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dota2TI9 攻击特效 可以保持多久,dota2宝瓶套是什么

这种出装有何优缺点你为什么不玩dota了Dota2的小精灵被削弱之后,以及细节丰富的面巾及披风设计,也是目前钢背最好看的套装。套装整体采用了中世纪的骑士盔甲设计。头上顶个球的设计也非常有趣。...

其实dota2TI9 攻击特效 可以保持多久的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dota2宝瓶套是什么,因此呢,今天小编就来为大家分享dota2TI9 攻击特效 可以保持多久的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. dota2宝瓶套是什么
  2. Dota2选手sumail虚灵刀幻影长矛手,这种出装有何优缺点
  3. 你为什么不玩dota了
  4. Dota2的小精灵被削弱之后,都说飞机废了,为什么现在飞机在Ti9上又大火了呢
  5. DOTA2今年的TI9珍宝之瓶及猩红珍藏推出了,你有购买的欲望吗

dota2宝瓶套是什么

上周末DOTA2客户端正式更新了2020年国际邀请赛典藏宝瓶Ⅱ,内含17个套装,每件珍藏售价18元,解封1、7、14件将获得额外最高36级等级奖励。套装可以轮回换取2级

2020典藏宝瓶Ⅱ

谜团:无限进化

谜团第四个宝瓶套,特效主要集中在头部、肩部和双手。和之前的深海涡流、尘世骗局的艺术、乾坤扭转相比,配色上没有较大突破,但是全身上下的星体环绕和星环设计,以及细节丰富的面巾及披风设计,使其辨识度要高于深海涡流、尘世骗局的艺术,还是非常不错的。

钢背:猩红之环异兽

钢背的第一个宝瓶套,本珍藏我第二喜欢的套装,也是目前钢背最好看的套装。整体采用古罗马角斗士重甲设计,双手变成了带有特效的狮头,非常的有特色,腰带也采用了狮头设计,有点像勇气勋章,背部则是“矛盾结合体”,游戏中的辨识度非常高。

伐木机:显赫侠士

伐木机的第一个宝瓶套装,本珍藏我第三喜欢的套装,也是伐木机目前最有特色的一个套装。套装整体采用了中世纪的骑士盔甲设计,并大胆颠覆了伐木机原有的配色,采用了并不常见的黑色和白色,使其在游戏中拥有了超高的辨识度。此外,左手武器做成了宝剑造型,但是又非常短小,背部盾牌上的族徽是一颗带有红叉叉的树,滑稽中不失可爱。

光法:盗贼之王

光法的第一个宝瓶套装,老头子一改往日严肃庄重的风格,摇身一变成为了波斯大盗,还年轻了几十岁(几万岁?)。套装制作非常精良,细节也很丰富,甚至可以说华丽,头上顶个球的设计也非常有趣,比较遗憾的是和两个不朽的风格出入较大,搭配上有些违和。

潮汐:深海巨兽

潮汐第二个宝瓶套装。作为克苏鲁文化的杰出代表,深海巨兽潮汐猎人终于有了深海巨兽套。硕大的章鱼/乌贼脸,肥硕的身躯……可以说这个套装基本就是按照克苏鲁的概念图设计的,不过这个造型真的不是我的菜,特效还不错,但是整体不如盗猎之祸套做的细致,比较有特色的就是左手了,尽管明显“致敬”了屠夫的不朽,但是橙色在游戏中的辨识度还是非常高的,可入。

电狗:远古狱长之怒

电狗第二个宝瓶套装。由于英雄自带特效,加之配色较为固定,所以电狗的套装基本大同小异(除了一个稀有套蛰伏之逝)。相比之前的套装,这个宝瓶套的特效算是比较突出的,头盔上的鹖[hé]羽和长长的披风在游戏中的辨识度较高,从后面看你说是卡尔我都信,两个肩甲也很不错,但是可惜位置和不朽重了。

混沌:无尽风暴利爪

混沌的第二个宝瓶套装,相比之前的暗黑之雄鬼骑,这个套装的特效部位更多,而且最最重要的是,这个套装的坐骑是狮鹫!没有哪个骑士能拒绝狮鹫当坐骑!

拉比克:秘奥潜藏的狂欢

拉比克第二个宝瓶套装。TI9的虚幻之境套装紫+白的配色,加上三角形的特效,给大家留下了深刻的印象。今年这个套装比较中规中矩,以禽鸟为主要元素,将“玩个卵子”这一口号贯彻的淋漓尽致,尤其是披风,尽管没有纯金禽学法师那么亮眼,但是特效也非常的给力,游戏中的辨识度很高。

毒狗:大祭司王冠

毒狗第一个宝瓶套装。非常喜欢这个套装的设计,恶魔的巨角环绕着神秘的法印,紫红色开裂的皮肤下暗藏着地狱的火焰,身体上突出的白骨更添几分骇人的气质。不过非常可惜的是,这么好看的头和不朽冲突了(没办法不朽实在太难超越了),确切的说,应该是这么好看的背部,和不朽冲突了,是的你没有看错,毒狗这个英雄,并没有头部槽位……

末日:先烈之怒

末日第三个宝瓶套装,本珍藏我最喜欢的套装。末日的宝瓶套质量一直都很高,TI5的烈焰魔将、TI8的恐惧之盛都非常的有特点,这个套装同样如此。套装大胆采用了金色配色,造型华丽大气,肩部和头上的角虽有致敬影魔的“获命永恒”之嫌,但是不得不说效果还真的很不错,羽毛的大翅膀不如烈焰魔将霸气,但是特效也还不错,游戏中辨识度比较高。

火枪:黑帆炮手

火枪的第一个宝瓶套装,采用了海盗风格,整体比较中规中矩,比较有特色的手里的枪变成了火炮,也算是致敬了自己在DOTA1的外号。

天怒:天神之秘

天怒第二个宝瓶套装,相比TI5的蔚蓝天光,可以说有了比较明显的进步。套装整体采用金色、紫色作为主色调,部分采用蓝色宝石作为点缀,突出天怒高贵典雅的气质。法杖采用了“顶个球”设计,虽然不是全新的创意,但是视觉效果非常棒。个人非常喜欢这个套装里天怒偏梳的白色发辫,太有味道了。

凤凰:湮灭之耀

凤凰第二个宝瓶套装。凤凰和电狗一样自带特效比较多,这种英雄的套装是很难设计的,或者说是比较难出彩。和熔火之诞的狂怒相比,这个套装的盔甲采用了金镶玉的设计,色调

火猫:炽烈之道主宰

火猫第三个宝瓶套装。炽烈这套的完成度非常高,整体设计、细节刻画、贴图质感、特效搭配等堪称完美,质量可以说已经超越火岩护体、余烬之师。不过余烬之师的胡子和双截棍实在是太有特色了,这个短时间内恐怕很难超越。

圣堂:禁室执事(珍稀)

圣堂第一个宝瓶套装。一开始我以为这套的护甲造型会显得很臃肿笨重,没想到还挺显腿瘦。整体采用金色和紫色,加上特效之后还蛮好看,虽然和刺客的身份南辕北辙,但是whocare?好看就行了,另外这个套其实只有3个部件,肩部会和不朽冲突,但是武器槽位不会。

虚空:超维视界的侵袭(非常稀有)

虚空首个宝瓶套装,需要说明的是,在此之前,虚空连个像样的神话套装都没有。套装采用了古埃及风格,造型还是很酷的,几个小辫子有点铁血战士的感觉,武器的造型和特效都非常棒,对得起非常稀有这个身份。

不过虚空饰品的作者真的应该在名字上多动动脑筋了,虚空本来就有一个“超维视界之具”套装,还有一个超维侍祭套装,实在是太容易搞混了。

军团:辉羽征服者(极其稀有)

军团第一个宝瓶套装。一开始我觉得军团这个套装虽然看上去挺不错,但是作为极其稀有还是差了点事儿,直到我又仔细看了一遍……

Dota2选手sumail虚灵刀幻影长矛手,这种出装有何优缺点

天才少年sumail在dota2领域是家喻户晓,年纪轻轻便荣誉等身。最近他在路人局中使用幻影长矛手的出装引发了不少观众的思考。两局比赛本身没有特别爆炸亮眼的操作,但是虚灵刀出装给猴子这个英雄带来的变化,可以说是一种大胆的尝试。同样由鹰歌弓合成,蝴蝶5475,提供35点敏捷,25点攻击力,30攻速,35%闪避,在正面效率上,完爆了虚灵刀,可是猴子本身并不是一个擅长正面的英雄。幻影长矛手是一个极度灵活,输出依赖幻象和环境,逃生及切入能力都极强,擅长创造机会,扰乱战场,残局能力五星的C。他也能打正面,BKB+蝴蝶+大晕金箍棒,25级的暴击天赋,也不逊色。他也擅长刺杀,散失、隐刀、否决,拥有长距离冲锋的长矛手,也是一个优秀的刺客。而虚灵刀在后期对于猴子而言,如果说要超越其他打法,他最大的价值在于,它能够救人。人活着就能拉扯,有拉扯就有残局。

水人的力敏成长是3.0+4.3,一个15级裸装水人带虚灵刀,试玩模式下转满属性虚灵+变体的伤害在傀儡目标上是1100大致2:1的比例下是900。长矛手初始29敏捷,力敏成长2.2+3.2,15级点灵魂之矛+125点伤害后,虚灵+灵魂之矛700同时虚灵刀是可以享受被动带来的满级44点敏捷加成的,在拥有敏捷加成后,伤害是800已经很接近非满敏水人的爆发伤害了。当然水人还有波,猴子也有神行百变,伤害上,肯定是不如的,生存上各有千秋。但是猴子拥有一个900距离的幻影冲锋,可以冲锋后用神行百变脱离,更灵活。(幻影冲锋需要到达目标,才能触发敏捷加成)这个对比,只是给这个出装的猴子伤害一个大概的估算。800的魔法伤害扣去魔抗,想要用来收割人头,已是戳戳有余。

再对比先散失和先虚灵的优劣:散失价值3150虚灵4700便宜了1550相当划算。敏捷加成:散失20虚灵刀40但散失合成更平滑。力量智力加成:散失无虚灵刀各10点虚灵刀胜控制:散失接近70%减速(大致测试)4S期间会衰减600施法距离虚灵刀80%减速4S不衰减800施法距离(灵魂之矛满级750)伤害:一次攻击本体散失带来40点物理伤害,分身每次16*0.8=12.8物理,12级两级大招8个幻象并列每一轮齐射伤害142.4物理伤害,这是完美情况。虚灵刀,瞬间魔法爆发,15级裸装伤害700~800,税后525~600散失出装释放灵魂长毛会断普攻,所以就不计算了,这也不是重点。环境:散失需要贴身输出,虚灵却有800的施法距离功能性:散失拥有全游戏少数的削蓝效果,而蓝量在DOTA是一个非常重要的资源,削蓝的战术意义,在我这里永远是五星。虚灵拥有40%的魔法增伤,已经虚无的特效,可以增加队友的输出,面对敌方物理输出,bkb前可以限制他输出,bkb后可以救人。比对之下我们就会发现,虚灵的打法,就是一个更灵活的大根,他是用来收割人头,补伤害的,散失的输出,需要贴身普攻来获得。那么裸虚灵的打法思路就是刷钱,在可以去的小规模遭遇或者团战中,先充当一个poke角色(不是用来让你抢必死的人头的),光明正大的偷人,安全省心灵活。要知道虚灵的施法距离,基本是900的冲锋+800的虚灵距离。保证自己的无解肥,之后看局势出装。分身散失龙心,亦或其他选择。这个出装思路,最大的好处在于1.它比散失的输出来的容易,安全,这意味着更好的蹭局势能力,和更早的参战。2.它提供了猴子物法双修的能力。飞机为什么强,虚空为什么都要出电锤,天穹的25级草莓天赋,一个转圈圈的精灵为什么能在Ti9上无人能敌。物法双修,尽早参战,是这个版本C的核心。

你为什么不玩dota了

首先感谢邀请!

对我来说,可能更多的还是作为载体的War3,在RTS时代衰落之后,也终归于平静。

(从war3过来的玩家来说,这样的画面才是更熟悉的那种感觉)

严格来说,Dota和war3的发展是离不开的,作为RTS类游戏的经典之一,以及WCG上经典的比赛项目,有很多人在进行钻研研究。而当时一般来说,对于技术水平的要求比较高,基本上,war3的常规对战要求基本的操作,以及相应的战术与对应战术。

对于成年人来说,这些都需要花一些时间来进行学习;而反应慢一点,或者是没有游戏天赋的人来说,war3的高操作量不是他们能够掌握过来的。

而Moba类游戏的早期概念就是这时候诞生出来的:如果我只用控制一个单位,剩下的经营交给AI来控制,是不是会更简单一点?这时候不单单是Dota、像是真三国无双、澄海3C、火影忍者村之类等。

(当然,历史上真正最早的Moba类地图,应该是源于《星际争霸》的玩家制作地图《AeonOfStrife》,作者为Aeon64)

于是稍微手残一点的玩家,或者是暂时不想有高操作量的玩家来说,Moba类自然为他们打开了一个新的世界。自然,也包括笔者自己,因为当时的war3对战对我来说,难度实在是太高了。

第一次玩Dota,自然被对面给打了个对穿,我记得我当时用的还是斯温,结果出了一堆法爷装,甚至还不知道怎么回事出了一个红杖。

(嗯,现在想想斯温出红杖,还行,笑死对面的技术应该有了)

当然,为了玩dota你自然也得去查看人物攻略和出装的同时,也得有相应的操作水平,但比起war3的对战来说,还是简单了不少。

于是开始了新的熟悉过程,在war3战役里磨练自己技术的同时,也开始了熟悉Dota内的英雄,然后就是一点一点的练习与死亡,最后选出自己几个熟悉的英雄,配合队友进行团队作战。

凭借以前的记忆,打的最好的英雄应该是影魔和撼地神牛了,不过两个英雄Gank的能力很强,所以一般都是来收人头的。

(不过用的更好的还是SF,三压是我在玩Dota的时候练习最多的,而放大的时候,团战时机掌握的还算不错)

时间依旧过得很快,Dota的人数不断的上升,把原本在加速流失的war3玩家数量稍稍压制了下来。然后,因为冰蛙和暴雪之间的利益和版权问题,dota2上线了。

Dota2并不是说不好,有着Valve的资金和引擎支持,Dota2和Dota相比,表现力和物理效果都有着大范围的提升,而且模型脱离了War3的原型人物,而更有了自己的特色。

而且,游戏上的改动其实并不怎么大,以前的老玩家加入进来也只需要磨合一下,就能继续Dota2。

然而,War3原本的玩家数量也大部分流失了出去,除去Dota玩家的离开之外,更多的还是RTS时代的落幕:老玩家们终究要为生活奔波,而新玩家不愿意再接触这种太高操作量和对策要求的游戏了。

(RTS最终要走向何方?Moba类是从RTS这个大分支下分离出来的游戏类型,并成为了现在的流行类型;但RTS却被人逐渐遗忘)

我为什么放弃的原因,可能不是什么Dota游戏自身的问题,而是它所诞生的环境,已经衰落的事实。War31.30于今日(7月6日)更新,但说实话,现在真正去玩的玩家还有多少呢?

Dota2的小精灵被削弱之后,都说飞机废了,为什么现在飞机在Ti9上又大火了呢

自从小精灵大削之后,基本上看不到飞机精灵的组合了,所以很多玩家就觉得飞机这个英雄要进小黑屋了,没想到在Ti9上,中单飞机,大哥飞机却很常见,这是为什么呢?

其实很多英雄火起来都是因为装备或者技能的开发,飞机就是因为a杖,飞机清兵快,a杖特效等于加了155攻速,4000元的银月才加了140攻速,a杖还有属性,我印象里飞机的A杖最早出来大家都说没用,A电套也就打打分身系,正面软,现在的飞机全部都放弃了以前的蝴蝶金箍棒套路改走A电,我相信如果现在的主流飞机还是蝴蝶金箍棒的话依然无法在比赛中上场,因为mkb和高射火炮都被砍了…从一个团战一波流炮台变成站桩输出,定位都变了。现在主流飞机都是肉装拉满,打持久战了。你看一下,以前88攻的mkb,30秒cd的高射火炮,现在52攻的mkb,40秒cd的高射火炮。天赋刚出来那段时间高射火炮能打9发,那时候肯定堆攻击。现在全被砍了,还头硬走堆攻击那肯定不行

此外,现在提速早早出山7级开始一分钟一个雾打架,能大幅克制比赛版本毒瘤线霸小鹿。而且后期a帐能打盾拿能吃伤害也算不小增强了,彻底可以让以前强迫绑定大电a帐的飞机平滑用别的道具转型了。

最后,飞机其实一直很猛,感觉确确实实都在摸索套路,如果说什么谜团先知光法是淘汰赛大赛英雄,飞机就是小组赛大赛英雄,打架够猛节奏够快,不到一分钟cd的大招,而且从一级就能干架,真正的真空期或许只有对面bkb你没有和超大后期对面某个爆发点成型的时候,而且属于一个bkb就能打5v5团的。这个英雄算是打架核里的万金油了,露娜大招cd有飞机这么快也不至于妹妹到现在这种地步。

大家觉得飞机为什么在比赛中这么火呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

DOTA2今年的TI9珍宝之瓶及猩红珍藏推出了,你有购买的欲望吗

在Ti9正赛的当天凌晨,V社一如既往的推出了今年的珍宝之瓶以及猩红珍藏,其中珍宝之瓶通过购买即可,猩红珍藏则只能现场观众每次一血时随机掉落。珍宝之瓶如上。猩红珍藏如上。

在本人看来这次珍宝之瓶质量有几个还是不错的,至于猩红就不多说了,质量先不说,贵是肯定贵的。

简单说说珍宝之瓶中喜欢的几个。

1.圣堂刺客圣堂刺客是本人偏爱的英雄,折光特效非常不错,搭配上不朽武器,很好看有木有?

2.炸弹人炸弹人也是很不错,主要是更改了炸弹的模型,采用小象炸弹,非常的呆萌!

3.齐天大圣齐天大圣,简直帅炸,背上写着“齐天”二字,不同级别的大招,披风颜色也不同。还有就是特炫酷的大招。一股金色袭来,简直就是大佬视觉体验。

其他的,本人不是特别喜欢,不知道各位如何看待此次宝瓶的质量呢?

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