本篇文章给大家谈谈异域镇魂曲剧情攻略,以及异域镇魂曲剧情攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录:
异域镇魂曲开始开门
门在西南面,注意观察
顺便贴一下开始攻略
你在太平间里从死亡中醒来。这是非常容易的一层,也是设计给你熟悉你的角色和Morte。Morte刚开始不会加入战斗,但若是你勉强他,他在必要时也会动手。此外,他也会在游戏中提供你一些需要的建议。当你在太平间时,确定你搜索过所有的地方,别留下任何东西。你将找到一把铁橇(prywbar),铁锤(hammer)... 还有两把可以开不同门的钥匙(一把在一开始的二楼某僵尸身上,另一把在三楼)。建议回避Dustmen Guards,因为他们招来的警卫会强迫使你无法和每个人交谈到,而这其中可能有些人会提供给你知识或经验。如果INT值高的话,就不会遇上这种麻烦。在二楼的1201 号僵尸身上有张纸被缝在嘴上,你可以用手术刀割开,依1121次序可以解开,里面有个耳环,使用一次可以得到33cp。只能用三次。Ei-Vene(在二楼)这位女士,会请你帮她找针线,和一瓶防腐液。别错过这个任务。你需要这些经验值和资讯。完成任务后,把玩僵尸且乖乖得让她帮你动手术,将永久性的提升HP最大值。在二楼有个假扮成僵尸的无政府主义者,如果STR值够高,可以请他帮你装扮成僵尸。他也会告诉你离开此地的传送门(portal)在哪里。在三楼南边仓库区碰一个僵尸能学到打开耳环的能力。在二楼往三楼的楼梯口边有个锁起来的柜子,也可用三楼仓库区里拿到的prybar撬开得到耳环,使用后可装备耳环,对商人将更有说服力。42号僵尸( 可能年纪太大了,看起来像骷髅人),身上可以得到一把绿铁匕首和两个护符(Charm )。在最底层记得和Deionarra对谈,她是你分离多时的情人,而且她将给你很多讯息。她也会让你学会起死回生。东南角僵尸身上拿到一本Tome,你将可利用它来获得四支大骷髅人身上的护甲符文和不少经验值。在这一层西南,你可以和Soego这个人交谈,他会帮你打开通往外面的门。或者你也可以到Deionarra西北方的传送门(p ortal),传送到Open Tomb,也是离开太平间的方法,和门外的警卫交谈就可以再进入太平间。
建议你下个中文版的,这么好的游戏不理解剧情实在太可惜了,不过如果你e文好的出奇,那么玩原版当然更能理解剧情。
求异域镇魂曲剧情!越多越好(包括所有结局)
我很遗憾你这么晚才接触这么优秀的游戏,在这个时代能忍受这个游戏的画面的人不多了,下面是主角和部分故事的简介
无名氏的历史
作者:Rhys Hess 翻译:gecko 来自:异度风景中文站
在位面之间旅行是非常有趣的事,有时候你会遇到一些意想不到的东西。上次在科勒克城大肆采购的时候我们就在一堆乱七八糟的坎吉人手稿中找到了一张令人惊讶不已的羊皮纸信笺。有很多人会对此感兴趣的,因为上面记载的是一个在印记城非常有名的人的传奇经历,这个人虽然有很多个名字,但是最为人所知的还是“无名氏”。
最初的无名氏应该是一个为别人提供建议的指导人,然而他的建议却导致了背叛。我们看到信笺里提到了一份契约,这直接证实了无名氏最原始的分身所犯下的不可饶恕的罪过,这可怕的罪行是他永远也无法补救的。然而,信笺里并没有提及这项罪行的具体内容,只是隐隐约约的暗示这个多元宇宙慢慢消亡的事实与之有关。
他向夜巫瑞沃·帕左维尔寻求帮助,想借她之手变为不死之身以逃避对自己的惩罚并能有机会补偿自己所犯的罪过。面对自己所爱的人,瑞沃完成了他的请求,将无名氏与他的死亡本质剥离。但是这样做要付出一个可怕的代价,虽然每次死亡只会让无名氏昏睡一段时间,但是这样同时也会对他的思想造成伤害,使他失去记忆。由此而来在无名氏的一生中就产生了无数的分身,每一个分身都仅仅保留了对过去的一点点的残缺的记忆。
对于以后的许多分身仅有一些片断的纪录。伟大的将军、强大魔法师的门徒、沾满鲜血被执法者追杀的凶手、试图在印记城昏暗的街道里躲闪的盗贼。他在位面上流浪,残忍与善良,混乱与秩序。他扮演过很多角色,行事变化多端,在漫长的生涯中唯一不变的就是深入他肌肤的折磨的图纹,这个图纹同时也吸引了其他深受折磨的灵魂围聚在他身边。毫无疑问的,这些灵魂的大多数都被抹煞了。
很明显有一位分身知道悔恨的要塞,说得准确一点是他的悔恨的要塞。这位分身曾经同天神崔雅斯对这个要塞有过详细的询问。
另外一位分身曾经在大牢里掀起过一场叛乱,他利用一把称为魔影之钥的神器打开了这个监狱通向下层位面的所有大门。痛苦女士最终平息了这场叛乱,无名氏浑身的伤痕是不是就是那场叛乱给他留下的唯一的纪念呢?永生之人也能在女士的怒火之下不朽吗?
几个世纪以前,瑞沃试图打开在西吉尔的所有传送门。不管这是为了证明她的力量有多大,还是为了她以后宣称的把女神从所谓的“笼子”里给放出来,痛苦女神还是把她困在了迷宫里,使以后的无名氏分身不能再从她身上发掘到记忆的源泉。
在 200多年前,一个分身曾经是知觉会的成员,显然这段时间对他是一段快乐的时光,但是不久以后他消失了,流言传说对他的谋杀自他苏醒的那一天起就已经开始了。但是,谋杀者是谁,他的敌人是谁?我们还不知道。在这之后一个伟大的分身出现了,这是个“现实”的分身,他只差一步就可以击溃他的敌人。这是一个冷酷的、残忍的分身。他留下了详细的日记,并且为他以后的分身而在身上刻下了指引性的魔符。他诱使维勒去完成一道艰巨的任务以使他不能再骚扰自己,他把执法者关在了一个山洞里以便他在需要的时候可以用得着。
他委托西诺·桑德为他完成一部梦想机器,以实现他不可能达到的梦想。他也委托源头信众(“戈茨曼”)为他制作一个通向瑞沃迷宫的传送门。然而到了最后,他并没能用到其中的任何一样东西。他诈死以骗过未知的敌人,并且躲到了外层位面上,他甚至还为自己建造了一个坟墓作为反击敌人的陷阱,同时还可以为将来的分身留下详尽的讯息。
然而这些措施都没办法从根本上解决他的敌人,所以,这位行事果断的分身决定主动出击,亲手把敌人给揪出来。为了达到这个目的他征集了一批队友。
在阿佛纳斯(地狱的入口),他从头骨之柱那里收买情报,并且从中释放了一个他称为莫提的骷髅头,然而因为这个可怜的脑袋回答不了他的问题,他又几乎将莫提给杀死。这件不幸的事直到现在对莫特都是一个梦魇,它现在对各种事实都夸大其词,算不上是一个值得信赖的情报来源。
他在地狱的边缘千里迢迢的追踪一个名为达肯的吉斯泽瑞族人,仅仅是因为他手上的一把卡拉奇巨剑。最后,他救了这个战士的一条性命并利用一种他根本不在乎的圣西蒙语言诱使这位战士向他效忠。
另外,他还招募了一位盲人射手扎查里尔。虽然这位射手并不能看到任何东西,但是他手上的箭确实能准确的射进敌人的心脏。
他佯装与戴娜拉陷入了情网,以便他可以蒙蔽这位可爱的女子并堂而皇之的利用她强大的力量。
最后,就在五十年前多一点,为了搜寻他的敌人--他的死亡化身,他和他的同伴开始向悔恨的要塞进发。他计划的第一部分执行得很好。戴娜拉愿意为他而献出自己的生命,当深爱的人提出要求的时候她毫无怨言的死在了悔恨的要塞门前,这样她那强大的力量就可以让她灵魂的视野穿透这座从未有人涉足过的尘封的要塞,无名氏得到了他想要的一切。
然而,他计划的另外一部分成为了灾难,他和他的队友分开了。达肯和莫提成功的逃出了这个可怕的要塞,但是不论是心灵上还是肉体上都受到了巨大的伤害,他们的一生被打上了残酷的烙印,这使得他们对无名氏以后的分身都保有一种难以言喻的不信任感。扎查里尔和那位“现实”的分身在要塞中战死了,然而他们的尸体却返回了印记城。这可能是他的敌人做的决定,把他击败,然后把他的尸体送回印记城,这位神秘的敌人也许害怕在这座悔恨的要塞里杀死对手可能也会导致它自身的涅灭?
嗯,该怎么说无名氏的下一位分身呢?他可能患了精神病,很可能这是因为在悔恨的要塞里发生的事搅乱了他的脑筋。在这种病态的疯狂里,他开始把自己以后的分身视为自己的敌人,认为他们是身体的小偷。虽然他只存在了几年,但是他的行为实在太不明智了。
他毁掉了他的前身留下来的工作日记,大部分都丢失了,不过幸好他在他前身所设下的陷阱墓穴中对这些日记都有简要的纪录,并且他也在那里留下了自己的旅行日记。在伊瑞尼斯的怂恿下,他也试图焚毁前身所留下的纪念品,但是幸好失败了。
他为自己以后的分身设下了许多陷阱,最为狡猾的则是设置在大礼堂中的一块感应石上。这是一个双层的陷阱,先是一层十分吸引人的记忆,隐藏之下的陷阱则只会被他的下一位分身所触发。
他留下了一本日记,不过使用尤约的语言写的,在他谋杀了自己的老师芬·安德椰以后,这种语言就只剩下他一个人懂了,至少他是这么认为的。不过他也不太敢肯定这一点,所以他另外用一个谜盒装下了这份日记,他以后的分身只有先打开盒子,学会尤约语言,然后才可以读到他的日记,当然,在这个盒子上他也部下了陷阱。
这位分身也与抹杀一项令人惊讶的发现拖不了关系。他曾经遇到一个对他前世比较熟悉的人,从他那得知当无名氏的每一位分身死去的时候,他对前世的记忆就减弱几分,然而,有一种方法可以防止这种死亡导致记忆流失的情况发生,不过不幸的事,这种做法只会对他的下一任分身有利,可想而知,这位“发狂”的分身决不允许这样的事发生,他立即干掉了这个可怜的家伙。
实际上,这位分身把任何人都视为是对自己的一种莫名的威胁,而这种威胁又是非常容易使用武力消除的。而即使是痛苦女士的迷宫都无法削弱他的暴怒,虽然他冒犯了女士,但是他也成功的从女士的怒火之下逃出。他残暴的杀戮之行最后终于反过来吞噬了自己 --他的一个牺牲者进行了难以想象的反抗,直接导致了他的死亡。这大约是五十年前的事。
以后的几位分身都是默默无名的人,不过里面曾经有位强大的魔法师,他曾经指导过伊格纳斯学习火魔法。
最后印记城终于迎来了无名氏的最后一位分身,他在清除者的停尸场里醒来,死亡再一次削弱了他的记忆。显然,肯定是某人发现了他前世的尸身,然后又不辞劳苦给拖到了这个停尸场来,但是是怎么拖过来的,谁是法洛得?他的敌人吗?难道他身上的折磨的纹身,即使死时也可以拖拽一个深受折磨的灵魂吗?
这最后一位分身为自己确定了一个返回自己死亡之地的目标,这个简单的道路最后却把他带到了自己的敌人面前--带到了他的死亡本质面前。在死亡本质的心中,也同样期盼着这位分身能遵循这条道路前进,否则任何能使他找到他的敌人的线索都会被掐断。
他与瑞沃作战,与崔雅斯交锋,最后同自己的死亡本质相遇,他也遇到了自己的前三位分身,这给了他新的力量,足够的力量。
他和他的队友击败了死亡化身,最后他们再次融合在一起,不死之身被破除了。长久以来他本该早就接到的惩罚终于降临到他的头上,他被审判并发配到血腥之战服役,这是个满意的结局,对任何人都是。
求异域镇魂曲攻略
异域镇魂曲(Planescape: Torment)完整攻略
作者:daogra
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思悼阅尔按:本文作者daogra大人这篇兼重理智与感情的极详尽攻略是《异域镇魂曲》中文版玩家们的一大福音,关于这款游戏您所需了解的细节,百分之九十五以上,在这份攻略中都可以寻得解答。现将它长期置顶于本版区,对游戏存有疑问而又不避忌观看攻略剧透的同学,如果能先用关键字搜索此文,那么许多的初级问题就能省下了发求助帖的麻烦。论坛空间有限,请学着活用前辈贤者们创建的资源成果。
赞美异域,膜拜痛苦姐姐,遥念NamelessOne,蹭蹭失宠姐姐,掐掐莫提兄弟,想想阿娜妹妹,听听达肯老友,逗逗诺顿新宠,忏悔自己一个星期,大梦他们一个千年,哭悼黑岛涅盘殡天,笑看归环系回原点,真诚的感谢daogra大人。
异域镇魂曲(Planescape: Torment)
作者:daogra
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一、简介
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Planescape: Torment,(异域镇魂曲)不同于你所玩过的所有传统观念上的角色扮演游戏。毋庸置疑的是,Torment是游戏史上伟大的经典之一。这是我目前所玩过的最不同寻常的RPG,而且也是最杰出的。
异域镇魂曲的魅力来自于故事,数百万字的文字量注定了这是个不平凡的游戏,而无数的交谈,回忆,情节,动画,交织构筑了一个完整的幻想世界,以及发生在这个世界中的一件非常个人的事件,就是说,故事并不是大多数游戏中那样,打倒大魔王,拯救全世界。你在游戏中所扮演的无名氏,从停尸床上醒来,遗忘了自己的过去,发现自己浑身布满了可怖的伤痕,而后背上的纹身记载了他离奇的身世:他是一个失去了灵魂,因此也就不会也不能真正死去的躯壳,但是永生所带来的只是无尽的痛苦,为了得到真正的结束,他再一次的展开了寻回失落的记忆和灵魂的调查。
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二、一些基本问题
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1、关于基本属性:
Strength
力量:
力量影响肉搏时命中和杀伤力,当力量达到至强的25时可以得到附加的+7命中、+14伤害的奖励。
力量还影响人物能负重多少、踢门砸锁的能力。
重要性:不重要。
适用于:战士,到后期的价值更大。
Dexterity
敏捷:
敏捷影响到躲闪率(防御率,AC)。达到25时可以得到+6的防御奖励。还影响着盗贼技能。
重要性:中等。
适用于:所有角色。高敏捷度始终有价值。
Constitution
体质:
体质影响人物血长(生命值,Hp)。达到25的体质每次升级可以得到+7的生命值奖励。还影响到无名氏生命回复的速度,这是至关重要的。达到25的体质能每秒回复2点生命值。
重要性:重要。
适用于:所有角色。早期即有重要价值。
Intelligence
聪慧:
影响到你交谈时所能选择的回答,这是至关重要的。Torment 中大量的事件都是通过对话来揭示的,高的聪慧值影响到你回答的好坏,从而影响经验值。另外过低的聪慧对法师能学习的魔法数量有影响。聪慧高低还和lore(学识)有关。学识影响到物品鉴定。
重要性:中等。(为什么?因为游戏中很容易得到暂时加聪慧的药品)
适用于:所有角色。尤其是法师。早期即有价值。
Wisdom
睿智:
同样影响到你交谈时所能选择的回答。还影响无名氏得到经验值的量。
具体见下表:
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Wisdom等于或低于12,无经验值奖励。
13 2%的经验值奖励。
14 5%
15 8%
16 10%
17 13%
18 15%
19 18%
20 20%
21 23%
22 25%
23 27%
24 30%
25 35%
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所以,如果达到25的睿智,游戏中显示的1000经验值其实将得到1350。
重要性:非常重要。
适用于:所有角色。到中后期更有价值。
Charisma
魅力:
魅力影响交易时杀掉的价钱,有时也影响到你交谈时所能选择的回答。高魅力可以带来附加属性:luck(幸运)。
重要性:不重要。
适用于:所有角色。某些特定时刻凸显重要性。
我所新建的无名氏:
STR DEX CON INT WIS CHA SUM
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初始 9 9 9 9 9 9 54
增加 0 0 9 6 6 0 21
最终 9 9 18 15 15 9 75
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说明:INT达到16时几乎所有的交谈都能得到最好的回答。初期高CON可以弥补STR和DEX的不足。WIS当然是必加的。游戏中每升一级可以得到一点基本属性奖励,所以人物的发展方向也很重要。
发展:我是这么安排的:一开始升的几级,将INT和WIS升到16,然后CON升到20。接下来适当的兼顾STR,否则战斗将很困难。中期WIS最好到19,CHA到12至14。再以后你的人物就将展翅天翔了!
2、关于职业:
和其他的ADD规则游戏不同,无名氏只可以从事三种职业:
Fighter 战士。可以用锤子,斧头,棍棒等重兵器。
Mage 法师。可以用魔法。注意!游戏中可以学到9级魔法!(但是威力嘛……)
Thief 盗贼。有潜行、撬锁、偷窃、搜寻陷阱、背刺等多种特技。
无名氏可以在这三种职业中自由转职,但同一时刻只能得到一种职业的附加效果。举例来说,一个9级的战士转成了1级的法师,他的基本属性仍然保持(包括9级的生命值,AC值,THAC0值,武器掌握度等),但由于只能得到法师的附加效果,他将不能使用除了匕首外其他的武器。然后他又转成了盗贼,但即使盗贼等级超过法师等级,比如成了2级的盗贼他也无法得到法师的技能,即无法施法。(这点和其他ADD游戏不同)
有的功略据此认为应当早期确定培养方向,然后坚定不移的练级,绝对不要转职。但我认为,由于游戏中没有经验值上限,合理的转职对游戏将非常有帮助。
关于职业选择,大多数功略都建议走法师道路,理由是INT和WIS的重要性,而法师恰恰长于此二项。Planescape: Torment中的魔法效果华丽无筹,远胜任何其他RPG系列,就这一点来说做一个法师是非常值得的,而且游戏中对于法师的特殊照顾也是最多,似乎没有理由不做一个法师?但事物总有两个方面,法师的致命缺点,居然是游戏本身的BUG:在低内存的机器上同屏的法术效果一多,运行速度立即被拖慢,终于死机。残念……另外法师缺少高杀伤力的法术,对付强力敌人时不免力不从心。还有非常苦恼的,Torment和Baldur's Gate系列不同,不能随地就寝,睡觉的地点就那么固定的几个,天哪!再高等级的法师也有油尽灯枯的时候……
所以我强烈建议选择战士作为主职业!适当的时候转成法师作为辅助职业,炼到12级即可。盗贼嘛,有个4,5级就差不多了(13级时背刺伤害五倍)。
各职业的等级奖励:
在7,12级时,三种职业的附加奖励如下:
Fighter:
7th + 1 STR, 武器熟练度可以学到4级。
12th + 1 STR, + 1 CON, + 3 HP, 武器熟练度可以学到5级。
Mage:
7th + 1 INT
12th + 2 INT, + 1 WIS, + 5 Lore
Thief:
7th + 1 DEX
12th + 2 DEX, + 1 Luck
注意,你只能在一种职业得到附加奖励。就是说,得到战士7级奖励后,转成法师再练到7级不会带给你附加奖励。另外,如果你一下子从6级升级到了12级(积累了很多等级未升),将只能得到第7级的奖励。
3、游戏中其他附加的基本属性奖励地点:
Mortuary, Starting Level -Ei-Vene -MaxHP +1
Smoldering Corpse Tavern -O -WIS +1
Drowned Nations, Tomb -Tear of Salieru Dei -CON +1
Lower Ward -Sebastian -CHA +2
Mortuary, after Dead Nations -Xachariah's Heart -DEX +1
Clerk's Ward -Nemelle -MaxHP +3
Clerk's Ward, Brothel -Vivian -CHA +1
Clerk's Ward, Vrischika's Shop -Tear of Salieru Dei -CON +1
Clerk's Ward, Festhall -Qui-Sai -AC +1
Godsmen Foundry -Sarossa -WIS +1
Ravel's Maze -Ravel -INT +1
MaxHP +3
WIS +1 or 2
Curst Prison -Vhailor -STR +1,2 or 3
DMG +1,2 or 3
Carceri Warehouse -Ancient Scroll -Any STAT +2
Fortress of Regrets -Practical Incarnation -WIS +1
INT +1
Fortress of Regrets -Paranoid Incarnation -STR +1
CON +1
Fortress of Regrets -Good Incarnation -WIS +1
4、可能降低基本属性的地点:
地点 得到了 失去了
Ignus -一些魔法 +11%抗火 --7 MaxHP
Pillar of Skulls -回答 --15 MaxHP
骷髅柱 -救回Morte --5 MaxHP
5、阵营:
分九类:
Lawful Good 守序善良:这类人以法律,秩序,助人,行善为追求。
Neutral Good 中立善良:这类人认为保持平衡非常关键,但他们仍然乐于行善。
Chaotic Good 无序善良:这类人厌恶制度、约束,但更厌恶侵犯他人。
Lawful Neutral 守序中立:这类人以秩序为首要目标,而不管是什么手段。
True Neutral 绝对中立:这类人绝对的希望保持平衡。这也是新游戏开始时你的阵营。
Chaotic Neutral 无序中立:这类人厌恶约束,但还不至为恶。
Lawful Evil 守序邪恶:这类人喜好秩序,并认为这能给自己更多的利益。
Neutral Evil 中立邪恶:这类人不在乎制度规范,并认为侵犯他人的利益能使自己得利。
Chaotic Evil 无序邪恶:这类人厌恶任何约束,一言不合即可起杀人之念。
在Planescape: Torment中,阵营不再由你来选择,而是由你的言行决定。初始时无名氏是属于绝对中立的阵营,但随着故事的展开,你在这个幻想世界中对待他人的态度和处世的方法将影响着你的阵营。随着游戏的深入,你将越来越惊奇的发现,你扮演的无名氏的处世态度和现实中的你竟如此相似。
一般而言,成为守序的阵营,说明你能庄重的发誓并保持它,你极少说谎,你厌恶无政府主义者,你也未曾背叛或出卖他人。
而成为善良的阵营,说明你乐于助人,惩奸除恶,并从未错杀好人。你有同情心,但对恶人未曾手软。
Planescape: Torment的旅程中,对于守序善良的阵营有着特殊的照顾。主要体现在一些非常有价值的物品只能由守序善良者使用,以及某些特定的时刻对守序善良人士的属性奖励上。
6、一些小技巧:
打不过就跑!要知道你是能跑的,而敌人不能。许多时候仅仅跑开,等今后升完了级再报仇也不晚。
买东西前转职为法师,对自己施几次“friend”魔法,你可以得到可观的折扣!
在Sigil,有四处你将碰到有人对你扒窃。只要有超过12的WIS或超过13的INT你就可以观察他们的手法并得到可观的经验值!
升级前请先存档!这不算作弊!在9级之前升级所得到的Hp是随机的,如果好不容易升级,只加1Hp,那是什么感受!所以,请先存档。
以下是各角色升级时可接受的Hp增加值:
Nameless One -9 or 10
Morte -9 or 10
Dak'kon
Fighter -5
Mage -2
Annah
Fighter -5
Thief -3
Fall-From-Grace -7 or 8
Nordom -9 or 10
Vhailor -9 or 10
Ignus -4
东西太贵了,买不起,怎么办?很简单,用你的好搭档Annah去偷就是了。
附上100%偷窃成功大法!
先请Nameless One站在物主身边,
如果偷窃失败,在画面转回游戏画面时立即暂停,选择和物主交谈,他就不会变成敌对状态了。
游戏初期学什么武器技能呢?强烈推荐Hammer!大铁锤!原因是非常早期你就可以得到一把极好的锤子!具体是:前往Alley of Dangerous Angels的Cathedral of a Dead God,对Aola说你同意加入Aoskar教,然后走出这个地区的时候the Lady就会发怒并把你囚禁到Nameless One's Maze去。那里你可以得到Brimstone Sledgehammer。(具体见详细功略)
一旦你得到魔法强化的武器(enchanted),则可以试着挑战the Hive中经常出现的Black Abishai(黑龙怪),这种怪物是当年圣战时the lower planes(下界)的主要战士,现在不知为何大量留在Sigil,你必须有魔法强化的武器才可能伤害它。它们很强,但如果配合得当还是可能战胜的,推荐先用Morte挑衅吸引火力,主角和Dak'kon再上去肉搏。如果不行,先多用几滴clot charm再去试试。杀掉它可以得到7000 exp,而且这种怪物是杀之不尽的。
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三、详细攻略
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几点说明:
在游戏中按L键,即可得知地图坐标,本攻略中大量重要地点用坐标(x---y----)的方式表示。
对于阵营倾向有影响的行为将用“【阵营】”记号表示。
得到的经验值用 xxxx exp 来表示。
现在欢迎进入异域的奇幻之旅!
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1. The Mortuary(停尸间)
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Area: AR0202, Mortuary Second Floor(二楼)
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从阴冷潮湿的停尸床上醒来,周围弥漫着一股尸腐的臭味。
Morte是你的第一个伙伴。他简要的告诉你身处何处,并提及你后背上的文身。让他读给你听,你将了解到故事的起因,并了解到现在你最重要的目标是找到一个叫Pharod的人和你丢失的日记。
从(x 900 y 2300) 的柜子中取得scalpel(解剖刀),装备上,到(x 1250 y 2866)左右杀死那个zombie(僵尸),得到钥匙。
向北走,打开(x 700 y 2300)处的门。
【阵营】注意!和僵尸、骷髅作过多无意义的闲谈将使你变得无序。
在(x 1080 y 950)附近的一个僵尸身上你可以取得一个纸条(250 exp),照这样摆弄:
Upper Right
Lower Right
Upper Left
Upper Right
Unfold the Pyramid
你可以得到Rule of Three Earring(值120块)和250 exp。
在(x 1265 y 1180)你将遇到Dhall。问他所有的问题,他将告诉你一些你的过去。
异域镇魂曲剧情攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于异域镇魂曲剧情攻略、异域镇魂曲剧情攻略的信息别忘了在本站进行查找喔。