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刺客信条起源碳结晶多久刷新一次

想要血舞旋月刀的前提是你得能够使用太刀武器。两样东西齐全后我们回到史诗加工界面,1.技能我做完全部任务开完全部地点挖完全部沙纸之后技能点还差九个技能点才能点满全部技能(包括一级专精技能)不过不要紧。最有用的是近战击杀搜刮、掠食者弓强化、盾牌冲锋、呼叫坐骑、暮鼓晨钟、推销员、狂袭、肾上腺素1-2、狂袭双倍伤害、刺杀搜刮、狂袭连锁投掷、连...

本文目录

  1. dnf血舞旋月刀如何获得?
  2. 碳元素原理及分析?
  3. 刺客信条起源怎么玩?
  4. 刺客信条碳结晶有什么用?
  5. 刺客信条起源升级箭袋材料?

dnf血舞旋月刀如何获得?

1. 血舞旋月刀这个90级的史诗太刀是自制史诗,所以想要获得它我们要先找到史诗制作器。

2. 史诗制作器的位置位于,阿拉德大陆的贝尔玛尔南部的赫顿玛尔市区的凯丽的左边。

3. 找到史诗制作器之后,我们首先选择加工史诗,然后会跳出自制史诗的选择界面,然后点击血舞旋月刀,再点击“选择武器”。

想要血舞旋月刀的前提是你得能够使用太刀武器。

4. 自制史诗选择完成之后我们下一步就是制作催化剂,催化剂一共有五种,这五种催化剂需要的材料也不尽相同,有需要传说武器的,有需要神器武器的,还有最低级的需要无色和元素结晶的。

5. 催化剂制作好了之后我们还需要提供一样东西就是碳结晶体,两样东西齐全后我们回到史诗加工界面,然后选择加工史诗即可。

6. 史诗的制作是一个长期的过程,慢慢坚持住。

碳元素原理及分析?

碳元素

碳,原子序数6,原子量12.011。元素名来源拉丁文,愿意是“炭”。碳是自然界中分布很广的元素之一,在地壳中的含量约0.027%。碳的存在形式是多种多样的,有晶态单质碳如金刚石、石墨;有无定形碳如煤;有复杂的有机化合物如动植物等;碳酸盐如大理石等。

单质碳的物理和化学性质取决于它的晶体结构。高硬度的金刚石和柔软滑腻的石墨晶体结构不同,各有各的外观、密度、熔点等。

常温下单质碳的化学性质比较稳定,不溶于水、稀酸、稀碱和有机溶剂;不同高温下与氧反应,生成二氧化碳或一氧化碳;在卤素中只有氟能与单质碳直接反应;在加热下,单质碳较易被酸氧化;在高温下,碳还能与许多金属反应,生成金属碳化物。

刺客信条起源怎么玩?

1.技能

我做完全部任务开完全部地点挖完全部沙纸之后技能点还差九个技能点才能点满全部技能(包括一级专精技能)不过不要紧,大多数技能作用不大,最有用的是近战击杀搜刮、掠食者弓强化、盾牌冲锋、呼叫坐骑、暮鼓晨钟、推销员、狂袭、肾上腺素1-2、狂袭双倍伤害、刺杀搜刮、狂袭连锁投掷、连锁刺杀这几个。

狂袭是最强的近战技能,对小兵和队长基本一击秒杀打boss也是最依赖的技能,这招要等学会肾上腺素2开场就能用之后才能发挥最大作用,做任务解锁地点时几杀目标人物和队长级人物非常好用。搜刮技能是最实用技能,必学。呼叫坐骑是最常用技能,优先学习。暮鼓晨钟可以调整白天与黑夜,有的任务只能晚上做。盾牌冲锋是打大盾兵的,当然有几个其他技能可以代替不过这个最方便,这种兵没技能很烦的。掠食者弓强化是最酷炫的,射出箭之后可以跟随箭矢视角并且控制箭矢方向,可以绕过障碍几杀敌人,另外在探索地下古墓的时候这个跟随视角还能起到探路作用,要是有着火属性的掠食者弓就更突出了。

2.近战武器

如果你玩简单模式的话最佳武器是带受诅咒属性的长矛,虽然带上诅咒属性只有三分之一的血量上限了但是这把武器伤害是其他武器的接近三倍并且是近战攻击范围最大的,学了搜刮之后截杀带材料的npc直接骑马从npc身边掠过一击秒杀扬长而去材料自动进包,打大象一个狂袭轻型弓射几下腿肾上腺素满了再一个狂袭就差不多ko大象了。我是初期有了这把长矛之后再也没换过别的了。

3.弓箭

两把弓箭建议一把轻型弓,一把掠食者。前者中近距离快速击杀,后者远距离精准点射(掠食者最大射程大概70到80码)。带击中增加肾上腺素属性的轻型弓和着火属性的掠食者注意收集一下。前者打大象和boss有用,开场一个狂袭射几下肾上腺素满了又一个狂袭很好使,后者古墓探路用。

4.古墓和地下迷宫

主要就是注意找隐藏入口,裂缝的墙,小洞等等。比较难找的是隐藏在陶罐子后面的小洞,所以在地下看到陶罐子一律打破(注意有的有蛇)。狮身人面像那里有两个位置地点,前期只能探索一个,另一个是要集齐十二星座的前置任务才可以探索,这是我碰到唯一一个有前置的地下建筑。有个金字塔两个入口从一个入口进去打开机关才能从另一个正确进入。在轨道上的可以拉动的架子有的卡在轨道边缘要从另一个方向推一下才能拉动。

5.金钱和物品

如果你不打算买齐服装和坐骑的话钱够花,否则的话钱还是比较紧张的。不要频繁升级装备,否则你钱再多也不够,盾牌不论难度完全没必要升级,打到高品质就换上好了品质不重要。弓箭的话最好也不升级,主要看玩的难度,简单难度用的频率很小。近战武器我简单难度用的诅咒矛攻击很高完全撑得住五级以上升级一下,其他难度看个人体验。

升级箭袋护甲的毛皮等材料没必要刻意去打,到最后肯定是早就升满了。

装备的话蓝紫没用,没有收集喜好的话建议蓝紫全卖,金色也重复的一种留一个就行。

莎草纸的隐藏宝藏可以看攻略收集,每个宝藏会给300金钱500经验和一件随机的和你等级相同的紫或者金装备。所以建议玩高难度的玩家早收集可以获得同级强力装备,玩低难度的晚收集最好40级再去,卖的钱多。

关于绿色骆驼那个流浪者卖的东西3000块的碳结晶和3000块的箱子都尽量别买。碳结晶我现在多出十几块也卖不掉,慢慢探索总会凑齐的。箱子会开出紫色和金色装备,如果你打算买全市场上卖的坐骑和衣服的话别买箱子,钱很紧张的。如果你觉得衣服坐骑无所谓可以买几个玩玩,其实开出的装备也就那些,金色也会重复的。这个商人每天出一个任务在地图上绿色叹号显示,完成给一紫色或者金色装备。

刺客信条碳结晶有什么用?

碳结晶的作用可以用于升级紫色武器,开机关,换时装。

碳结晶获得方式:

碳结晶可以在神秘商人那里买到,也可以在小孩那里买到,据点探索宝物也会有,搜刮财物,古墓和清缴兵营之类的也会有不少。

刺客信条起源升级箭袋材料?

青铜: 329+73(403) 硬皮革: 112+22(134)

铁: 206+53(259) 碳结晶: 10+17(27)

等级 1

青铜: 20

等级 2

青铜: 21 铁: 12

等级 3

青铜: 23 铁: 12

等级 4

青铜: 23 铁: 14

等级 5

青铜: 29 铁: 20

等级 6

硬皮革: 18 青铜: 32 铁: 22

等级 7

硬皮革: 21 青铜: 35 铁: 26

等级 8

硬皮革: 22 青铜: 39 铁: 28

等级 9

硬皮革: 24 青铜: 45 铁: 33 碳结晶: 5

等级 10

硬皮革: 27 青铜: 62 铁: 39 碳结晶: 5

等级 11

硬皮革: 10 青铜: 35 铁: 25 碳结晶: 7

等级 12

硬皮革: 12 青铜: 38 铁: 28 碳结晶: 10

胸甲

项目总需求

软皮革: 194+49(243) 硬皮革: 146+22(168) 毛皮: 80+33(113) 碳结晶: 8+17(25)

等级 1

软皮革: 5

等级 2

软皮革: 9 硬皮革: 6

等级 3

软皮革: 9 硬皮革: 7

等级 4

软皮革: 12 硬皮革: 9

等级 5

软皮革: 18 硬皮革: 13

等级 6

软皮革: 20 硬皮革: 16 毛皮: 12

等级 7

软皮革: 23 硬皮革: 18 毛皮: 12

等级 8

软皮革: 27 硬皮革: 21 毛皮: 15

等级 9

软皮革: 32 硬皮革: 25 毛皮: 19 碳结晶: 3

等级 10

软皮革: 39 硬皮革: 31 毛皮: 22 碳结晶: 5

等级 11

软皮革: 23 硬皮革: 10 毛皮: 15 碳结晶: 7

等级: 12

软皮革: 26 硬皮革: 12 毛皮: 18 碳结晶: 10

腕甲

项目总需求

硬皮革: 168+22(190) 毛皮: 106+43(149) 木材: 265+63(328) 碳结晶: 8+17(25)

等级 1

木材 13

等级 2

木材 14 9 硬皮革:

等级 3

木材 15 硬皮革: 9

等级 4

木材 18 硬皮革: 11

等级 5

木材 24 硬皮革: 16

等级 6

木材 27 硬皮革: 18 毛皮: 17

等级 7

木材 30 硬皮革: 21 毛皮: 19

等级 8

木材 33 硬皮革: 24 毛皮: 20

等级 9

木材 39 硬皮革: 27 毛皮: 24 碳结晶: 3

等级 10

木材: 52 硬皮革: 33 毛皮: 26 碳结晶: 5

等级 11

硬皮革: 10 毛皮: 20 木材: 30 碳结晶: 7

等级 12

硬皮革: 12 毛皮: 23 木材: 33 碳结晶: 10

稳定手套

项目总需求

软皮革: 265+63(328) 青铜: 270+67(337) 铁: 121+49(170) 碳结晶: 8+17(25)

等级 1

软皮革: 13

等级 2

软皮革: 14 青铜: 20

等级 3

软皮革: 15 青铜: 21

等级 4

软皮革: 18 青铜: 23

等级 5

软皮革 24 青铜: 26

等级 6

软皮革 27 青铜: 29 铁: 20

等级 7

软皮革 30 青铜: 32 铁: 22

等级 8

软皮革: 33 青铜: 35 铁: 24

等级 9

软皮革: 39 青铜: 39 铁: 26 碳结晶: 3

等级 10

软皮革: 52 青铜: 45 铁: 29 碳结晶: 5

等级 11

软皮革: 30 青铜: 32 铁: 23 碳结晶: 7

等级 12

软皮革: 33 青铜: 35 铁: 26 碳结晶: 10

箭袋

项目总需求

木材: 43 +27(70) 青铜: 37 毛皮: 15 +23(38) 铁: 45 碳结晶: 3+5(8)

等级 1

木材: 12

等级 2

木材: 13

等级 3

木材: 18 毛皮: 15

等级 4

青铜: 17 铁: 21

等级 5

青铜: 20 铁: 24 碳结晶: 3

等级 6

毛皮: 23 木材: 27 碳结晶: 5

工具袋

项目总需求

硬皮革: 48+10(58) 毛皮: 94+29(123) 碳结晶: 3+5(8)

等级 1

毛皮: 12

等级 2

毛皮: 14

等级 3

硬皮革: 14 毛皮: 20

等级 4

硬皮革: 16 毛皮: 22

等级 5

硬皮革: 18 毛皮: 26 碳结晶: 3

等级 6

硬皮革: 10 毛皮: 29 碳结晶: 5

本篇 + DLC(总量)

软皮革: 459+112(571)

硬皮革: 474+76

木材: 308+90(398)

青铜: 636+140(776)

毛皮: 295+99(394)

铁: 372+102(472)

碳结晶: 40+78(118

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