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为什么剑网3优化这么差?
自己尝试研发的引擎,什么都要摸索出来的,金山已经在努力改进了啊,虽然差,自己的东西要慢慢探索的,相信金山会做的更好 其实你去测试下流星蝴蝶剑,,你就知道那个优化比剑三恶心多了
剑网三新赛季具体什么时候?
具体时间没有公布因为游戏运营方尚未公布具体时间安排,目前只知道新赛季将于2022年推出,但具体日期还没有明确。这也是常见的游戏运营方式,为了保持玩家的期待和悬念,会在一定程度上掩盖部分信息。如果你想了解最新的消息可以关注运营方的官方渠道,如官网、社交媒体等。内容延伸:剑网三是一款非常受欢迎的游戏,每个新赛季的推出对玩家来说都是非常期待的事情。游戏运营方也会不断推出一些新的活动和任务,以保持游戏的新鲜感,让玩家能够持续地参与其中。如果你是剑网三的玩家,那么可以关注游戏官方相关的信息,以及多与朋友分享玩法心得,一起享受游戏的乐趣。
剑三改cpu线程有用么?
1. 改CPU线程对剑三游戏性能的影响不一定明显。因为游戏性能不仅与CPU线程数有关,还与CPU核心数量、CPU架构、GPU性能等因素有关。
2. 虽然改CPU线程并不一定会明显提升剑三游戏性能,但在某些情况下,可能会出现一些反常现象,如游戏卡顿、启动失败等。这时可以通过改变CPU线程的方式来解决问题。
3. 具体步骤如下:首先在任务管理器中查看当前CPU核心数和线程数。根据CPU架构和性能可以选择合适的线程数进行测试,通常建议不要超过物理核心数的两倍。然后在游戏文件夹中找到“User.config”文件,在其中找到“CPUThreadCount”参数,将其修改为合适的线程数即可。
4. 除了改变CPU线程数,还有其他一些方法可以提升剑三的游戏性能,如关闭多余的后台进程、调整游戏画质、清理系统垃圾等。需要根据具体情况进行选择。
剑桥英语适合多大年龄的孩子学习?
剑桥少儿英语考试(CYLE)是剑桥大学考试委员会(UCLES)特别为测试7-12岁少儿的英语水平而设计的一套考试系统。
该考试分为三个级别:一级(Starters), 二级(Movers)和三级(Flyers)(喻示着孩子们从刚刚起步starters到渐渐前进movers直至最终起飞flyers来学习掌握和使用英语)。
它强调四个方面的内容,分别是主题、语法、单词和作业。三个级别的单词量分别在350、650和1050。
因为最高的级别Flyers的语言水平大约相当于剑桥主体考试的KET,因此它可以作为孩子通向KET或迈向PET的桥梁。
前几年剑桥英语在小升初中的作用很大,但是近几年公共英语取代了其在小升初中的英语主导地位。但是,剑桥英语的证书在小升初中仍然是有一定分量的,尤其是剑三的满盾在小升初的作用不可忽视。
游戏行业好做吗?前景如何?
值不值得进入一个行业,无非看几个纬度:薪酬、职业发展和行业氛围。因为我是策划,那么就只从策划的角度谈一谈。
第一个 薪酬
我们以应届生看待,国内游戏行业给到的毕业起薪在互联网行业中也算首屈一指的。不考虑换皮小作坊,二三线大厂给普通本科校招生普遍都能到7-10k的税前,大部分还能额外再加上项目奖金,一线大厂更多,每月到手的数额足够可观。在薪酬这一块,游戏行业绝对是值得入行的。
当然,游戏行业的加班也是绝无仅有的,算下时薪其实并不算高,但实际而论,又轻松又钱多的岗位,在私企中能找到几个?大环境如此,要啥自行车呢。
另当别说的是,加班其实是游戏制作无法避免的问题,赶版本、赶进度、临时性bug等等各类原因造成了游戏行业作为加班重灾区的结果,国内外其实都一样,无非是是否保障加班收益的区别,这个就不展开说了。
第二个 职业发展
游戏行业的职业发展是一个薛定谔的过程,特别是游戏策划,因为衡量一个策划的能力,基本就是看过往项目经历。而国内策划的蛋疼之处在于,除非参与维护成熟的老项目,不然你压根不知道你下个项目能不能成。那么,你的升职就只能靠求神拜佛,并在游戏里多薅点羊毛保证一下不被优化整合掉。
在充斥买量、换皮的市场中,虽然洗量套路有迹可循,但你依然不知道你的哪个行为或内容将会导致项目爆红或暴死,所以基本在跳槽时只能靠耍嘴皮子。当职业的发展和你的能力的相关性不太高时,你的发展其实就不是你能掌控的了,可以类比参考一下目前普通人考入公务员后谋求升官的情况。
当然,游戏策划的水平还是确确实实能从很多纬度衡量的,逻辑思维、表达能力、审美、沟通、文案、数值感觉等等,提升能力,踏踏实实做项目,还是可以降低项目暴死的概率的,就视目前国内的市场情况来看,越来越多玩家愿意为精品国产付费,那么当这个群体足够大时,有能力的策划就能旱涝保收了。
小结就是,就职业发展来看,不推荐入职小厂当策划,起码到二线大厂以上当一个策划,作为个人的发展来说才有更多可能性,在初入职场的几年也能学到更多实际有用的东西,而不仅仅是配个表,写个案子一类的能力。
第三个 行业氛围
行业就我的感觉而论,其一是日常工作氛围是很好的,同事都是年轻人,基本是游戏爱好者,所以共同话题永远不缺、心思简单关系不复杂、沟通顺畅理解能力高等等,这些在职场中我觉得都是非常宝贵的东西。
其二是行业整体的悲观,18年作为寒冬年,包括目前版号再次停申,政策的反复无常给整个行业带来的悲观情绪是十足的。但这其实也是一轮洗牌,将很多换皮为主的中小工作室打死了,如果真能按相关部门的想法顺利发展,能避免重复性过高的游戏面世,那对游戏业的发展其实是良好的,剜去毒瘤阵痛难忍,后续的治疗能跟稳的话,那行业发展是没问题的。
其三是行业大部头的研发方向和我们能参与、希望参与的研发方向。
目前多数国内厂商包括腾讯网易,产出的产品都会偏页游风,主要原因当然是来钱快、风险低和受众广(太吾、古剑总收入可能都没有一个IP手游、传奇页游几个月的流水额高)。因此目前来说,为了一个良好的职场开端,我们基本参与到的都会是这些类型的游戏研(huan)发(pi)工作。
但好的趋势在于,精品游戏的存活率、盈利和对品牌形象的塑造,都在慢慢变好,所以在不久的将来(政策稳定为前提),国内会涌现相当一部分优良游戏厂商或工作室。当这个形式稳定下来后,并且我们掌握了一定的策划能力时,就可以真正参与到我们入行时真正想做的游戏中去了(当然,目前来看这一形式依旧极其不明朗)。