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魔兽世界刺杀贼武器只能用匕首吗?
防战是要用快速武器的,慢速武器泄怒气慢,建立仇恨周期长,拉怪不稳,当前版本三大的防战主手一般用米拉之歌(攻速 1.8)或者沉默之牙(攻速1.6),然后mc阶段可以用狗爪。 狂暴战我没玩,但是因为乱舞的原因最好用同速武器。 盗贼我就比较清楚了,首先邪恶攻击的计算公式是:DPH+(AP/14)*武器速度+额外伤害(满级68)。怀旧服是对应以前1.12的设定,武器速度单手剑统一为2.4,匕首统一为1.7。在这个前提下,同DPS的武器攻速越慢DPH越高,造成的单次邪恶攻击伤害越多,而平砍的伤害仅受DPS影响。邪恶攻击伤害占比大约25%,平砍大约50%。匕首贼的背刺同理,只是在DPH部分放大了系数(150%,加了天赋是180%)同样是越慢越好。至于出血贼,攻速的影响就更大了,出血的伤害为单次平砍伤害,即(DPS+(AP/14))*当前主手武器攻速,这也是为什么在提布仅仅47的DPS却比很多高秒伤的剑更适合出血贼的原因。
诛仙鬼道技能点怎么加好?
新手技能: 2重击 6 警觉 这个应该没异义吧, 一重: 剔骨凶牙 1点过渡 百鬼夜行 4点过渡 (也可以5点满,另外骑坐骑上是可以来回变身的,不知道是谁说不可以,别说你想在坐骑上打座) 魔元邪咒 9点满 (加蓝上限的,在鬼道状态使用或切换状态,增益还在, 蓝是鬼道第2生命,必满)与3重的减伤技能“归灵”有关 循影漫尘 4点过渡 (加昏抗的,4---5才多两点抗) 魔魂资态 8点必满 (加魔魂状态的气血,攻击和防御,大概要到5重才加得满了) 争议技能:护法鬼语 or 幽魂利爪 前者加满需要9点,24秒免疫昏睡和眩晕,12秒内回复自身真气18%的气血。PK专用 后者加满需要10点,挂机虚弱怪后比较省药,据说可以白装挂怪 挂机打怪的时候总应该比PK的时候多吧 反正到级高后是要洗点的,看你有多大的毅力了,过24点后,“争议技能“你可以选择性放弃为后面留点 二重: 魔魂状态和蛊王状态的最大区别是:一个加气血上限另一个加真气上限。注意:配合3重的”归灵“技能倍数后,减伤容量蛊王状态下是远大于切换到魔魂状态的 旋风乱舞 1点过渡 (没必要点到3点去加下面的”五鬼厉魂“,加满6点才多48点攻击,等于直接浪费8点了) 御空术 3点 (我个人比较喜欢,3点满吧) 蛊王资态 8点满吧,为了以后的野战生存能力,毕竟蓝和归灵减伤是成正比的 幽泉鬼步 3点过渡 怨念?? 8点必满 (配合天书后,36秒所有技能直接伤害增加50%,4秒内爆击率增加5%,鬼道的伪激励技能,时间长很多了,杀人前的第一步) 争议技能: 破刃邪魂 加满10点 附加攻击1081,配合天书后,50%概率缴械11秒,和3+2的葫芦比起怎样?至少你低级别就可以体验超长格斗快感 反正我是加满的,怨念后抬手就是这个,90白武器一样打3000+,关键是缴械时间很长,对方技能伤到身上,很多时候都是伤害忽略的 三重: 暴沙漫卷 3点过渡 鬼契铸魂 6点满 (配合天书加48点全抗) 归灵密印 9点全满 (保命技能,必满) 怨鬼心魔 10点必满 (汗,现在才看到这技能,保命的无上技能啊,减技能伤害的,可以看着2重怨念的兄弟,只不过“怨鬼”是防秒专用,“怨念”是秒人专用) 加满天书后,使用距离18米,令目标43秒内所有技能伤害降低20%?解除被虚弱状态,且目标防御下降?点,加满应该可以43秒内降防御1000+点吧, 争议技能:缚足蛇魂和碎魂天袭 前者基本是个垃圾流血技能,亮点是降抗,基本可以忽略了,配合天书:300%的能力降抗 碎魂天袭 鬼道的2段眩晕控制技能,比火炎刀强多了,无论是攻击能力还是眩晕能力,不考虑高耗蓝的情况下,挂怪基本上一下就晕着虐了, PS:点数不够,如果你只想在120前徘徊,那就加满了,很好的控制技能 YY下4重的,级别还不到,就说下思路好了 4重: 暗影魔心 被动加致命一击伤害上限的 6点满可加60% 捩魂血印 5秒内爆击增加7%,数十秒内吸血技能,个人认为9点满,配合天书有增益 森罗三笑 10点满吧,为数不多的3段击控制技能,并机率降低目标攻击力,可配合3重的怨鬼心魔和2重的破刃使用吧,伪虚弱技能 争议技能: 百蛊舐魂or 毒龙蚀天 百蛊的看点在于它是大量流血和可以概率封血的,值得注意的是,百蛊的流血状态和道怨的减血效果是不同的概念是可以叠加的 争议地方:会随着目标级别的升高而被免疫的概率增加,也就是说不是100%减,但我个人开90级的小鬼道去修罗殿附近对众多150的挂机号试验了下,躲在暗处用3重 的“缚足蛇魂”试验了下,基本是50%的机率对方头上135冒个不停,那假设下,随着施法者自身级别的提高或用更高层的流血或减血技能,命中率是不是 也会相应提高呢 5重: 与其他职业的不同是,其他职业的最终奥义是区别在群与不群之间,或再带一个曾益技能或免疫技能,像天尊或惜春 鬼道的区别是:复杂化的把群与不群分配到两个不同的变体上,再加上一个本体的最尊奥义和一个在魔魂状态下的增义 我给鬼道的5重的3个奥义的定意是:挂羊头卖狗肉,出口转内销的过度包装 4个技能全部加满吧。 天 书 邪魂线路: 沥心血:满 魔魂和蛊王状态的切换时间减少40% 狂煞线路: 怨血念:致命一击永久增加2%,加满2点 百鬼念---挫骨印---猛鬼啸---灭杀 加满吧,前面都是加控制技能时间和能力的, 灭杀:按魔魂状态下气血比例附加3段击的攻击技能,个人理解是:减弱版的多段击鬼王聚灵咒 众所周知鬼王的聚灵是按”真气比例“换算的一击技能,占真气比例很高,但鬼王天生就少真气。 鬼道的”灭杀“:魔魂状态下的鬼道满级了会有多少血?谁知道?不过很清楚的是,应该是远高于鬼王真气的,缺点是:多段击和所占比例太小 奠魂曲---天劫火 满 加魔魂状态气血上限和怨念伤害比值的不满做什么?咸鱼之王贾诩值得培养吗?
咸鱼之王贾诩肯定值得培养,因为在游戏中他是刺客之王。
咸鱼之王贾诩定位是一个刺客角色,但是这个刺客角色带来并不是爆发的伤害,而是控怒和中毒效果,主要用于减少敌方怒气,限制敌方阵容的输出,对于贾诩来说输出是顺带的,减少怒气才是最重要的;
咸鱼之王贾诩技能分析:
①贾诩主动技能乱舞是可以给对方后排随机2名敌人打出伤害,并且减少怒气,中毒的伤害将会持续两个回合;
②贾诩的被动是普通攻击敌人可以降低对方50%的防御、20%的减伤,持续两个回合
魔兽世界,防战怎么快速长怒气?
防战是要用快速武器的,慢速武器泄怒气慢,建立仇恨周期长,拉怪不稳,当前版本三大的防战主手一般用米拉之歌(攻速 1.8)或者沉默之牙(攻速1.6),然后mc阶段可以用狗爪。 狂暴战我没玩,但是因为乱舞的原因最好用同速武器。 盗贼我就比较清楚了,首先邪恶攻击的计算公式是:DPH+(AP/14)*武器速度+额外伤害(满级68)。怀旧服是对应以前1.12的设定,武器速度单手剑统一为2.4,匕首统一为1.7。在这个前提下,同DPS的武器攻速越慢DPH越高,造成的单次邪恶攻击伤害越多,而平砍的伤害仅受DPS影响。邪恶攻击伤害占比大约25%,平砍大约50%。匕首贼的背刺同理,只是在DPH部分放大了系数(150%,加了天赋是180%)同样是越慢越好。至于出血贼,攻速的影响就更大了,出血的伤害为单次平砍伤害,即(DPS+(AP/14))*当前主手武器攻速,这也是为什么在提布仅仅47的DPS却比很多高秒伤的剑更适合出血贼的原因。
刀剑乱舞里刀男到99级就升不了了吗?
99级是刀的满级 短刀和部分打刀协差开了极化,送去修行后等级会相应变化,可以继续升级至满级