首页 游戏 正文

七日之都羽弥攻略剧情 永7觉醒需要多少s结晶

来自资深萌豚gal爱好者的不请自来~(我先提前说一句,我在玩这款游戏的时候真的很累,所以我没有玩完二周目我就卸载掉了)经常玩gal的人遇到类似的选项会更加敏感所以更容易选出来be和he~这句话是没有问题的!选择出自己所希望推进的剧情其实并不难,就是更多的和喜欢的女孩子呆在一起,5、继续看完剧情等到倒数第2天就能够获得安托涅瓦了,毕竟能...

永7觉醒需要多少s结晶?

羽弥为初始B级的神器使,觉醒所需要的的结晶自然就是B级记忆结晶。

羽弥一阶(SS1)觉醒需要12个结晶,二阶(SS2)需要16个结晶,三阶(SS3)需要20个结晶,四阶(SS4)需要24个结晶。所以要将羽弥养到满阶觉醒,一共需要72个B级结晶。

永远的七日之都到目前为止能剧情获得的神器使,有那些?

有伊萨克(做黄昏的祈祷者),安总(做深蓝之海),珈儿(过高校送),安(直接送),西比尔(需要点一下高校在去中央庭巡查在推完就去中央庭巡查就可以得了)

galgame对话有什么套路?

来自资深萌豚gal爱好者的不请自来~

(我先提前说一句,我不喜欢七日之都的剧情推进风格,我在玩这款游戏的时候真的很累,而且经常玩的晕头转向,所以我没有玩完二周目我就卸载掉了)

经常玩gal的人遇到类似的选项会更加敏感所以更容易选出来be和he~这句话是没有问题的!

不过要说这其中有没有什么很有技术含量的东西,我的回答是:没有!

不管是经常玩各种日产国产gal还是不经常玩,选择出自己所希望推进的剧情其实并不难,要做的事情,就是更加深入的对剧情进行琢磨,其实说琢磨也未免太过了一点,就是更加的融入剧情,这样就可以了。

emmmm不行啊,,这样的可供举例子的图片好难找啊,,,

就拿我很喜欢的日本gal作品《近月少女的礼仪》来说,我很喜欢金毛双马尾尤希尔,所以在剧情分支的选择项中,我选择了"陪她们去游泳"“帮尤希尔量尺寸(拒绝了露娜)”“对偶像没兴趣(拒绝了瑞穂)”,,,欸嘿嘿~尤希尔真的很可爱呀!对不起啦!露娜sama!

就是更加融入剧情!简单的说,就是多选择对自己喜欢的女孩子有利的选项就可以了!就是更多的和喜欢的女孩子呆在一起!我喜欢你尤希尔大人!所以请多多和我在一起吧!

永远的七日之都怎么获得安托涅瓦安托老师?

1、首先满足有羽弥碎片,40万以上的金币,没有满足的赶紧去满足。

2、开始周目后看剧情,要按顺序选择不答应希罗,告诉他们能够解决以及去找安托涅瓦。

3、在倒数第五天的时候选择去搞定黑门和通讯故障,千万不能选错。

4、继续完成剧情,在安托涅瓦需要照顾的时候留下来照顾她。

5、继续看完剧情等到倒数第2天就能够获得安托涅瓦了。

《永远的七日之都》还有救吗?

我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多

我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去

但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧

所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。

再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能

可以说是没啥看点了

虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。

但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。

我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。

游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了

所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心

但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。

只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】

如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。

所以接下来,就只有,

多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】

又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】

还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】

为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】

最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。

另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性

嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。

只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了

【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除