大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下王者荣耀炮兵多久出来的问题,以及和王者炮车什么时候出来的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
王者荣耀代练为什么技术这么好全是mvp
王者荣耀代打工资比较低,一颗星也就几块钱到十几块钱,顶级排位荣耀王者才有几十块钱一颗星,而且比较累,勤快的代打一天也能赚个几百块钱。像代打都是开车打,一群代打在一起组队排位,试想一下两个王者去黄金段位打,能不MVP么?高段位代打是有演员的,同时匹配的时候,如果遇到故意输掉比赛,刷王者星数。
更多王者荣耀最新动态和攻略,请关注玉面小白狐头条号。
在《王者荣耀》中,如何成为一名有压迫感的边路
要说王者荣耀最好上分的位置肯定是边路了。首先,边路的位置得天独厚,因为边路不像中路一样,有两条野区线可以GANK中路。从安全性上来说,边路比中路安全很多。其次,边路和中路不一样,不需要频繁释放技能来进行补兵,这样耗蓝性会小很多,并且在面对敌方GANK的时候也会有一拼之力。最后,边路选择英雄不像中路一样,在有高爆发的情况下要牺牲自己的血量。边路即使是选择一些战士英雄,一样可以拥有高输出高爆发,而且相对于中路来说,边路英雄无疑有着更容易保命的能力。
但是想要玩边路上分可不是那么容易的。想要做一个合格的边路,那么上分小技巧必不可少。今天游戏君就来以王者边路的角度,全面解析一个合格边路的上分细节。多看视野虽然游戏君不知道其他王者是怎么打游戏的,但是以游戏君的游戏玩法来说,游戏君几乎是一整局游戏都是在看小地图的。除了正常的打团,补兵和消耗之外,其他任何时候,游戏君都不会看其他地方,而是一直盯着小地图。可能有的玩家觉得小地图作用并不是很大,但是要知道,如果勤看视野,那么对方本应出现在视野中原本位置的英雄一旦消失,你是很容易看出风吹草动的。当你发现对方有意图想要游走或者GANK的时候,一旦选择躲到塔下,一旦对方真的是冲着你来,那么意味着这一次GANK宣告失败,那么对方的这一次行动不但徒劳无功,还会因此浪费了自己的经济和发育。不要小看这点经济和发育,一旦对方经常GANK失败,那么积少成多,对方从发育上就已经比你们要劣势了。
少浪相信很多玩家在玩战士边路的时候都特别喜欢浪。首先战士边路是一个特别高输出的职业,在面对对方脆皮的时候经常可以轻而易举的杀掉对方,所以很多玩家都以为自己玩战士职业可以浪一下,即使是对方五个人过来包夹,自己也可以稳换不亏。但是这样的行为是不可取的。当对方成群结队过来GANK的时候,一定是做好充足准备的。如果对方在本次GANK的行动中做到了0换1,那么他们只需要回家补充状态,就可以出来找机会打团了。如果你的队友在只剩四个的情况下被迫打团,只要经济没有拉太远,那么很有可能就此输掉这样的团战。所以,作为一个边路,一定要少浪一点,不要把队友置于危险的境地。
多注意对方脆皮的站位相信很多玩家都在大顺风的情况下输过比赛,那么各位玩家是否有整理一下输掉的理由呢?其实在游戏君看来,大部分输掉比赛的原因是因为对方的核心输出死的太慢。当一个团战里的任意一方输出打出了巨额伤害的时候,这波团战就很难输掉了。尤其是当对方核心输出活到最后的时候,很有可能不仅是输掉团战,连基地都会被拆掉。所以作为一个战士边路,首当其冲的就是需要针对对方的脆皮来进行输出。即使是作为坦克边路,也要以拖住敌方脆皮为首任。只有当边路和刺客齐心协力先把敌方脆皮秒掉之后再来处理敌方的坦克和战士,这个时候才有很大的机会赢下团战。
2级3级的时候控好兵线最后一个要注意的细节问题,相信很多人都不知道。为什么作为边路要在2级和3级的时候控好兵线呢?其实这个和打野有关系。打个比方,如果你是一个战士打野,走上路,正好对方打野红开,那么对方打野打完红之后再去打鸟,这个时候你正好是2级的。当对方打野打完鸟发现你的位置不好,过来GANK你,那么你很有可能就会被击杀。所以在清理完兵线2级之后,我们要做的事情就是把兵线控回来。那么3级也是同样的道理。当打野选择蓝开的时候,他一路打到红BUFF,打完了之后已经4级了,这个时候你才3级。如果打野要来抓你是一件很容易的事情。但是如果你把线控在塔下,那么即使打野想要来抓你,也只能是有心无力。真要塔下强杀,你也可以有机会换掉对方的一个人。好啦,今天的边路上分细节就教到这里,各位玩家下篇再见哦~点击关注不迷路,觉得小编写的好的可以点赞收藏哦!
王者炮车什么时候出来
王者荣耀炮车第几波
第七波。
在开局10秒时,会刷新第一波兵线,但此时只有近战小兵和法术小兵;当游戏到达第3分半钟时,也就是第七波兵线的刷新时间,这时候就会出现炮车啦。
炮车又可称之为攻城车、炮兵,是王者荣耀手游四种小兵种类中的其中一种,其它三种为近战小兵、法术小兵以及超级兵。炮车的伤害和血量比近战、法术小兵强,但略逊于超级兵。
炮车的价格也很高,开场击杀可获得93金币,10分钟后可获得140金币。因此,大家在补兵的时候可千万不要错过对炮车的最后一击哦,这样才能拿到全部金币。
王者荣耀中红蓝。buff能用多长时间
红蓝buff持续时间为70秒。
其刷新时间为90秒。
他们的作用分别是:
1、红BUFF可以让玩家技能命中对手后拥有减速效果,并且提高攻速,对于射手收益是最大的。
2、蓝BUFF比较适合耗蓝比较严重的英雄,比如露娜和貂蝉,不仅可以快速回蓝还可以让技能CD减少更快释放。
其他加成介绍如下:
1、主宰
击杀金币调整:击杀者150,其他队员90->全队100,击杀经验保持原样。从这一条说明看来,游戏是一步步朝着更加均衡的方向发展的,增加了全队的金币收益,让所有位置的玩家都能够得到更多的收益,而并不是单纯的增加击杀者的收益,让队伍内的经济差距进一步拉大。
从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。
另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每2秒3%的生命回复和法力回复。
主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新。这一条主要是为了加快游戏在中后期的节奏,因为王者荣耀是为了让所有的玩家都能在闲暇的时刻能够随时随地的享受与队友共同战斗的快感,而并不希望王者荣耀变成一个只有拥有大量时间的玩家才能够享受游戏的乐趣。在战略上,击杀主宰后并不是仅仅提供一个回复状态的buff,经过大家的体验,相信大家都能够体会到主宰先锋的强力之处,它和炮兵一样对防御塔拥有格挡机制和伤害加成,两条主宰先锋足以推掉一路所有的塔了,所以如果敌方击杀了主宰,一定要在第一时间击杀每条兵线上的主宰先锋再去集合团战。
2、暴君
击杀经验奖励:全队固定500经验->全队固定300基础经验。获取的经验随着时间递增,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。
暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。
黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。
另外,主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。
这新版的暴君的前两条依旧是重要的战略资源,并且改变了暴君在后期无人问津的尴尬局面,可以说新版的黑暗暴君buff十分的强力,甚至强过了主宰buff,同时提高了攻击力和生命值,这也让一个人偷掉黑暗暴君更加的困难,应该是在一次团战胜利后组团拿掉暴君然后在下一波团战胜利后再推掉水晶。由于主宰buff于暴君的羁绊关系,所以应该尽量避免先拿暴君后拿主宰的情况,因为那50%的伤害加成很容易让所有队员都处于血量极低的状态,非常容易在一波埋伏中葬送掉所有优势。
王者荣耀有哪些专用术语,王者荣耀专用术语介绍
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xxbuff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
“位移、霸体状态、顺风、逆风、兵线、控线”
位移,包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
霸体状态,即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
顺风、逆风,敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
兵线、控线,水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
经济奖励
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
结算后荣誉
超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控,收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!