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王者荣耀想练一个辅助,有没有好的推荐
我是橘子。辅助英雄有很多,但我觉得就重要的还是你要了解辅助到底怎么玩而不是随便让人推荐一个就乱玩,这样是没什么效果的。今天就让我来跟你说一说辅助到底应该怎么玩。辅助,可能说是王者峡谷里最最苦最累的位置了,没经济没经验,还要为队友挡伤害,简直王者峡谷里的小天使。
哲叔用射手的时候,最怕的不是对面的上单,而是我们自己家的辅助,为什么呢?作为射手前期的发育很重要,能不能快速打出经济堆装备,直接影响着前期的节奏,而往往是我遇到的辅助,会拼了命的跟我抢补兵,视野也不开,往往补的最嗨的时候,对面就从河道包抄活来怼我们了,有时候真不的是该卖他还是救他。
辅助一般来说包括坦克和辅助这两个职业,峡谷中属于游走位,辅助可以是一种打法也是一类英雄。理论上说每个英雄都可以去打辅助,但严格的说,只有个别有团队增益效果的英雄才算真正的辅助,王者官方定义的辅助只有:鬼谷子、大乔、太乙真人、蔡文姬和孙膑,但我们知道,牛魔、张飞、东皇、刘邦等,都算我们心中的辅助位。为什么不是每个英雄都能打辅助?
上面说到,严格的说不是每个英雄都能打辅助位,因为辅助位有个特点,就是不需要多少经济和装备就能打出团队所需要的效果,比如牛魔,只要到4级,威慑力立马就提升一大段,因为我们只需要他大招的控制力,并不需要他打出多少伤害,所以简单的说,一个英雄能不能打辅助就看他能不能位团队提供增益效果(控制、加血、加速等)。
我拿嗨氏一局火舞辅助来说,这里没有引发论战的意思,只是举个例子让大家更好的理解。
火舞属于中后期英雄,一个非常吃经济和装备的英雄,也就是说,没有经济没有装备,不知火舞是打不出她应有的效果的,如果她下路辅助射手,就会造成两个人要分一路的经济,射手和法师都是需要经济堆装备,才能打出团战效果,2个人同时吃一路经济,会让两人发育都非常难受,非常拖节奏,造成前中期两个人打不出应有的效果。
同时,不知火舞的核心方向是堆法强,虽然1技和3技都有控制技能,但是过于单薄的身躯注定她不能轻易进场,所以在发育不充分的情况下火舞的作用不会很明显,而相比传统意义的辅助,不知火舞的辅助效果非常小。什么英雄适合打辅助?
不用多少经济就能打出功能效果的英雄。
上面我提到的牛魔就是典型的辅助英雄,他的被动和主动技能都能位团队提供有效的功能效果。
辅助为什么这么重要?
我在回答其他人问题时说过,低端局看C位,中端局看打野位,高端局看辅助位,低端局没有打野位,而辅助位只有高端局才是一个真正的概念,其他局我个人理解只能叫做坦克。
一个好的辅助在高端局中作用非常重要,辅助的好坏,决定着整个队伍上限的多少。辅助存在最大的意义就是为整个团队创造舒适的输出环境,通过开视野,控制对面走位等达到为团战创造输出环境的目的。
一个好的辅助是要有威慑力的,让人见了就怕,举个例子。
KPL总决赛QG的辅助YANG。这是第一局时QG压对面下路1塔,本来狄仁杰,东皇加宫本3个人是可以守住的,但是YANG毫不讲理的跑到了对面红区强行开视野,进行战略威胁,就问你AG你走不走,你不走,我张飞随时一个大跟后羿曹操前后包夹,你一走,后羿加曹操立马强拆1塔,战略威慑成功。上路同样是3V3,但是愣是把AG给“吓”跑了,因为AG知道,张飞一个大,对面随时可以越塔强杀。
整场比赛,YANG的作用太明显了,移动眼真的无刻不在,第一局梦泪连续被射中五六支箭,有一半的功劳在YANG,常规赛的时候,YANG的张飞有无数次用2技盾拯救过丝血的队友,YANG的辅助成了QG的战略核武器。
辅助的打法及思路
打好辅助从思路上说只要记住两点:开视野和不抢经济经验。
1、开视野
视野对于比赛来说至关重要,知己知彼方能百战不殆,当你知道对面的位置后,你心里就有数,就知道什么时候该推进,什么时候该撤退了。
开视野的关键是利用好草丛,我们从1级开始说,以牛魔为例。辅助在游戏中的定位是游走,但一般我们会选择跟ADC一起下路。
这个位置是确保前期射手安全发育的关键所在,对面如果从河道、蓝区和下塔位置包抄的时候,都可以及时发现。
辅助都有个坏习惯,一是喜欢帮ADC清兵,二是不喜欢躲在这,喜欢躲在下路草丛,躲在下路草丛的意义不大,有些朋友会说躲在下路草丛可以更好的保护射手不被对面上单给单杀死,这样担心是没错,这时候就需要你展现你的威慑力了,一旦发现对面上单有单杀的意思,要立马从草丛里面出来给他个控制。
而当你来回“吓唬”对面上单几次后,就算他看不见你,也不会轻易打ADC的主意,来回几次下路的局势就会稳住,ADC就能安心发育,而你就可以去中路或者其他地方游走。
特别是2分钟小龙的时候,稳住了下路,你就可以安心的去帮队友打小龙团战对中路和对面蓝B野区的控制。
位置1,这里是暗中观察对面蓝BUFF和中路情况的位置,这个位置的好处是可以及时观察对面蓝野区动态和中路情况,或者配合队友入侵野区,或者中路搞事情。
位置2,也是一个极好的观察位置,可以反蹲对面在位置1和位置3的敌人,也是控制河道视野的绝佳位置。
位置3,比较常规的视野位置,位置1比位置3好处是,位置1在开视野的同时,不会吃到中路的经济和经验,可以保证中路正常发育。这个位置为确保射手或打野位置安全打掉红提供视野,当对面来反红的时候或者准备蹲对面红时,你就可以提前知道对面来的方向,同时也暗中观察龙坑的位置。
以上开视野思路,只是理论上的,总的来说,开视野的意义是为扩展团队的活动范围和团战的操作空间,在战术和战略上的意义非常大。
2、不抢经济和经验
有些人会问,我没经济和经验怎么发育呢?
我要告诉你,你不需要发育,经济和经验全部让给C位。
上面我说过,辅助位的特点是没有经济的情况下就能发挥其特点,辅助提供的不是伤害,而是团队功能上的帮助。我们知道王者峡谷的经济来源通常有3部分组成:兵线、野怪和击杀人头(太乙的被动不在考虑之内)。
一般主要以兵线和野怪为主,所以说一定时间内,全峡谷的经济和经验都是个定数,而如何分配经济和经验,让C位快速发育,形成战斗力,对于整个团队来说至关重要。C位需要经济堆装备,形成战斗力,而辅助只需要提供功能性技能就能为团队提供帮助,所以从这个层面说,辅助前期让经济和经验是必要的。
3、辅助的威慑力
这点,我个人体会非常强烈。
还是拿牛魔来说,我们知道牛魔有个小技巧,就是开大闪现,很多次遇到对面会玩的辅助,我是不敢轻易进场输出的,因为对面的威慑里太大,会玩的辅助往往会把大招憋到最后,专门留给C位,当你吃过一次亏后,下一波团战你就会有所顾忌,导致自己畏手畏脚,不能正常发挥,这就是辅助的威慑力。
上面提到的前期蹲草丛,没事配合射手吓唬对面上单,就是一种威慑力,因为他要清兵线和射手对线的同时还要考虑,你会不会突然的出现。
威慑力说起来比较虚,因为它不是某一个具体的操作和走位,而是你整体表现后所展现的隐形光环,上文提到的QGYANG包抄AG一塔的例子就是很好的证明。4、跟着节奏走
所谓游走就是不断的根据形式,出现任何需要你的地方,简单一点就是跟着节奏走。这个节奏要么是我方战士带要么我方刺客带。
这个节奏可以是反野,反蹲,开龙,抓人等,不要一味的待在一个地方,走起来,跑起来,打起来。
5、不同辅助有不同的打法
牛魔和张飞可以算典型的肉盾了,可以出现在团战最前线挡巨额伤害,但像孙膑和蔡文姬这样的就不能这样打,出装方面也是不同的,所以要根据不同的辅助类型,做出正确的选择。
总结
因为辅助类的英雄有很多,出装和铭文搭配上也有不同,今天只是简单说下辅助的整体打法思路,关于具体的铭文和出装,未来会在具体英雄使用上写出来。
之所以写关于辅助的,是因为前段时间,遇到的辅助真的太让我震惊,几分钟发育下路,我这个射手成了全队经济最差的,也不开视野,对面来抓了,根本没办法及时反应,所以有必要说下辅助的正确打开方式。
辅助打法比较简单,思路也比较清晰,辅助这个位置我个人认为不需要刻意去练,他是一个水到渠成的事情,大家也不要害怕补位辅助,没那么恐怖,如果你之前玩的位置被抢了,不如玩个辅助,也是件非常有意思的事情。
作为峡谷里最苦最累最不被待见的位置,辅助绝对是峡谷里的小天使。所以宁可不给你推荐一个辅助还不如叫你玩懂辅助。这样无论你玩的是什么辅助你都能轻松上分。
老鼠的智商有多高
《题图成诗:智鼠》
小小生灵自谋生,
吃空萍果壳作棚。
风吹雨打不再怕,
好运来自好聪明。
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吃鸡游戏还能火多久
吃鸡类游戏从《H1Z1》开始兴起,《绝地求生》开始发扬光大,到该游戏类型不温不火,现在热度已经趋于一个很正常的曲线,那吃鸡游戏会消失吗?答案显然是不会的,吃鸡游戏有其独特魅力所在,随机性高、娱乐性强,成功吃鸡后也会给玩家带来极大的心理满足感,从而有着不错用户黏度,可以为游戏开发商产生持续的经济效益,所以依旧是不少游戏开发商首选,但是想在趋于饱和的“吃鸡”类市场占据一席之地,在大逃杀的本质玩法不变的前提下,游戏开发商开发新玩法是必不可少的。
吃鸡游戏玩法多样化游戏开发商会继续开发大逃杀类的游戏,但是并不会和《绝地求生》的射击玩法产生竞争,毕竟经过蓝洞的多年的运营下,《绝地求生》的龙头地位是很难撼动,新游戏会尽量避开射击类的玩法,但是也有挑战者,比如重生娱乐《APEX英雄》,英雄技能加射击的玩法,配合多样化武器装备,以及流畅的人物操作,依旧能够占据steam在线榜单前十。
有时候不得不感叹万物皆可大逃杀,在大逃杀玩法最火的那段时间,微软给自家旗下的《地平线4》也加入车辆竞速大逃杀,玩法和想法都很新颖。当然也有失败者,比如《战地5》的火风暴模式,虽然制作精良,但是玩家们玩战地是为了大战场对战,谁还玩大逃杀,最后迅速的凉凉,也符合EA的一贯作风。
今年国内最火的吃鸡游戏当属网易的《永劫无间》,武侠加大逃杀的模式非常对国内玩家的胃口,何况还有《流星蝴蝶剑》的底子在,吸引不少老玩家的加入,但是游戏操作门槛相对较高,玩家之间操作水平有很大差距,菜就是菜,没有办法弥补,对于没接触过动作游戏新玩家来说不够友好。
总结综上所述,吃鸡游戏并不会消失,也会一直火下去,但它会和其他游戏类型相互融合,产生奇妙的化学反应,更加细分的游戏类型对应不同的玩家群体,喜欢射击类就去玩《绝地求生》、喜欢动作类就去玩《永劫无间》、喜欢竞速就去玩《地平线4》。
为什么王者荣耀钻石局蔡文姬总是被禁呢
蔡文姬不仅是在钻石局被禁,就是在星耀局,王者局也都会被禁,她的被禁率很高,排名都进前三了。
她是一个强大的辅助,被称为移动的“泉水”,一技能和三技能都可以回血,再带个“治疗”的话,真是奶量十足,走到哪奶到哪,简直就是超级大奶妈!
二技能的弹弹乐,要是没躲掉,一群人都被她弹得头晕,相信很多人都被她恶心过,十分的烦人。
有她这个辅助在,感觉游戏都失去了平衡,打团战的时候,双方都丢完技能,血量都很低了,她开个技能使劲奶,队友又满血复活了,省去了回家的时间成本。
对面就会被打得很憋屈,再加上低端局很多人不懂得出制裁,梦魇装备来限制她,这就会让她变得更加肆无忌惮了。
会玩的蔡文姬前期紧跟射手,让射手保持满血状态,压制对方快速发育起来。她的大招不仅可以回血,还有双抗作用,给队友增加防御。
后期打团的时候,不要等队友残血才开大,要提前开启大招然后冲进人群,哪里人多就往哪里挤,让队友更能抗住伤害。
不会玩的就会让队友很头疼,跟射手隔着一条街,残血了才跑过来,还没等靠近射手就挂了,都是自己给自己喂奶喝。
所以蔡文姬的禁率一直居高不下,宁可把她禁掉,也不要让她登场!
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