大家好,今天来为大家分享gta5车打折多久的一些知识点,和为什么steam上面的游戏基本都要钱的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
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为什么steam上面的游戏基本都要钱
为什么steam上面的游戏基本都要花钱?
为什么不能像腾讯游戏那样免费玩?
为什么玩个游戏还要购买,绝地求生还要花98块钱购买,划算吗?
其实,这是由于游戏的经营模式问题。
一次买断,终身免费。游戏收费,是因为steam上很多国外游戏实名买断制
比如GTA5,这个游戏,半价的时候可以90多块钱买入,铛铛觉得挺划算的,毕竟一次买断之后,就不在需要付费,游戏里面的任何东西都可以玩,没有所谓的会员,也没有所谓的贵族武器,一切公平,游戏生态比较健康。而且,比如CSGO,绝地求生这类有饰品的游戏,你买完游戏玩游戏获取金币开箱子,获得的饰品还可以自由交易,一般玩一段时间之后,买游戏的钱也就回来了。
免费游戏不意味着便宜。这个铛铛要举例子说腾讯代理《穿越火线》了,说起来真是一段黑历史啊,铛铛玩cf充的钱,都不敢细数,虽然他游戏免费,但是你不充钱,直接被碾压,能玩吗?所以说,免费的游戏还真不定免费,算算你充过的钱,够买多少绝地求生,多少gta了?
买断制游戏是未来的趋势。玩家们已经厌倦了充钱就能超强的时代,而且随着国内收入水平的增高,为游戏付费也没什么了,其实原来玩的大作,都是下的盗版的,大部分都在steam上有售,国内玩家正版意识逐渐增强,买断制游戏肯定会是趋势。
最后,记得关注铛铛
steam平台和wegame对比如何
近日,WeGame国际版本WeGameX的正式上线,可支持繁体、简体以及英文界面,并且目前已经上线了包括《中国式家长》在内的十余款游戏。而同时还标注了将与DeepSilver、LarianStudios以及HelloGames达成相关合作的信息,也引发了外界的众多关注。
其实早在去年的CJ上,腾讯就曾表示将推出国际版以打开海外市场。不管是当时或者是现在,WeGame的一举一动也都极容易让玩家朋友联想到另一个游戏分发平台:Steam。
实际上,WeGame和Steam之间明枪暗箭的竞争早已开始。今年年初爆火的国产游戏《隐形守护者》开发商,最终就是倒向了WeGame,在其平台上率先更新了最后一章大结局。虽然此举被Steam玩家狂喷,但是铺天盖地的差评并未能妨碍更多的开发商拒绝自己的游戏被Steam享受“独占”甚至“首发”。
就在近日《无主之地3》PC版的限时独占资格,也被Steam的竞争对手Epic商城拿走。这一行为迅速激怒了大量Steam的忠实玩家,许多人跑到Steam上将《无主之地》系列前两作打出差评。如果不是Steam日前刚好在尝试新的评分标准机制,说不定《无主之地》系列的评分,也会与其他遭受“差评轰炸”的游戏一样,陷入评分“泥石流”。
一波未平一波又起,近日来自4Chan的消息表示,《荒野大镖客2》或将在4月22日宣布登陆PC平台,并由Epic商店永久独占,而游戏则将在今年7月9日正式发售。显然,这也肯定不是Steam玩家乐意看到的消息。
面对热门游戏被其他平台独占,玩家可以用差评宣泄情绪,但作为平台的运营方,则需要更加警觉这些现象背后的危机。
对于很多玩家来说,接触Steam的契机无非是被平台丰富的游戏储备,以及动不动“限时优惠”、“季节性折扣”的价格优势所打动。在Steam公布的2018年全球用户数据中显示,在累计注册用户数量这一项目中,美国、中国、俄罗斯、巴西排名靠前,而除了第一大区美国之外,其他被提到的国家在游戏圈内则均靠近“低价区”。举例来说,去年大火的《绝地求生》,面向国内售价98元,而美国的售价则达到30美元,折合人民币200元左右。
也正是考虑到用户构成,Steam在价格优惠上格外“偏心”消费者,不断推出各种优惠以刺激更大面积消费者的购买欲望。在这种环境下,消费者低价买到了心仪的游戏,平台收获了玩家的忠诚,似乎只有游戏的开发商/发行商背负起了利润下滑,甚至血本无归的风险。
在此背景下,Steam去年12月更新的《Steam分销协议》,则又进一步得罪了中小开发商/发行商。原本三七分的分成规则已经让独立开发者有所抱怨,而平台更新的分成规则则改为:游戏的销售额1000万美元以内,3:7分;超过1000万美元,分成比例为2.5:7.5;突破5000万美元的销售额,变成2:8分。简单来说,就是游戏销量越好平台让利更多,开发商/发行商赚的越多。
但我们换个角度来看,这一变化也意味着那些没有足够营销预算的独立开发者、还在摸索中的中小开发者,将被进一步拉大与大厂之间的劣势。“Valve的意思是在他们的平台上,独立开发者没多大价值”,在公布新的分成规则后,立刻有游戏开发者犀利地指出,“现在Epic看上去像个好人”。
开发者的不满进一步体现在平台游戏增速上,从大数据来看,2018年Steam平台的发行游戏数、新增发行商数的增速都开始下滑。而往年Steam的新增发行商、新发行游戏,以及新发行付费游戏数的复合年均增长率,则约有50%,但在2018年的增长则只达到了27%。从具体的案例来看,失去育碧新作独占,R星透露出转阵营的态度,也让Steam显得四面楚歌。
而现在WeGameX的问世,或将有能力曲线解救“中国锁区”等问题,让平台有更多机会与3A大作达成合作,同时凭借国内架设服务器等优势,啃动Steam平台上名为“中国玩家”的蛋糕,成为Steam新的威胁。
试想,如果有一天Steam上不再拥有最新最火的游戏,而其他的游戏分发平台或者“独占”及“首发”比它多,或者服务器优化做得比它好,那么今日为V社摇旗呐喊的玩家,又有多少还会坚守这样一个平台呢?
50块钱能在steam上买到什么游戏
话不多说,根据本周steam优惠,50软妹币还是能买到很多超值游戏的。下面就说几个,并附带steam游戏名,方便大家查找。
光明记忆(brightmemory)——29一款国产FPS游戏,并在FPS的基础上加入了ACT元素。游戏画面华丽,打击动作与声乐配合恰当。更重要的是这款游戏由国内大佬一人独立制作完成,上架steam后被称为国内ACT游戏复兴之作。而在遥远的EU3时代,飞燕群岛就一人制作了一款FPS射击游戏。
收获日2(payday2)——37一款上线于2013年的老游戏,但上线日久并不代表游戏玩法老久。相反在经历时光洗涤后,这款以扮演反派的反英雄式游戏,依旧没能有游戏可以超越。游戏画面一般,但物理引擎表现出色,场景可破坏程度比不上R6缺也不失破坏的畅快。
真人快打X(MortalKombatx)——23一款《真人快打》系列作品,游戏延续了该系列拳拳到肉,击杀必定血肉横飞的特点。游戏打击感一流,肉体的战斗,能感受到金属的碰撞。另外游戏风格属于暗黑风,再配合上游戏打斗过程中触发的血液效果,视觉冲击力极强。
人类一败涂地(Human:fallfalt)——48一款玩法奇特,画风迷离,主角超脱正常物理范畴的游戏。其身体扭曲程度堪称牛顿看了会流泪系列,而这自然也成了游戏最有趣最魔性的特点。游戏中玩家要操作一个“橡皮人”使用“路飞式”的身体特性,攀爬跳跃,闯过各种搞怪关卡。
这就是我的回答了,你对此怎么看?欢迎留言讨论。
孤岛惊魂5值得买吗
感谢邀请。
一句话我被育碧喂了一沾着屎的汉堡包…………真香!
至今为止总共游戏时间35小时,支线任务差不多做了一半左右吧,最后总算是完成了被诸多玩家广为诟病的“吃屎结局”
关于主角
本作的主角就犹如无数GALGAME中的无脸男主一样,存在感再次突破阈值,成为了育碧旗下诸多游戏主角中最没存在感的标杆。过场无特写、从头到尾0台词,剧情互动的自主性整部游戏下来只有两次选择。
而且男女角色的部分配音是通用配音(你玩女性角色在中弹时也会发出男性的呻吟、死亡时也会发出一声雄壮而绝望的嘶吼……)讲道理题材类型都较为相似并且早一年就发售的《幽灵》的主角好歹都全程语音在和NPC互动,且时不时的还会来几句FU*K来宣泄一下情绪,而这次远哭5的主角不仅是个哑巴,甚至还是个阴阳人就让人感觉十分不舒服。捏脸和建模以及个性化装扮系统是本作扣分最莽的地方同样是育碧出品,幽灵的女角色不仅从数量上要比远哭5丰富,耐看度和美感更是完爆丑哭5不知多少条街。
建模丑这事儿就不聊了,聊多了又涉及到女权问题了,接下来就聊一下枪械系统~说实话来玩远哭5的玩家,好歹一半儿也都玩过幽灵了吧?但内容和花哨程度完全就不是一个级别……远哭5作为一个晚了一年上市的作品,无论从收集要素还是从系统模式上来聊,都被幽灵完爆。。。大家好,我是渣渣辉,这次远哭5将为您带来全新的版本玩法,之前在我们的同题材作品《荒野行动幽灵》中的时尚彩绘、精致枪械建模、配件改装、细节校对,这些好玩又耐看的系统在远哭5中,统统没有~是兄弟就跟我一起来买一份黄金版的远哭5,开局到最后一把AR撸到爆!
只要购买这把枪,再花几千块升级一下配饰,你就可以用到天荒地老……
多种枪械切换配合战斗?没有的事儿~
角色篇-菲斯希德(瘟疫骑士)
这个角色真的强无敌,也是让《远哭5》由一个枪战类充满地域风情的偏写实类游戏彻底颠倒成一个低魔类神棍游戏的罪魁祸首之一。
菲斯的关卡经常会出现类似于这样的生化危机桥段……虽然爽快感OK而且打僵尸也是相当的喜闻乐见,但总觉得在设定上有点不伦不类。
在不断完成任务的同时,菲斯会不停的用某种类似于催眠魔法的方式把你拽进她的梦境……
伴随着迷幻的音乐和绚烂的光影特效
下一秒,菲斯那张其丑无比的血盆大脸就会从屏幕上出现,让人十分反感。
仙气十足的衣服,扭捏做作的台词,配上这张毫无美感的大脸,菲斯那人见人爱拥有魅魔般的魅惑力和催眠性的能力就被她的面部建模给毁没了,在这个大妈脸对我甜言蜜语让我屈服的时候,我的内心毫无波动,甚至还非常想用我的重型机枪在她的脑袋上来一波扫射。
每个BOSS的剧情分三个阶段,而菲斯的三个阶段就是每个阶段都把你带到她的仙境中去,用她少女般的音色,玛丽苏的台词,和大妈的巨脸对你进行一波精神污染,好让你恨不得赶紧把任务清完然后对她杀之而后快。
但菲斯的可怕之处就在于,她丫没事儿还会在地图中突然刷出来,有时就直接出现在你背后,在你毫无心理准备的情况下突然就在你耳边进行低语,你猛然一回头,我去,这张大妈脸就硬生生的贴在你的电脑屏幕上。
菲斯的BOSS战体验也十分惊悚,一个少女音大妈脸的丑八怪不够劲儿?好的,她现在不仅以一个飞天的姿势召唤出来一堆嗑药变态来围攻你,更可怕的是还变出了N个分身一起恶心你。
伴随着同样如同嗑药般的光影效果跟不知所云的战斗动画穿插,如果你心理素质过硬,这场BOSS战在难度上而已倒是没什么值得让人头疼的地方。
最后,不堪被大妈脸各种神烦的主角终于将大妈脸的菲斯轰成了一团大姨妈。
角色篇-约翰希德(饥荒骑士)
如果说菲斯希德还有点超能力,那约翰希德基本就是个凡人,没啥突出的地方,武力一般,智商不高,办事儿也没啥逻辑,除了长得像瑞安雷诺兹这一点满分外,其他硬实力都排在车尾。
瑞安雷诺兹:我觉得我应该问育碧要点肖像权版税。
大卫贝克汉姆:???
汤姆克鲁斯:???
本阿弗莱克:???
约翰的关卡架构跟菲斯还有雅格其实是一个套路,三个阶段分别把主角抓走进行一下互动。
但比起菲斯对主角的精神摧残。
雅格对主角的精神污染。
约翰对主角实行的套路就非常幼稚,一会儿定罪一会儿刑逼,全都是自嗨行为,少了很多方式方法,倒是约翰关卡里的几个伙伴塑造得还不错,掺和了不少家庭人哲要素进去,就感觉很杂很暖心。
育碧你没强行写死孕妇我还真是谢谢你。
约翰的关卡掺杂了不少空战,由于飞机上是自由视角所以经常在你一不小心回头看机尾时,就会出现下图这种骇人的惊悚画面。
差点把老娘吓坠机我去……
讲道理这飞机开起来还是很带感的,只不过支付1000块钱填满导弹的逻辑我不太理解就是了。。。我在空中支付1000块怎么就突然弹药满了?变相鼓励氪金这是?
约翰所管辖的地域属于三个大BOSS的区域里最松散的区域,这里民风剽悍,随便一个NPC就能以一己之力刚翻一个小队的邪教徒,主角来到这里,正经工作不多,倒是放放牛捡捡垃圾的活儿不少,如果按照难度区分和紧迫感来讲,正确的顺序应该是先约翰再雅格再菲斯吧?总之钓钓鱼放放牛,约翰就恼羞成怒的来找你打BOSS战了。
比起另外两个BOSS,约翰的最终战地点极其寒酸。
过程也只是威逼你认罪而已,结果犹如电竞三宝儿附体的约翰并没有察觉到神父调换了圣经,被主角一枪打掉耳朵落荒而逃,其逼格之低,真是理解不了他怎么当上BOSS的。。。
之后主角开着车一路穷追猛打,一直追到机场发现约翰已经开飞机跑路了。
于是主角也随便抢了架飞机上去就是干。
本游戏也进入到了最他妈无聊的BOSS战环节:打飞机
这个过程的无聊程度我就不叙述了,完全按就是BIUBIUBIU咻咻咻BIUBIUBIU咻咻咻然后啊啊啊啊啊啊约翰就死了。
约翰这人除了长得帅之外真是一无是处,在说了几句有的没的台词之后,他跟菲斯一样,竟然很自觉的就倒地上死了。
因约翰长得挺帅的,我多少还是内心有点波动的,考虑到这废物全程就没干出来什么有成效的行为,一直都在做无用功,是不是还有点蠢萌?
圣父在约翰死后也会哔哔一堆类似于约翰人不错的台词,我觉得约翰还好啦,比起菲斯用毒品让人上瘾,雅格滥杀无辜优胜劣汰而言,约翰弄得这些刑法倒还真都只停留在皮肉之苦上,显得有些小儿科,不过死都死了,长得帅又不能当饭吃~再说了你不是代表饥荒嘛~虽说没看出来哪里体现出饥荒就是了,难道是因为你的工作是收集粮食?
?????这么好玩的游戏,当然要买买买啦!推荐萌新们入手体验~
如何评价2020年的steam夏促
夏促快结束了我给2020年Steam夏促的评价是:最没诚意的一次夏促。
纵向对比不行1.最少的满减
本次的主打活动是:第一次购物满100元,会获得17元的减免。虽然这个优惠对一些只买一款游戏的玩家来说还挺划算的,而且优惠没有复杂的规则,就是满100元减17元。
咋看这个活动还挺不错,但是如果和前几年同期的活动比就逊色多了。以2019年的夏促来说,2019年的夏促活动是赛车游戏。
虽然当时被吐槽规则过于复杂,但是优惠却是实实在在的。
下面是我去年发的微头条,15000个代币兑换的17元优惠券是可以叠加的,而且没有满100元的限制,大家可以看到,当时我以15元的价格买到了原价99元折后49元的绝地求生。两张减17元的优惠券叠加是这样子的,只要积分足够多,甚至可以用9元钱买到赛博朋克2077。不对比还好,一对比高下立判。可以说这次活动对新人比较友好,对大额买家和老玩家就不太友好了。
另外,去年那个时候还有国服礼物折上折,可以以当前游戏价格68%左右的价格入手国服礼物。而今年G胖更新了礼物政策,这个折上折的活动也成为了历史。对散买玩家也不太友好。
2.最少的新史低
以前夏促是很多游戏新史低的机会,而这次夏促新史低的游戏很少。像鬼泣5、生化危机2RE、只狼这些3A级大作都维持了原有的史低。这些史低都是前面的夏促或冬促达到的。
以只狼为例子,去年3月份的游戏,在去年11月份的时候有过一次新史低,后面7个月就再也没出现过史低了。在SteamDB上拉一个新史低列表,今年夏促出新史低的游戏少得可怜。
而且都是些小鱼小虾,还不能算EA前些日子回归的那些经典游戏游戏。比如极品飞车21、战地5都被算成了夏促的新史低,其实这些EA刚进场的第一次折扣。
我们知道游戏的定价都是开发商的行为,而Steam仅仅是提供一个平台,但是开发商纷纷没有给出更优惠的价格,也可以看出开发商对Steam夏促的响应程度不大。
3·最坑的新玩法:搞崩背景市场
原来Steam玩家的合卡除了升级等级还有另一个目的那就是获取那些稀有的背景和表情。有些很好看的背景比如BloodCode的流星雨。在背景市场上甚至能卖出100多元的价格。而这款游戏本身才40多元,这个背景对玩家的吸引力甚至大于游戏本身。
而今年Steam出了一个点数市场,只要有这款游戏,任何玩家只要花费500点点数就可以获得任何背景,这个直接导致流星雨背景从稀缺货变成了烂大街。G胖明显是想让Steam上的游戏周边更加平民化。
虽然这个行为讨好的是新玩家,但是得罪的确实重度的核心Steam玩家,孰轻孰重,G胖不可能看不出,而且新玩家对背景表情这种周边的需求真的不算大。
这个事情也告诉我们,囤虚拟物品这种行为真的是高风险,随时随地可能崩溃。
4·最有限的等级提升
夏促一直是提升Steam等级的一个好机会,今年额外的等级提升也比较小。只能在点数商店花20000点提升2000点经验,也就是从0升到15级左右,而对高等级玩家基本上只能升1-2级。
而去年夏促等级就不一样了,去年能给的Steam等级经验起码有100000点,这是今年的50倍。
当然夏促徽章的活动还是一样的,壕依然可以通过入手夏促徽章无限提升等级。
横向对比同样不行今年Epic已经彻底被大众认可,也是公认的Steam的最大竞争对手。
Epic的夏促时间很机智,在Steam前一个月开始。规则也非常简单,但是和Steam的比起来就是一个天一个地了。
我们对比下:
Steam:满100元,减17元,仅第一次有效。
Epic:满15美元,减10美元,次次有效,用完一张送一张。
Epic的优惠力度基本上是Steam的3倍以上,而且门槛更低,还是无限量的。这个活动,直接让那些在Steam上卖很贵的3A游戏,在Epic上就是骨折价格。比如无主之地3,Steam上卖99元,而Epic搭配这个活动后只要35元,还有地铁离去等等都是这个差距。
而且那些独占的游戏比如《控制》,原价40美元,这次只要10美元,骨折的同时Steam上都买不到。
更别说,前期Epic送的那些顶级3A游戏,GTA5、正当防卫4、文明6、方舟进化、天国拯救、靠近太阳、WorldWarZ等等,这些顶级3A游戏都是Steam这么十几年都从没送过的。
我前面还专门分析过Steam是怎么一步步失去自己的核心优势的。
总结所以,总的来说Steam这次夏促和竞争对手比不行,连和过去的自己比都不行。算是彻彻底底地走了一次下坡路。下面G盘是会绝地反击还是继续沉沦,我们接着吃瓜观察。
个人感觉G胖的心思现在不在平台上,而在更高维度的VR游戏上,这个目前还没显现出来,大家都不好判断。但是艾利克斯的惊艳表现至少让我们看到了VR的潜力远远还没释放。
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