生命已经打开歌词是什么意思,主板中小板创业板新三板的区别是什么?
有些新股民,会问到“主板、中小板、创业板、新三板,他们之间的区别是设么?”,这里我给大家简单地讲解。
主板
1、在主板上市的公司,以传统行业的企业为主,沪市主板股票的代码以60开头,深市主板股票的代码以以000开头。
2、上市标准:①公司成立且经营时间三年以上。②要求公司三年盈利,并且累计超过三千万元。③要求公司三年累计超过三亿元。④要求公司三年经营性现金流量净额累计超过五千万元。⑤要求公司发行前股本总额不少于三千万。
3、在主板上市的要求最高,能成功上市主板的都是处于某个行业的领导地位,大权重股皆来自于主板,比如银行板块里面市值最大的工商银行,白酒里面市值最大的贵州茅台,保险板块里面市值最大的中国平安等,这些都是国内最赚钱的公司。主板里面的股票基本上属于成熟行业,包括但不限于房地产、钢铁、煤炭、有色、建筑工程等,从行业的生命周期来看,这类企业大多过了快速成长期,处于增长缓慢的成熟期,或者是负增长的衰退期。
中小板
1、字面意思,中小板即中小企业板块,是创业板的一种过渡。中小板的股票,是在深市上市的以002开头的股票,流通盘大约在一亿以下。
2、在中小板上市的标准:①公司近三年净利润为正,并且累计超过三千万元,实际上,公司在申请上市前一年的净利润要达到五千万元。②公司近三年经营现金流量净额累计超过五千万元,或者近三年营业收入累计超过三亿元。③发行前公司股本不少于三千万元。
3、在中小板上市的企业,行业地位相对主板来说,没那么高。但里面的一些个股具备成长性,尽管上市的时候市值比较小,通过快速扩展,占据更大的市场份额,成为行业龙头。比如海康威视,经过这几年的稳健增长,一跃成为国内安防领域的龙头企业,他目前的市值在中小板里面是最大的,同时,也是科技股里面市值居前的公司。由于中小板个股的市值不大,一旦逆袭成为某个行业的龙头,股价会蹭蹭蹭往上涨,市值增长空间巨大。
创业板
1、创业板,又称二板市场,为暂时达不到在主板上市条件的中小企业和新兴企业,提供另外的证券交易市场。
2、创业板上市的条件相对宽松。①公司最近两年连续盈利,并且累计净利润不少于一千万,或者最近一年盈利,且净利润不少于五百万元,最近一年营收不少于五千万元,最近两年营收增长均不低于百分之三十。②最近一期末净资产不少于两千万元,并且不存在未弥补亏损。③发行后股本总额不少于三千万元。
3、在创业板上市的公司主要以科技公司为主。创业板在2010年推出来,2012年底开启一轮浩浩荡荡的大牛市,当时TMT行业炒得火热,可以说是上一轮牛市是创业板带起来的。科技公司仍然是未来经济发展转型的重中之重,因为科研技术,掌握核心前沿技术的美国与我国打起了贸易战,未来,我国自主替代、科技强国必然是趋势,包括人工智能、5G、大数据、云计算、虚拟现实等。
新三板
1、我们国家的资本市场一直想搞国产版的“纳斯达克”,可就是没搞成,新三板是个炮灰,未来还有科创板,根本制度不改变,恐怕也难以实现。
2、新三板的上市条件更为宽松,没有很高的门槛。①盈利要求:必须具有稳定的,持续经营的能力。②主营业务必须突出。③国家级高新技术产业。
3、投资新三板的门槛十分高,要达到五百元,导致流动性严重不足,上市的公司又一大堆,供需完成失衡,被玩坏了。所以才要推出科创板,顺带在科创板上试点注册制。
如果你觉得文章很棒,对你有帮助,可以关注作者的今日头条号:小白读财经,订阅更多的优质原创推文!
人开悟后会有什么样的变化?
一个人开悟,是他的思维,和他的人生境界以及当时所处的人生环境、达到了三点交汇共振、所感悟到的内心觉醒。开悟的大小取决于你所困惑事情的大小,比如说圣人开悟,是圣人寻求宇宙真理真相的开悟,是大彻大悟,将升起人生大智慧,人性大觉醒。而一般的平常人开悟,是对于人生生死的自然开悟,是大彻小悟,将会产生人生的小智慧。还有对某一件事的开悟,叫小彻小悟,只会获得对这件事本身的智慧。
人开悟后会有什么样的变化?先说圣人开悟后的变化。比如说王阳明,王阳明从小的志向是:读书做圣人。先看王阳明龙场悟道后的第一句话,也是发自他内心的真实感慨:“圣人之道,吾性自足,向之求理于事物者误也。”我们用白话文来解析一下这句话:何为圣人,原来我本来就俱有这样的智慧,这种智慧也是我本自俱足的,它一直就在我的心里。而我却还在一直的向外在的事物上去苦苦寻求,真是大错特错啊!
我阳明开悟之后,做的第一件事情就是像老子和孔子一样,开讲授课,即知行合一,所想即所做。而在开悟之前,王阳明只是在想,在思索,在寻求,甚至是感叹。即有知也无行。
而一个人开悟后的智慧在哪里?就是能够清晰的看到事情的结果,然后在这个通往结果的路上做自己应该做的事情。读过王阳明的人都知道,刚开始授课时是没有人的,只有他的随从和他的随从去各家各户拉的人。这里有一个情况书上是没有记载,就是王阳明如何一步步的开始授课。但我们可以通过表相看本质来想象一下:以当时的恶略环境,语言又不通,思想文化水平也相差太大。王阳明若要踢出讲课所需的头三脚,所付出的努力是多么的大。但正因为他能够清晰的看到结果,才能够继续坚持。在剿匪和平定宁王叛乱的事件上也是如此,他能够一眼洞穿事物真相,找到事物发生的关键点,看出结果。再加上王阳明本身就天资聪慧,自小也熟读兵法,因此,土匪被王阳明轻松的一一攻破,甚至有的不攻自破。就连宁王叛乱也是被快速平定,没有给他祸害人民的机会。
再来看看普通人开悟,普通人开悟之前,害怕失败,失去,追求无上地位和荣誉。内心是波涛汹涌的,情绪是不可控的。比如说你会努力的甚至是不要命的不择手段的挣钱,或往上爬,其间会出现各种矛盾,争吵,甚至这种情绪带回家里,和家人争吵。而开悟后的人知道人生最后的结局。只会感受到、人生在通往最后结局的这段路上的美好。无论是坐的飞机,火车,还是自驾的汽车,亦或是步行都无所谓,在乎的是不会让任何事情影响到了自己看路边美境的心情。他的内心是平静的,心情是愉悦的。他了通因果,只挣属于自己的钱,做自己应该做的事,不会也不愿和家人或其他人争吵。即使是对方错了,他们也会淡然一笑。
开悟后的人已小有智慧,开悟的人即然悟到人生真谛,就能够看清每件事物的结果和因果,也能够透过事物表相洞察事物本质,也能够清晰的认识到“看山还是山”的真正意境。因此,在做事上,开悟的人小事不计较,大事不含糊。在做人上,开悟的人深受其他人的敬仰和家人的爱戴。
你觉得活下去这个游戏怎么样?
活下去是一款冒险生存游戏,游戏中玩家需要尽可能的生存下来,生存的越久排名也会越高,可能很多小伙伴刚进游戏不知道怎么玩,下面就为大家带来新手攻略,大家可以参考一下。
进入游戏后首先看到几张漫画交代了末世的大背景。男主醒来,移动,遇到女主,触发首次对话。
对话透露了各种属性的意义及游戏基本玩法。需要注意的是对话时的选项最好不要选“我不想和你说话。”,否则会导致结局不是完美结局。游戏的结局分完美结局、普通结局和Bad end,不同结局会生成对应的彩蛋,影响接下来的篇章(我们目前在第一章)的内容或难度。
对话的选择不同会影响结局,建议大家都选比较谨慎的选项。对话结束后跟随屏幕上的箭头搜刮资源,然后回到女主处触发对话,女主离开。此时安全屋里的家具都可以使用了,如图:
管钳工具箱:工具箱,制作各种装备及部分与物理性材料。
烹饪炉灶:炉灶,制作食品。
简易工作台:工作台,制作家具。
简陋床板:床,睡觉,恢复生命和体力。
另外根据对话,我们知道生存需要保持生命在0以上,生命为0时死亡。保持状态良好��游戏的一大难点,稍有不慎就会导致注定死亡的结局。点击屏幕最上方的状态栏即可查看详细介绍,那么我们先说明一下六维及状态,如图:
季节、天气、温度:季节即春夏秋冬(Spr Sum Aut Win),这里存在一个小bug,不论什么季节左上角都显示Spr。
天气可以无视,温度需要注意,温度过高时要吃冰块或可乐降温,健康会缓慢下降,水分流失加速;过低时要喝热汤或使用壁炉升温,健康会缓慢下降,饱食下降加速。高温/低温时状态栏会有提示,例如“你感觉很热,健康正在缓缓流逝。
天数、时间:天数为你存活的时间,例如刚开始游戏时是第一天。天数决定季节,每45天为一季,180天一循环,初始是春天,当进入45天时转为夏天,温度会缓慢上升。夏热冬冷,春秋温度适中。时间采用24小时制,每移动一个格子需要0.9分钟,制作物品、破坏家具需要时间,战斗、交易、对话不消耗时间。没有操作时时间不改变。
六维(从上到下从左到右顺序)生命:即血量,降至0时死亡。(生命低于30时睡觉会降低除体力外所有属性)
体力:随时间流逝而下降,睡觉是补充体力的最好方法。体力低于30时体力数字变红,状态栏提示你很累,此时健康、心情会下降。
饱食:随时间流逝而下降,通过吃东西补充,饱食低于30时效果同体力。
水分:随时间流逝而下降,通过喝水或饮料补充,水分低于30时效果同体力。
健康:体力、饱食、水分过低时会随时间下降,健康低于30时生命会下降(慢性死亡)。健康的补充在前期非常困难,所以尽量保持体力、饱食、水分在30以上,否则你很有可能因健康过低而持续掉血死亡,这种死法使用信号枪复活都无济于事。温度过高或过低都会导致健康缓慢下降。中后期可制作抗生素应对。
心情:饱食、水分较高时心情会增加,心情较高时健康会缓慢增加。心情低于30时效果同体力。也可用烟酒等补充。
状态栏:记录你的身体状态、温度变化、发现的道具、战斗结果及人物的动作。六维过低时会有不同的提示。
我的仓库:查看拥有的道具,外出时为身上携带的道具。人物状态:显示Buff和装备。
任务:显示你已开启的所有任务。商城:使用信用点购物。看广告和签到可获得信用点。
设置:绑定账号、语言音效等设置、查看排行榜、制作团队信息等。说明一下人物状态:
Buff栏:显示你身上的Buff,例如“吃饱喝足的你心情变得愉悦起来”,熟悉游戏后Buff栏作用不大。
装备栏:显示你身上的装备。装备又分:武器、防具(衣服、手套)、负重及交通工具。
武器:在战斗时使用,装备后随身带在身上。防具:提供护甲,护甲能在战斗时降低受到的伤害。
负重:决定你背包的容量,外出时负重越高能装的物品重量和越大,负重只看重量,不看数量和种类。
交通工具:目前只能制作自行车,加快你在地图上的移动速度,减少移动花费的时间。
搞懂了基本属性,可以做任务了,但此时一定要记得在工具箱制作一把小刀(有箭头提示),前期可以单挑丧尸。跟着剧情离开安全屋,前往花园洋房。
洋房里有一只普通丧尸,我们将迎来第一场战斗~先讲解探索时的界面,如图:
大门是建筑物的入口,楼梯连接不同楼层。家具上标有斧头或铲子的是探索过的资源,标有放大镜的是未探索的资源。
资源中探索到的物品依家具不同种类也不同,例如饮水机中能找到水类,机床里大概率找到金属类等。右下角切换单/多格移动即切换“点一个方向走一步”和“点一个位置男主自动寻路”。左下角离开可以在建筑物中的任何位置使用,直接走向楼梯或大门。
编程是什么?
编程的概念
编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。
计算机虽然功能十分强大。可以上网、玩游戏、管理公司人事关系等等,但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。
于是,我们要驯服它,只有通过一种方式——程序,这也是我们和计算机沟通的唯一方式。
程序也就是指令的集合,它告诉计算机如何执行特殊的任务。 写出程序后,再由特殊的软件将你的程序解释或翻译成计算机能够识别的“计算机语言”,然后计算机就可以“听得懂”你的话了,并会按照你的吩咐去做事了。
因此,编程实际上也就是“人给计算机出规则”这么一个过程。 随计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。
电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。 计算机所能识别的语言只有机器语言,即由构成的代码。
但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。 汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。
汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。 高级语言是绝大多数编程者的选择。
和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。由于省略了很多细节,所以编程者也不需要具备太多的专业知识。
高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。
语言介绍机器语言
编程在计算机系统中,一条机器指令规定了计算机系统的一个特定动作。一个系列的计算机在硬件设计制造时就用了若干指令规定了该系列计算机能够进行的基本操作,这些指令一起构成了该系列计算机的指令系统。在计算机应用的初期,程序员使用机器的指令系统来编写计算机应用程序,这种程序称为机器语言程序。使用机器语言编写的程序,由于每条指令都对应计算机一个特定的基本动作,所以程序占用内存少、执行效率高。缺点也很明显,如:编程工作量大,容易出错;依赖具体的计算机体系,因而程序的通用性、移植性都很差。
汇编语言
为了解决使用机器语言编写应用程序所带来的一系列问题,人们首先想到了使用助记符号来代替不容易记忆的机器指令。这种助记符号来表示计算机指令的语言称为符号语言,也称汇编语言。在汇编语言中,每一条用符号来表示的汇编指令与计算机机器指令一一对应;记忆难度大大减少了,不仅易于检查和修改程序错误,而且指令、数据的存放位置可以有计算机自动分配。用汇编语言编写的程序称为源程序,计算机不能直接识别和处理源程序,必须通过某种方法将它翻译成为计算机能够理解并执行的机器语言,执行这个翻译工作的程序称为汇编程序。
使用汇编语言编写计算机程序,程序员仍然需要十分熟悉计算机系统的硬件结构,所以从程序设计本身上来看仍然是低效率的、烦琐的。但正是由于汇编语言与计算机硬件系统关系密切,在某些特定的场合,如对时空效率要求很高的系统核心程序以及实时控制程序等,迄今为止汇编语言仍然是十分有效的程序设计工具。
高级语言
高级语言是一类接近于人类自然语言和数学语言的程序设计语言的统称。按照其程序设计的出发点和方式不同,高级语言分为了面向过程的语言和面向对象的语言,如Fortran语言、C语言等都是面向过程的语言;而以C++、JAVA、C# 、Smalltalk等为代表的面向对象的语言与面向过程语言有着许多不同,这些语言支持“程序是相互联系的离散对象集合”,这样一种新的程序设计思维方式,具有封装性、继承性和多态性等特征。
高级语言按照一定的语法规则,由表达各种意义的运算对象和运算方法构成。使用高级语言编写程序的优点是:编程相对简单、直观、易理解、不容易出错;高级语言是独立于计算机的,因而用高级语言编写的计算机程序通用性好,具有较好的移植性。
用高级语言编写的程序称为源程序,计算机系统不能直接理解和执行,必须通过一个语言处理系统将其转换为计算机系统能够认识、理解的目标程序才能成为计算机系统执行。
易语言编程也还可以。
执行原理计算机对除机器语言以外的源程序不能直接识别、理解和执行,都必须通过某种方式转换为计算机能够直接执行的机器语言这种将高级程序设计语言编写的源程序转换到机器目标程序的方式有两种:解释方式和编译方式。
解释方式下,计算机对高级语言书写的源程序一边解释一边执行,不能形成目标文件和执行文件。编译方式下,首先通过一个对应于所用程序设计语言的编译程序对源程序进行处理,经过对源程序的词法分析、语法分析、语意分析、代码生成和代码优化等阶段将所处理的源程序转换为用二进制代码表示的目标程序,然后通过连接程序处理将程序中所用的函数调用、系统功能调用等嵌入到目标程序中,构成一个可以连续执行的二进制执行文件。调用这个执行文件就可以实现程序员在对应源程序文件中所指定的相应功能。编程介绍可视编程
编程可视化编程也越来越重要,所谓的可视化程序设计和Visual Basic或Visual C++并不同,支持可视化程序设计的IDE可以让开发人员直接移动程序单元来建立流程图和结构图,然后直接做编译或解释,这一类的流程图通常是以UML为基础。
这样的界面因为乐高的Mindstorms开始普及,一些公司也开始透过浏览器Mozilla和分布式程序设计(LabVIEW)往这方面努力。从1980年代开始,第一个可视化程序设计系统—Max,就是以类比合成器的设计为榜样,同时被用来开发即时音乐演出软件。 这种方法也被用在专业软件,例如Openlab,这类的使用者需要完整程序设计语言的弹性,并不想要传统的学习曲线。 可视化程序设计语言有另一个半免费和开放源代码的替代品-Mindscript,具有加密系统和连结数据库等等。
移动编程
编程主要指android/iphone编程开发,主要是针对3G智能手机应用、游戏进行开发。根据市场研究公司ChetanSharmaConsulting的研究数据显示,移动软件市场总额2011年为41亿美元,预计2012年将飙升到175亿美元。这使得技术公司对应用程序开发人才的需求越来越大。那些能够为苹果iPhone操作系统、谷歌Android操作系统和RIM黑莓操作系统等移动平台编写应用程序的开发人员非常抢手。这种巨大的市场需求直接导致了招聘公司之间激烈的人才争夺大战,也无形中提高了开发人员的薪水。3G梦工场在全国最先开始3G专业。
安卓编程
编程从人才需求类型来看,对Android人才需求一类是偏向硬件驱动的Android人才需求,一类是偏向软件应用的Android人才需求。从招聘需求来看,后者的需求最大,包括手机游戏、手机终端应用软件和其他手机应用软件的开发。据职酷网职位搜索库统计显示,企业对这类应用软件的Android开发人才占总需求的72%。职业专家分析说,由于Android技术较新,无论是相关书籍、培训还是大学教育,都处于初级阶段,因此Android人才短期将供不应求。从长期来看,随着各种移动应用和手机游戏等内容需求日益增加,也将激励大中小型手机应用开发商加大对Android应用的开发力度,因此Android人才的就业前景也非常广泛。
此回答来自乐字节
java全套自学b站:BV1J5411c78D
十大企业级项目实战b站:BV1Gp4y1b7SZ
你知道命中注定是什么吗?
所谓的命中注定就是:命里有时终须有,命里无时莫强求。因为强求也永远得不到,又言:强留的瓜不甜。属于你的东西,怎么也逃不开,充其量是经历一定的时间该出现的时候它自然会出现并且不用你咋把握它自然就会撞到你。又农村有俗话说道:有福之人春秋生,无福之人夏冬生生。春季乃万物复苏、欣欣向荣步步高升百花齐放,茑歌燕舞,是一个十分美好充满了向往的季节,五行属木。也是人们播种希望和理想的季节;人是依赖于自然界的环境而生活的,与环境密不可分,什么样的环境能决定一个人的基本内在本性或先天本性。人与自然环境时时刻刻都存在相互吸引的力量,春季无限好,所以人体内接受到外交辐射的对人体有利的波场也就相对多一点。春季又为四季之初季,无论是空气质量、阳光柔和度还是其他的内外环境总体来说是近中正。有道是“良好的开始,是成功的一半”。出生是一个人一生的开始,一开始就面临好的环境,吸收好的环境下的气场那不用说对人的后天的一切发展好坏有着密切甚至是决定性的关系。秋季百果飘香,金玉满堂,大地五谷丰登又是一个人们收获希望的季节,五行属金,有财库,富有,福气等象征。故生于秋季的人能收获一定的“成功”方面的能量折射……所以春秋这两个季节是一年中最富有美好寓意和丰收的季节,也因此受到人们的青睐,成为精神上的一种寄托也可以说是奋斗的力量,因此如果有幸出生在这两个季节里,就等于得到了大势,一生的运气总体来说比较顺平,也就是所谓的“有福之人”。“无福之人夏冬生”,这是因为夏天不仅酷暑连连,而且动不动还出现暴风骤雨,容易形成天灾人祸,使庄稼旱涝不保得不到收成;冬天大地则一片萧条败落,寒风呼啸,滴水成冰,人们只有缩着脖子抱着膀子出门,更多的时间则是每天吃喝完了之后就猫在火炕上“捂冬”,什么事情都做不了,所以夏冬是即让伤心害怕又无能为力、无所作为的季节,那么出生在这两个季节中的人们就被赋予了是“苦命人”,很少能够有福气光临,一辈子都是受苦的命。说白了就是冬季冷得要死,环境死气沉沉的样子,夏季热得要死,阳光辐射大,花草树木都晒死了……说白了还是死气沉沉奄奄一息的样子……所以从意向方面观察都是纯粹很悲哀伤凉的。加之“物极必反”,一出生环境就这样固然会在各方面有着不好的影响,所以不如春秋之人。当然,这些都是相对而言不是绝对的。
音乐是什么?
关于“音乐是什么”的探讨,最终应该追问到纯粹的音乐本身当中来,这也是现代探讨音乐哲学问题的思想家们对绝对音乐(absolute music)有着非同寻常的兴趣的原因。
艺术能够显现人的精神,而在众多艺术形式中,音乐作为最普遍的艺术语言,通常被看作是最具哲学性的。“music”一词起源于希腊文的“mousike(techne)”,含义为“technology of the Muses”,表示“献给智慧女神缪斯的艺术”。Mousike在古希腊不单指音乐,而是包括人文领域的多个分支,如舞蹈、诗歌、演唱、乐器演奏等,以及各类文化与智力活动。如果要在现在的英文中寻找一个词对应mousike的话,最合适的词应该是humanities。对music具有现代意义的更狭义地使用出现后,music便只指代唱歌与乐器演奏,或与旋律相关的艺术形式。但“音乐”一词的具体含义,实际上到了今天依然在发生变化。而在近代以来关于音乐哲学的讨论中,思想家们基本上都以西方古典音乐为对象进行讨论,非和声音乐与现代流行乐大多不在他们的考察范围内。本文不针对“音乐”范畴的外延进行探讨,主要是呈现对这一概念的内涵与本质的讨论。
古希腊时期的音乐哲学
最早提出关于音乐的观点的是古希腊的毕达哥拉斯学派。毕达哥拉斯学派认为数是万物的本源,而万物和谐的具体内容在于数字的相互关系,这一点尤其在音符中有所体现。他们通过分析音乐的和弦,如作为协和音程的四度、五度、八度(数学关系体现在音程中音符的音高与乐器的弦长之间的比例:3∶4、2∶3、1∶2),说明和谐具体体现在音符之间有规律的数学关系。“他们不是把音乐当作诉诸现实性的、感性的艺术,而是当作世界规律性的象征、真理和学问”。
柏拉图在《理想国》中明确表示,他对可接受的音乐局限于模仿勇敢的人以及模仿人们谦逊和平的日常状态两种曲调。柏拉图认为音乐是具有教育功能的,但是“复杂的音乐产生放纵”,所以在他理想的城邦中,只允许有模仿好的事物的简单曲调出现,复杂的音乐遭到禁止。柏拉图唾弃复杂多样的音乐,更是出于一种道德上的动机,而非审美上的,因为他显然认为音乐中有善或恶的特征存在。受到毕达哥拉斯学派的影响,柏拉图认为音乐与德性中和谐性的本质具有根源上的亲缘关系。
亚里士多德对待音乐的态度比柏拉图要宽容,他认为音乐是美好生活的一部分,并且也不限制任何类型的音乐。亚里士多德与柏拉图同样承认音乐对人性情的塑造,但比柏拉图更进一步的是,亚里士多德非常重视音乐对个体情绪的表现,他认为只有音乐和诗歌能表现心理上的或精神上的情绪。音乐曲调及伴有音乐的歌词“本身就包含着精神情绪的相似物”。悲剧通过模仿人的情绪使人们内心坏的情绪得到净化,从这里我们可以看到亚里士多德对艺术持有的更多功能的发现。而音乐能够模仿人的情绪,除了能给人以精神上的教育,同时也具有高尚的享乐功能。在亚里士多德这里,除了音乐的模仿理论之外,还有着近代关于音乐的讨论中表现主义观点的痕迹。
形式主义与表现主义的争论
作为美学理论的先驱人物,康德同样在音乐的理论上提出了他的观点,尽管进一步考察会发现,康德对音乐的态度存在矛盾,但这不妨碍他在后期音乐哲学中的形式主义观点起到了奠基性作用。在《判断力批判》第16节中,康德认为音乐属于更高级的自由美(free art),之后在第53节中又认为音乐排在艺术中最低的位置。他认为音乐只是一种快适的(agreeable)艺术,只是感官的游戏。也就是说,音乐当中没有内容可供知性进行反思(reflection),只是形式的艺术。他认为我们在音乐中感受到的美,是“多种感觉在游戏中的形式作评判的结果”,音乐带给人们美的体验的原因在于音乐的形式。音乐不表达概念或内涵,仅仅通过其旋律、声音传达情绪或感觉。
19世纪的音乐美学家汉斯力克(Eduard Hanslick)常被看作近代形式主义的代表。他“特别反对‘表现’(darstellen)概念”,并认为“音乐作品的美是一种为音乐所特有的美,即存在于乐音的组合中,与任何陌生的、音乐之外的思想范围(gedankenkreis)都没有什么关系”,“作曲家所表现的观念(Idee),首先和主要的是纯音乐性的观念。在他的幻想中出现一支明确的、优美的旋律。这旋律只代表它自己,不代表别的东西”。事实上,汉斯力克并不反对音乐可以表现情感,他认为音乐可以通过力度与速度模仿情绪的某一方面,具体的确定的情感是音乐所不能表现的,音乐只能表现情感更抽象更一般的方面。将汉斯力克归为形式主义观点的最重要的原因在于,他将音乐的唯一内容看作是声音不断地运动的形式。这也是形式主义观点的核心,坚持音乐的本质在于其形式自身。
与康德认为艺术只是通过其形式达到感官享乐的观点不同,黑格尔认为艺术主要的目的是丰富理解而非提供愉悦。在黑格尔的哲学体系中,艺术是绝对精神当中最先的表象一环,是对真理的诠释。虽然艺术本身确实具有感官属性,但当中所展现的真理内容是大于其带来的感官愉悦的。而在众多艺术形式当中,音乐没有空间性,是最接近概念的形式,因而在具体经验内容的基础上最具有自由的潜质。黑格尔将音乐看成是最接近概念的形式的另一个原因是,他将音乐看作是从外部事物当中解放出来的。画家或雕塑家依然需要对自然界进行观察和学习,但音乐的发展更多是基于其自身形式的变化,并且模仿与表达的内容更具有精神性。
近代的表现主义观点是在承认音乐含有除自身形式之外的内容的基础上,进一步讨论音乐通过什么样的方式进行内容的传达。唤醒理论(arousal theory)试图通过音乐引起人们的情绪来解释我们听到音乐时做出的反应,这是一种直觉上占优势的理论,但常常被诟病不够深刻。莱维森(Jerrold Levinson)则给出了另一种解释:当我们聆听音乐时,我们总会相信或者想象背后有一个主体在进行表达。这种解释被称为人格理论(persona theory)。还存在一种观点认为,感受到音乐表达的内容不需要相信或想象背后有一个主体。音乐只需表现出与行为或情感相似的主要表现,便可将内容传达给听众,这种观点被称作相似理论(resemblance theory)。
对比形式主义与表现主义可见,两派观点的主要争论在于:音乐的本质是其自身形式还是其表达的内容。
绝对音乐观念的建构
关于“音乐是什么”的探讨,最终应该追问到纯粹的音乐本身当中来,这也是现代探讨音乐哲学问题的思想家们对绝对音乐(absolute music)有着非同寻常的兴趣的原因。作为一个现代术语,绝对音乐“是指从诗意的以至绘画性的表象中解放出来的没有浪漫主义性质的标题或合理主义性质的音画的音乐”。
18—19世纪,音乐发展到了古典时期,海顿、贝多芬、莫扎特等大师造就了古典时期音乐的特点:音乐形式由声乐转向了更多的器乐演奏。同时,在哲学领域,以康德、黑格尔为代表的唯心主义对社会产生了巨大影响。音乐通过自身历史发展的结果,在社会背景的影响下,以其抽象的特征,在当时的理论地位得到了提升。浪漫主义时期,器乐音乐(instrumental music)开始被看作是一种比声乐更高级的形式,是最高级的音乐性表达。贝多芬的交响曲、莫扎特的奏鸣曲都开始在音乐中得到最高的赞赏。
音乐理论家达尔豪斯(Carl Dahlhaus)认为,音乐历史中一个范式的转换在于用自律的模式替代了文字。也就是说,从18世纪开始,浪漫主义者们将文字大于音乐的古典观念颠倒过来,将修辞或者语言模型替换成了自律的模型。无论在美学理论中还是在艺术实践上,音乐中最纯粹关于自身的形式开始占据作品的主要地位,脱离了文字或剧情的修饰,绝对音乐的观念由此诞生。
绝对音乐表达了音乐家们的形而上学愿景,其中包含了他们一部分的自我理解,也包含了在音乐中他们想要达到的理想的实现。因而,绝对音乐必然包含自律性(autonomous),自律即在自身中确立规则,意味着摆脱某种他律。一方面,音乐的自律性可以是相对于其他种类的艺术在音乐自身当中确立自身的规则;另一方面,也可理解为音乐相对于非艺术而言拥有一种关于艺术自身的规则和逻辑。自律的音乐需要摆脱的他律包括自然、社会、情感内容等,如果抛却这些对音乐而言的外界事物,音乐是否能确立自身的逻辑与规则,这是另一个值得探讨的问题。
总节:音乐是什么?音乐听起来很悦耳或有趣。它是地球上每一种文化的一部分。人们用音乐表达感情和想法。音乐也有娱乐和放松的作用。
音乐是一种表演艺术。它与绘画、诗歌等艺术不同,艺术家创作作品,然后展示或出版。音乐作曲家需要音乐家来诠释和表演他们的作品。因此,大多数音乐表演实际上是作曲家和表演者之间的合作。
音乐在其他艺术中也起着重要的作用。歌剧把歌唱和音乐结合在一起。芭蕾舞和其他形式的舞蹈需要音乐来帮助舞者们的舞步。电影使用音乐来帮助设定情绪以及介绍动作或增强对观众的影响。
音乐剧是最古老的艺术之一。人们可能在语言一开始就开始唱歌。狩猎工具一起敲击可能是第一种乐器。大约公元前10000年,古代人们用中空的骨头制作长笛。第一次写的音乐可以追溯到公元前2500年左右。
西方音乐有两种主要类型:古典音乐和流行音乐。交响乐、歌剧和芭蕾舞是古典音乐。写作和表演通常比较难。演奏它的音乐家需要大量的训练。流行音乐包括乡村音乐、民间音乐、爵士乐和摇滚乐。它更容易表演和理解。