中人族战役中的第八关怎么过?
需要四个医疗兵站在四个大池子上,这个是战役剧情
星际争霸2开始人族剧情大概是啥?
第一次遇到喜欢剧透的人-_-!!泰克斯,不算好人也不算坏人,但看在他跟男主角是朋友的份上,算他偏好人吧。约定就是他答应皇帝蒙斯克去雷诺身边做卧底,目标就是干掉凯瑞甘。他的盔甲是被焊上去的,自己没法取下来,里面装有炸药,如果没有完成任务,蒙斯克可以轻易取他性命。但根据蒙斯克的性格,即使泰克斯完成了任务也免不了一死。最后吉姆没有让泰克斯杀凯瑞甘,亲手杀了泰克斯。
星际争霸:一个合格的人族玩家,要如何应对虫族的进攻?
今天囧王者不想写哪些枯燥的练习和数据了,今天我来写一写我个人的本命种族人族的玩法和套路吧。老规矩,如果我没有特意说明的话,应该是以星际争霸一1.08版的数据为准。
我个人的一些数据,应该是和大众玩家在一个水平线上囧王者最开始接触星际争霸的时候,应该是在网吧,和小伙伴们一起去打命令与征服,红色警报和反恐精英的时候。发现有许多大孩子在玩一款以太空为背景的科幻游戏,而暴雪为当时的星际争霸提供了640*480(好像能达到1024*768)分辨率,画面超级精美(以当时的标准来看)。然后就果断入坑了 ,一直玩到现在。以当时我打CPGL时候的APM来算的话,应该是在200+左右徘徊,现在不行了,现在我只打合作模式和PVE,哈哈。
今天先讲,我是如何用人族打虫族的在星际争霸一中,暴雪为我们提供了人神虫三族,三族没有高低之分,只有玩家的强弱之别。囧王者以神族出道,最终以人族为本命种族。我个人认为,在对战中人族打虫族是最紧张刺激,观赏性最强的对局了。
首先,咱们先说开局:由于1.08版以上的修正,虫族已经无法像1.04版一样,开局用简单的6D ZergRush战术了。因此现在的虫族,大概率是外围双基地流。所以囧王者在面对虫族的时候,我一般会选择9BB+10BS或者8BB的开局方式。用此种开局的目的就是给外双开的虫族玩家一定的压力,而且此开局对人族的经济的基本没有影响,做好侦查,9BB开局绝对是只赚不赔开局。如果咱们9BB开局的时候,被虫族侦查到了的话,也不用着急。看到咱们是9BB开局的话,有些对心里素质不好的虫族玩家往往会自乱阵脚,可能会取消外面的分基地。如果碰到这样的自乱阵脚的虫族玩家,这一局我们大概率就拿下了。
9BB开局后,我往往会根据侦查的情况,决定后面的初期Rush:要么是初期的BU(地堡)Rush,要么是直接双矿流。我一般会选择BuRush一波,BuRush的的组成一般由1~2农民和3~4个机枪兵加1个BU组成,大概400左右的矿。这一波Rush只要能拖住对面的节奏就算成功,如果能杀几个农民或者Zerg就更好了。400的矿能达到侦查,骚扰和杀农民的目的,其实已经很赚了。坦率的说,囧王者强烈建议各位对于人族初期的双矿流,要谨慎行事,万一你双矿的时候吗,被虫族6Z给Rush了,你就直接GG了。
其次,无论咱们是选择BuRush还是双矿流,气矿和BA一定要尽量早。人族早出气矿,其实就是为了尽早建造BA来研究兴奋剂,50块好兄弟和火蝙蝠只有升级了兴奋剂才会有质变。有了兴奋剂的加持,我们就可以派MMF的小股部队去延缓虫族出刺蛇和地刺的节奏。甚至我们还可以在路口留1个火蝙蝠和医生妹纸堵口,防止虫族小规模的骚扰。
接着,在不停骚扰虫族的时候(需要大家有一定的双线操作能力),若是咱们在前期的骚扰和交锋中小优的话,我们可以则可以速度出VF,研究攻城模式,出攻城坦克,在虫族的地刺啊,飞龙尚未成形前给予虫族致命一击;若是双方旗鼓相当的话,那还是稳健行事双开补SCV发展一轮经济,做好打持久战的准备。主基地的Scan我就不说了,大家都是老玩家了,应该知道什么时候建造。
对局进行到中期以后,虫族要么出飞龙骚扰,要么就做几只地刺潜伏在家门口,自己则乘机扩张。对付这种飞龙比较简单,一般在主副基地各摆2个BT(防空塔)+几个好兄弟配医生妹纸就行了。切记不要乱打兴奋剂跟着飞龙跑,白白浪费MM的能量。有了Scan和攻城坦克,地刺其实是阴不到我们的。
中后期的时候,囧王者一般建议不要走纯机械化部队,而是走机枪兵+医生妹纸+攻城坦克+科技球的模式,这种组合给予虫族的压力其实是非常大的。只是注意阵形的走法(还记得我昨天写的微操吗?):科技球在前,MM+M组合围着攻城坦克走。这种阵型不难,多熟悉星际争霸1的“人工智障AI寻路系统”就行。这种MM+M+T+球的半机械化进攻,只要我们在前进途中,注意扫描和阵型,不要走到虫族的包围圈,形成梯队,分层次推进(微操,微操,微操)。一般的虫族玩家,基本上很快会被蚕食完毕,顺利收获GG。星际争霸中人族最后一关的战役怎么过?
在兵营里建造4个护士,然后将护士放到脑虫周围的4个指定地方就行。 过一会就任务结束通关了
星际争霸2人族有哪些经典打法?
谢邀~
星际2是一款对基本功和操作能力要求比较高的游戏,很多的运营后期战术,玩家在新手阶段,都用不太好。所以说笔者更倾向于推荐一些Timing一波和大招类型的战术。毕竟非要打运营的话,你在录像里看别人打出来是这个样子,然而你打的时候流程走不对,恐怕场景会大相径庭。
人族的三族对抗,适用的战术和细节都有不小的区别,笔者将会分对抗简单讲解:
TVT:野2BB死神一波TVT的中后期的节奏变换和兵种转型,要想理解需要很多时间,所以说新手打TVT,越快结束对局越好。而现今最主流的野2BB死神,就是不二的选择。
简单的运营流程是,开局采完第一轮矿立刻派一个农民去对面基地旁看不到的地方,之后下房子,房子造到四分之一拉出去第二个农民,补一个农民,然后依次放下兵营,两气,之后产农民,造死神和星轨。
这招的强大之处在于四个死神的一波,注意死神的操作,一定要走打,不要站A。TVT的前期博弈还是拼操作,这是难以避免的。
TVP:野死神接导弹车一波TVP面对开矿的神族,野建筑的打法也很好用。而这一套战术,正是打到开矿神族造第一个科技建筑的Timing。
第一个农民出门的时间同2BB死神,不用出去第二个农民,直接恢复农民建造,有钱下2气。兵营好了之后出一个死神,下VF,死神出来兵营造科技挂件给VF,出导弹车升级导弹车攻击。一导弹车两死神出门,家里拉2-3个农民出来修。
这招的威力主要在于升攻导弹车前期的高输出上,可以很快地摧毁神族兵力甚至是2基地。这招有后手可以运营。
TVZ:TVZ目前没有特别适合新手的一波战术,2BB机枪对于操作的要求过高,火车侠一波,可以多用,但是终究还是要多练运营打好后手。