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新倩女幽魂绝技冷却时间?
技能效果:引导技能,连续攻击全屏范围内的敌人,持续5秒,每秒造成1564点光属性伤害,有27.1%概率使其眩晕2.55秒,施法时很难被推拉,等级越高,被推拉的概率越低。释放技能时需要存活两个鬼灵。作用范围10米,冷却时间210秒。
倩女幽魂医师新技能?
石燕飞轻:轻功技能(点满就好)活血系:
天仙子:恢复自身气血,需要吟唱两秒,可以被打断,建议点满。
甘露诀:恢复目标气血,需要吟唱两秒,可以被打断。
这个就看个人的需求咯,目前我是木有点满的。甘露诀加的血量比较大,但是需要吟唱且可以被打断。关键时刻不如益气安魂能救人于水火之中。
益气安魂:恢复目标气血,瞬发。按比例回血,在后期,益气安魂比甘露诀要好用的多。
因为后期大部分队友的血都到了10000+,用益气安魂可以瞬回比较大比例的血。建议有钱就点满噢。
引露餐霞:固定伤害,并有一定比例转化为自己的气血。
这个技能比较靠前出的,在没有连翘寄生的情况下。建议医生们前期把这个技能点到个25左右,再配合续毒和炽电天炙,基本可以应付所有的单人任务。
益力通神:恢复目标的气血上限。
建议有闲钱的情况下看着点。平时活动会碰到有风攻击的怪,而帮会联赛的时候很多方和魅会选择用打上限的法术攻击,于是这种时候就需要用到益力通神。但是不需要点高。
还阳倒阴:复活目标。瞬发,有CD。
连翘寄生:吸蓝再附带毒攻击。
倩女幽魂50级医师技能加点?
续毒:医生看家技能建议点满
空青太一:(真心打BOSS很不错的技能,如果有钱就尽量点高吧,缺点就是用了他,你太拉仇恨了,容易死)
茴香透骨:持续毒,是甘遂附子的前置技能,作为前置点就好。
断肠草:持续毒伤,瞬发,能出致命。必须点起来的群。使用起来无CD(持续时间比CD长)
甘遂附子:最高级的群,俗称"大锅盖",毒伤害比较高。可以适当点高。
连翘寄生:吸蓝再附带毒攻击。(看家输出技能点满)
活血篇
甘露诀:恢复目标气血,需要吟唱0.5秒,可以被打断。(点个25左右够用,后期都是用益气为主)
益气安魂:恢复目标气血,吟唱0.5s。按比例回血,在后期,益气安魂比甘露诀要好用的多。(建议点满)
还阳倒阴:复活目标。(帮战副本必须品,尽量点高)
广木香:增加治疗效果。(点满)
魂常宛童:俗称医生的"第二条命"。 (比复活别人好用,点高,毕竟医生一死,团战输一半)
解郁篇
护心胆:给周边单位解除定身、束缚、眩晕、催眠、混乱和沉默状态,且增加自身的控制类抗性。
两面针:给单个目标解除中毒状态。
(要打宝的话,这技能不建议用,这个技能点低了解不了毒,点高了又用处少,鸡肋)
钩吻射罔:自己的一个伤害状态,和魅的试香罗很像。
(PK针对近战的,而且减低仇恨,并且提高反隐能力,建议点满)
倩女幽魂冥凤降临存在时间?
冷却时间3秒,存在7200秒另外冥凤的攻击和主人的攻击有关
倩女幽魂手游刀客后期怎么样?
刀客的技能相对来说很好,作为综合成长最高的职业,还有一个被动按百分比加攻击的技能,刀客的自身攻击自然是不俗的。本身具有高机动的虎跃间(瞬移)和铤而走险(加速),还有一个生存技能野狼铠(减伤)。唯一的缺陷就是,刀客是近身攻击,所以很多情况下要冲到比较靠前的位置,虽然穿的是皮甲还是还是容易受到集火,所以群战能力依然不如方和射。不过,好在刀客还有分身,也是极大的加强了刀客的生存能力。至于各种陷阱,虽然极大的提高了刀客玩家的操作感,可是手游只有5个技能设定,依然让刀客忧伤不已,输出和陷阱并不并存,手游加长了芒刺的冷却时间,让无限晕成为传说。所以,对于刀客来说一定要清楚的找好自己的路线,陷阱、输出、强控制,路线都要清楚,不然输出不高、控制不长很尴尬的。刀客总的来说,玩起来比较有快感的,不管是从操作还是体验上面相对其他职业来说还是非常有趣的,但是这依然是一个适用于小规模战斗的职业,虽然输出很高,但是近战这个硬伤,让刀客难以在抢人头方面和方士一较高低