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噬神者3白金攻略剧情 switch国行可以玩噬神者3吗

极短射程4自然消灭时狙击枪OP消耗33(原38),生存时间短下方向弾3与何冲突时5├S镭射:短射程弾4后同时上30°6├S镭射:短射程弾4后0.2秒上30°7├S镭射:短射程弾4后0.5秒上308└S镭射:短射程弾4后消失时上30狙击枪OP消耗24(原28),极短射程弾4后0.5秒7├S镭射:极短射程弾4后0.5秒7├L镭射:极短射程...

switch国行可以玩噬神者3吗?

switch国行可以玩噬神者3。虽然可以玩实体游戏卡带,但是不能联机,这也是国行最遗憾的一点,因为相较于其他平台最大的区别就是带来了久违的线下联机共斗体验。Switch的便携性意味着玩家可以随时随地的聚在一起,面对面合作讨伐强大的荒神。同时Switch还使玩家在旅途中也能够游玩《噬神者3》,因此他们永远也不会远离冒险和乐趣。

噬神者3鸟剑阳进化?

升到10级需要以下素材:炎鸟翼节x5炎鸟骨x6禁鸟爪x6禁鸟剣x6禁鸟翼x6

噬神者爆裂F兑换券白银怎么得?

兑换卷都是跟玩家联机玩才能获得的,镍在镇魂之废寺R1~3R7~8里可以捡到。

噬神者怎么开始?

1、到处和人说话 2、去柜台接任务 3、出门打怪 不断重复就可以了,中间你可以进行下装备生产,对付更强的敌人

谁玩过噬神者爆裂?怎么合成几个比较厉害的子弹?

一、脑天家族

1、经典脑天(菜鸟万能,最适合打女神)

1 SS 弾丸:短射程弾 上90°

2 ├M 制御:生存时间短弾 1自然消灭时 下120°

3 ├S 弾丸:高性能全方向跟踪弾 与2同时 下45°

4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时

5 ├L 镭射:极短射程 4后0.2秒

6 ├L 镭射:极短射程 4后0.5秒

7 ├L 镭射:极短射程 4后1秒

8 └M 镭射:极短射程 4自然消灭时

狙击枪OP消耗33(原38),基本伤害500,R5「スイート·ホーム」后可造

万能弹,不过最适合的只有女神,如果对自己的瞄准没信心或者你是近战流,可以通用该弹。

2、R2超缩水脑天

1 S 弾丸:短射程弾 上90°

2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120°

3 ├S 弾丸 2后0.5秒

4 ├M 制御:生存时间短下方向弾 3与何冲突时

5 ├S镭射:短射程弾 4后同时 上30°

6 ├S 镭射:短射程弾 4后0.2秒 上30°

7 ├S 镭射:短射程弾 4后0.5秒 上30

8 └S 镭射:短射程弾 4后消失时 上30

狙击枪OP消耗24(原28),基础伤害250,R2开头造

R2时候打鸟人用的,虽然大剑毫无压力,但OP也不能浪费了~ 可以爆头

3、R3缩水脑天

1 SS 弾丸:短射程弾 上90°

2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120°

3 ├S 弾丸:縦方向跟踪弾 2后0.5秒

4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时

5 ├S 镭射:极短射程弾 4后0.2秒

6 ├S 镭射:极短射程弾 4后0.5秒

7 ├S 镭射:极短射程弾 4后1秒

8 └S 镭射:极短射程弾 4自然消失时

狙击枪OP消耗20(原22),基础伤害250,R3炎之盾后可造

已经具备初步的跟踪能力,只能针对敌人的前后少许移动,主要用于防止敌人产生硬直而躲掉下一发。

4、R4缩水脑天

1 SS 弾丸:短射程弾 上90°

2 ├M 制御:生存时间短弾 1自然消失时 下120°

3 ├S 弾丸:全方向跟踪弾 2同时 下45

4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时

5 ├M 镭射:极短射程弾 4后0.2秒

6 ├M 镭射:极短射程弾 4后0.5秒

7 ├M 镭射:极短射程弾 4后1秒

8 └M 镭射:极短射程弾 4自然消失时

狙击枪OP消耗25(原29),基础伤害410,R4雪原の阳光后可造

已经非常接近原版了,不过攻击范围小点,但100OP的总伤害还高于原版!

5、超短射程脑天(鸟人专用)

1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS)

2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°

3 ├S 弾丸:短射程弾 2后0.2秒

4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时

5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒

6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒

7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒

8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时

狙击枪OP消耗29(原35),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造

鸟人专用,正面和背面打鸟人枪枪黄光,命中率和伤害更高!但需要注意攻击范围,也不要直接顶住敌人开枪。

6、滑翔脑天(菜鸟用,帝王专用)

1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS)

2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°

3 ├S 弾丸:手前弯曲弹(右方向) 2后0.2秒

4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时

5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒

6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒

7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒

8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时

狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造

帝王狮子打披风专用,正面用该弹,在侧面使用超短脑天,中近距离无脑自动盲射披风。

7、滑翔脑天破针变种(菜鸟用,雷火蝎子专用)

1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS)

2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°

3 ├S 弾丸:手前弯曲弹 上10度 2后0.5秒

4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时

5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒

6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒

7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒

8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时

狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造

雷火蝎子破针专用,正面朝向蝎子开枪,不能侧面或者背面,可以蝎子前移中,不可蝎子小硬直中。

二、内脏家族

1、经典内脏(高手万能,最适合战车)

1 SS 弾丸:长射程弾

2 ├L 镭射:极短射程弾 1与何冲突时

3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时

4 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.2秒

5 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.5秒

6 ├L 镭射:极短射程弾 3后1秒

7 ├L 镭射:极短射程弾 3后2秒

8 └L 镭射:极短射程弾 3自然消失时

狙击枪OP消耗31(原40),基础伤害745,1可换S 弹丸甚至跟踪弹,输出弹任意换规格,但是注意OP消耗不要尴尬。

打坦克、鱼龙、触手的利器,需要一定的瞄准能力。

2、滑翔内脏(中手用,最适合女王破肩)

1 S 弾丸:手前弯曲弾

2 ├L 镭射:极短射程弾 1与何冲突时

3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时

4 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.2秒

5 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.5秒

6 ├L 镭射:极短射程弾 3后1秒

7 ├L 镭射:极短射程弾 3后2秒

8 └L 镭射:极短射程弾 3自然消失时

狙击枪OP消耗32(原40),基础伤害740.

比经典内脏的优势是打女王狮只需要水平瞄准,弹道自动修正为刚好打女王肩的高度(也许触手眼也行?),对照准能力不强的人来说是福音,威力及OP消耗并无太大不利。

3、滑翔内脏破肩变种(菜鸟用,最适合女王破肩)

1 M 制御:短时间敌方向

2 ├S 弾丸:手前弯曲弾 1后0.2秒 下5度

3 ├L 镭射:极短射程弾 2与何冲突时

4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时

5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒

6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒

7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒

8 └L 镭射:极短射程弾 4后2秒

狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650.

对着女王狮的方向直接盲射就可以轻松破肩。无需照准,非常方便。需要注意的是必须是最好中或中近距离,太远可能打不到,太近则会打到屁股。

4、滑翔内脏破头变种(菜鸟用,最适合狮子家族破头)

1 M 制御:短时间敌方向

2 ├S 弾丸:奥弯曲弾 1后0.2秒 下5度

3 ├L 镭射:极短射程弾 2与何冲突时

4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时

5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒

6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒

7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒

8 └L 镭射:极短射程弾 4后2秒

狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650.

对着女王狮的正面方向直接盲射就可以自动打头。如果仅仅是为了过关效果不如破肩变种,因为女王头抗贯通比较高。为了全破的话可以用到。中近、近距离自动打头。

如此,女王全身破已经无压力。

三、L6(超短程速射)家族

1、标准L6(日本人原创弹)

1 M 制御:生存时间短弾

2 ├L 镭射:极短射程弾 1同时

3 ├L 镭射:极短射程弾 1后0.2秒

4 ├L 镭射:极短射程弾 1后0.5秒

5 ├L 镭射:极短射程弾 1后1秒

6 ├M 制御:生存时间短弾 1后0.2秒

7 ├L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒

8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.5秒

狙击枪OP消耗29(原38),基础伤害720,任意更换规格,当然极短才是它的意义所在(注意OP消耗)由于是近战,命中率基本不成问题,不要以为29OP消耗和内脏的31OP消耗没区别,如果加到150的OP上限就知道它们的区别了。

2、L6弹丸变种(适合机关枪使用)

1 M 制御:生存时间短弾

2 ├L 弹丸:极短射程弾 1同时

3 ├L 弹丸:极短射程弾 2与敌冲突时

4 ├L 弹丸:极短射程弾 1后0.2

5 ├L 弹丸:极短射程弾 4与敌冲突时

6 ├M 制御:生存时间短弾 4后0.2秒

7 ├L 弹丸:极短射程弾 6后0.2秒

8 └L 弹丸:极短射程弾 7与敌冲突时

OP消耗32,基础伤害720,任意更换规格,通常用于机关枪

0.4秒极速输出,无提示相杀,也不减威力

3、极速L6镭射(菜鸟、高手都可用,鱼龙从此只能吼一声!高手可打一切怪)

1 M 镭射:极短射程弾

2 M 制御:生存时间短弾

3 ├L 镭射:极短射程弾 2同时

4 ├M 镭射:极短射程弾 2后0.2秒

5 ├L 镭射:极短射程弾 2后0.5秒

6 ├M 制御:生存时间短弾 2后0.2秒

7 ├L 镭射:极短射程弾 6同时

8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒

狙击枪OP消耗26(原34),基础伤害660,1号必须比3号小一个规格,4号必须比7号小一个规格,在有OP减半前可以把5或8号改M镭射,可以使OP消耗25,达到100 OP刚好4发的有利情况。

0.5秒极速输出。比起标准L6优势是极速输出,不用担心输出到一半怪跑了。虽然伤害少60,但DOP更高! 完全可以取代原版L6!

四、爆弹家族

1、4连自爆弹

1 M 制御:生存时间短弾

2 ├L 爆发 1同时

3 ├L 爆发 1后1秒

4 ├M 制御:生存时间短弾 1后0.2秒

5 ├L 爆发 4后0.2秒

6 └L 爆发 4后0.5秒

重炮OP消耗50,基础伤害480

1秒4连爆,很大的爆炸范围,爆炸同时把自己炸飞,于是就算贪刀也没问题。(BOSS蓄力快完成和发招CD时间快结束时一样安全爆破一击脱离)

对于群P的战斗,由于自己不停趴地,BOSS想打到都难~~~另外打4猴子时机掌握好,闪光辅助同时炸4只猴也没问题~!

2、近战6连爆

1 M 制御:生存时间短弾

2 ├M 爆发 1同时

3 ├M 爆发 1同时

4 ├M 爆发 1后0.2

5 ├M 爆发 1后0.2

6 ├M 爆发 1后0.5

7 └S 爆发 1后0.5

重炮OP消耗46,基础伤害500

0.5秒6连爆,由于两两同时相杀,爆发范围很小,但也不会炸到自己,主要用于BOSSS大硬直的时候插脸里面用,不然BOSS大硬直用自爆弹把自己炸飞就太浪费了。该弹是与4连自爆弹配合使用。

五、妨碍进食家族

1、追踪球

1 M 制御:敌方向生存时间短弹

2 ├SS 弹丸:长射程 1后0.2秒

3 ├M 球:敌に张り付く弾 2与何冲突时

4 ├M 球:敌に张り付く弾 3自然消失时

5 ├M 球:敌に张り付く弾 4自然消失时

6 ├M 球:敌に张り付く弾 5自然消失时

7 ├M 球:敌に张り付く弾 6自然消失时

8 └SS 弹丸:极短 7自然消失时

OP消耗22。

球可以可以换成长时间张付,但其实大部分情况中时间就够了,长时间的要多费1倍OP,不划算。某些BOSS回血要跑很远的图可以用长时间。没有SS弹丸的时候随便用个费最少OP的弹丸代替。

防止BOSS进食回血,或者群P的时候不想为了追一个而引来一群。在BOSS逃跑的时候放一发,原地等它回来就行了。

2、彗星弹

1 SS 弹丸:短射程(上90度)

2 ├SS 弹丸:长射程 (下90度) 1自然消失时

3 ├M 制御:敌方向(非短时间) 2自然消失时

4 ├S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 3后1秒

5 ├M 制御:敌方向(非短时间) 4自然消失时

6 ├S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 5后1秒

7 ├M 制御:敌方向(非短时间) 6自然消失时

8 └S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 7后1秒

OP消耗58

测试平原可以跳下台后直接打到对面BOSS;测试赎罪街可以从 J 区打到 L 区;测试镇魂废寺可以从O区右上打到C区左下;测试地下街可以从F区打到K区。还不敢肯定最远距离。

使用方法:见BOSS的本体(可以通过转视角隔墙看,也可以很远看),地图出现识标后在识标消失前跑到想与其战斗的场所对BOSS大概方向打一发该弹(通常10~15秒,捕捉时间上升20秒),听到啪的一声BOSS被打的声音后,它就会过来了。捕捉时间上升可以增加目标锁定时间,千里眼技能和药不能锁定。

另外BOSS跑回去吃东西,又没来得及打追踪球,一定时间内打一发该弹也能引回来。 (识标消失也能打回来,不清楚具体能锁定多久)

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