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流放之路第5章剧情攻略 感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少

玩家学习游戏的成本变得更低。[流放之路天赋盘]复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,增加了玩家学习游戏的成本,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。暴雪为了减少玩家学习成本,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。[流放之路装备]结语《流放之路》天赋系统设计复杂,2、流放之路召唤师如何选择任务奖励?出门天赋与升华主要偏向于元素与...

感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?

单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。

在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。

[流放之路]

而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。

《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。

[流放之路天赋盘]

复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。

高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。

[流放之路]

套装系统

以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。

[流放之路装备]

结语

《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。

好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。

流放之路召唤师如何选择任务奖励?

女巫属于智力型的角色,出门天赋与升华主要偏向于元素与召唤系技能。

1级出门用火球击杀BOSS进入城镇以后,直接在奖励栏选择召唤僵尸插上,这里记得火球不要丢,找一个蓝色孔的随便什么装备吧火球也插上,如果没有的话就在武器商人那里买一个。

因为召唤物的基本机制就是玩家攻击谁就攻击谁,所以前期召唤出僵尸用火球引导僵尸去打小怪。5级时,在打完炙热盐沼主线任务打破鸟蛋后回城,任务会奖励一个叫技能瘟疫,用这个技能换上火球,这个技能是范围AOE的。

扩展资料:

流放之路20级时,在击杀西部密林蜘蛛BOSS之后回城,可以在第二章的杂货商人处在购买到两个召唤物宝石,分别是召唤物生命和召唤物速度,大家可以自行根据装备插上。

同时完成盘根错节任务后,可以再杂货商出购买到亵渎这可技能宝石,可以再一定范围内产生尸体供玩家召唤僵尸或者幽魂,这样就不怕打BOSS的时候僵尸死光没地方召唤了。

流放之路王的盛宴广场遗迹尤图拉在哪?

流放之路第五章遗物圣所出门到广场后 东北方向

流放之路爱斯琳怎么跑?

1、找出爱斯林,并且将其拉入科研部,并且升到三星。(耗费2-5个任务)

这一步我们的核心思路是将除了爱斯林以外的所有成员加入到运输部、防卫部、调停部或者囚禁起来,确保整个板子上,只有爱斯林一个无部门且不被囚禁,这个时候我们只要在打完科研部并将当时的科研部成员囚禁,由于辛迪加玩法的规则,每个部门会有至少1个部长,1个成员(至多4个成员),这个时候科研部由于囚禁了一个成员,属于缺员状态,就必定会将板子上一个无部门且未囚禁的成员拉入科研部,只要我们确保板子上只有爱斯林是无部门且未囚禁的状态,那么就会直接将爱斯林拉入科研部,而不是像常规玩法一直开辛迪加任务,等到爱斯林在科研部参加战斗才有进入科研部的选项,能大幅度节约辛迪加任务次数。

在第一步的时候假如除科研部以外某个部门的进度条已满,可以暂时不开安全屋,因为开完安全屋会让部门所有成员重置为无部门的状态,会打乱我们的规划。科研部在爱斯林未进入之前,进度条满了就直接开,不然在开琼任务的时候不会有已满的部门参加战斗。

流放之路熔岩奔涌怎么玩?

1、熔岩之核这个技能自带连锁,21级的技能能有3次连锁

2、一般来说为了达到范围清怪的目的,都要用到多重投射。

3、然后多重投射并不能让5个都有伤害,只能受到一个伤害,也就是说分裂是不能多次命中的。

4、然后这个技能是可以连锁的,连锁后的范围伤害就可以进行新的伤害判顶,也就是说,只要范围够,每次连锁都打到的话,能够算多次伤害。

5、这个技能还有一个特点就是投射速度越快,就越没伤害,距离虽然被投射得很远,所以一般用投射物减速,这个技能能让投射出去的距离变短。从而达到多次命中单个怪物的目的。

6、最后,法系BD构建自施法还是很有缺陷的,达不到高伤害,除了极个别技能比如刀阵这种,所以,建议这个技能用陷阱去加持,效果会好一点。

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