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逆水寒铁衣技能点法?
《逆水寒》里的技能只能带 10 个,武器技能 5 个,职业技能 5 个。《机制技能》机制技能不占 10 个技能栏,所以必带。这是铁衣的核心技能,也是他成为T的唯一要素。
御姿态下,增加防御抗性仇恨,降低受到的伤害,破姿态下提升攻击并减少50%防御。
练级过程中建议开启破姿态,而在副本和帮战中建议开启御姿态。
《绝技》绝技也同样不占 10 个技能栏,但是必须通过技能书学习。技能书可以通过神秘NPC或者挖宝产出。
目前 2 测只开放了第一个绝技,铁衣的这个绝技是一个大范围的控制并造成持续性的伤害,用得好毁天灭地,足以扭转战局。
使用绝技需要消耗逆杀,而逆杀是通过打人或者被打才会涨,所以CD很长,很久才能使用一次,慎用。毕竟只有那么一次机会!《心法》。
逆水寒都有什么职业?
1、碎梦
冷酷中二的碎梦,精通潜行刺杀,身怀短刀,难掩杀气。这个职业的防御力几乎为零,但是他极高的机动性以及输出能力是众多职业中最高的,但是上手难度略大,不推荐新手玩家进行选择。
2、血河
潇洒不羁的血河,以大开大合、奋不顾身的长枪冲锋陷阵。该职业设定为近战DPS,上手难度中等,防御力和机动性也都属于中等程度,拥有各种突进技能可以在战场上随时切入。
3、铁拳
稳重坚毅的铁衣,铁甲钢拳,有一夫当关万夫莫开之勇。该职业就是我们常见的前排,拥有着不俗的防御力,机动性和输出属于中等,上手难度不高。
4、神相
儒雅睿智的神相,轻挑琴弦,阴阳五行之术汇聚指尖。这个职业属于远程DPS,机动性非常高。但是防御非常低,同时上手难度有点高,也不太适合新手玩家选择。
5、九灵
邪魅神秘的九灵,挥动魂灯,催人心魄。该职业很像其他游戏中的召唤师,可以召唤宠物进行战斗,同时还拥有着非常高的爆发伤害,玩起来还是很不错的一个职业。
6、素问
可爱温柔的素问,使用绸带作为武器,是游戏中唯一的治疗类职业,素问拥有多种加血以及增益技能,在战斗时会给队友起到各种辅助的效果,也是难度任务里常备的职业。
7、龙吟
龙吟是一个伤害输出流派,但可以通过切换姿态,以牺牲一部分伤害输出能力为代价,获得治疗周围小队队友的能力。不过缺乏单体持续治疗的能力,也无法拉起倒地队友,所以无法替代素问的位置。面临难度较高的BOSS战时,可以让一个龙吟辅助治疗,分担全队瞬间集体掉血的治疗压力。
8、玄机
玄机作为新的远程职业,有着非常强大的持续输出能力,以及灵活的机动性,还有非常强势控制能力。在PVP模式中,玄机也是一个必不可少的输出职业,拥有着强大的持续输出能力以及压制能力,但是,玄机唯一不足的地方就是缺少爆发伤害的能力。
逆水寒九灵技能连招怎么打逆水寒九灵技能输出?
逆水寒中九灵的定位是一个远程DPS、控场,以蛊灵作为武器的九灵善于召唤药人。那九灵的技能效果如何,又怎么在副本中打出高额输出呢?
九灵技能及输出手法详解:
技能分析
蚀骨销魂
平A,有几率打出一个蛊灵珠下个蛊钟,这个技能必须带,因为拖出被动使宝宝鬼鸢能平A叠蛊。
黄泉
给命中区域上蛊。怪多的时候要带,打boss可以不用带,Cd短伤害低耗蓝高,爆蛊完喝蓝如流水。
三现
主要输出技能之一,有蛊种的情况下伤害很爆炸,要打满三段,实在实在不行也要把第二段打出去!有一个浮空追击+控+伤害的效果,打boss,boss并不会浮空,一定要带。
破梦
一个有蛊种和没蛊种伤害一个天上一个地下的技能,用之前注意有没有上蛊种。
环灵诀
表面看起来伤害低,其实是一个伤害非常高的技能,一颗珠子1400一共6颗,在蛊种的情况下是瞄准的!伤害非常高。
如梦令
我是把把都带的,召唤一个无梦50%伤害的小无梦,重点在于被动拖出此技能无梦学会魂灵爆!
魂灵爆
伤害非常高,摄神追命,缺点是这个技能范围非常小。
灵生
把把都带,上面看了宝宝的技能伤害非常高,手动技能能偶尔救急,主要还是被动,加阴伤害200点,和减宝宝技能cd,很多人不带,但是我觉得不带是不可能的,不可能不带的!很多人觉得这个灵生不息加的伤害是阴伤害而且很少,忽略不计,但这样的想法是有问题的!
每级只加20点阴伤害!你测试的时候,打个比方你的装备能让你打出180-350的伤害的话。你攻击打的不是每次正好一个数,如果你这个技能点的低根本就测试不出来。你每次攻击就会发现伤害不是一个值,他会有几十的浮动。很多人说阴伤害好像没有,一个没怎么点的灵生不息你是很慢测出来的!
打个比方,他们火伤害每次平a加20点最后也就20,那咱们五个人每次加20点,合在一起就是100。你可以问他们,别的职业都有一个7000-8000的技能,但是咱们没有,咱们不是打爆发的,招宝宝机制决定咱们打持续的。
属性对其他职业目前来看是可以忽略不计的(这里预测下以后会追求属性攻击)但是九灵他是有4个宝宝的情况下×4倍,点高了的话,还是能看的,反而离恨他的手动技能,在有t的情况下不需要你拉仇恨。t倒了他也抗不了几下毕竟不会走位。被动的话,我打本观察了下,他死基本都是全频被秒你加了减伤依旧被秒总的来说还是灵生性价比高点。
实际上稍微注意下你会发现。
你只看到他增加一点伤害,但你要是考虑到加上buff后的二点伤害,每个宝宝每次攻击都加二点伤害,全场打下了打了个二点攻击多少个伤害呢。
修罗怒
个人认为表面很强,拖出来修罗学会技能修罗旋风强化药人,一般药人流肯定要带强化药人,实际上他的主动技能强制敌人攻击修罗,你修罗上去一个强仇不说boss面相乱了,你修罗挨得住boss锤几下?更别说睿智宝宝们根本不会走位。
用了这个技能你就处在一按技能修罗就死,你又要费时间废蓝招他。虽然被动还行,但手动废了。在左边有更好的选择下,这个我一般不带。
聚蛊
手动爆蛊,个人认为要先开。
刺魂击
Pvp神技,硬控,pve有更好的选择我不带,这个技能pvp上蛊,用这个技能直接让敌人浮空,用三现打个追击美滋滋。pve群怪可以带,打boss还是算了吧。
长风散魂
伤害很高,但是要打满,这个技能用来叠蛊灵很好用!但是但是但是,这个技能前摇施法后摇时间非常的长非常非常的长,打满才有伤害,但是很僵硬。
如果中途打断这个技能很一般,所以说没有手法,反应慢的赶紧扣了把,放的时机不对,或者你放的途中个人反应过慢,要么没伤害,要么凉凉,在手法还行的情况可以带。
离恨
我感觉很鸡肋,强化药人,使得药人又肉又硬(血多防高)这个技能看情况带,实际上我不怎么的带,作为一个dps输出是第一位!有人说你宝宝站不住怎么输出,我只会说:一般情况宝宝也就修罗输出环境不好。
你用灵生注意控血就好(灵生3秒CD)宝宝该被秒就是全屏或者超大屏幕伤害,然而你带了离恨依旧被秒,所以看情况。
蛊身祭命
蛊身祭命这个这个技能是九灵的一个神技,因为游戏刚开始大家主打pve所以对这个技能不是很熟悉。我在打本的时候就楚相玉带了,打本目前来看效果一般,但pvp可以说是很核心了。
我们先来看他的被动:蛊身决,在收到致命伤的时候会牺牲药人抵挡一下,再形成一个护盾,我技能9级护盾是64.5%,别人砍你一个技能你能吸收64.5%的伤害。保命神技。个人对九灵pvp见解就是打后手控制+溜人+药人伤害。
在看他的手动效果,牺牲一个药人获取一个护盾,默认牺牲修罗,我9级牺牲44.5%每一级增长0.5%,这个盾持续30秒,这个技能进阶减10秒cd,技能cd30秒。
只要在盾不打破的情况下你可以全程减伤44.5%,如果你这个技能点满你懂的,这个盾的牺牲上限是看你宝宝牺牲的时候宝宝的血量,修罗是你本身60%得血,你吃一个满血的修罗,就能获得一个你血60%上限的护盾。
如我测试的时候朋友素问平a我800,我开盾收到500的伤害。吸收了300的伤害。这吸收的伤害打到你血60%这个盾才会消失,不然你在30s一直会有个抵挡44.5%伤害的盾。推荐1v1、3v3没进之前招三个药人,进图倒计时吃了修罗,在招修罗,你就有个龟壳。
打pve也是神技,打灭绝王楚相玉点名这个盾可以挡。打宗师三可以挡毒爆。
同心一命
技能如文字大幅度强化宝宝,药人流不可能不带。
引灵阵
属性的话,气海,大小功之外,推荐会心伤害(以下称为爆伤)。
我们九灵有个蛊灵的被动,蛊灵满了进入爆灵状态,攻击移速加成,最重要的还有会心(以下称为暴击)加成!我8级的爆灵状态下暴击能有60%。在这个根本堆不上暴击的版本,咱们90自带50%暴击(心法8级的情况下)可以考虑暴加了。
暴击十几%暴击都没有,爆伤就是0,咱们90暴击高了,可以堆堆暴加,还是有收益的。这个技能是加爆加的!还有个团队增益皇冠,很有用。
逐影同尘
解控+位移没什么要说的,值得注意的是,这个技能pvp不仅仅解控位移,他是带伤害和控制的,特殊情况可以用来当控制或者打伤害。
万象迷心、青灯焚骨、幽火如昼
这仨pvp技能表面强的一皮,实际上很弱。幽火我偶尔会用一下下,前俩范围小的一匹,有施法动画,在施法动画结束那一刻要打中,不存在的,不可能打中的,真的小的匹。团战效果也不好。
为啥我会偶尔用幽火?上面说了同尘有控制和伤害的效果,这个技能我一般在狗碎梦血河快靠近我的时候放,会定身2秒,靠近一点开个同尘,也就是幽火同尘二连,效果不错,打远程还是扣了吧。三个无论打pvp、pve目前阶段都不建议用。
输出手法
药人流
召唤药人+引灵阵+如梦令+同心一命按一遍,黄泉、三现、破梦打一打,这是手残流的打发简单粗暴伤害高。主要对手残友好!同尘可换祭蛊甚至有的时候这俩都不带。
缺点:贼提莫缺蓝!
进阶药人流
有点手法意识的小伙伴可以试试,扣掉黄泉意味着你要靠平a和鬼鸢上蛊,要求个人操作熟练的控蛊,用环灵决打波爆发,重要的是要会控蛊。
右边用了个长风上面说了长风伤害高,叠蛊灵快,前提是整个技能打满,但整个技能僵直,没有意识放这个技能的话通常放一半要打断躲技能,这个技能就废了。在放的过程中是无法移动并时间很长,如果你没有意识,可能就会在放这个技能的时候被打死,所以这个是要有点手法的。
好处是不怎么缺蓝。
衣技能怎么加点逆水寒铁衣技能加点攻?
《逆水寒》里的技能只能带 10 个,武器技能 5 个,职业技能 5 个。《机制技能》机制技能不占 10 个技能栏,所以必带。这是铁衣的核心技能,也是他成为T的唯一要素。
御姿态下,增加防御抗性仇恨,降低受到的伤害,破姿态下提升攻击并减少50%防御。
练级过程中建议开启破姿态,而在副本和帮战中建议开启御姿态。
《绝技》绝技也同样不占 10 个技能栏,但是必须通过技能书学习。技能书可以通过神秘NPC或者挖宝产出。
目前 2 测只开放了第一个绝技,铁衣的这个绝技是一个大范围的控制并造成持续性的伤害,用得好毁天灭地,足以扭转战局。
使用绝技需要消耗逆杀,而逆杀是通过打人或者被打才会涨,所以CD很长,很久才能使用一次,慎用。毕竟只有那么一次机会!《心法》
逆水寒查看人物属性?
逆水寒是一款大型的武侠类游戏,玩家们在游戏的初期会遇到各种各样的问题,大家可能不知道逆水寒人物属性怎么提高,下面我们就一起来看看逆水寒人物属性介绍。垍
逆水寒人物属性垍
人物的基础属性为5种,依次是根骨,力量,气海,身法,耐力(53级做完主线之后可以有几种加点方式)。垍
攻击属性垍
分为内外功,内功可以理解为法术攻击,九灵,素问,神相为内功。外功为物理攻击,碎梦,铁衣,血河为外功。垍
1.内外功命中也就是物理魔法攻击的命中。垍
2会心为暴击,以暴击率的形式提现。楼主为46内功会心,把鼠标放上去可以看到是7.3%的内功会心率,也就是7.3%的魔法暴击率。后期该属性比较重要。垍
3.会心伤害率=暴击伤害率。参考游戏lol和天谕。无尽之刃+50%暴击伤害加成,天谕的同类属性就是暴击加成和暴击加成率。就是暴击的时候多50%攻击。每个人的基础会心伤害率是150%,也就是出暴击的时候,是1.5倍伤害,而不是2倍,可以在装备,修炼上提升。后期该属性比较重要。垍
4.内外功破盾。该属性为内外功固定值破防,是固定值,计算方法为以对方的对应气盾值减去你的破盾,比如我31破盾,对方295的气盾,我打对方,实际就是264的气盾,气盾在下面会介绍(有个隐藏属性为内外功破防率。可以镶嵌宝石两仪玉佩增加,没有实测效果,应该是对应防御属性的内外功防御忽略百分比,后期比较重要。该属性在面板上不会显示,我打了石头也没有增加破盾值。也许是因为我破盾太低?31X1.018=31.558,如果是四舍五入应该是32.所以此属性有待考证,大概率为百分比忽视防御)。垍
防御属性垍
1.内外功防御:相当于物理魔法防御,该数值为百分比减伤,跟一般游戏类似,天谕LOL都是这样,防御越高,减伤的百分比越高,应该有一个上限值,目前无法看出上限值,目测是70%-90%这样。我1169外功防御,鼠标放上去就可以看到是23.7%的外功伤害减免。垍
2.内外功格挡:这个格挡相当于是其他游戏的闪避率,逆水寒的闪避率为完全闪避,只要闪避就是免疫该次伤害,而不是跟天谕一样,闪避了也有一部分伤害。垍
3.内外功气盾:气盾值相当于某些游戏的格挡值,参考游戏倩女幽魂的甲士的技能天梁御,开启之后受到的所有伤害会减去一个固定值,最低为1.我外功气盾值为245,每次受到外功攻击时减少98点伤害,该气盾可以被对方的破盾减去,用245这个数值去减。垍
基础属性垍
1.根骨可以提升气血上限和气血回复,也就是加血量和血量回复,类似别的游戏的体质属性,天谕体质还加物防,可见不同。气血回复值为每秒回复值。垍
2.力量增加外功攻击,大小外功都加,以及外功气盾。垍
3.气海相当于其他游戏的智力。增加内功攻击,以及内功气盾。垍
4.身法增加内外功命中以及内外功格挡,相当于倩女幽魂的敏捷属性,增加命中和闪躲。垍
5.耐力增加内外功防御,专门用来加防御的,双防都增加。垍
下面是详细属性:由于属性太多,较为复杂,需要各位小伙伴自己进入游戏查看。垍
1.首先最为重要的就是幸运值,点开轻功下面的2个字其他。可以看到幸运和拾取范围,基础幸运是0,拾取范围是2.垍
幸运的介绍为:累积幸运值,可以提高获得高级装备和珍稀物品的概率。垍
也就是说,珍稀物品也会增加概率,不仅仅是增加红装紫装的概率,比如开任务的宝箱?比如挖宝挖出好东西?我不会告诉你们一个60幸运的挖5张宝图出了3个空明珠。垍
2.元素伤害,每个职业对应的元素伤害不同,素问为毒伤害和风伤害,提升对应门派的心法技能可以提升改属性,还有装备也会附带这些元素攻击,具体就是提升该类技能的伤害。数值待测。垍
3.控制增强,这个属性玩倩女幽魂的应该深有体会,对应9种控制增强,增强数值越大,控制强度越大,具体体现在控制时间和控制命中上,比如你的定身控制增强很高,你的定身技能把别人定住的时间越长,最长不知道能不能超过技能介绍的时间,也是待测,倩女幽魂的控制时间是可以超过技能的面板时间,因为我原来是魅者首席大弟子。垍
4.元素抗性,对应为减少该元素攻击的伤害,全元素抗性增加的词条算优质属性。垍
5.控制抗性。减少被控制的几率和时间。与控制增强对应。垍
6.会心抗性为减少被会心的几率,也可以称之为暴击防御,减少别人打你出暴击的几率。垍
7.会心防御为减少会心伤害的伤害率。在天谕中称之为暴伤减免,最优质的防御属性,在逆水寒中算不算最优还不能看出,如果全民堆暴击的话,该属性一定很吃香。可以减少被暴击的伤害,相当于反向的无尽之刃。如果对方的暴击伤害率为150%,你的会心防御为5%.对方打你出了暴击,就是普通攻击的1.45倍。垍
8.攻击范围和攻击速度,一般看武器的攻击范围和速度就行。垍
装备属性垍
1.最大最小内外功基础攻击,不同于倩女幽魂是加全身的攻击,而是只加改装备的攻击刚用朋友的号试了一下,武器+13%攻击,戒指戴上只加了面板的40攻击。垍
2.最终伤害,具体不明,应该相当于真实伤害,不受防御影响,不知道能不能暴击。垍
3.增加技能等级,重要技能的还行,如果是不重要的技能的话,性价比就很低。在我看来没有加攻击的词条好。垍
4.37的紫色戒指增加8力量8气海以及血量。垍