有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。
最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。
在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"
为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。
在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。
其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。
我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。
接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。
一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?
我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。
我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……
听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"
那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。
我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。
其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。
星球探险家联机方法分享,怎么和朋友联机?
之前是0.55以及0.6以上版本都可以联机不过官方在更新0.6的时候,关闭了服务器,因为0.6有多人游戏,要激活才能玩。所以现在只能入正才能享受联机乐趣了不过相信很快就会有pj的方法,有这方面的消息跑跑车会第一时间为各位玩家带来星球探险家的联机补丁和联机教程的。
为什么很少有游戏支持场景破坏?是因为技术问题吗?
这里是喜爱游戏的小白
场景破坏,顾名思义就是游戏中的各种场景可以通过某些手段进行破坏。这种游戏方式能够带来非常爽快的游戏体验,在一些解压游戏中常有涉及。那么说为什么很少有游戏支持场景破坏?这点上小白不是很认同,包含场景破坏的游戏其实非常多,比如非常有名的《红色派系》系列。
这款游戏就是出了名的拆迁狂,游戏重新定义了破坏型游戏极限,在这里没有什么是不能拆的,并且让你拆的非常有理由,比如任务要求你进入一个建筑,消灭里面的敌人。而你可以直接拿起手里的焊枪,将建筑物连根拔起,随着建筑的倒塌里面的敌人直接灰飞烟灭。更不要说战斗打起来以后那真的是一片狼藉到处碎片,甚至山都让你炸平了。
另外,例如《拆迁》这类游戏,主打得就是建筑破坏和解压的玩法。你的目标就是破坏和拆迁。每关玩家需要在规定的时间内,不择手段地完成拆迁目标,你可以随心所欲的使用各种创意,炸弹,破城锤,甚至开车撞,拿榔头砸,多种方式任君选择。
如果你要说正经游戏,《彩虹六号:围攻》也是可以进行场景破坏的,这里没有任何地方是安全的,老阴逼随时可能从你想想不到的地方出现,打你个措手不及。
那么回到你的问题上来,为什么其他游戏不支持场景破坏呢?其实,能不能够场景破坏还是跟游戏的内容和玩法有关,尤其是剧情类游戏,你上来把人家房子拆了,你让剩下的剧情怎么进行下去,NPC请你上二楼,你对着空气发呆?并且很多游戏从玩法上就不支持你物理破坏,毕竟破坏了就无法复原了,如果自由度高了还很容易出现BUG,这并不是游戏开发人员想要看到的,或者想要赋予的玩法。
所以,要不要加入场景破坏元素,是根据游戏类型和游戏玩法来定的,并不是技术上有什么问题,而是开发人员想不想这么做的问题。至于什么引擎不支持,优化不好之类的其实都不是理由。
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重庆帕斯亚科技有限公司怎么样?
简介:重庆帕斯亚科技有限公司(PatheaGames)是一家游戏研发公司,公司成立于2012年,总部位于重庆市渝中区。帕斯亚科技主要针对PC平台和主机平台研发单机和联网游戏。目前在STEAM上已经成功发售了一款游戏——《星球探险家》(PlanetExplorers)。游戏的背景设定在一个遥远的星球上,是一款开放式的,集冒险与角色扮演于一体的沙盒游戏。这个游戏采用了基于Unity3D引擎的新开放运算语言系统(OpenCL),能让玩家在任何地方,改变任何地形,创造任何形态的事物。
法定代表人:李岸
成立时间:2012-09-05
注册资本:105.27万人民币
工商注册号:500103000170880
企业类型:有限责任公司
公司地址:重庆市渝中区人民路123号附1号第16层8号、10号
《异星探险家》新手游戏攻略?
开局先出研究,如果先研究交易平台,就优先建平台;如果开出其他,就出熔炉。(交易平台和熔炉一定要优先出)
1、接着是打印机,打印机优先出大太阳能板,接着是大电池(大电池需要研究出来,看RP,蓄电池没用,背包出的电池不要出,前期锂资源很缺,大电池就需要2个锂)
2、一旦研究不出新玩意,开始造载重车出发捡垃圾,出发前至少准备一个信标,免得回不来。在身上没有下一个信标前,千万不要继续往前,因为鬼才知道前方有没有化合物。
3、生物球和科技球都研究不出东西了,你得准备离开母星。需要准备的东西:航天飞机加满燃料、2个备用燃料、一个太阳能板、一个单人仓、背包准备3个树脂和至少3个化合物。
4、在新的星球上,先探资源情况,特别是化合物和树脂。
5、如果这两个很少,其他矿多,那么先放个信标,地面挖个坑,把包里的东西和太阳能板放下,回母星带2个铝和居住舱,以及其他你觉得需要的东西。回来先开交易平台。
6、如果化合物和树脂多,那么开局就和母星一样。当然,居住舱还得回去拿。