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宝可梦剑盾一周目剧情攻略,宝可梦剑盾一周目通关攻略

今天给各位分享宝可梦剑盾一周目剧情攻略的知识,其中也会对宝可梦剑盾一周目通关攻略进行解释,例如【拿到新的秘传技能后终于能回到之前的道路上打开宝箱】【骑着冲浪宝可梦从水路上顺流而下最后竟然回到了初始城镇】等等。当年金银通关后发现竟然还有第二张地图更是我宝可梦游戏生涯中最美好的回忆。这些元素加起来让剑盾的通关流程极度平铺直叙,有时候甚至可...

今天给各位分享宝可梦剑盾一周目剧情攻略的知识,其中也会对宝可梦剑盾一周目通关攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录:

宝可梦剑盾一周目简单感想

剑盾一周目通关,满分10分给4分。

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核心问题是几乎为零的探索性,这是剑盾的死穴,也是我始终无法原谅这个游戏的一点。我玩宝可梦从来不孵蛋不对战,对凑图鉴也没什么兴趣,最大的爱好来自于对地图的探索与挖掘,例如【拿到新的秘传技能后终于能回到之前的道路上打开宝箱】【骑着冲浪宝可梦从水路上顺流而下最后竟然回到了初始城镇】等等。当年金银通关后发现竟然还有第二张地图更是我宝可梦游戏生涯中最美好的回忆。

然而剑盾坐拥NS的机能,却在地图设计上极度敷衍——流程从头到尾几乎是一本道赶路;野外“迷宫”连岔路都不见几条,更别说仓库番这种谜题;取消了秘传技能导致每条道路可重复挖掘的元素几乎为零。这些元素加起来让剑盾的通关流程极度平铺直叙,毫无惊喜可言,这也是我对该作意见最大的地方。而旷野地带作为游戏里唯一可以半自由变换视角的地图,里面的可探索元素也几乎没有。

也有很多人批评过普通道路固定视角的问题。其实我觉得这不算大的缺陷,有时候甚至可以故意利用视角的固定去藏一些奖励(3D马尿可算是此中行家),比如一开始的劲敌家就用这种思路在院子角落藏了一个宝箱。可惜整个游戏中这样的设计寥寥无几。

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剑盾的另一个问题就是后期节奏赶工痕迹明显。和很多玩家的观点不一样的是,我认为这游戏前几个道馆其实都还挺有意思(鬼道馆的三维弹球,草道馆的赶羊,冰道馆的扫雷等等)。但是从第七个道馆开始就不再有任何机关和小游戏,系列传统的四天王也变成了老面孔车轮战,反派基地甚至没有像样的地图……再对比一下前两个城镇至少还有像模像样的NPC帮忙和解谜支线,之后的城镇则一个比一个拉胯,只能理解成剑盾的档期出了大问题。

说到这个就得谈谈剑盾的剧情。其实这作剧情可挖掘的地方很多——赫普是怎么慢慢接受自己对战实力比不上大哥和主角的事实、又是怎么重新振作的?索尼娅在主角看不见的地方付出了多少努力研究历史传说,才终于得到了祖母的肯定?彼特是如何从对洛兹会长的盲目信任中慢慢走出来的?奥莉薇对洛兹会长死心塌地的原因是什么?聂梓坚守着因为地缘原因慢慢破落的家乡,他的内心又是怎么想的?

然而这些问题在游戏里要么根本没有解释,要么只是蜻蜓点水般一笔带过。剑盾的剧情是很有潜力的,好好描写的话也许能在系列中仅次于黑白,然而GF交出来的结果只是一个毫无深度可言的低幼故事,论深度大概只比三原色和金银略微好一点。

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接下来讲一下游戏的优点。首先是音乐,不得不说剑盾的BGM是真你妈牛逼,在我看来是系列最强,超过了此前评价极高的黑白。馆主战BGM融合了传统宝可梦战斗音乐风格和现实生活中体育比赛的味道,压轴宝可梦极巨化后的音乐无缝切换,以及其中混杂的“啦啦啦啦~啦”的观众人声,可以说是经典中的经典。有时候会觉得自己哪怕光为了体验这几场馆主的氛围,买这个游戏都值了。

另外我很喜欢这代的明雷设定,以及由此衍生出的对不同宝可梦生态习性的划分。比如同样是吹口哨,有的宝可梦会跑开,有的宝可梦会好奇凑近,还有的宝可梦会直接攻击你。再比如胆小虫顾名思义看到你接近就会逃跑,加勒尔形态的鞋拔子鱼会伪装成陷阱等你上钩,等等等等。这些突出不同宝可梦特点的设计非常出色,希望续作继续保持。

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再说一个有争议的观点,就是我觉得剑盾角色的人设其实很出色,这和很多人的看法可能不大一样。

见过许多人批评剑盾的馆主们不如前几代那样令人印象深刻,性格只流于文字设定,在游戏中感觉不出来,如此等等。其实这些玩家都忘记了一个事实,那就是老游戏的角色人设不光是靠游戏本身,更是靠了动画、特别篇、同人图、官方衍生作、甚至是玩家二次设定才变得慢慢完善起来的。所以拿一个刚发售两个月的游戏去和老游戏比角色的深入人心程度,实在是很不公平。

事实上,剑盾的角色光论人设,已经是非常出色的了。别的不提,光看看每个馆主投球时的小动作,就能看出他们不同的性格特点,也能看出GF在这一点上的用心。固然由于主线剧情质量极度低下,导致剑盾的角色们在【故事】中缺乏存在感。但如果把他们当作一个个单独的【人物】来看,其实大家都各有特色,值得称道。

我还有一个和主流不大一样的观点,那就是游戏难度。好多人说这作所有宝可梦共享战斗经验,让游戏难度大大降低。其实并没有,因为对手的宝可梦等级也相应上升了,综合看来难度并没有下降太多,甚至还略有提升。以我自己为例,我玩宝可梦坚持在通关前不看性格个体+不练级+战斗不吃药,十年下来一周目从没遇到过困难,然后这作却被冠军教做人了……

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最后补一些杂七杂八的感想。首先这作的宝可梦设计褒贬不一,我个人对偏美式的画风意见不大,但是总觉得gen8的宝可梦过多参考了现实要素(拿御三家来说,千面辟役=007,轰擂金刚猩=皇家仪仗队,闪焰王牌=贝克汉姆,真是生怕我们不知道剑盾原型是英国地区),实在有点索然无味……再就是这作的极巨团体战实在是有点失败。系统给的NPC都是拖后腿的,单机刷紫光五星基本刷不动,看样子是逼迫玩家联网共斗。然而联网质量和密码设定又非常让人无语,真的是两头不讨好。

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学习游戏媒体总结一下这作的优缺点:

++ 系列顶级的BGM质量

+  不错的人设,适合云玩家舔同人。本直男很愿意被奇巴纳肛

+  明雷设定适应时代要求,凸显了不同宝可梦的生态习性

+  一周目难度和通关时长适中,适合轻度玩家

-  流水账的剧情

-  逼仄的固定视角

-  旷野地带作为本作招牌主打,看似庞大,实则空洞单调

-后期赶工痕迹明显,完成度低下

-地图探索性几乎为零

总评:4/10,庸作以上,良作未满

《宝可梦》剑盾一周目必练有哪些?

《宝可梦》剑盾一周目必练有如下:

1、螺钉地鼠,伽勒尔矿山,31级进化成龙头地鼠,最强级别的地面属性,克制电。

2、烧火蚣,第三个火系道馆的草丛里确定出现,28级进化成焚焰蚣,专门对付草系大肉。

3、沙包蛇,6号道路,36级进化成沙螺蟒,攻防很高可以作为物理系肉盾。

4、鲤鱼王,2号道路的水池,老玩家都知道20级进化成暴鲤龙,初期很强的宠物。

5、来电汪,2号道路,25级进化成逐电犬,可以对付火主不擅长的水系,速度很快的双刀选手。

6、咬咬龟,2号道路,22级进化成暴噬龟,可以对付火主不擅长其他宠物,在炎系道馆大活跃。

剑盾恶系道馆打完干嘛?

1、宝可梦剑盾一周目通关总时间约33小时,无梦特,无挑性格个体,不专精努力值。阵容宝可梦:爱管侍(母双防/公双攻)丶风妖精丶雪妖女丶列阵兵丶无极汰那。

2、排除无极汰那,这是有个有关联的队伍,蛋种都属於妖精蛋种。水蜥+官方送的喵喵开局后旷野入手极巨团战嗡蝠+路上抓的掘地兔(都有换掉),草到馆前加入皮卡丘,水道馆加入NPC交换的木棉球。

3、泥巴鱼+海兔兽+焚焰蚣前后在打完水道管照顺序获得(然后都有换掉),同时也开始找母的雪童子进化成雪妖女,往迷光森林找到爱管侍,列阵兵也后续在右上方第6道馆的8号道路加入。

4、直到最后用无极汰那换掉陪伴很久的海兔兽打冠军战。

口袋妖怪剑盾10.2攻略一周目阿罗拉嘎拉嘎拉这么抓

打开小地图,找到坐标,点击这个坐标就会自动寻路找。

首先刚开始道馆的管家会让玩家去草丛里面抓一只嘎啦嘎啦,需要注意是要捕捉,不是杀死。

然后为我们就能挑战道馆馆主了。

馆主的精灵分别是LV.25九尾、LV.25风速狗、LV27焚焰蚣。

《宝可梦:剑盾》新手攻略——精灵养成

宝可梦是一个养成类 游戏 ,培养精灵就是一个重中之重

不管是PVE还是PVP,强力的精灵都是必须的

到了剑盾这一代,精灵的属性维度已经十分丰富和相对完善了

剑盾新增维度:极巨化等级、超级巨化

以往主要的维度有:等级、种族值、个体值、努力值、特性、性格、技能、性别、地区形态

虽然维度这么多,不过其实也不会太复杂,特别在剑盾这一代已经简化很多,养成时间大大缩小,不太需要很高的时间成本就能养出一只强力精灵

下面我们就一点一点来分析:

⑴等级

不难理解,等级一直都是大部分 游戏 增强实力的标志

所以等级越高自然意味着能力越强大

过去宝可梦是需要一只精灵一只精灵的打怪升级,即使有学习装置的加成下,也是十分缓慢的过程

不过剑盾这个版本等级可以说已经不是问题了

因为有多种补足优化的方式

第一,获取经验不再需要出战:每只带在身上的精灵都会获得相应的经验,而且是同等的经验(只有精灵不同等级会有不同的补正——等级高了减少)

P.S:濒死状态不获得经验

第二,新增经验道具:加上历代经典的升级道具——神奇糖果,轻松升到100级

新增经验道具效果:

XS(100经验)、S(800经验)、M(3000经验)、L(10000经验)、XL(30000经验)

经验道具获得方式:

①旷野地区NPC换取

②旷野地区极巨化挑战奖励

⑵种族值

种族值是每一种精灵特有的、是固定的,代表着精灵满级之后对应的六个属性(HP、物攻、物防、特攻、特防、速度)的高低

而且一般精灵是有进化的,二段进化甚至到三段进化,都会提升种族值

种族值这个东西在 游戏 中是不能查看的,只能通过满级属性的数据计算出来

所以如果想要有目标地找强力精灵,先查看种族值就很有必要了

这里就推荐一个网站可以查看所有精灵种族值的:52Poke

一般多段进化的最终进化形态会比未进化的种族值越高:比如暴鲤龙的种族值就远远比鲤鱼王的种族值高

没有多段进化的一般只会处于所有精灵的中上水平,极少会进入到顶级水准:比如最原始的卡比兽(那时候还没有小卡比兽,没有进化),种族值已经达到了540,非常强力

⑶个体值

个体值这个就比较个性化了,每一只精灵都不一样,这就是大部分玩家不惜花费大量时间连锁、孵蛋都要刷的第一个属性

和基础的六个属性(HP、物攻、物防、特攻、特防、速度)一样,个体值也有六个,分别对应基础的六个属性

每一个个体值的范围在0-31,这个数值意味着什么呢?意味着当精灵达到100级后,对应的属性会增加多少,比如:HP个体值为0时,精灵达到100级血量在200,那HP变成28之后,血量就会到达228

那剑盾怎么去查看一只精灵的个体值呢?

首先,你得通关一周目

接着,二周目到战斗塔进行战斗,直到战胜丹帝,就会开启查看能力的功能

打开精灵盒子,按下2次“ ”键,就可以查看了

不过在 游戏 里是没法查看具体数值是多少,但可以通过描述知道在什么范围

0:也许不行

1~15:一般般

16~25:相当好

26~29:非常好

30:了不起

31:最棒

通过金银皇冠升到31

小知识科普:平常我们能看到6V、5V这种对精灵的描述,V实际上指的是个体值为31,6个个体值都达到31就是6V,还有一个比较特别叫U,U是指个体值为30,其余的就没有特殊叫法了

所以,从7代(日月)开始出了一个新机制(皇冠),可以通过后天把个体值直接提升到31,这个机制的使用条件是精灵达到100级,并拥有金皇冠(6项个体全部提升至31)、银皇冠(单项个体提升到31),当然剑盾也继承了这个系统

只要持有金、银皇冠来到战斗塔内右方找到NPC就可以提升精灵的个体值了

等级达到100是挺轻松,不过皇冠可不好获取

主要途径有三:

①通过极巨化战斗获取

②战斗塔单打、双打随机奖励

③在BP商店换取(只能兑换银皇冠)

⑷努力值

努力值这个属性虽然是这么多种属性中最可控的,但也是最难搞的属性

努力值每提升4点,当精灵达到100级后,对应属性就会增加1点

不过努力值也不是没有上限增加,单种努力值上限为252,一只精灵的努力值上限为510,换句话说:一直精灵只能把2项属性各提高63点和1点其他属性,当然你可以分散分配,不过精灵的战斗力就相对不高了。

在 游戏 中查看努力值也不难,查看精灵能力,切换到第二栏,按下“X”就会切换到努力值页面

中心浅色部分就是代表努力值,努力值越高就越突出

如果努力值达到单项最高值,在属性名字上会有星星显示

简单了解了努力值后,我们就要来看看为啥努力值是最难搞的属性了

努力值跟个体值一样,努力值也是有六种(HP、物攻、物防、特攻、特防、速度)

而努力值是通过打对应精灵或吃药提高

①对应精灵

通过这种方式获取努力值是最原始的方法,也是必须的方法,那打什么精灵获取什么努力值呢?这也是得查了,同样在52Poke上也可以查询得到

这里我截取一下喷火龙的给大家看看

这说明战胜一只喷火龙特攻的努力值就会增加3点

这是历代把努力值提升到满的唯一方式,所以要打满510努力值还是挺废功夫的,而且是要一只一只打,所以说这是最难搞的属性的两个原因的其中一个。

②吃药

当然了能通过战斗获得,也可以通过吃药获得,历代通过吃药也可以提升努力值,不过有限制条件:单项努力值通过吃药提升最多只能100。那剩下的呢?只能通过打对应精灵获取,所以前面我为啥会说把努力值提升到满的唯一方式是打对应精灵。

从到了剑盾这一代,最多提升100的这个限制取消了,也就是吃药就能吃满,不用再查什么精灵获取什么努力值,也不用一只一只练了。

代价是需要大量的金钱或BP

使用BP换:拳关市中间的PC

使用金钱换:宫门市左手边的PC

⑸性格

对比前面4点,性格就简单粗暴多了

除开5个对属性没有影响的性格

其余20个性格分别都是将1个属性提升至1.1倍,另1个属性降至0.9倍

比如:固执会增加10%物攻,降低10%特攻

因为性格太多我在这里就不一一罗列了

虽然性格有25种,要记住也难,但是这作有了一些明显的提示:

在查看精灵属性的位置可以查看性格带来的影响

属性变为红色字体即为增加,属性变为蓝色字体即为减少

非常直观,GF再也不用担心我记不住了

正因为性格对属性有影响,所以性格也是刷精灵的一个关键点,为了对的性格刷上几十上百只精灵也不为过

所以,剑盾这一作也有了简化

在战斗塔的BP商店可以兑换更换性格的道具,不再需要枯燥刷精灵了

前面5点都是对精灵本身属性有直接影响的属性

总结起来最终属性计算公式如下:

HP能力值 = (种族值 2+个体值+努力值/4) 等级/100+10+等级

其他能力值 = ((种族值 2+个体值+努力值/4) 等级/100+5) 性格修正

⑹特性

特性可以说是宝可梦最复杂的一个系统了

特性非常多样,不少精灵还会有两种甚至三种特性选择

有些特性甚至能让精灵强度翻倍,比如:掘地兔的特性——大力士能让物攻变成2倍

有些特性也会偏向辅助,比如:巴大蝴的特性——复眼可以提高招式命中率

有些特性会属于压制地方,比如:风速狗的特性——威吓可以降低对手的攻击

还有很多很多特性非常特别,但不允许我一一写下来

因为有的精灵是拥有2种以上特性的,所以过去连特性也是要刷的,自XY以后宝可梦非常贴心,做出了可以改变特性的特性胶囊,每使用一次都可以随机改变特性(不包含梦特,也就是梦特不能通过胶囊获取,如果需要梦特的精灵只能是按以前的套路刷刷刷)

那剑盾的特性胶囊在哪获取呢?

还是在战斗塔的BP商店进行换取

⑺技能

技能系统是宝可梦最庞大的一个系统,我就简单说说我的了解吧(我不是PVP玩家,理解也不是十分透彻,但是如果你是要成为PVP玩家,那技能绝对是你必须精通的一个系统)

剑盾这次对技能做了一次大的整改

把技能分成了两类:TM、TR

①TM是可以无线循环使用的,属于获取(购买)一次,服务终身

TM要获取就比较简单了,都是在固定地方获取、固定事件奖励、固定商店购买

这里就不累述了

②TR是消耗品,使用一次就没有了,只能重复获取

TR主要的获取方法是极巨化战斗的奖励

当然也可以通过NPC购买,主要是旷野地区的W商店NPC

除了固定的这些技能外,有部分精灵会拥有自己专属的技能,比如:

百变怪——变身

蜂女王——攻击指令

坚盾剑怪——王者盾牌

等……

还有一点就是千万别害怕忘记了重要技能学了一个垃圾技能,也别怕等级超过了,学不到前面的强力技能

这次剑盾把PC改版了,每个PC内左方的商店就是随时随地可以回忆技能忘记技能的地方

⑻性别

性别这个就比较冷门了,只有极少数会影响精灵的强度

①有的是特定性别不能进化,比如:

三蜜蜂、雪童子、夜盗火蜥只能是雌性才能进化到最终形态,不能进化的雄性意味着种族值就低一等了

②有的是不同性别进化的方向不一样,比如:

拉鲁拉丝,雄性最终进化形态为艾路雷朵

所以除了特别的这些(不仅仅是文中提到的)之外,其实性别是没有差别的

⑼地区形态

地区形态是从GEN7(日月)开始进入到我们的视野的

剑盾这次的伽勒尔形态也有不少强力的:直冲熊、大葱鸭、小火马、火红不倒翁等……

只是地区形态真的少之又少

⑽极巨化等级

极巨化是剑盾的一大特色系统,每一只精灵都可以在剧情推进到获取“极巨腕带”后使用极巨化,不仅让技能威力大大提升,还让精灵的生存能力大大提高

而极巨化等级就是决定着精灵生存能力的重要依据

满级可以让HP加成翻倍

要提升极巨化等级需要极巨糖果,每一个糖果可以提升1级,直到最大10级

而极巨糖果只能通过极巨化战斗获取

所以,努力在旷野地区打极巨化吧

⑾超级巨化

超级巨化是极巨化的延伸,只有很少一部分精灵能超级巨化

超级巨化可以说是强化版的极巨化,技能威力比极巨化更强

而超级巨化唯一的获取方式为旷野地区极巨化战斗

那怎么判断精灵是不是超级巨化呢?

方法有二:

①变大后的样子是否和原精灵一样

这也是极巨化和超级巨化最大的不同

超级巨化后精灵的样子会有所改变

②查看能力的页面会有特殊标记

可以超级巨化的精灵都会有一个特殊标记

有一点需要特别说明的:有超级巨化的种类并不是每一只都可以进行超级巨化

举个例子:

同样是钢铠鸦,一只有标记,一只没标记

没标记的会极巨化

有标记的会自动把极巨化变成超级巨化

其实画一个图大家就都明白极巨化和超级巨化之间的关系了

简单了解了这11个维度后,相信大家对于怎么养成最强精灵都有了自己的见解,也抓到了方法

《宝可梦剑盾》一周目必练是什么?

手宝可梦剑盾一周目必抓原创玩家攻略。龙舞虽然好它的技能学习范围决定只能走双刀游走路线,多龙巴鲁托是龙属性和幽灵属性宝可梦多龙巴鲁托让多龙梅西亚住在自己角上的洞里,战斗开始后会用音速将多龙梅西亚发射出去它角里的多龙梅西亚似乎满心期待着能被以音速发射出去。

《宝可梦剑盾》特点

铝钢龙是本作最强的宝可梦,自身不仅拥有钢属性和龙属性可以克制大部分的属性攻击,还拥有高额的属性因此能够力压群雄位居榜首,苍响是本作中唯一拥有妖精和钢的特性的宝可梦,它不仅属性高而且顶级宝可梦应该有的技能配置它都有,大家感兴趣的话还是十分值得培养它的。

宝可梦剑盾一周目剧情攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于宝可梦剑盾一周目通关攻略、宝可梦剑盾一周目剧情攻略的信息别忘了在本站进行查找喔。

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