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imba巫妖出装?
出装推荐:
1、祭祀:装备牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法,中单可以在前期压制经验,也可以有效控线;
2、霜冻护甲:提供有用的技能,运用近程攻击被减速的效果;
3、静谧鞋:减少技能冷却时间,提高魔法上限,中期团战必备法师装备;
4、梅肯:是巫妖的招牌装备之一,辅助招牌装备之一;
5、纷争面纱:纷争面纱的价格只有神帐的一半,获得效果是一样致命;
6、神帐:增加魔法效果和自身免疫能力
干部管理方法与技巧?
1、沟通能力。为了了解组织内部员工互动的状况,倾听职员心声,一个管理者需要具备良好的沟通能力,其中又以“善于倾听”最为重要。惟有如此,才不至于让下属离心离德,或者不敢提出建设性的提议与需求,而管理者也可借由下属的认同感、理解程度及共鸣,得知自己的沟通技巧是否成功。
2、协调能力。管理者应该要能敏锐地觉察部属的情绪,并且建立疏通、宣泄的管道,切勿等到对立加深、矛盾扩大后,才急于着手处理与排解。此外,管理者对于情节严重的冲突,或者可能会扩大对立面的矛盾事件,更要果决地加以排解。即使在状况不明、是非不清的时候,也应即时采取降温、冷却的手段,并且在了解情况后,立刻以妥善、有效的策略化解冲突。只要把握消除矛盾的先发权和主动权,任何形式的对立都能迎刃而解。
3、 规划与统整能力。管理者的规划能力,并非着眼于短期的策略规划,而是长期计划的制定。换言之,卓越的管理者必须深谋远虑、有远见,不能目光如豆,只看得见现在而看不到未来,而且要适时让员工了解公司的远景,才不会让员工迷失方向。特别是进行决策规划时,更要能妥善运用统整能力,有效地利用部属的智慧与既有的资源,避免人力浪费。
4、决策与执行能力。在民主时代,虽然有许多事情以集体决策为宜,但是管理者仍经常须独立决策,包括分派工作、人力协调、化解员工纷争等等,这都往往考验着管理者的决断能力。
5、培训能力。管理者必然渴望拥有一个实力坚强的工作团队,因此,培养优秀人才,也就成为管理者的重要任务。
6、统驭能力。有句话是这样说的:“一个领袖不会去建立一个企业,但是他会建立一个组织来建立企业。”根据这种说法,当一个管理者的先决条件,就是要有能力建立团队,才能进一步建构企业。但无论管理者的角色再怎么复杂多变,赢得员工的信任都是首要的条件。
圣魂纷争复活药水在哪买?
可以直接购买,复活药水大礼包 游戏内最容易获取的复活道具是提瓦特煎蛋,可以在猎鹿人餐馆购买,也可以自己制作。使用复活类的食物可以原地复活,但使用后会有一定的冷却CD
.圣魂纷争是个卡牌手游,数百位超级英雄,六大阵营五大职业,对于喜欢卡牌养成的玩家来说,是个不错的选择。游戏以卡牌对决的方式推进,六位英雄激烈对抗,谁才是真英雄,就在弹指间。
铭文等级高低有什么区别?
铭文等级高低的区别在属性增加的幅度。
铭文系统在游戏的前期便给玩家开放,对于游戏中前期的影响是非常巨大的,相当于一件没有装备特效的神装。
玩家每升一级便会增加一个铭文卡槽,直到30级你会得到30个铭文槽,而每个铭文最多升到五级,也就是说一个铭文页最大的等级是150级。
铭文分为红,绿,蓝三个卡槽,对应的是红,绿,蓝三色铭文。三种铭文的侧重点不同,红色主攻击和伤害,绿色主防御,蓝色主功能。每种颜色的铭文有十个种类,每个铭文在背包里有十个。
也就是说把一个铭文升到满级要1600铭文碎片,凑齐全部五级铭文需要1600×30×10,也就是48W个铭文碎片。
铭文可以提供的属性分别有:法抗,物抗,法攻,物攻,法穿,物穿,法吸,物吸,移速,冷却,每五秒回血,生命值,暴击率,暴击效果,攻速。
下面,重要的来了,铭文属性的价值几何?那么,我们以铭文中的一级(150级中的一级)作为基数,来探索铭文中各个属性的价值。
法抗和物抗:防御这两个属性对于英雄都比较重要,所以它们铭文里出现便比较特殊。这两个是防御属性,所以纯属性在绿色铭文里面。
在绿色铭文中可以找到灵山和霸者这两个纯粹堆叠法抗或者物抗的铭文,它们增加的是同样的属性:法抗和物抗都是9,所以我们可以明白,法抗和物抗在铭文中的属性价值是相等的。
但是有意思的是,绿色铭文均衡,会给5点法防和5点物防,追求极致果然会损失掉一些东西。
我们便按照均衡中的价值对其定性:
一级≈2点法抗或物抗。
法吸和物吸:这两个算在功能里面,所以纯属性便是蓝色铭文。贪婪和夺萃,分别加1.6%的法吸或物吸,那么它们在铭文中的属性价值是相等的。
一级≈0.32%物吸或者法吸。
法伤和物伤:这两个算在伤害里面,所以纯属性在红色铭文里找。
传承:3.2物攻,即一级≈0.6物攻
圣人:5.3法攻,即一级≈1法攻
这么看来物伤比法伤值钱。
法穿和物穿:这两个比较特殊,它们在铭文系统中没有纯属性的存在,价值方面不好定性,代表性的分别是:异变,2物攻,3.6物穿。梦魇,4.2法攻,2.4法穿。
那么通过上面的计算代入,便可以得到较为严谨的价值数据。
即一级≈1.7点物穿,2.8点法穿。
有意思的来了,它们和法攻与物攻的比值一样,是5比3。
冷却:蓝色功能性,有纯属性铭文:怜悯:1%冷却
即一级0.2%冷却。
暴击率:红色攻击性,有纯属性铭文:祸源:1.6%暴击率,即一级0.32%暴击率。
暴击效果:通过无双可知,暴击效果一级≈2%
移速:红月:0.5暴击率,1.6攻速。通过祸源和红月,可知一级≈0.4移速。
攻速:狩猎1%攻速和移速,可知一级≈0.4攻速,则可知攻速和移速的属性价值相等。
生命:长生75点生命,则一级≈15点生命值
回血:通过冥想和长生可知,一级是4.5每五秒回血。
这里有几个极限的娱乐铭文给大家参考一下:
21物吸:十纷争十夺萃十鹰眼。
23法吸:十梦魇十贪婪十敬畏。
最高生命:十宿命十长生十虚空。
注:上面的一些数值都是经过四舍五入的,有些不严谨随便看看就行了。为什么不用一级的铭文说,因为一些一级的铭文和五级的数值有些出入。
圣魂纷争剑魔联盟科技怎么点?
1. 首先应该优先提升资源科技,以提高资源的产出和储存能力,为后续科技的升级积累足够的资源储备。
2. 在军事科技方面,建议先提升攻击科技,提高部队的攻击力,加强进攻能力。同时也要注意提升防御科技,增加部队的防御能力,提高抵御敌人攻击的能力。
3. 在经济科技方面,可以优先提升商业科技,提高城市的商业收入和税收,增加资源的获取。同时也要注意提升农业科技,提高城市的粮食产量和消耗能力。
4. 在道具科技方面,可以优先提升战争道具科技,提高战争道具的威力和使用效果,增加战斗胜利的概率。
5. 在城市科技方面,可以优先提升城市防御和城市建设科技,提高城市的防御能力和建设效率,增强城市的发展和稳定性。