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dota到底有多难
刚刚看到一个回答,拿dota反补这一个说事,说反应能力细节啥的都不如LOL,我都看笑了!
论细节,就不说啥丢装备吃魔棒,敌法师发育过程中切假腿,通过小兵身上光环发现对面蹲人英雄这些低端操作了。记得剑血封侯有一期视频,丝血先知靠卡树林视野,一直抗到队友到来,活活玩死了满血巫妖!一个卡视野,能让新手一次普攻都a不出来。LOL钻草丛,你只要不进去,就算在草丛边缘也看不到里面的人,这是哪家的草丛啊?比头发还密,比大树还高的草丛?其他的细节,太多了,s骗技能,开雾躲控制啥的就不说了。
论反应能力,米波,卡尔,这类靠反应能力操作的英雄,还需要多说?一个落地金身,秒切黄牌别吹上天的若风,在dota沦为笑柄,不知道的百度一下若风一指。躲技能,LOL靠走位躲,躲得都是非指向性技能,dota靠反应能力,躲得是指向性技能,你自己感受一下哪个技能好躲。
论大局观,那就更别说了,LOL固定的上中下野,能有什么策略?
唯一感觉LOL比dota强的就是前者的节奏感要比后者强太多,比如清兵线去野区,控野控龙等等,其他的不值得一提。
以上观点不同意的可以现场掰头!
有谁知道dota里的点金要用多少次才能回本
10次,点金的成本是500的加速手套和1400的制作书,其实点金加点不是它最重要的地方,点金好的地方是它把怪点了之后有那个怪物2.5倍的经验,所以点金是补等级和拉大等级差距比较好,最好是在8分钟之前出来,后面出性价比就不高了。
dota2相位点金手斯温成为主流,这种出装比假腿疯脸好在哪儿
一代版本一代神,斯温在沉寂了数个版本后强势回归成为版本热门核心,最近的比赛中备受职业选手的青睐。虽然后期仍然存在被溜的问题,但是相比于以前要好很多,主流出装也从假腿疯脸慢慢变成了相位点金。
天赋加持,容错率提升现在斯温15天赋点了30移动速度比以前好了很多,不靠切入装的高容错率打法也开发了出来。以前说斯温蠢就是因为容错低,大bkb跳锤2秒内不能决定局势就被遛到死,现在高移速、高攻速、高抗性,中后期接管比赛的能力大大提升。转变思路,装备碾压先出连击刀砍不到人,先出跳刀砍不死人,干脆点金直接奔大件。比如骷髅王以前点金的思路就是为了等级高,大招等级高冷却时间短,早点把被动点满。点金流斯温有点类似,尽快将分裂和护盾点满,大招等级高伤害巨爆炸,而且斯温各个天赋也挺不错的。
性价比十足,相位点金成主流点金手2150块增加40点攻速,后期卖了回本1075,点6下就可以回本了,也就10分钟左右回本还额外送经验。对于sv这种打经济碾压又缺攻速的英雄,我始终想不到不出点金的理由。之前假腿是性价比之王,随着版本的变迁不再那么突出,几个鞋子的属性都非常均衡。相位+5护甲对现在力量C有奇效,中期没那么需要强袭,点金+40攻速相当给力。版本打架节奏快,大哥刷的少打得多,这两个都是绝配。
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