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fgo手游存在多久 fgo街机哪里可以玩

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大家好,今天来为大家解答fgo手游存在多久这个问题的一些问题点,包括fgo街机哪里可以玩也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

本文目录

  1. fog游戏真的存在吗
  2. fgo街机哪里可以玩
  3. fgo最强十大英灵排行
  4. 在你玩过的手游中,哪两款是玩得时间最长的
  5. fgo真的没有游戏性吗

fog游戏真的存在吗

存在。

这款游戏是根据同人小说Fog【电竞】改编过来的,深受玩家喜爱,目前手游已经在研发中,具体内测和公测时间待定。

fog电竞是一款有着多种趣味战斗玩法的冒险生存竞技类作品,采用了高清的二次元卡通动漫制作,各个趣味的玩法将会给你带来十足的挑战性,每个职业角色都会拥有着不同的技能玩法以及作战方式,你需要不断的练习各个操作技巧,更好的在多种地图上进行战斗。

fgo街机哪里可以玩

fgo街机版是独立于fgo手游之外的一款游戏,游戏内的从者均有全新的宝具动画和人物建模,目前只在世嘉的街机平台上才有,日本的大型商场中一般都设有世嘉的街机,而国内由于并没有引进世嘉街机设备,因此国内玩家是不能玩到这款作品的。

fgo最强十大英灵排行

NO.10赫拉克拉斯

赫拉克拉斯在FSN中作为伊莉雅的从者被召唤而来,他本身是宙斯之子,拥有半神级别的战力。B叔的面板很高,不论是敏捷还是力量都在顶级从者之列,而且除此之外,他的宝具十二试炼可以让其死后复活十二次,堪称bug的一大设定。不过因为狂阶的缘故,B叔实力遭到很大削弱,因此排在第10位。

NO.9阿喀琉斯

在FA中,阿喀琉斯以骑阶现世,他是知名度堪比赫拉克拉斯的人类,实力非常强大,和小太阳几乎处于同一个等级。阿喀琉斯的宝具包围苍天的小世界堪称完美防御,一般从者根本无法打破。在战力排名上排在第九位。

NO.8赛米拉米斯

女帝是FA中的出场英灵,也是宅哥非常喜欢的一位从者。都说assassin阶位很弱,不过女帝却完美的展现了什么叫实力,身为杀阶的她不仅可以制作空中碉堡,还拥有caster的魔法能力,可以说是一个非常秀的从者,相比于阿喀琉斯宅哥觉得她更加全面,因此排在第8位。

NO.7呆毛王

作为型月世界的看板娘之一,呆毛王的人气堪称恐怖。不过说起战力的话,呆毛的实力其实不算很强,虽然是能力最强的saber职阶,但她不论遇上谁都会陷入苦战。不过如果呆毛拥有阿瓦隆那就是另一回事了,阿瓦隆号称Fate第一防御宝具,现在为止还真没人可以将它打破。

NO.6喀戎

喀戎是希腊神话中的贤者,为人沉稳性格平和,是很多古代英雄的老师,上面提到的阿喀琉斯就是喀戎的一个弟子。作为从者,喀戎的综合实力非常优秀,如果认真打的话在FA中绝对算是一个巨无霸的存在,和小太阳都有一拼的能力。

NO.5小太阳

迦尔纳也是拥有神性的一位英灵,他在从者中绝对属于天花板级别的存在,和金闪闪、拉尔属于同一等级的人物。小太阳的最强宝具杀神枪,拥有一击毁灭众神的能力,即便强如闪闪中了这招也得被灭。

NO.4拉二

拉二之所以很强,和他的宝具有很大关系。在坟头内,拉二拥有不死性,而且还可以压制其他从者的宝具能力,可以说在坟头内他就是无敌的存在。

NO.3金闪闪

闪闪是黄金三靶中的一位,在动漫FZ、FSN中均有出场,闪闪的能力在英灵中算是最全面的,不仅有着强大的群攻宝具王之财宝,还有对付神性英灵的天之锁,预知危险的全知全能,如果闪闪认真的话,几乎没有人可以击败他。

NO.2恩奇都

恩奇都本来是诸神作为克制闪闪的手段而被创造出的,不过最后却和闪闪成为了好朋友,也是闪闪唯一认可之人。恩奇都因为本身就是神器,实力非常强大,宝具完全之形可以让他拥有几乎不死的恢复能力,整体而言排在英灵榜第二位。

NO.1觉者

觉者在Fate中是绝对战力的代表,战力无限,没有英灵可以击败它,单实力而言,它绝对是当之无愧的第一。

在你玩过的手游中,哪两款是玩得时间最长的

在我玩过的手游中,第一款玩的最久的是QQ飞车,从青铜一步步走到传奇车神,再后来发现,同样技术下,氪金玩家赢得几率更大,车辆性能更好,于是就慢慢失去了兴趣,也就退游了。

第二款是曾经的刺激战场,那时候每天都要上去玩几把,没有多好的技术,也没有显眼的排名,但还是很开心,后来改了之后,也没有在玩过了,开始转战大型单机游戏![送心][送心][送心]

fgo真的没有游戏性吗

如果fgo真的是一款毫无游戏性的手游的话,它无法解释:1.有相当一部分玩家是不看剧情的(这是最重要的一点)。2.有相当一部分玩家是没有接触过型月就开始玩fgo的。3.论坛上讨论从者强度,打np打星等游戏性的热度完全不输于剧情设定的讨论。

其实问题在于fgo的关卡设置太过简单了,我强调一遍,fgo的关卡设置太过简单了。大多数关无论怎么打都能通关,你不需要思考随便点就行,你没有操作感,你就感觉没有游戏性。回想一下打高难的时候是不是感觉游戏性直线上升,其原因就在于此。

如果我是高兴工作(delightworks)的头头fgo三代目,一定会把关卡的难度提上去,因为这样既可以让大家感到有趣味,同时还有助于卖出一些强力的从者,一举两得可太棒了。但fgo并没有这样做,因为把难度提上去了大家就需要一些更强力的从者才能过关,这对玩家是一种负担。事实上,fgo关卡简单应该是作为fgo的一个优点而存在着的,但却一直被曲解为“没有游戏性”且一直被误解至今。

扩展讲一点,fgo的游戏性是低于王者荣耀之流高于三消的,然而三消游戏甚至没有剧情的加持也能很火爆流行,这从另一个方面说明fgo的游戏性作为手游来说也是没问题的。再加上,玩手游的条件很复杂,有的时候时间场合不方便玩王者这种操作性特别强的游戏,有的时候因为个人状态的原因只是想来一个中度而非重度的娱乐,fgo的游戏性就能够体现出优势。

其实从个人的角度出发,对于剧情党的我来说fgo剧情也算是让我玩下去最有吸引力的因素,对于我本人来说没有剧情fgo的乐趣就丧失大半了,但并不代表所有人都这么想。更不否认fgo也有所谓游戏性。发这篇文章的原因是现如今很多并没有接触过fgo的人一提起fgo就是没有游戏性。fgo不是没有游戏性而是关卡太简单了,对于普通玩家来说这是个优点而并非一个被误解的缺陷。今天我来为它平反。

OK,关于fgo手游存在多久和fgo街机哪里可以玩的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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