《古剑奇谭OL》正式上线,与《逆水寒》相比,哪个更值得玩?
要说《古剑奇谭ol》和《逆水寒》,都是差不多同时期出来的游戏,两者游戏风格类似,《逆水寒》更加偏向武侠风格,而《古剑奇谭》则更偏向仙侠多一分,两款游戏收费方式也是一致,这很容易让玩家们把两款游戏放在一起来对比。
恰好,小球球两款游戏也都玩过,所以也就简单给各位说一说。
《逆水寒》还没上线的时候,热度极高,也很受网友们的期待,然而公测那天发生了一些让诸多玩家都不太愉快的事情,没错,那就是排队。
从游戏体验上而言,显然《逆水寒》在一开始就不是很让人舒服,《古剑奇谭》则在这一块要好很多,不过考虑到两个游戏的热度完全不同,《逆水寒》排队问题或许只是属于运营失误,并非游戏质量上的问题。
那么从游戏上再来进行一些细节对比:
对于画面而言,《逆水寒》的画面可以说是这款游戏最为出彩的地方,也让人印象深刻,尽管游戏在恢弘大气上差了一些,但即使是贴图也显得精致细腻,可以说,网易在这一块还是下足了功夫,也有着大厂出品的感觉。
而《古剑奇谭ol》其实画面不弱,比市面上大多数网游要好很多,但在一些细节的表达上,和《逆水寒》相比要差了一些,但相比较重置版的剑三,还是要好上不少。
当然,组成一款游戏的,远远不止画面,例如收费,就是玩家极为关注的一点。
有人问都是点卡收费,还有什么不同?
好吧,其实差了太多,相较于《古剑奇谭》而言,他的收费更像是《剑网3》的收费,商城里卖的东西小球球也亲自去看过了,主要就是时装和坐骑,还有一些挂饰什么的,坐骑和时装都是永久的,不过有些贵,我看到的最贵的坐骑要200多块钱,但除此之外也就没什么了,值得一提的是,《古剑奇谭》的坐骑副本也是可以产出的。
而《逆水寒》的点卡收费,比较形象的用网友的一句话来说,就是“重新定义了点卡收费”,商城里各种花里胡哨的东西都有,各位都懂我说的花里胡哨是什么意思吧。
从这一点来看,《逆水寒》的吃相远远比《古剑奇谭》难看,也许这款游戏在一开始就做成免费游戏反而更好,一边说点卡收费一边又是免费游戏的各种套路,就很容易给人一种既想当XX又想立牌坊的感觉。
当然,不得不说《逆水寒》前期赚钱挺快的,小球球那会儿靠这游戏赚了近一千来块,其实这也算是人多的魅力吧。
总体而言,如果你是注重游戏质量,更愿意真正体验游戏本身慢节奏的玩家,《古剑奇谭》要更加适合你,但如果你是一个喜欢快节奏的玩家,《逆水寒》则更为符合。
最终幻想14现在还有新人进入吗?和近期比较火的古剑奇谭OL比怎么样?
Hello,这里是碎碎念君。
《最终幻想14》国服人数的提升已经出乎SE和盛大当初的估计,以至于临时“绝育”了一区,而《古剑奇谭OL》公测频频爆出的问题,能看出这款国产精品距离《最终幻想14》还有着不少的差距。
《最终幻想14》人数暴增《最终幻想14》最近一区的玩家们可是能体验到九城时代《魔兽世界》的感觉了,不但高峰时期动辄排队老半天,在游戏中,频繁掉线也让玩家们不计其烦。而最不能容忍的就是,非但地图上掉线越来越频繁,副本里掉线也多了起来,打一半BOSS被掉线排队扔出副本,那可真是糟透了。
也正是如此,如今一区处于“绝育”状态,不再允许建立新的账号。而运营商更是靠刺激奖励措施,驱使玩家前往二区,以“平均玩家人数”。
就在前两天,一区还发生了“服务器爆炸”,宕机几个小时的窘境。可见,近期《最终幻想14》的玩家人数压力,实在是太大了。不过,哪怕就是在此之前,《最终幻想14》房地产的紧张,也早就反应出这款游戏人数过载的问题了。
然而,盛大签了“卖身协议”,任何涉及游戏运营的事都要全权听日方吩咐,包括服务器的安排。想快速开新服是不可能了。
《古剑奇谭OL》《古剑奇谭》系列单机游戏,毫无疑问是近几年国产单机游戏中难得的精品。而延续这一系列的网络版,也就是《古剑奇谭OL》公测前,曾经承载了玩家非常高的期待。然而,当玩家们终于玩上这款游戏的时候,《古剑奇谭OL》却迎来了Wegame评分的暴跌与玩家的流失。
过快的满级,缺乏教程,难度失当(已修改)的初期副本和收益,以及优化的种种问题,让玩家们叫苦不迭。而曾经被报以理解的高价时装坐骑,随着光环的逝去,也成为了质疑的缘由。
同样以战法牧PVE为最终玩法的《古剑奇谭OL》,毫无疑问,在游戏内容以及数值策划上,与《最终幻想14》仍然存在着巨大的差距。而从橙武roll,到一系列的细节平衡和难度设计问题,都凸显出这个制作团队缺乏大型网游PVE的制作经验。
当然,这只是公测,1.0时代的《最终幻想14》也曾经是败笔,《古剑奇谭OL》逐渐成熟后会是什么样子,现在的我们显然是很难预言的。
以上就是对这两款游戏现状的简单介绍。
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。古剑奇谭ol御剑配装输出新手入门攻略?
古剑奇谭ol御剑流派玩法有哪些
一.简介
御剑这个角色在游戏中充当的是主要输出角色,神虹决的远程输出手法倾向于法师职业,飞星篇的御剑倾向于近战输出,本篇主要讲解御剑的远程输出手法,爆剑流和云龙流神虹决的上手攻略,与其他成型职业相比,神虹决仅需要部分残卷和技能连招,就能打出不俗的伤害。
二.输出体系
目前神虹决分为爆剑流和云龙流两个输出流派,在天赋中点出鸿蒙藏剑迹就是爆剑流,反之便是云龙流。
玄真剑是神虹决的普通攻击,单体伤害,不消耗真气,鼠标左键释放,但是伤害较低,可以用来刷新羽鹤遥技能的CD时间。
玄凝剑鼠标右键释放,攻击范围直线,伤害较普通攻击高,消耗30点真气(100点满),会心一击可以回复一格剑意,未会心的话,有百分之20几率回复一格剑意。
羽鹤遥是核心BUFF技能,攻击范围直线,中等伤害,主要作用是保持会心几率,增加剑意回复,并且增加云龙击输出伤害。
云龙击是主要的单体输出技能,更具不同的星蕴特技可选择增加云龙击会心率或者持续性伤害,满伤害释放消耗5枚剑意,建议蓄满释放。
剑影凝神是御剑的核心输出技能,而爆剑流和云龙流的主要区别也在于这个技能,云龙流是收回场上的幻剑以回复剑意和获得玄凝剑伤害加成,最多5把。而爆剑流是爆掉场上所有幻剑,并根据数量降低技能CD时间。
核心辅助技能之一,解控、回复以及爆发,战斗中更具具体的而需要不同,按次数触发不同的效果。
三.天赋以及其技能使用
常规天赋如图,除了两个流派的第四个不同之外,其他的保持不变
爆剑流的主要输出手法是一被动鸿蒙藏剑迹为核心,搭配被动鹤留影,思路是以满剑意云龙击为大爆发的前提上,通过玄凝剑会心和羽鹤遥在增加场上的幻剑数量,然后通过爆剑来达到爆炸输出。
云龙流以剑沉三尺影为核心,搭配其他技能来最大化云龙击的伤害,增加技能循环中云龙击的伤害占比,加快剑意回复。
四. 循环手法
爆剑流:云龙击——玄凝剑*3——羽鹤遥*3——玄凝剑*3——两仪化清阵——羽鹤遥+玄真剑——两仪化清阵最后时间释放剑影凝神
优先满剑意释放云龙击,注意站位,其次玄凝剑,再次羽鹤遥,最后玄真剑
云龙流:云龙击(最好满剑意)——玄凝剑*3——羽鹤遥*2——剑影凝神——云龙击
两仪化清阵期间尽量打出多次云龙击,2到3次最佳,剑影凝神一好就释放,保持玄凝剑伤害buff
古剑奇谭游戏哪个剧情最好?
个人觉得古剑一或者古剑二吧。
尤其古剑二的反派天团流月城五人组,赚足了眼泪。古剑一的悲剧气息较重,剧情比较简单,虽然感人,但是个人感觉共鸣度全在最后的几分钟独白里面。古剑3的剧情里面,立意鸿大,取得是文明传承的厚重,给人更多的是对先辈披荆斩棘和对鬼神不屈信念的敬重。但是唯独古剑二的剧情最为细腻,流月城的诞生就注定了是一个悲剧的结尾。沈夜,谢衣(偃甲谢衣),华月和瞳这些人,每个人都有着自己的信念和执着,明知自己所做的是十恶不赦的错事,明知前路渺茫,但是为了族人最后的生路仍然义无反顾的去做。明明都是很重感情的人。沈夜最后亲手杀死了自己最疼爱的妹妹,华月为了自己唯一拥有的阿夜甘愿以最丑恶的魔化形态来阻拦主角,瞳在弥留之际不愿启用凤凰蛊恢复以赎自己等人的罪孽,并且让十三代他去看看世间的大好河山。谢衣更是为了族人的生存和自己的信念,与自己一生之中最敬爱的师傅反目成仇,重伤之后甚至不愿意以蛊虫续命。却会为了小曦偷偷的用偃甲记录大地上美丽的景色,只希望有朝一日流月城和人间和谐共存后能拿去给小曦看看。
古剑奇谭ol满级多少?
OL 满级36级,经验值升满后 会有个开光任务,开完之后 变成开光一层,然后你就算满级了,然后平时做PVE任务或主线 会得到一个侠名经验,做PVP会有斗法经验,然后就有侠名一层,二层,三层………… 斗法一层二层三层……。