本篇文章给大家谈谈neta剧情攻略完整版,以及neta 百度网盘对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录:
- 1、泰拉瑞亚世纪之花掉什么 世纪之花打法攻略
- 2、优瓦夏的具体版介绍
- 3、neta是什么意思?动漫
- 4、看半天fate zero第一季没看懂,求大神给我详细讲讲每个人物和剧情
- 5、求 Amnesia失忆症 剧透,
泰拉瑞亚世纪之花掉什么 世纪之花打法攻略
【Plantera】
普兰黛拉,普兰特拉,世纪之花,植物君王,大花,花花,大嘴花,大菊花。。。
【基础属性】
出现场所:地下丛林
HP:30000
伤害:50
防御:14
重要:在1.2.0.3.1的版本中,打败这个BOSS后地牢才会刷新出肉山后的那些新怪。
【召唤方式】
肉山后,弄死一个机械BOSS,地下丛林之中就会刷出一个普兰黛拉的花苞(Plantera's Bulb),用镐子或者钻头摧毁它,即可召唤这个BOSS。
嗯,就是这个样子,会发出粉色的光,粉嫩嫩的但不能吃
等等。。。这东西好像有点眼熟啊。。。
让我们默哀3秒钟吧。。。
花苞会随机地刷新在地下丛林的各种奇葩地方
不过如果它刷在了你已经探索的的地方,就会在小地图上显示为一个粉色的4格大小的方形
所以,如果你的丛林探索率很高,找这个东西就不是很难了
一个花苞只可以召唤一次BOSS
一个花苞被摧毁后过一段时间会在地下丛林随机的另一个地方再刷一个(不需要再打机械boss)
花苞可以刷新在人造的地下丛林环境中
如果一个大嘴花存活中,你再敲掉一个花苞,不会出现又一个大嘴花
一片丛林里最多可以刷出4个花苞!
【活动特性】
这个BOSS分为两个阶段
第一阶段它会通过它的三根钩爪(有伤害,无敌的)移动并追赶你,嗯,其实它和它的钩爪都是无视地形的,不过也必须要抓到东西,如果目标方向上没东西可以抓的话(它也抓不到平台和绳子),它也就无法继续移动了
除了撞你丫的,第一阶段它还会两种远程攻击手段,一是突出粉色的尖刺(大概率),二是突出可以弹跳的粉色大钉刺球(低概率)。如果你离它比较远的话,它突出尖刺的速度会变快~~~~如果你离它太远的话(比如你回老家和树妖结婚了)那它就会直接消失。
它的HP低于15000时会展开第二阶段,变成大嘴花。。。好吧就是下面这样
第二阶段它没有了前面两种攻击手段,但会移动的更快更鬼畜,而且它终于向玩家们伸出了邪恶的触手——8个连接在它身上的小食人花(Plantera's Tentacle,HP1000,伤害60,防御10,最长可以延伸20多格,参考肉山的触手们,不过没血后会直接消失而不是像肉山的触手们还会飞过来给你一下)第二阶段的另一种攻击方式是喷出一种浮游的粉红色孢子(Spore),和肉山后蘑菇地里的大蘑菇苞喷出来的蘑菇孢子一样,会先被射到你上放,然后一左一右地飘下来,伤害不低,不过,它是能被打掉的~
【应对策略】
正常打法:巨兽鲨机枪+魔晶弹或者脓水弹(Ichor Bullets)对这个BOSS效果拔群,它的爪子和触手伤害都相当高,所以战前请净空周边环境,尽量不要和它打近战。建议混成神圣或者叶绿的远程套再来挑战它~
地表打法:对,就是将它引到地表的打法,虽然它现在到地表后会暴走,但还是到不了高处,事先在高于周围地表最高处36格左右的地方修一条木质平台,挖出或者炸出一条方便移动的通道,第一阶段会变成弹幕游戏,第二阶段很无脑,随便向下面无脑输出就行
觉得不放心就加上红心雕像啊,火堆啊,蜂蜜槽什么的
其实地表打法是用来告诉别人你可以干掉暴走的大嘴花的。
【战利品】
不爆钱也不爆血瓶,专心爆装备的模范BOSS啊~~~
每次必掉神庙的钥匙(Temple Key)
嗯,就是用来打开地下丛林里那个挖不动的建筑的门钥匙
1.2.0.3.1你是不要指望能用绿矿钻头或者用促动器或传送器黑进神庙了,但貌似还是能用传送杖直接飞进去
第一次打大花必掉榴弹发射器(Grenade Launcher)和一定数量的一号火箭弹(RockerⅠ)
之后如果你家有合适的空房子,半机械人(Cyborg)就会来你家了
榴弹发射器的特点是射出去的子弹碰到敌人才会爆炸,不过如果在玩家附近炸了,也会对你造成伤害的~
5%爆率的种子(Seeding)
使用后得到一只妙蛙种子并获得爆种的能力。。。
好吧,这个东西只能召唤一个树苗宠物嗯
0.5%爆率的吉他斧头(The Axe)
这把概率坑爹而且长得像吉他一样的斧头其实还有锤子的功能,好吧其实它还有吉他的功能。。。它可以像Excalibur一样一边倒退一边挥动,而且挥动时还会发出电吉他的声音= =
这货是游戏里最强的斧头锤子,而且它的攻击力和击退都不错,砍起人来伴着吉他音还特别带感呢~
25%爆率的俾格米召唤杖(Pygmy Staff)
单机时建筑,挂机刷东西或者联机时装逼刷存在感的好工具,召唤一个俾格米小人投掷长矛来给你助攻,如果你装备上提基套装(巫医卖)和俾格米骨链(巫医晚上卖),那么你可以召唤一共六个小人为你刷存在感。
顺便一提,有了这套装备后你用史莱姆杖也可以召唤出六只史莱姆,不过会把小人全替换掉。而没有这套装备时你可以召唤一个小人,却能再召唤一只史莱姆
16.67%爆率的金星马格南左轮枪(Venus Magnum)
这奇怪的名字。。。好吧这是一把马格南左轮,所以。。。它不是连发的,这直接造成了它的悲剧地位~~~虽然它的理论DPS高于大鲨鱼,但用起来感觉却不怎么好,除非你是个左轮控或者手速党或者你有连发器
16.67%爆率的荆棘突刺法杖(Nettle Burst)
升级版的荆棘魔杖,更快更远更强,喜欢躲在墙后面猥琐的同学们务必入手~~~
16.67%爆率的叶子喷射器(Leaf Blower)
快使用飞叶快刀!!!
这是个魔法武器而不是枪械嗯,它会快速地射出一堆锋利的叶子,不过它的弹道会有一些偏移,叶子不会穿透敌人,所以一般用来对付单个或者小股敌人
使用它的时候你背后会出现一个装满了叶子的箱子,这点和某把热线枪很像~嗯,那就是传说中的阳光烈焰(泥垢。。。
16.67%爆率的花链球(Flower Pow)
这个让汉化组蛋疼的名字应该是Neta了Flower Power(权利归于花儿)的口号,这个口号起源于加利福尼亚州伯克利,是反越南战争运动。。。好吧你们去看百科吧
这个链球很重,你不按住鼠标的话它很快就掉下来了,而且拖着甩也不好甩远
使用时它还会向附近的敌人射出高速的花瓣
这货最多只能附魔到超神(Godly)
16.67爆率的大黄蜂枪(Wasp Gun)
这货还是一个魔法武器,是蜂后爆的那把蜜蜂枪(Bee Gun)的升级版,再次体现了更大更快更强的奥林匹克精神~~~
一次射出2-4只蜜蜂,它们遇到物块会反弹,遇到水和岩浆就跪了,飞过一定距离后还会飞回来哦~~~
如果穿着幽灵套准备用这玩意吸血,那就注意,如果伤害低于13是吸不到血的
10%爆率的荣耀之证(Plantera Trophy)
不解释
【喜闻乐见的杂项】
Plantera这个名字是模仿了米国的一支激流金属乐队Pantera,为什么是这只乐队呢?嗯,因为Redigit,也就是作者,这是他的妹子最喜欢的乐队。。。
上面那把吉他斧头,其实就是这只乐队里吉他手的吉他~~~
而且,这个BOSS的战斗BGM,也含有大量的金属风电吉他音
这个BOSS的外形可能是来自哥斯拉里面的一只很牛逼的植物怪兽碧奥兰蒂(Biollante)
嗯,这货也有两个阶段
优瓦夏的具体版介绍
贴吧吧主优瓦夏
优瓦夏早年原本是活跃在国内一些小众游戏论坛的一位游戏宅,喜欢玩各种有挑战性的单机游戏(比如《塞尔达传说》、《风来的西林》、《勇者斗恶龙》、《口袋妖怪》等)。优瓦夏日语专业出身,又热爱日本ACG文化,十分热衷于在日本著名弹幕网站NICONICO上看视频,他本人也深受日本NICONICO弹幕网站的文化影响。
怀抱着“看别人玩游戏还不如自己玩比较有意思”的想法,自诩从来不看游戏实况视频的优瓦夏,却偶然地在NICONICO网站,心血来潮地点开了MAX君的《I wanna be the guy》游戏实况视频。《I wanna be the guy》是一个非常有趣但是难度颇大而且很考验操作的小众单机游戏,没有复杂的体力值、道具、以及技能等等设定,画面略显简陋。
向来不怕挑战的优瓦夏被这款游戏深深吸引,当时I wanna系列在国外一些小圈子已经小有名气,但是在国内几乎没人知道,更谈不上有交流游戏、制作游戏的群体,加上国内小论坛的没落与百度贴吧的兴起,以及他在宅圈的朋友(包括如今百度贴吧pbo吧和po吧的几位大神)也纷纷转向百度贴吧,于是在2010年10月份左右,优瓦夏用自己的百度ID:优瓦夏,申请建立了百度贴吧I_wanna_be_the_guy吧,成为该吧最早的吧主。而这里,从此也就成为了I wanna 系列游戏的天朝支部。
优瓦夏是个很负责的吧主。精品区放了很多I wanna 游戏的通关贴,游戏都是他亲自玩过而且根据游戏完成度、制作用心度、关卡精巧度、人气等等综合考虑选出来的作品,覆盖了各个层面的玩家群体,质量当然也是有保证的。他一般会在帖子里写下评价再贴上截图或者附上他自己的通关视频。
2011年的8月,B站一个ID叫“四叶草与小黑”的UP主搬运了名为“【nico搬运协会】略鬼畜 I wanna be the guy实况解说”的系列视频,获得了很高的点击量,而这正是优瓦夏的入坑作。也许是这个视频的影响,I_wanna_be_the_guy吧的会员人数在9月份终于达到了三位数。恰巧也是在9月份,B站这个实况投稿视频的其中一个观众——一位已经大三即将出国深造的学生,开始产生了录制《I wanna be the guy》系列游戏实况视频的想法。他在B站的ID叫做“逍遥散人”。
而在《I wanna be the magnanimity》实况录制期间,散人与优瓦夏进行了第一次合作,在B站投递了名为《日本NICO I wanna大会 第一天比赛游戏,国内高玩优瓦夏视频》的投稿,玩家自然是优瓦夏,因为眼馋NICONICO的I wanna大会而录制,视频解说则由散人担当。优瓦夏对此很满意,认为总比自己无言play好多了。
优瓦夏十分想参加日本niconico的I wanna大会,但是跨国参赛未免有些不现实。在散人的建议下,优瓦夏决定举办第一次国内I wanna大会。散人在B站发了两个视频为大会做宣传,同时两人与吧里其他几个元老级人物 (konabanana,7736332,scinct,zhaopeng888666 )制作与调试了大会用I wanna,由于是在2012年年初制作,这个I wanna有了一个很应景的名字: 《I wanna congratulate Winter Vacation》。这是一次尝试性的举动,目的既是为了填补优瓦夏的遗憾,也是为了宣传推广I wanna游戏。大会在2012年2月5日如期举行,这次大会的报名人数为52个,其中有效成绩数46个,优瓦夏本人因为身为组织者、裁判和关卡制作者之一,还是没能参加。后来的几次I wanna大会的参赛者数量大大增加,大会用I wanna的制作趋势总体也日趋精良,赛制也越发完整。
自此,优瓦夏和其他元老一年多的坚持终于得到了回报,I_wanna_be_the_guy吧的发展终于迎来了良好的趋势。
之后优瓦夏一直在平静地进行贴吧的日常管理,guy吧也在稳步发展。直到2012年4月,另一位吧友的出现。他的名号——“b6”,至今也在I wanna圈子广泛流传,并且几乎每天都有人提起,他最早的百度ID为:myb6。b6的出名并不是因为他的技术和他为guy吧做出了多少贡献,而是因为他年龄小(当时只有11岁),心智极其不成熟,有游戏作弊、疯狂辱骂吧友和诋毁guy吧、爆吧、时而道歉时而反悔、被其他人联合抵制以后扬言退吧,却又经常出尔反尔换各种马甲回来捣乱等等行为。B6最初的具体黑历史大部分已不可考,跟据优瓦夏的说法,是被该人自行删除。由于b6的行为太过于让人印象深刻,此后guy吧一旦有反常事件,比如吧务组被人刷了僵尸粉,比如吧友的网盘里面的I wanna游戏被不明人士全部删除并留下恶意留言,比如吧主优瓦夏的私人QQ被不明人士充了粉钻,大家的第一反应绝对会是:“这一定又是b6干的!”渐渐的,“b6”也由一个禁忌的存在于黑名单的名字变成了所有反常现象的万恶之源、用来调侃吧友的不理智行为的名词,而且有了“碧流”、“B6”、"6"、“b7”、“碧漆”等变种。后来随着时间的流逝,“b6”这个词已经成为了I_wanna_be_the_guy吧这个亚文化圈所独有的,词义兼有褒贬、可做名词可做动词可做形容词,可用于描述人也可以描述物体,还可随意变形的超级词汇之一。
另一个有趣的词汇是“fa”,最早来源于优瓦夏对吧友Q少(百度ID:sunwenqiao)游戏技术的评价——"FaQ",涵义和“b6”差不多,经常用于熟人之间略带醋意地形容对方技术过硬,优瓦夏是这股fa人风潮的发起人,他自己也喜欢乱fa人。但是由于"fa"毕竟脱胎于“fuck”,使用面比“b6”要更窄一些。在guy吧一个关于名词解释的帖子中,对fa的说明是“fa就像爱抚一样,你可以爱抚你的朋友亲人,但是你要是去爱抚一个路人,那路人不得打死你”,所以至今guy吧也依然保留着禁"fa"令。
除了游戏制作与游戏通关和以上提及的对guy吧语言环境的贡献,以及被许多人津津乐道的,与逍遥散人、新月零等B站up主们进行的互动,在贴吧管理方面,优瓦夏也做出了整改举动。原因是guy吧由于人数的增长,各种乱象层出不穷。经过吧务组的讨论,在2012年,优瓦夏对吧规进行了一系列调整(之前guy吧并没有明确的吧规)。自制I wanna同人游戏和录制I wanna通关视频的精华标准相对较低,但是对于竞技贴,由于之前有作弊晒成绩行为的出现,加上优瓦夏本人兼有游戏制作者和资深玩家的身份,自然对于游戏作弊深恶痛绝,对于竞技贴的要求变得更加严格,不承认单纯的游戏通关截图,只承认通关视频,TA挑战必须带计时器,TAS或者初见竞技视频(同年7月取消开放初见竞技)必须标注。对于优瓦夏来说,这是一个为了彻底铲除投机分子甚至不惜推翻自己以前的成绩的决定,虽然严苛,但是从长远来看,避免了很多有争议的竞技贴的泛滥。
基于各位吧友的努力,2012年8月,I_wanna_be_the_guy吧会员数顺利突破1000人大关,此后在同年年底会员人数翻了一倍,直接达到了2000人。其中想必最开心的一定当属优瓦夏了吧。
2013年上半年,优瓦夏继续活跃在百度贴吧、B站、QQ群、新浪微博等平台,贴吧等级制度和经验制度的改变导致了水贴的泛滥,于是优瓦夏在2013年的3月份发布了整治水贴的决定,表明自己对纯水绝不留情。同年4月份,优瓦夏发贴声称自己要专心闭关做游戏,自作《I wanna be the Endless》下次更新前不玩其他I wanna。此后优瓦夏的活跃频率明显降低,偶尔出现也只是吐个槽或者卖个萌。只在五月份发过一个对吧友二雅(百度ID:2AYAME2)的生日祝福的主题帖,直到年底都再也没有发表过其他主题帖。在整个2013年或者更早,越来越多的新人成为了大触,并且和散人一样,在B站投稿了大量关于I wanna的视频,一大批来自guy吧的UP主脱颖而出,给屏幕前的观众们带来无数感动、欢笑与鼓舞。
2014年1月24日,优瓦夏时隔半年再一次在I_wanna_be_the_guy吧发表主题帖,但这一次却是和guy吧的大家告别。帖子标题是”大家保重,有缘再见“,帖子里只轻描淡写地告知了吧友自己的吧主辞职已申请,具体原因没有在帖子里面说明。至于为什么辞职吧主,后来优瓦夏自己对此的解释很简单,”懒得管,空站位子没意思。“在他的告别帖中guy吧的吧友都表示了祝福以及”无论何时,欢迎回来“。也许是游戏兴趣的转移,也许是现实生活的纷扰,不管我们如何猜测,真相只有优瓦夏自己清楚。但是无论任何,在个人声望达到顶峰之后,却会出人意料地选择辞职退隐的吧主,实在是不多见。
总的来说,优瓦夏是中国I wanna be the guy游戏推广与同人游戏制作、竞技发展过程中最重要的一人,他自身的性格魅力和竞技实力也使他成为I_wanna_be_the_guy吧最具号召力与辨识度的人物。至今依然有很多喜爱和支持优瓦夏的人们在密切关注他的动态,每一次他的回帖或者视频投稿也总会引来一大片”大师球“的回复,关于最喜欢的I wanna大触的讨论中,优瓦夏的名字也更是反复被提到。有关他的神话,无论是把一个当年只有27个人的贴吧发展到如今会员数量达到五位数的奇迹,亦或是他与元老们创造的guy吧既独树一帜又温馨开放的语言环境与贴吧环境,再加上他苦心营造的国内I wanna游戏制作与竞技的良性氛围,都将在未来继续流传与发扬,成为中国I wanna界共同的不朽的回忆。
游戏作者优瓦夏 作品名称作者最新版发布时间《I wanna be the Neet(V1.26)》Icered(优瓦夏)2011-11-14 《I wanna be the Endless(V0.777)》Sanbaice(优瓦夏),yueqiu1738(月球)2012-06-29 创作方针
总体来说,优瓦夏对于I wanna创作的基本方针就是:创意至上,不失难度,还要有neta。
大量使用鬼畜音MAD作为BGM是他的游戏作品的突出特色。事实上,优瓦夏所制作的游戏作品中的图片素材、BGM、游戏音效甚至游戏方式等大多源自于他喜爱的游戏、动画、漫画以及人物。一个个的关卡,通过精心的编排,展现了满载创意与童年回忆,既妙趣横生又天马行空的幻想世界。
另外还有不少只有nico厨才懂的neta,入宅越深的玩家,从中得到的共鸣和乐趣也就越多。
至于难度方面,他的两部作品都不是新手向,默认算开连发难度。《I wanna be the Neet》平均难度不算太高但是有些地方非常变态,此外还有极为坑爹的耐久EXBOSS,《I wanna be the Endless》全程难度较为平均耐久BOSS比较弱,但是坑爹机关和恶作剧众多,配合鬼畜的画面和音效,给玩家留下极其深刻的印象。
后来当被人提问自己的耐心体现在何处时,优瓦夏答道,”对自己的作品有着精益求精认真严格(认真)的态度吧,我会为了一个细节,或者一个和主题无关仅仅增加一点娱乐效果的neta,而推翻之前全部的劳动重新来过。“其认真负责的态度以及对于I wanna的热情,可见一斑。
另外优瓦夏对游戏作弊绝对是毫不留情,曾经因为改档的问题在贴吧与人吵过架,自己也曾声称”作弊的人不要来玩我的游戏“,《Neet》的某个场景会出现『と思つこいたのか よくぞここまで来た さすがドM と褒めてやりたいとこちだ 褒美に死をやらラ“』字样,《Endless》也有类似的防作弊设计。
《I wanna be the Neet》
《I wanna be the Neet》是优瓦夏的处女作,初版的《I wanna be the neet (V0.9)》发布于2011年7月22日凌晨1点。首先从名字上来说,体现了优瓦夏一贯的起名原则:随心所欲。他自己说Neet这个名字就是游戏做到一半随便起的。Neet的含义?因为优瓦夏自己也希望能一直油库里地neet下去吧。
Neet 的游戏方式和普通I wanna游戏一样,以通关和收集道具为目的。初版的Neet有上下两条路线,分别完成后便是normal clear,normal clear后可以去到墙外。隐藏道具总共8个,全部分布在墙内的6大关卡,墙内外制霸以及收集齐8个道具则达成all clear。
Ver0.96:修正了一个无关紧要的地方和一个重大bug稍微降低了某些场景难度和某BOSS的HP与攻击力度
Ver1.0: 降低了游戏难度,增加了ENDING和EXBOSS(EXBOSS是十分变态的马里奥,击破难度几乎是国产I wanna未被超越的极限,直到2014年10月才有作者以外的人击破),ex面有小调整(去到ex面需要通关以及隐藏道具3个以上,去见EXBOSS需 要隐藏道具5个以上)
Ver1.23(最终版):修正了很多地方和一些bug,优瓦夏本着希望更多人能见到ENDING的原则,又降低了一些难度
Neet 展露了优瓦夏对于I wanna创作的基本想法,但是由于学习GameMaker的火候尚浅,加上彼时I wanna天朝支部人才缺乏,优瓦夏只能单干(虽然franniss和月球也有支持),所以Neet的制作并不尽如人意。初版SAVE点的设置导致了许多卡墙的BUG(大部分BUG后来已被修复)此外还有报错的BUG。
尽管随着版本的更新,优瓦夏一直在调低游戏难度,自称《I wanna be the Neet》”虽然难度不高,但是国内几乎没人玩的下去,所以主要面向人群是日本的触手们“。
2011年9月份,除了优瓦夏本人以外,guy吧仅仅只有两个人成功通关了《I wanna be the Neet》。为了更多人能够通关,优瓦夏只好亲自上阵录制了《Neet》的自PLAY视频 。
《I wanna be the Neet》B站相关视频 标题投稿时间AV号PLAYERUP主【自制鬼畜game】I wanna be the Neet【zelda】2011-09-23 15:37av147928梦想风靡(优瓦夏)梦想风靡【自制鬼畜game】I wanna be the Neet02【布罗利】2011-09-23 15:40av147931梦想风靡梦想风靡【自制鬼畜game】I wanna be the Neet03【蓝蓝路】2011-09-23 15:42av147933梦想风靡梦想风靡I wanna be the neet 攻略2012-06-11 21:03av284269kartoro(陀螺,百度ID:江户川在那裏)kartoroNEET中使用的鬼畜小合集 2012-12-23 17:02av422083梦想风靡 梦想风靡 【听歌向】既散人Endless之后又一个鬼畜BGM苹果BOSS2013-07-31 21:52av680686玛丽之神004玛丽之神004【让你们了解优瓦夏的傲娇】这真是史上最翔的实况(无剪辑)2014-02-04 23:08av945282玛丽之神004玛丽之神004【玛丽之神004】I wanna be the Mario-RedZone 2014-10-06 16:54av1597315玛丽之神0048⑩3(83,百度ID:83_X切糕)《I wanna be the Endless》
2012年3月份,优瓦夏在guy吧发表主题帖,声称自己正在制作新的I wanna,新作暂名为《I wanna be the KichiGuy》。暂定的作品名称显然是CHA研的neta,但是从最后的成品来看,CHA研的neta占的比重并不是特别大。
3月26日,由于被他人抢先发布了同名的I wanna作品,尚在制作中的《I wanna be the KIchiGuy》被迫改名,新名字叫做《I wanna be the Endless》。也许是为了对得起标题,打开《Endless》以后会有一个开场小动画,然后在主标题“I WANNA BE THE ENDLESS”之间会出现“俺のアイワナは永远に不灭になるという
わけだあ!!”这行小字。可见优瓦夏对该作的质量非常自信。
此时的优瓦夏已经是通关了三位数I wanna作品的老手,电脑里存着的音MAD也超过100G了。但对于I wanna的热情尚在,尽管自己很忙,还是坚持要把《Endless》做出来。
担当技术协力的月球和优瓦夏的创作理念非常相似,月球曾说过自己喜欢的I wanna要素是:neta、创意和坑爹。
三个月后,初版的《I wanna be the Endless》于2012年6月29日发布。
《Endless》一共有3条路线,包括数个中BOSS和一个大BOSS。游戏以收集金币为主要目的,共50枚,写有数字的砖头需要收集相应数量的金币才会消去,砖头消失后,玩家才能进入对应关卡。金币的入手途径分为三类:一是击败BOSS后的奖励;二是画面中能直接看到的,但大多在非必经之路上,而且难度要高于普通路线;三是隐藏金币,需自行探索。50枚金币全部收集齐后的关卡仍然是DEMO状态。
正如前文提到的,2013年4月份,优瓦夏发贴声称自己要专心闭关做游戏,《I wanna be the Endless》 更新前自己将不玩其他I wanna。可是直到今天,我们也没能等来《Endless》的更新。原因不明。
当被问及《Endless》是否又是一个有生之年作品时,优瓦夏给出的回答很简短但也意味深长,“Endless”。
《I wanna be the Endless》B站相关视频 标题 投稿时间 AV号 PLAYER UP主 Endless中使用的鬼畜小合集 2012-12-19 01:42 av418536 梦想风靡 梦想风靡【新月试玩】GUY吧主作品 Endless鬼畜实况! 2012-07-05 00:15av301431新月零 新月零犬 I wanna be the endless攻略(不完整) 2012-07-02 21:31 av299814kartoro kartoro [散人]优瓦夏做了个I wanna给散人玩[已更新Part 2 优瓦夏的刺阵] 2012-09-03 09:11av350995逍遥散人 逍遥散人 [散人]优瓦夏做了个I wanna给散人玩[Part 3 and 4] 2012-09-06 16:41 av352640 逍遥散人 逍遥散人 [散人]优瓦夏做了个坑爹游戏给散人玩[Part 5 and 6] 2012-09-10 17:37 av355145逍遥散人逍遥散人【散人优瓦夏】优瓦夏做了个I wanna给散人玩 [Part 7] 2012-11-20 18:21av398203逍遥散人逍遥散人[散人]优瓦夏做了个I wanna给散人玩[Part 8] 2012-12-14 12:28av414847逍遥散人逍遥散人[散人]优瓦夏做了个I wanna给散人玩[Part 9]2013-01-18 08:11av443605逍遥散人逍遥散人[I WANNA BE THE ENDLESS]上+左路全金币攻略 2012-09-16 18:48 av358298M节操魔法械防MM节操魔法械防M(百度ID:kefeiji)I wanna be the endless全金币攻略 2012-10-13 21:17av374800kartoro kartoro 【I wanna be the Endless】无剪辑通关视频[P1] 2013-01-22 01:47 av447362WillSawJasonWillSawJason【I wanna be the Endless】福利向,无剪辑通关视频[P2]完结 2013-01-23 20:07av448892WillSawJasonWillSawJason
neta是什么意思?动漫
neta是日语ネタ的发音,意思是创作或发言中(一般以搞笑为目的)作为素材使用的文艺作品或现实中的人、事、物等,中文中也作为动词指使用捏他的行为。
近年来成为日本流行用语,主要是“剧情”的意思,在日本动画里出现比较多。在剧情正常时突然出现有剧情的幻想情节,或者是配合现有剧情出现的一些更丰富剧情,或者引用其他动画等题材来起到辅助作用。在日本民间逐渐变得普遍,在动漫游戏中也逐渐出现。对应的中文就是“桥段”。
例句:《旋风管家》neta了很多ACG作品。
其他日语词汇
过于sc
过于生草的缩写。生草源于霓虹国网民的“wwwww”(代表笑,类似于国内2333或Hhhhh),因为连在一起很像一片草地所以又称“生草”。
过于生草的意思类似于卧槽真好笑。
看半天fate zero第一季没看懂,求大神给我详细讲讲每个人物和剧情
先上简介科普一下,FZ是前传,默认看过身为正传的FSN所以新人看比较难理解
Fate系列全部动画简介(原作者为Fate吧的“头秃心未秃”,后经吧友“他们都叫我冬砚”修改):
1.《Fate/Stay Night》原作是一款文字冒险类游戏,最早发售于2004年,原作共有三条主线(Fate/Unlimited Blade Works/Heaven’s Feel),每条路线的剧情发展都完全不同,并且不同路线对应不同的女主角。作者为奈须蘑菇,他的其他作品还有:月姬、空之境界(小说)、魔法使之夜,等等。
2.2006年《Fate/Stay Night》TV动画(全24话):以第一条故事线,Saber(阿尔托莉雅·潘德拉贡)为女主角的Fate线为主体,中间混杂了一点其他两条线的内容(涉及原创剧情),制作公司为DEEN。
3.2010年《Fate/Stay Night》剧场版动画(全一话):讲述第二条故事线,以远坂凛为女主角的Unlimited Blade Works线的故事,但是因为时间只有104分钟,所以剧情进行了6倍数的压缩,对没看过原作的人很不友好,对原作剧情细节的还原可以说糟糕,制作公司为DEEN。
4.2011年《Fate/Zero》TV动画(全25话):这是一部相当于《Fate/Stay Night》的前传的作品,原作是小说,作者为虚渊玄,他的代表作有:沙耶之歌、鬼哭街,等等。《Fate/Zero》讲述了发生在《Fate/Stay Night》十年前的故事,即第四次圣杯战争的故事(Fate/Stay Night讲述的是第五次圣杯战争的故事),制作公司为ufotable,由于作者不同,Zero的风格跟Stay Night会存在一定的差异。
5.2014年《Fate/Stay Night》新TV动画(全25话,算上第0话远坂凛视角的序章总共有26集):同剧场版一样为Unlimited Blade Works线,但由于时间充足,能够更好的讲述更完整的Unlimited Blade Works线剧情,制作公司为ufotable。有了这部新TV以后,一般不推荐先去看以前的那个剧场版,一定要看剧场版的话,那也建议先看完这部新TV以后再去补。
6.《Fate/Stay Night》新剧场版动画:讲述第三条故事线,以间桐樱为女主角的Heaven’s Feel线的故事,制作公司为ufotable。目前情报较少,官方声明共分为三章节上映,第一章于2017年公开,具体时间未定,不太明白的话可以参考《空之境界》剧场版动画,同样是由ufotable制作。
7.《Fate/Kaleid Liner 魔法少女☆伊莉雅》的故事跟正传无关,是一个以伊莉雅为主角的平行世界的外传故事,不过登场人物和情节有很多原作的neta,建议先看完正传以后再观看这部。
8.《Carnival Phantasm 幻想嘉年华》是TYPE-MOON的10周年纪念动画,以OVA形式分三卷推出,合计全12话。另外,《EX Season》作为《TAKEMOON 武梨绘里TYPE-MOON作品集 特别版》的OAD收录、《Special Season》收录于于《TYPE-MOON Fes. 10TH ANNIVERSARY EVENT》。动画故事以原创为主,部分改编自武梨绘里创作的二次同人漫画集《TAKE MOON》,在TYPE-MOON的世界观以及设定范围内超越作品之间的界限,将多部作品融合在一起,是以恶搞为主的幻想故事。全片结束前有《Fate/Prototype》的中的主角沙条绫香的短暂声音,并将《Fate/Prototype》收录为第三卷《3rd Season》的映像特典 。
9.Fate系列作品之一《Fate/Extra》于2016年3月27日Fate Project上公布其即将动画化,动画名定位《Fate/Extra Last Encore》,于2017年上映,系列构成为原作者奈须蘑菇,制作公司为SHAFT。
10.以上均为个人观点,仅供参考。
求 Amnesia失忆症 剧透,
O社这次还真大胆,居然用失忆的neta,CG是花邑桑ww
游戏开始女主就失忆了,还勾搭上了一精灵orion,整个游戏就是讲女主和orion如何找回记忆ww,虽然我不是女主黑,但像这游戏里比较稳重的女主算很少的了= =,而这个原因一大部分是orion啊!!一直都是小精灵在说话·········,玩的时候女主莫名+了无口属性了ww,所以总有种全语音的错觉www
通完鸟之后,本命意外是表官配SHIN(笑),大概是因为首先攻略的这货,SHIN线剧情微弱是闹哪样。。年下S+傲娇萌我一脸啊,姐弟恋什么的最有爱了~
玩的时候就觉得这游戏死亡flag也太多了点..通完看了下endlist,哎哟我去,12个有木有。SHIN线就死了很多次,都是死在了UKYO手上.......
上了几个论坛看见不少人都萌TOMA……TOMA线整个就是囚禁PLAY啊!!!!鬼畜尼桑这也太有爱了www 因为在SHIN线TOMA客串了一下坏人和SHIN一起玩了推理,玩的时候总觉得别扭ww 通完之后,觉得“一直在一起”是HAPPY END是肿么回事【自重
TOMA线一结局是女主的心意终于通过日记传递给了TOMA【被硬推的时候忍不住吐槽,喂喂这样大丈夫?】,另一结局是TOMA一直囚禁了女主www【这才是HE啊!!!
KENT线,唔很温馨,很治愈,这也是我唯一没走过死亡end的路线= =。石头的声音居然没有违和感ww,后来女主车祸了,KENT放弃了有留学机会的学会就飞奔来,好男人啊~
通完KENT线,就去攻略了IKKI,一开始好感全无啊有木有,居然在女朋友家门前和一群妹子聊天,让女主等了几个小时,这是要闹哪样.......不过玩着玩着就发现IKKI还是很喜欢女主的www。这条线死亡end也不少的样子ww,也有个鬼畜结局,IKKI的FANS们看不惯就想杀女主,女主进医院了,IKKI说:“大丈夫,我会把弄坏你的那些人也弄坏的【误】”……
UKYO线要通完其他人才能玩,唔,反差美,UKYO是最苦逼的了ww,也是真正的治愈线,这个不能剧透www
关于neta剧情攻略完整版和neta 百度网盘的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。