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《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的
《光环》系列背景简介:
HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为MicrosoftGameStudios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是MasterChief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。
士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和LarryNiven的小说Ringworlds相似。
游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:HaloKiller,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALOKill掉)。
在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。
在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的HaloWars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的EnsembleStudios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo3ODST(光环3地狱伞兵),被认为是Halo3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的HaloReach(光环致远星),其中HaloReach的MultiplayerBeta(多人联机试玩)将在2010年初推出。
光环系列的作曲者都是MartinO‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。
在Comic-Con2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为HaloLegend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,CasioEntertainment,ProductionI.G,Studio4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的ShinjiAramaki(荒牧伸志)。发行商为WarnerBros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售
光环简略时间轴:
2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代
2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立
2291:Shaw-FujikawaTranslightEngine(超光速引擎)开始研发
2310:UNSC开始建造大批殖民船只
2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球
2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个
2468:丰饶星被开发为殖民地
2473:火灵号被建造
2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。
2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱
2496:Eridanus的叛乱被平息
2510:秋之柱号被建造
2512:一个地理勘察小队发现SigmaOctanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪
2513:Eridanus第二次叛乱
2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰
9月23日,SPARTAN-II计划开始
7月12日,约翰成为了小队队长
2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰
2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始
2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众
2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃
3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活
9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱
10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在
11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星
11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇
2530:Eridanus被星盟摧毁
2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。
2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地
2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTANIIIAlpha小队全体阵亡
2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略SigmaOctanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。
7月18日,在SigmaOctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。
8月12日,士官长到达致远星。
8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。
8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。
9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。
9月13日,致远星沦陷。
9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。
9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。
10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,InAmberClad也随着先知到达了Halo-05。
10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。
12月9日,士官长坠落于东非。
2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。
2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。
光晕有几部电影如题,谢谢了
真人电影只有一部:光晕4:航向黎明号Halo4:ForwardUntoDawn(2012),这个电影其实是为光晕4游戏造势做广告而来,剧情有衔接作用。并不意味着之前还有三部或几部电影。另外光晕在之前只出过动画:光晕:传奇HaloLegends(2010),由七个短篇动画集合而成,由5间动画公司制作。
你们都喜欢什么文玩手串晒晒你现在手上带的手串,盘了多久了
我喜欢戴筋脉石手串有五年时间了。我有一个筋脉石手串,是有吊坠的那种。手串珠子筋脉的纹路清晰,颜色多彩,有玉化通透,有瓷器光泽的、有沙漠漆的,这串珠子的吊坠像一个弥勒佛,头戴光环,眼睛笑眯眯的,嘴巴大大的,哈哈大笑的样子,身穿金色漂亮的飘花袈裟。我把这个手串取名为《笑口常开》。
筋脉石既是奇石又是珠宝。是来自沙漠戈壁滩的一种玛瑙,产地有内蒙古、新疆和外蒙古。有“石中皇者”的称号,又有“大地舍利子”的之称,经脉石的硬度非常高,仅次于钻石,密度好,精美的脉纹,纵横交错,变化无常。
这个筋脉石手串我看重的并不是手串的珠子,手串的珠子很普通,我喜欢的是这个手串的吊坠,我喜欢的是这个天然人物造型,不是玉雕胜过玉雕,天雕。中国人一般都喜欢玉雕,我偏偏喜欢天然象形玛瑙。玉雕的历史很悠久,有几千年,而把玩天然象形的奇石,只有短短的几十年。我觉得天然象形玛瑙的观赏价值要远远大于手工雕刻的玉雕。精品象形玛瑙“质形色纹韵”俱佳,各方面的品质都不比和田玉、翡翠差,而且数量极其稀少,天然的造型的自然美远远大于玉雕的人工美。价值和价格是不同的概念,有时候价值高的东西不一定价格高,中国人有钱人一向只买贵的不买对的。中国四大奇石专家的估价都是上亿,我很赞同专家的这个估价。因为玉器的手工雕刻的东西有上亿、上十亿元的,凭什么天然的,数量极其稀少的,不需要雕刻的象形玛瑙就不能估价上亿?天然象形玛瑙,除了观赏性之外,还有极大的趣味性,他不需要任何的人为修饰就成为了一个物件,你难道不感到好奇吗?难道不觉得很有趣吗?
你觉得xbox的光环好玩吗有意思吗
谢邀。《光晕》系列的地位,不仅重要于玩家,还重要于微软。作为微软独立作品之一,它有着扛把子的身份。斯皮尔伯格拍摄的《头号玩家》里,就有光晕士官长们的多个镜头,可见在欧美玩家心目中,它地位独特。枫叔觉得,科幻题材给予了《光晕》很强的欧美影响力,而对于中国玩家来说,细心体验过内容的人一样会被它广博的幻想气息所影响。
枫叔第一次玩光晕实际也不是很早,XBOX360时代赶上了光晕3,那时候买来一玩最开始并没有觉得惊艳,但觉得手感不错,射击容易,然后权当看科幻片就一步一步走下去了。可是随着关卡的深入,当我第一次进入载具开始追逐大戏的时候,那种感觉彻底让我融入到了游戏中,视角的开阔让我看到了这个星球上的更多景色,天上的巨大星球,坠毁的巨大战舰,这些都让游戏的整体感观得到了补充,从而有了更希望探索下去的欲望。
我还记得有一关是进入类似外星巨大生物的体内去找寻线索,走了一会就晕了,而且特别的恶心,有眩晕感。那时候看光晕的画面就已经十分真实了,欧美开发者的理念,解谜环节和我们亚洲不同,他们不注重什么玄机,就是真实的让你找不到北。整体来说,枫叔觉得看待《光晕》,说好的都是从3代开始的,毕竟1代是十八年前的事情了,画质不可同日而语。登录XBOX主机后这款游戏有了很大的进步。
一款网络游戏的寿命有多久
一个游戏的寿命取决于他的下限有多低,越是简单(指的是玩法,而且易于上手,难于精通的最好),越是复杂(指的要新东西),如果一个游戏玩法对玩家要求过高,比如射击类,大部分手法不好的玩家(手残)不久就会离开,要么找挂。lol其实也活不久了,竞技游戏都是开场人多,后期死的特别快,因为他的操作要求注定了会走很多不会玩的人,而且中后期大部分留下的玩家都是高玩,新手游戏体验更差。就像前面有答主说梦幻西游已经十几年还吸金,那种游戏只要不是脑子短路应该都会玩。更重要的一点,就是社交类的游戏,要么火的旺,当时鬼起来也是突然性的,那些经久不衰的游戏反而更多是偏单机的游戏。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。