文明5美丽新世界新手适合玩哪个文明?
匈奴:前期强势,特种兵攻城锤,攻城就跟玩儿似得。
蒙古:特色兵怯薛,远程攻击后可移动的骑兵单位,加上特色军事家“汗”的作用进一步加强机动性。基本怯薛这种兵想死是很难的,所以升级也快,出了双击后,科技只要拉得不大,基本是横行了。埃及:适合种田,抢奇观,只要科技拉得不大,换句话说只要难度不太高 波兰:每个时代送一个社会政策。非常不错 巴西:典型后期国家,特种兵后期强势,文化胜利也有优势文明5蒙古的崛起100回合,怎么打,不要说什么修改器的?
才要你消灭四个文明,有什么难的:
开局:政令先开那个减少单位升级费用的(先不要开双倍经验),这样你就有足够的钱将骑手升为怯薛(记住留一个骑手用来占城),
1.灭西夏 城邦(送500金+两个骑手),抢在宋之前打下西安,然后灭 金(完成一个:1000金+一个科技+长城)
2.派一个骑手+两个怯薛向西沿路走,碰到两个城邦,一个军事、一个文化,我选择不打而用钱买。然后打下 撒马尔罕 并烧掉,打残或灭 波斯(又完成一个:1000金+一个科技,说实话波斯的首都相当烂);同时你可以与 宋宣战用她的诸葛弩帮你的怯薛及骑手升级,对于首尔城邦,你打下买下随便。
3.买下 搁在 波斯 和 阿拉伯 那个城邦,用你那战功赫赫的一个骑手+两个怯薛以及军事城邦送的单位灭掉阿拉伯(觉得兵力不够可以从首都加派一个怯薛,再完成一个:1000金+一个科技+金字塔)
4.灭 拜占庭 还是 灭 宋 随便。(灭拜占庭较容易一些)
注意:主要的问题是控制不满 —— 红脸是没办法,但是千万不要 -10 以上!解决红脸的终极办法就是打下没什么战略价值的城就烧掉,100回合灭 5 家基本不困难 —— 第6家印度、第7家俄罗斯以及第8家日本才算挑战
文明5美丽新世界天神难度征服胜利用哪个文明?
任何文明都可以征服 当然有些文明有特有UU的更方便攻城—匈奴,亚述;蒙古的怯薛,中国英国的弓都不错; 种田买宣偷科技憋出火炮,然后飞机一波也可以征服
文明5想创立宗教,但点不动,还有七八个宗教可以选的,并没有满。然后我想找到大先知也不知道怎么找到他?
只有出现第一个大先知的时候才能创建宗教,当时屏幕右边会出现创建宗教的按钮,我估计你是某个教条没有选好,所以创立按钮点不了吧。。
先选择项创立哪个宗教,然后创立宗教时可以选择2个教条,你根据你自己的文明的情况来选择,选好2个教条后,创立宗教那个按钮才点的下去。
《文明》系列游戏多人联机是什么样的体验?
外国人的水平总体不高,经常有那种开局抢大图书馆,大图被别人抢到了就退游戏,或者抢到了然后被我暴一波战车射手+复合弓推了的。。有时候碰到了几个高手,一问发现也是中国人。。。
印象深的经历有:英格兰开局先用战车射手+复合弓推掉两家,之后种一波田,主力舰加长弓推两家,还有两家直接退游戏,剩下一家因为城市都不沿海陆地又离我太远没推掉(这个可以等航空母舰核平);印加闷声种田科技碾压所有人最后用现代步兵打加农炮,对手投降;埃及3v3skirmish地图暴马车(埃及特色uu),一挑对面三家,队友躺赢。。。
当然也有遇到高手被吊打的经历:亚述种田种的很开心,远方的阿拉伯携横扫蒙古巴比伦之余威来犯,然后被骆驼骑射手打爆;3v3东西对抗的地图(一方占一个大陆,然后中间用浅海隔开),对面阿兹特克负责蘑菇种田,波兰则丧心病狂沿海岸线每4格铺一城并点开自主每城加1锤和探索每沿海城加3锤的政策,之后加莱赛战船决胜阶段被对面暴兵打爆。。
一些经验:
1v1,这个分两种情况,如果是海图两方不在一个大陆上就是比赛抢大图,谁先抢到谁就能先进compass出加莱赛或者先进navigation出frigate,然后推掉对方,当然也有例外比如一方找遍整个大陆没有铁造不了frigate。。。。或者一方是巴比伦玛雅,造大图比不过你科技却还是比你棒。如果是盘古陆两人在一个大陆上那基本就是自主拍脸大战,首都疯狂出移民,分城1人口锁矿爆复合弓战车射手,谁的锤子多谁赢。
FFA(free for all,多人混战),这个如果仍然使用单人口锁矿的战术,可能就会出现你推掉了两家然后发现有个玩家蘑菇种田在科技上把你碾压。。。因此这种局就要一方面认真种田一方面又要保持足够的军力,总之很考验综合水平。
3v3,2v2,亦分两种情况,如果是东西对抗,两方被浅海隔开,那么,1.谁选拜占庭谁赢,希腊火在compass之前就是无敌的存在,2.谁科技快先出compass谁赢,3.科技差不多,谁沿海城的锤子高谁赢。如果双方是在同一个大陆上的,那么就回到自主暴铺单人口锁矿的战术。
移动力!移动力!移动力!重要的事情说三遍,更高的移动力就意味着你能在短时间内创造更多的攻击位点,比如双方复合弓(2移动力)排成长线隔两格空间平原对峙,一方首先发难,所有复合弓先移动一格再攻击一次,这时如果这一方后面有战车射手(4移动力),就可以在这一回合内冲到复合弓前面再攻击一轮,那么这一回合的攻击基本就能打死对面几个部队了。另一方面,拥有高机动部队也意味着能在对面残血部队撤退时追上去彻底打死,不给对方回复的机会。这也是为什么埃及匈人(战车射手不耗马匹,无限暴战车射手),俄罗斯(马匹数量加倍,能造更多的战车射手),海战英格兰(ua自带海上单位移动力+2),大灯塔或探索政策开门(所有海上单位移动力+1视野+1),牛B的原因。
承上所述,局部战役的胜败取决于攻击位点的数量,迂回的重要性在这里得以体现。但是,全局战败的胜利永远取决于你锤子的数量,海战胜利取决于你沿海城市锤子的数量。如果锤子相差无几,则取决于你军队数量的上限,即你所能承担的维护费数量,也就是你的金钱收入。如果金钱收入已相差无几,则取决于你的科技速度,即谁能更先一步出来更高级的兵种。而锤子,金钱,科技,全部源自于你的人口数量。而你的人口数量,则取决于你的笑脸数量。你的笑脸,锤子,金钱,科技,人口,却全部可以从宗教信条中获得锦上添花的加成。所以,笑脸,人口,锤子,金钱,科技,缺一不可,环环相扣,这也是文明5的魅力所在。
政策选择,盘古陆1v1上来直接开打的,基本上都是选自主追求短期锤子爆发。FFA多人混战,考验持久种田,推荐选传统,传统首都人口不满减半比自主的快乐政策要强大的多,而你的综合国力源于你的笑脸数量,例外:奢侈丰富,确定可以发宗教抢到加快乐的信条的,可以考虑自主快速铺开地盘。这一点和单机游戏不一样的地方就是你无法指望有ai和你换奢侈或是2回合金买1战略资源了,所以自主在长期种田上效率减低。
imba文明:匈人,西班牙(这两基本都是被禁的)。英格兰,波兰,埃及,肖肖尼,阿拉伯,印加,玛雅,俄罗斯。。。。。。。欢迎补充
意识形态:没听说过。。。。启蒙时代的海战已经足够结束游戏了。。。。