弹丸论破为什么封神?
如果你是指动画的话,我只能说真的是还不如不出,凭着良心说中等偏下,如果你说游戏那真的是神作,是游戏史上没有一个游戏能和它雷同,真的是一个很特别的游戏,人设好,剧情没得说,而且在推理部分里涉及一些偏夸张的元素,比如狛枝的案子,但又很符合设定内容,不跑题。
就算是现在被大家争论最多的弹丸论破V3最后一章,我只想说弹丸论破V3这一章真的好,宁愿剑走偏锋,也不妥协于平凡。
但弹丸论破V3还是有不少缺点的,虽然最后一章很好,但中间有几章有些BUG的地方,制作组故意不去解释,嗨,反正总的来说,还是挺神作的。(二代封神)
弹丸论破2结局到底是怎么回事?
全员幸存七海千秋死亡,贾巴沃克岛本来就是未来机关为了希望之峰77届学生把绝望转为希望,但其中神座出流就是日向创把江之岛盾子ai放进来程序产生自相残杀,日向一行人按下关闭新世界程序后回到了现实世界中共同对抗绝望残党
弹丸论破1和2哪个更好?
弹丸论破1开创了弹丸论破的主基调,以及其基本的玩法,像什么学级裁判,言弹,还有无休止讨论什么的,基本上都是弹丸论破1开创的先河,而弹丸论破2在游戏模式上也添加了逻辑潜行等一些新的玩法,而且也添加了等级系统和养成要素在里面,从各个方面是弹丸论破1的一个质的飞越,而且无论在剧情上,还是在诡计上,甚至在人物刻画上(狛枝君……)也比草创的弹丸论破1要好上一些,但是你不能说弹丸论破1不好,毕竟弹丸论破1是从无到有,让玩家有了新鲜感,而弹丸论破2在弹丸论破1上有创新和提升也是应该的,希望我的回复能够帮助到你
弹丸论破v2第一章真正凶手?
应该是木村正因为他会心灵感应
试比较逆转裁判系列与弹丸论破系列?
要比较这两部作品的话,弹丸论破系列更多的是在向逆转裁判系列致敬,毕竟逆转裁判系列的发售比弹丸论破系列早很多年。弹丸系列的游戏方式和游戏流程与逆转系列相似,均为证据搜索与推理相结合的剧情向游戏,随着玩家的调查不断深入,游戏中的谜底也会被逐步揭开。
从游戏方式来比较,二者都是以搜查和推理为主。但是弹丸系列在探索性上比逆转系列略强。在逆转系列中玩家需要随着剧情的推进在不同的地点进行搜查,(至少逆转1中是这种情况,不清楚续作中会不会有所改变)而弹丸系列在搜查的过程中较为灵活,玩家也需要跟据自身的判断并收集场景中的证物。弹丸系列的学级裁判部分可以说相当于逆转系列的法庭部分,都是游戏中进行思考,搜集证词,利用证据推理,从而得出犯罪者身份的环节。玩法上弹丸系列的玩法相较逆转系列更丰富一些,除了出示关键证据之外还会有其他的游戏环节。(日向的滑板和拼字,还有一二代都有的在犯人崩溃时击破谎言的节奏游戏,以及搜索关键证词是以射击游戏的形式出现。逆转系列则是直接选择证词并提出质疑。)
剧情方面,弹丸系列会有更多魔幻元素,而逆转系列更偏向现实世界(作为阴阳师的真霄召唤姐姐千寻是仅有的比较魔幻的部分)但两部作品的剧情都是无可挑剔,逻辑性都很强,都很能挖掘玩家的好奇心,细节和人物刻画也都到位。
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