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地下城与勇士这游戏还能火多久
DNF上一次真正要黄了是在80版本的时候,那时候单纯的常规刷图模式已经被玩家玩腻了,这游戏如果继续这样下去一成不变只会慢慢的失去玩家,最后淹没在历史的车轮中。所以,不知道算是运气还是巧合吧,在85版本,DNF历史上最重要的一个副本诞生了,也就是安徒恩团队副本。这是一个跨DNF时代意义的副本。我至今都会觉得,设计安徒恩的真的是鬼才,太牛逼了。安徒恩对于DNF的意义太大了,创新性的团队模式让这个游戏重新有了可玩性,20个人分工明确,一起共同努力过关副本,在当时还满街传承,没个一年半载齐不了一身异界的时代,安徒恩的难度完全不是现在的人可以想象的。但是他又不同于后面出的副本,类似漩涡,你技术再好没伤害也一样过不去。但是乌龟不是,前期虽然装备很差,但是团长的指挥,队长精准的带队进图,大家一起配合,一样可以通关,虽然有挑战,但是这样每个人付出努力最终成功的感觉,真的是很棒。记得那时候我光学带队都学了很久,当团长也不是现在只要你选个人就行,后面啥都不用管。那时候乌龟的团长真的是超级累,那时候能把乌龟团长做好的都是绝对有超强领导能力的人,你要应对各种突发情况,做出最好的选择,而且要让团员能够完全信服于你。伤害低造成的低容错度使得决策的失误就会造成20个人的努力白费。
所以之后正如所有人看到的那样,团本模式风靡DNF,大量玩家慢慢回归,在90版本达到了高潮,DNF也重现了当年的辉煌,但是90版本的弊端很快的就展现出来了。
首先毕业率太高,那时候大家疯狂打过气乌龟,弄票刚碎片,满图鉴不再是需要花钱才能做到的了。虽然短期对玩家来说可能是个好事,让所有人都可以体验自己的装备达到游戏顶峰的一种乐趣,但是长远来说,尤其是从现在来看,这完全就是一个饮鸩止渴的策略,虽然可以短暂增加玩家热情,但是完全没有去关注游戏的发展性,这个问题在90末期开始凸现出来了,那个时候大量玩家脱坑,没脱坑的还有很大一部分人只在游戏里打金团赚钱。
第二个就是团本的设计太水,从现在来看包括卢克超时空,完全已经偏离了安徒恩的设计理念,团队性和参与性变弱,有伤害就能秒秒秒,正好对应上了全民毕业装的浪潮,让所有人都能用高性价比的打造,体验秒顶级副本的乐趣。到了最后2个红7公C甚至可以在4托4金团轻松蹂躏超时空。刚开始还挺爽,玩时间长了就没劲了,那时候要不是我赚金团钱赚的很舒服我也可能早就脱坑了
现在就更不要说了,漩涡和鸟背完全就是两个垃圾副本,每周无脑的刷材料,重复重复再重复,真的很傻,门槛还高的吓人,这个版本一身红10都不敢出来讲话。春节套销量也比前两年差的多的多,你看策划又是联动又是追忆又是搞试衣间的,得把春节套的损失补回来吧。也是挺无语的。
这游戏现在的情况很像安徒恩出来之前的DNF,团本的路也走死了。现在非常需要一个颠覆性的创新,要不然DNF黄了可就不只是一个段子了
dnf荣耀点数怎么恢复
1双击dnf界面的角色进入游戏。
2进入地下城的任意推荐地图。
3连续通过推荐地图城有可以恢复两到三点荣耀点数。
地下城与勇士信誉分怎么恢复
dnf荣誉分恢复方法
1、在dnf游戏中,玩家正常参与团本并通关,可以恢复荣誉点数,正常通关普雷团本,荣誉点数加4点,正常通关超时空团本,荣誉点数加2点。
2、7天内,荣誉点数最多增加20分,加分会在团本结束后最晚10分钟内完成,当然如果荣耀点数少于80了就不能打普雷了,只能老老实实的去刷超时空团本攒荣誉点了,多用几个角色刷到80就可以了。
3、由于一周最多只能加20分,所以被扣到60分以下的玩家在这周时间无论如何努力都无法参与普雷团本了。
地下城与勇士
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
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