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公安局抓人之前是不是先去家里找人?
被通缉之前公安会先来家里抓人的。
通缉是公安机关对在逃的犯罪分子通令缉捕的紧急侦查措施。通缉的对象包括罪该逮捕尚未拘留、逮捕时逃跑的和被拘留、逮捕后脱逃的两种情况。被通缉的对象必须是依法应当逮捕而在逃的犯罪嫌疑人,包括已经被捕而在羁押期间逃跑的犯罪嫌疑人。如果犯罪嫌疑人没有在逃,是不会适用通缉的。而逮捕,是指公安机关、人民检察院和人民法院,为了防止犯罪嫌疑人或者被告人实施妨碍刑事诉讼的行为,逃避侦查、起诉、审判或者发生社会危险性,而依法剥夺其人身自由,予以羁押的一种强制措施。
风暴英雄乔汉娜怎么玩乔汉娜怎么点天赋?
乔汉娜天赋分析:
1级天赋。强固和正义打击就不说了,基础技能获得格挡和q回蓝虽然好用,但是另外两个是神天赋。吃球对于任何有这个天赋的英雄来说都是足够好的选择,但我个人理解对于乔汉娜而言并不如勇冠三军优秀。乔汉娜本身已经很肉了,后面天赋也有保命的。对于乔汉娜而言已经到了极点的耐抗性不需要再加强的,而学了勇冠三军对于乔汉娜是个质变。清野带线,可团可单,并且走单很难被抓死。区区一个一级天赋能改变一个英雄的定位,还能再奢求别的么。而玩乔汉娜最大的悲哀是队友死光了自己孤零零一个。能第一个第二个被瞬秒的乔汉娜只能说水平还有待提高(当然打团吃足对面所有伤害另说)。并且当前版本环境下,对于带线清线清野的要求很高。线带过去了,野怪清掉了,就说明你可以做其他事情了,蹲点,抓人,抱团推都行。以后环境变了,吃球变第一选择也说不定,但是目前,勇冠三军神技不解释。在这里,我可以绝对的说一句,没有意识到勇冠三军对乔汉娜重要性的,你还没吃透这个游戏。
4级天赋。强化治疗被同层的希望律法比下去了,着实没有选的必要。q加伤就不说了,鸡肋。w减冷却和希望律法都不错,我个人偏好希望律法,作为第一层不点吃球的备选,很好用。
7级天赋。公用天赋战斗动能不说了。盾闪加伤害让乔汉娜更具进攻性。技能减少钢铁之肤冷却让乔汉娜更肉。但是我个人偏好天谴加移速。平时玩的时候大家能发现,乔汉娜由于没有位移没有加速技能,q的减速又是近身,因此想贴近别人着实不容易,加了这个天赋后乔汉娜就能在远距离发动攻势,同时逃跑也很好用。
10级大招选择上,个人偏好飞盾,速度快,难以躲闪,并且冷却时间短,运用更加灵活。天罚之剑过于笨重了,并且范围有点让人失望,实际使用效果差强人意。但是如果有配合性技能的话,当然能比飞盾控住更多的人。只能说在路人局,飞盾是更稳更实在的选择。
13级天赋。这层四个天赋都有非常好的可选性。盛燃能让乔汉娜更具粘人的资本,并且在中后期清线打野上效率快的让人发指。q提高减速加长时间非常具有进攻性,减速80%是什么概念,基本走不动。法术护盾和强化特质让乔汉娜更肉,看怎么取舍。
16级天赋。我个人一般是在盾闪治疗和旋转飞锤之间选择,一个在对面爆发惊人的时候增加生存,一个加强乔汉娜的爆发和远距离伤害能力。特质加移速和盛气凌人也都是可以选择的,但感觉上没有另外两个收益大。
20级天赋。两个大招强化就是加强进攻性了。可以选。不过一般而言下面两个盾的收益非常惊人。自己需要抗非常多伤害的时候,春哥让你永生!对面aoe多,队友生存压力大,风暴护盾的收益是很可观的。
乔汉娜对线游走分析:
游戏前期,乔汉娜一般选择走单路,充分发挥勇冠三军的优势,并且自身生存能力保证了乔汉娜不会轻易被gank。
对线时,面对远程和近战,因为有个护盾的存在,并且无论是一级吃球还是四级小急救让乔汉娜回血更快,因此乔汉娜都是有换血的资本的。当然,如果对面是远程,那就要有出其不意的w,一旦贴住立刻q。
这里有个很重要的小技巧。对远程wq之后不要立刻急着e,因为人的本能就是被你控到了先选择逃出范围,这个时候他一般是不会平a你的,因此你e的意义很小,只是打出一点点伤害。而当他们走出你的攻击范围,你也往回撤的时候,他们就会开始点你,这时候再e,能有效规避大量的伤害。这样有两三次之后,对面远程就肯定对线不过你了,整条线的节奏就能被你掌握。当然了,会玩的远程乔汉娜也不那么好打。反正我死不掉,稳稳吃经验就行了。
再说到游走。如果这把你的乔汉娜选择了打gank,那么就需要有一个有伤害的队友。乔汉娜本身是几乎没有伤害的,控制也不稳定而短暂,在gank的时候光靠自己一个人肯定不行。要是你线上的队友再呆萌一点,那么想杀人就更没指望了。
因此对于乔汉娜而言,选择吃线是最好的,如果非要游走,就要有给力伤害的队友支持。
风暴英雄乔汉娜天赋加点2020?
乔汉娜天赋分析:
1级天赋。强固和正义打击就不说了,基础技能获得格挡和q回蓝虽然好用,但是另外两个是神天赋。吃球对于任何有这个天赋的英雄来说都是足够好的选择,但我个人理解对于乔汉娜而言并不如勇冠三军优秀。乔汉娜本身已经很肉了,后面天赋也有保命的。对于乔汉娜而言已经到了极点的耐抗性不需要再加强的,而学了勇冠三军对于乔汉娜是个质变。清野带线,可团可单,并且走单很难被抓死。区区一个一级天赋能改变一个英雄的定位,还能再奢求别的么。而玩乔汉娜最大的悲哀是队友死光了自己孤零零一个。能第一个第二个被瞬秒的乔汉娜只能说水平还有待提高(当然打团吃足对面所有伤害另说)。并且当前版本环境下,对于带线清线清野的要求很高。线带过去了,野怪清掉了,就说明你可以做其他事情了,蹲点,抓人,抱团推都行。以后环境变了,吃球变第一选择也说不定,但是目前,勇冠三军神技不解释。在这里,我可以绝对的说一句,没有意识到勇冠三军对乔汉娜重要性的,你还没吃透这个游戏。
4级天赋。强化治疗被同层的希望律法比下去了,着实没有选的必要。q加伤就不说了,鸡肋。w减冷却和希望律法都不错,我个人偏好希望律法,作为第一层不点吃球的备选,很好用。
7级天赋。公用天赋战斗动能不说了。盾闪加伤害让乔汉娜更具进攻性。技能减少钢铁之肤冷却让乔汉娜更肉。但是我个人偏好天谴加移速。平时玩的时候大家能发现,乔汉娜由于没有位移没有加速技能,q的减速又是近身,因此想贴近别人着实不容易,加了这个天赋后乔汉娜就能在远距离发动攻势,同时逃跑也很好用。
10级大招选择上,个人偏好飞盾,速度快,难以躲闪,并且冷却时间短,运用更加灵活。天罚之剑过于笨重了,并且范围有点让人失望,实际使用效果差强人意。但是如果有配合性技能的话,当然能比飞盾控住更多的人。只能说在路人局,飞盾是更稳更实在的选择。
13级天赋。这层四个天赋都有非常好的可选性。盛燃能让乔汉娜更具粘人的资本,并且在中后期清线打野上效率快的让人发指。q提高减速加长时间非常具有进攻性,减速80%是什么概念,基本走不动。法术护盾和强化特质让乔汉娜更肉,看怎么取舍。
16级天赋。我个人一般是在盾闪治疗和旋转飞锤之间选择,一个在对面爆发惊人的时候增加生存,一个加强乔汉娜的爆发和远距离伤害能力。特质加移速和盛气凌人也都是可以选择的,但感觉上没有另外两个收益大。
20级天赋。两个大招强化就是加强进攻性了。可以选。不过一般而言下面两个盾的收益非常惊人。自己需要抗非常多伤害的时候,春哥让你永生!对面aoe多,队友生存压力大,风暴护盾的收益是很可观的。
乔汉娜对线游走分析:
游戏前期,乔汉娜一般选择走单路,充分发挥勇冠三军的优势,并且自身生存能力保证了乔汉娜不会轻易被gank。
对线时,面对远程和近战,因为有个护盾的存在,并且无论是一级吃球还是四级小急救让乔汉娜回血更快,因此乔汉娜都是有换血的资本的。当然,如果对面是远程,那就要有出其不意的w,一旦贴住立刻q。
这里有个很重要的小技巧。对远程wq之后不要立刻急着e,因为人的本能就是被你控到了先选择逃出范围,这个时候他一般是不会平a你的,因此你e的意义很小,只是打出一点点伤害。而当他们走出你的攻击范围,你也往回撤的时候,他们就会开始点你,这时候再e,能有效规避大量的伤害。这样有两三次之后,对面远程就肯定对线不过你了,整条线的节奏就能被你掌握。当然了,会玩的远程乔汉娜也不那么好打。反正我死不掉,稳稳吃经验就行了。
再说到游走。如果这把你的乔汉娜选择了打gank,那么就需要有一个有伤害的队友。乔汉娜本身是几乎没有伤害的,控制也不稳定而短暂,在gank的时候光靠自己一个人肯定不行。要是你线上的队友再呆萌一点,那么想杀人就更没指望了。
因此对于乔汉娜而言,选择吃线是最好的,如果非要游走,就要有给力伤害的队友支持
三国杀阿珂技能?
阿轲:刺客型英雄 擅长突进以及收割对于喜欢玩射手和脆皮法师的玩家来说肯定非常头痛,他拥有类似兰陵王的隐身技能和孙悟空一样的恐怖爆炸输出,只要在团战中让他拿到一个人头,瞬间刷新被动,连环收割,简直不要太酸爽。一个老手阿轲总能在最关键的时候悄然杀出,疯狂收割帮助队友拿下团战胜利
首先我们回顾下阿轲的铭文和大神出装
铭文推荐:
阿轲的铭文和猴子的基本一致,无双×10、夺萃×5、狩猎×5、鹰眼×10。 当然也可以隐匿*10
装备推荐:
首先,由于阿轲的被动死吻能在敌方身后180度范围内100%产生暴击,除了打野刀和鞋子以外第一件必出无尽战刃收益更大。其次,阿轲除了普攻伤害技能伤害也是很高,尤其是2技能,90%的额外物理加成伤害,还有1技能的2次伤害,这些伤害搭配暗影战斧的时候,不仅大幅缩减技能CD而且配合暗影战斧的被动提高伤害。第三件是阿轲最关键的装备。宗师之力这个装备,宗师被动强击直接让阿轲的战斗力瞬间提升一个档次,可以让阿轲暴击的普攻伤害变得格外夸张。第四件装备看地方阵容,如果战士和坦克多出碎星锤,脆皮多直接出破军,控制或突进多出名刀,后期把打野刀卖掉换成复活甲,名刀CD期间换成其他装备
接下来我们重点来聊下阿轲的技能以及冷知识
被动:死吻
阿轲从背后攻击目标100%产生暴击,正面攻击必定不会暴击。注意是必定不会暴击,初始暴击伤害为125%,每1%的暴击率可以额外提升0.5%暴击伤害。
这里需要注意阿轲的暴击对野怪的伤害封顶1500点。从被动来看无尽战刃是阿轲的核心装备,
而阿轲也因此成为一名爆发型的刺客英雄,从背后偷袭的伤害必定暴击,这个被动和阿轲的12技能搭配,从而给阿轲提供超高的爆发。
一技能:弧光
正如技能的名字一样阿轲挥动双刺弧光一闪瞬间对指定目标造成两次伤害,因为被动和一技能本身的定位。弧光在敌方身后释放的时候也会有暴击效果,这在后期的伤害爆发十分恐怖,是主要收割技能。
一技能相关冷知识:
1.一技能释放时是可以边走边放的,这样更有利于找背向打出高额暴击
2.阿轲抓人不一定非要大招起手也可利用草丛,野区隐匿自己,蹲点从背后直接用一技能突击,瞬间压低血线之后再行收割
3.一技能实际上可以理解为两次弱一点的普攻,但因为属于技能定位,所以可以触发宗师或者冰痕之握的被动强击效果,也必定能触发普攻才能触发的吸血效果,
所以前面我们提到铭文里面携带5个夺萃,大幅度提高阿轲的续航
4.一技能是个小范围伤害,周围必须要有目标,如果目标隐身或者像鬼谷子、百里守约一样的隐匿状态是无法击中的
5.阿轲的一技能在正常的情况下是不能用来推塔的,但是如果防御塔附近有兵线,可以利用一技能的小范围伤害,推塔效果不错。
6.阿轲的普攻后摇时间和李白一样很严重,可以用一技能来取消普攻的后摇动作,加快普攻速度。
二技能 瞬华
向指定方向突进,对目标造成物理伤害,并提升自身40%攻速三秒,同时标记目标,标记最长持续时间是10秒钟,在10秒钟内攻击被标记的目标可减少对方50%的移动速度,持续一秒并且缩短该技能一秒的冷却时间,受到被标记目标的伤害会减少30%。
说的通俗点就是,我二技能命中你以后会产生10秒钟的标记,我攻击有标记的目标时,可以减少你50%的移动速度1秒,这就是很多人被敌方阿轲二技能命中以后走不动的道理,另外我打你还能缩短二技能CD时间,而最赖皮的是标记的目标打我伤害要减少30%,而我打你伤害100%
实战中的二技能不仅用来标记目标、穿墙、逃跑还用来调整输出位置配合一技能进行收割
二技能冷知识:
1.阿轲的二技能在同一时间只能标记一个敌人,阿轲没有硬控,只有通过二技能来留人,所以二技能的命中至关重要
2.太厚的墙体二技能无法穿越
三技能 幻舞
向指定方向位移一小段距离之后进入隐身,期间持续回复生命值并增加百分之40的移动速度,
大招结束或者提前发起攻击会解除当前的隐身状态,解除隐身后3秒内增加自身攻击力,满级的3技能一共增加160点攻击,隐身结束后对敌人造成伤害,还会增加自己30%的移动速度,持续一秒。
三技能相关的冷知识:
1.3技能是有一个独立的被动的,也就是击杀英雄或者助攻时刷新所有技能冷却时间,这就是阿轲可以在团战中能和玄策一样连续收割的原因了
2.3技能开启的瞬间并不是隐身的,有0.5秒的准备时间,这个时间内被攻击会破隐,也会被攻击到,所以不建议在团战边缘或者明眼的地方使用,当然可以利用草丛隐藏大招前摇动作,直接隐匿到目标身边完成击杀
3.大招可以穿越比较薄的墙体,很多厚的墙体无法穿越
4.大招不仅可以用来切入战场击杀后排,也可以用来躲避伤害和调整位置,混淆敌人视线,隐身期间类似妲己二技能指向性技能无法命中
【前期抓人细节】
除了以上内容,还需要了解阿轲的斩杀线,这个可能大家很陌生,
斩杀线就是你需要了解敌方英雄的血量,哪些是前期你可以击杀的,哪些是你杀不了的。比如4级的阿轲打3级的脆皮法师,一套技能加两个普攻基本可以直接带走的,包括射手也一样。但是很多玩家前期节奏不好的原因就在于老是死死的盯住对面的射手和法师,
其实边路的坦克和战士在前期阿轲配合队友也是可以轻松击杀的。知道以上这些后你前期的抓人思路就会清晰很多。
前期抓人一般有两种思路。一是蹲点抓人,二是先手开大抓人。蹲点抓人可以2技能起手,先打一套2A1A,能秒则秒秒不掉,后手开大回血调整位置,这样可以减免很多不必要的伤害。第二种正面抓人,这时的阿轲就要先手大招,释放的时候,距离掌握好,贴近敌人的时候用2技能调整位置,瞬间接1技能打出2次暴击伤害看情况接普攻触发宗师被动。如果对面选择站桩反打,记得走位移动到敌人后方,打不出暴击的阿轲伤害很低的。
【团战收割】
阿轲大招进场必须要满足两个条件:一是你装备碾压对面,入场可以瞬间秒掉人,
二是对面有残血你确定可以配合队友秒杀。不是这两种情况的话千万不要大招入场。阿轲切入的时候一定要从侧面或者是后面,正面团战伤害太高,不管是法师的AOE伤害还是其他的控制技能,阿轲都很容易吃到。顺风局的阿轲很简单,配合队友收人头就好了,可以无师自通。
这里关键讲一下逆风的阿轲,如果你的装备不领先,甚至落后的时候,那么你的团战就只有一个思路,配合队伍输出集火对面一个目标,击杀后刷新自己的被动,这种情况一般击杀的都是对方前排,劣势发育的时候千万不要轻易去切对面后排,除非你走位特别6,每次都能打出暴击效果。
好了,花了很长时间整理和描述,胳膊也酸了... 希望能对热爱阿轲的朋友们一点启迪和帮助
端游穿越火线排位等级怎么提高?
穿越火线手游段位怎么提升?排位升段小知识。经典爆破排位赛里,如何快速提升段位呢?看了下文或许你会成长不少。
1、作为保卫,在潜伏安装C4后请放弃一切不必要的纠缠(如某个位置蹲点,寄希望潜伏抓人),以自己最快的速度前往包点,以免C4爆炸、对局失败;
2、永久不要低估对手的力量,即:无论比敌方数量多多少,都不应降低警惕或骄傲自大,特别是无限制分开抓人,以免遭遇一些"大神",从而阴沟里翻船;
3、作为潜伏,安装C4后如无必要请藏在包点周围的安全点位,既不要主动出击也不要过于保守,等待C4爆炸时间结束,或逼迫保卫放弃点位优势自己走出来,从而以最小的代价赢取对局的胜利;
4、残局状态,潜伏1人、保卫2人,但保卫分散在AB两点,目的是迟缓潜伏推进脚步和伺机偷袭。不过,后续情况是其中一人被潜伏带走。此时,剩余一人应立刻切换刀具向队友陨落位置推移,而不是在其他位置打秋风;
5、经典爆破是一项团队游戏,个人之勇并不能起到决定作用。故此,如无特殊情况请不要带团队节奏,以免被敌方一波团灭,如:作为潜伏,携带C4却不前往队友已占据的包点,反而主动出击,想着团灭对面;
6、作为一名有经验的枪手,上一局在某个位置将敌方目标淘汰那么建议下一局换一个相对的位置(即:可以关注目标状况的点位),如此或有机会再次收获战绩。简单来说,同一个位置不可反复利用,以免被目标针对,增加被反杀几率;
7、作为一名优秀的爆破职业者,如无特殊需求请放弃刀人的打算,特别是利用近战武器的,即:若不能将目标一击必杀那么后续会被反杀。同时,不排除目标警惕性高、提前对战士蹲点位置实施攻击的可能。
8、作为一名保卫,应根据战况选择性拆包。例如:残局状态,保卫C4附近活动、潜伏距离较远,且不能对C4安装位置构成干扰。此时,请放弃对枪,立刻选择拆包。如此,不出意外可赢得对局的胜利;
9、一般来说,目标躲在箱子蹲人时位置相对靠后。因此, 若有穿射欲望请将子弹尽量向中间或墙体夹角处射击,如此得手概率最高。