神舞幻想人物出场顺序?
第一点 速度
这是困难难度很关键的一点。速度决定出手顺序和次数,如何触发多次出手这个并不确定,也许是速度是对方两倍吧。困难难度里想出手两次有点困难,就拿出手一次来做例子,来说说先后出手的影响。。
一场战斗,肯定要以我方出手来结束。(不然就可以读档了)那么假如你需要攻击4轮结束战斗
先出手的攻击顺序是 我敌我敌我敌我
后出手的攻击顺序是 敌我敌我敌我敌我
区别就出来了 后出手的相对于先出手 等于是开局被白打一轮 在boss战 这就很僵硬了
所以速度是很关键的 我建议的加点是两速一放 或者一速一防
第二点 角色选择以及出手顺序
我个人偏好 岚湘 望淑 飞星 援助小笨鸟
岚妹子不说了 爆炸辅助 谁用谁知道
望淑提供高弱点以及减防 提高飞星输出
小笨鸟的援助虽然伤害不高但是能提供剑气以及元灵和弱点 起手用 打一轮爆发伤害非常可观
输出为啥不用神医 老哥速度太慢 太脆。被boss先手 身上一点buff没有 运气不好 boss起手锤神医 直接上天
战斗任务就失败了 很僵硬。虽然他有减速的技能,但是没用出来肯能已经上天,虽然虚区确实很爆炸。
如果boss伤害比较高,团队血线压力大,这时候望淑换小笨鸟。
小笨鸟的减伤技能 以及高元灵时释放吸血技能 能为团队减少很大压力,给岚湘补buff的时间。
出手顺序 岚湘第一 望淑(小笨鸟)第二 飞星第三
岚湘第一因为加血 加血放在后面 容易打断连击 。
主输出第三就不说了。堆弱点。
第三 装备道具
总之一句话 强化就对了 不强化等死
岚湘堆治疗加成 效果很明显 堆到60%以上 就美滋滋了 剩下堆防御和减伤 闪避也行 血碟灵魂必带好吧
望淑 堆速度和防御向的属性 推荐不周山得到的冥蛟 灵魂 速度爆炸
飞星 本身比较肉 可以适当堆攻击 增伤 目前还不知道命中是否影响暴击 如果是 堆点命中也不错。
道具 回血药必备就不说了 龟壳药乃神药也 谁用谁知道
还有一个容易被忽略的道具 弱点针。
南斗buff 鸡血药 笨鸟援护 两发弱点针 主角剑发暴击 不说了好吧 整个九州给你砍飞。
第四 杂项
很关键的一点 打困难难度要记得乱跑 尽量不要错过箱子以及神秘物品
有时候多拿几个玉能让你强力不少。
《神舞幻想》加点推荐及技能选择攻略?
人物选择加点:夕羽+望舒+飞星(岚湘援护,3秒无敌)岚湘+望舒+飞星(云倾援护,加血解毒)
夕羽加点:速度(前40级)、防御(后11级)定位:出站顺位第一位,前期有群吸血+提高防御功能,后期另有元灵剑阵加点功能望舒加点:速度(前40级)、防御(后11级)
定位:出站顺位第二位,很明显是给全员加速的两大加速技能,另有连个减防技能也是我常用的,一般搭配飞星的三大必杀技(就是消耗剑的技能)
飞星加点:攻击(前10级),速度(后41级)定位:主攻手,主要以剑阵为主,不多说了,技能基本全是剑阵的~
~岚湘加点:速度(全部)定位:出站顺位第一位(与夕羽互换),岚湘也是典型的辅助型,自身点数没特点,但技能堪称神技!堆闪避基本每次都无损过关,有她在药都很少吃,还收减防减速加血的功能,堪称完美辅助!
云倾:不多说,因为没上过场。。。。
除非自己打的时候,好像是鹊鬼,但是装备没拉下,也打的挺简单的,典型的高输出型先说一下关于技能,装备,加点,出场人物每个人不同自然打boss感受就不一样!没有完美的加点!
怎么形容神舞幻想云倾?
如梦如幻,瑰丽无比,引人遐思。
神舞幻想技能怎么升级?
按2键呼出神明 最下面那一项可以升级技能
国产单机游戏真的只剩下情怀了吗?
谢不邀,人在中国,不坐飞机
首先,我们要明确一个事情,没有任何事物,是可以让所有人都喜欢的,哪怕人民币,都有人觉得庸俗呢,何况游戏?
那么就引出一个话题,什么才是好游戏,我认为好的游戏可以分为两个层次,借用某游戏评测的说法,就是好和绝。什么是好游戏呢,满足了一部分人的需求,对于喜欢这种类型游戏的人,该游戏能让这部分人感受到游戏的快乐,此为好游戏?那什么游戏能达到绝呢?在好游戏的基础上,因为其某一部分及其优秀的素质,让不喜欢或者中立的人也能感受到该游戏的乐趣,此为绝也。
那么说到这里,在看题目,现在国产游戏真的只剩情怀了吗?非也非也,无论是小的独立游戏,光明记忆,篱笆院,艾希,太吾绘卷,无不让人感受到游戏的乐趣,哪怕现在许多人非议的仙侠系列(顺带一提,我觉得仙侠游戏才是国产游戏最终的王牌,落叶归根,寻寻觅觅,那人终在灯火阑珊处),古剑3,仙剑6(这里一提,仙6的剧情真的很有意思,无奈优化太渣),轩辕剑,也让我在无数深夜辗转反侧,彻夜难眠。也许他们有一定的情怀议价,但爱他们的玩家愿意为之付出的时间,才是人们下单的原因,而不是所谓的”情怀“。
答案到这里就差不多了,以下是我的牢骚。。。
什么让作者提出现在的游戏只剩情怀了呢,我认为原因就是大型仙侠游戏的颓势,三剑,古剑,都未能达到玩家心中的高度,更何况一下新游戏厂商的”大作了“,那么原因是啥呢,以下是我通关神舞幻想写的东西,大概就是我想表达的吧
“整个游戏玩完,我只能用八个字形容,细节诚意,全局败笔,这游戏有很多小细节的地方能给人惊喜,npc的语音对话,市场的叫卖声,一些有趣的直线,毛球君的cosplay,存档点的对话,很多地方能给人,咦这游戏有点意思的感觉,然而整个游戏主线来看,逻辑难以自洽,情感自说自话,所有角色塑造都有点问题,尤其云倾,整个游戏下来,他做的每一件事,都出乎人意料,因为你根本不知道他性格是什么,促使他行动的驱动力是啥,这种人在我们凡人世界里叫做-工具人。整个游戏前半段还只能算磕磕绊绊,后半段简直像被逼疯的编剧在家里喝了两瓶酒磕了一点药写出来的剧情,转折之突兀,迷惑之多,让我无力吐槽。。。。感觉制作人在奇怪的地方下足了功夫,最重要的主线却草草了事,我觉得现在国产游戏多多少少有这样的问题,在一些奇怪的地方创新,倒不是说这样不好,但你连主线都让人看不下去,谁又能关心你到底有多少神秘的毛球呢?
当然这个游戏也说了有很多有趣的地方,不错的音乐,还行的画面,有点意思的战斗系统,最重要的事,虽然神转折,但总算让男女主有了个美好的结局,我觉得自从仙一成功后,国产游戏就疯了,死一个不行死两个,死两个不行***,(这让我想起穹之扉打完boss站都感觉男女主要回家生孩子了结果突然女主说我不走世界就要爆炸,我当时整个人都要爆炸了)但我一直觉得你让玩家玩了几十个小时的人物,最后的努力功亏一篑,终究不是游戏之道,所以我觉得神舞算是做了个“成功的尝试”,在保持主角好结局的情况下,让其他知名配角“死的死,残的残”,某种程度上,我觉得这是一个成功剧本的发展思路,但由于整个主线的崩坏,导致玩家对配角情感投入不深,以至于最后的爆发显得。。。。‘哦’
说到底,国产游戏最令我难过的是,好久没有一个好故事了(其实仙六的故事很有意思,可惜因为显卡风波风评太差了),国产游戏似乎太想在玩法上,自由度上赶上国外的作品了,然而我觉得却丢了国产游戏的精华,那就是故事,我一直觉得国产游戏应该galgame化,强化剧情,毕竟从一开始,我们游戏就是以故事出名的,你说现在画面好,我依旧念念不忘天之痕的风景,哪怕是天地劫,我去年重玩了一下依旧觉得很可以啊,包括隐形守护者的大卖,我觉得证明我的想法有一定道理,只要你剧情好,总有玩家买单,买单了,你再慢慢做更有意思的游戏,包括很多人现在讨厌国产在做仙侠,我也很奇怪,除了中国,哪还有那么诡谲的术法,那么浪漫的飞剑呢?谁又不想长生不死,得道成仙呢,七分化作月色,三分化作月光,这是我们独有的浪漫,现在无非没有做好,却并不该是应该舍弃的东西
好了胡言乱语那么多,总算把心中的话不吐不快,总的来说,让我给神舞幻想一个评价,是可以一玩,有那么几个瞬间,我是为游戏而感到快乐的。”