《三国志13》前期怎么发展?
战略:
1、初期绊不用太讲究(中期假如有自己手下只要接受提案就加好感,后期玩得好的话每季度都会有人敬畏)
2、前期尽量往中原方向走(前期中原混战,容易偷袭,后期兵力粮草充足,且边远地区势力援军抵达缓慢)
3、攻城尽量以数倍兵力优势速战速决(攻城补不了粮草,且敌人如派出援军容易变成需要举国兵力的大战)聚集兵力的地方不要离敌方太近,否则敌人也会调兵警惕。
4、尽量把品级高能打战的放在前线(品级与能力无关(与现实世界一样),就算是品级底的发展城市水平也不会差,但品级底的带不了多少兵)
5、尽量手动操作如异动,编制(如果有任命都督,他会按城市兵力安排武将(并不绝对)不会考虑羁绊,也不会考虑兵种平衡如果城市弓兵熟练度高可能就全是弓兵)
6、重臣任命需谨慎(比如有的农业重视就会偏心农业,有枪兵等级提高就会偏心枪兵等等,当然如果需要重点发展一样的话可以优先考虑)
三国志13水战玩法攻略介绍,怎么打水战?
1、水练和连环水练是水战的基础,水战不像陆战,非交战状态下回复士气,没有水练特技在水战中会持续降士气且机动性受限基本是废了,所以最好每队至少有1级水练。如果没有水练特技必须连环,哪怕要冒被对方火攻的危险,毕竟两害相权取其轻。另外,连环建议以两队连环为好,不仅是处于遭受火攻考虑,而且连环部队多了,机动力受限,交战时也难以回旋,常常不能各部队不能同时战斗,作战效率低下。
2、船种和机动船种决定基础面板攻防和机动,斗舰和楼船攻防值高但机动力相对低,而且需要城市技术支持,比较适合有水练碾压无水练,尤其对方又没有火系战法。低级船攻防值低但机动力高,利于抢占上风发动火攻和发挥围夹等其他战术。
3、战法许多网友水战打不出高交换比主要问题就在于此,这里大熊推荐几个战法供考:神医、王佐和军略。回复伤兵战法万能,不解释。火攻船。这个大家都知道了,火系战法水里自动变成5采配的火攻船,注意使用时利用机动占据上风位置,另外施放火攻船部队前不要有自己队部,否则先撞上就是完全烧自己。逆境指挥、攻击指挥、守备指挥和速攻指挥。4采配的指挥由于有加成,尤其逆境指挥有双重判定条件,所以在陆战里异常强势,这四个战法在水战里依旧好用,尤其是速攻指挥加机动性,效果比陆战更上一层。铁壁指挥和坚守指挥。水战中由于不像陆战能堆出超高攻击力,所以超高防御Buff等同金钟罩,配合高级船种能轻松碾压对手。齐/猛射指挥和天/神弓。水战当以弓箭为先,枪骑兵专属战法在水战中压根不能使用,陆战强势的突击战法在水战没有任何用处。反之,弓兵战法在水战里威力爆涨,许多玩家称猛射无敌,实际水战才超猛。至于单体的双弓水战效果远胜陆战,特别是加机动的神弓,由于水战没有阵营的拖累,配合高机动远攻船利用风筝战术能轻松歼敌,水战两个神技之一。另外,日站称弓系战法有灭队诛杀的加成,大熊陆战感觉还好,水战则是货真价实的诛杀利器,尤其单体的神弓一场大战下来诛杀的凑成一桌麻将没有问题。目测S品级莽撞水战神弓是全游戏第一诛杀率。守备弱化和机动弱化。两个不起眼的3采配战法,但实用性绝对一流,可以地点20半径隔空施放,关键是效果半径比6采配的高级战法大,这点在水战里极为重要。守备弱化是半径15,机动弱化是20。守备弱化配合那几个4采配攻击Buff战法和齐/猛射在陆战中就威力惊人,在水战里更加狂暴。至于机动弱化在讲究机动力的水战里,几乎废了对方一半战力,如果没有水练或未及连环中了等于被宣告灭队。另外,这两个战法l绊效果都是增量,Lv4绊能增加20%的效果量,性价比突出。古今无双和威风指挥。大幅度降士气战法在群战里效果拔萃,水战里如果对方没有水练和连环基本速崩,由于火系的太平要术水战自动转为火攻船,所以就只有古今和威风可以使用,尤其威风效果半径有25之大,而且还有兵力小于对手输出20%的隐藏加成,和神弓并称水战两大神技,可惜江东水军没有人会。至于其他战法如单体的天下无双、万人敌,Debuff系的连环计、鬼谋计、机略纵横,由于效果半径小,水战打不出古今和威风的效果。水战效果范围半径非常重要,大熊建议连环仅限2队间,也有这方面的考量。王佐范围自中心半径20还行,低于20半径的群体效果有限。猛射从半径25下调至20,威力也小了不少。
《三国志13》亲近感及缔结绊任务心得?
首先,当亲近度达到最大,这个值初期是80,武将将会进入“感情状态(感谢、好感、敬畏、迷恋)”,然后会发生绊事件。在事件内完成委托就可以缔结绊。 缔结绊的武将除了可以学到他的“传授特技”外,还可以: -在评定的时候容易赞同你的意见 -任务时的“协助委托”一定会成功,收益也增加 -单挑或者舌战,有时候体力或气力、斗志会恢复 -战斗的时候被编在相同部队的话,部队会更强力,位于附近的话,战法也会强化。 -容易提供“叛乱”和“举兵”协助 值得一提的是,还有绊的强化:缔结的绊在某些时机下会被强化,也就是绊LV上升,效果也会提高。除此之外,部分绊只有与特定的武将才能缔结,也就是【特殊绊】,绊LV为5。 介绍完上面这些,我们再来看看三国志13怎么提高亲近度呢?有以下几种方法: -访问、赠与、师事、关说、谈话(只当感情状态的时候有效) -评定赞同或者采用提案 -完成“协助委托”“帮助”任务 -承诺任务 -在街上“宴会” -外交→亲善 -在战斗达成任务、提案
三国志13精华深度玩法分享有哪些好玩的内容?
套路就是有外交,有外交就可以先和强大的结盟欺负弱小,慢慢吞并 等到后期1V1 不存在什么三分天下的事情。 无外交才是最难的,前中期没法过,电脑一直打。
三国志13怎么触发历史?
1.桃园结义,进入剧本触发。
2.平定黄巾,灭亡黄巾军或者杀死张角,张宝,个人建议此剧情最好打两年以上。到186年12月触发。
3.灵帝驾崩,何进及其势力存在,灵帝存在,时间黄巾剧情下月。
4.帝都大乱,何进董卓势力存在,董卓占领天水,安定,李肃在董卓势力,其他势力再好保持上一个剧情分布,时间灵帝驾崩下月。
5.曹操举兵,曹操王允在董卓势力,七星宝刀在王允手上,时间帝都大乱下月。
6.反董卓联军,保持上一剧情势力不变且势力城池不变均能触发,时间曹操举兵下月。
7.虎牢关之战,保持上个剧情势力且势力城池不变,且吕布,华雄在董卓势力,方悦在王匡势力,时间反董卓联军下月。
8.迁都长安,贾诩,李儒,徐荣在董卓势力,其他势力城池不变,无势力灭亡。时间虎牢关之战下月。
9.打到这里应该是187年7月,但189年2月,第一个没有剧情的一年半,需要注意以下几点,袁绍可以攻略河北地区除上党,河内,晋阳,平原外所有城池,曹操只能攻略现有的一个城池加上濮阳,济北,陶谦只能攻略小贝,下陪,琅琊这三个地方,刘焉可以攻略巴蜀其他城池,除以上以外的所有势力不能扩张不能灭亡,不能有没有说到的城池所在势力灭亡。
10.孙坚之死,符合9的前提下,孙策自然成年的下个月触发。
11.匡亭之战,条件曹操只占有许昌,濮阳,济北,这时候请特别注意刘备势力及两个孔家势力不能被灭亡。
12,第二个没有任何剧情发生的三年,从189年3月到192年1月,期间可以让9所述势力进行9的工作,加上士嗫势力可以攻略南海,合浦,袁术势力可以攻略广陵,董卓势力可以攻略新野,刘表势力可以攻略荆州地区其他地方。其他势力保持不变,不能有没说到势力所在城池灭亡。
13.美女连环计,上,保持上一剧情,势力不变,王允,貂蝉,吕布,在董卓势力,时间192年一月。
14.美女连环计,下,注意这里触发时间不是上的下个月,而是上的下个月月底。
15.孙策出征,袁术占有广陵,寿春,庐江,孙策在袁术手下时间193年一月。
16.徐州,上,此时王匡势力,张燕势力可以灭亡,时间193年七月,条件陶谦占领徐州三座城池,张阁在陶谦势力。
17.徐州,下,刘备,陶谦势力存在,刘备占领小呸,时间,徐州上的下个月。
18.吕布败走,上一剧情,势力不变,刘备占领徐州三城,时间,徐州下的下个月。
19.迁都许昌,时间195年七月,曹操占领许昌,张济,李翠势力存活,且刘备,和吕布势力,存活且城池不能变化。此时张燕势力,孔由势力可以灭亡。此剧情结果会造成孔融投降曹操,使之后官渡之战部分不正常。
20.刘备弃徐州,曹操占有瞧,吕布占有小陪,袁术势力存活,期间张阳势力可以灭亡,曹操可以占领洛阳。时间,迁都许昌下个月。