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荒原骑士歌词什么意思

我在自小疼爱我如父亲般的舅父去天堂后的第一个生日时写悼念舅父的文章。...

荒原骑士歌词什么意思,你摘抄过什么样的句子?

我在自小疼爱我如父亲般的舅父去天堂后的第一个生日时写悼念舅父的文章,摘抄李健作词曲并 演唱的《父亲》 这首歌词时,我禁不住潸然泪下

“ 坐在岸边 看看夕阳 让我想起你 暖暖余辉 温柔如你 慈爱的眼睛 感谢你啊 举起了我 金色的童年 啊... 什么时候开始忘记 教给我的故事 什么时候开始想念 你默默的注视 原谅我啊 从未给你 长大以后的拥抱 啊咿呀 啊咿呀 啊咿呀 你为我骄傲 我却未曾因你感到自豪 你如此宽厚 是我永远的惭愧 你为我骄傲 我却未曾因你感到自豪 你如此宽厚 是我永远的惭愧”

《2017年7月21日“农历6月28日” 悼念我的舅父--祝在天堂的舅父生日快乐!》

2017年7月21日,“农历6月28日”今天,是我的舅父自3月17日离开人间后,去到天国的“第一个生日”。 祝在天堂的舅父生日快乐! 我的舅父永远活在我们心中!

美食 庆典 再来一场音乐会

谨以此文悼念我的舅父! 2017年3月17日傍晚,一直如父亲般陪伴我成长的-我的舅父去世了。 如今,舅父在天国,我们在人间。

当祭拜舅父的时候,燃香巧合如电光礼花般闪耀;烧纸钱的铝盆也发出一声声清脆的响声。我真正明白,无论在天上或人间:“爱只是换了一个存在的方式而已”! 《父亲》 《词曲:李健 演唱:李健 坐在岸边 看看夕阳 让我想起你 暖暖余辉 温柔如你 慈爱的眼睛 感谢你啊 举起了我 金色的童年 啊... 什么时候开始忘记 教给我的故事 什么时候开始想念 你默默的注视 原谅我啊 从未给你 长大以后的拥抱 啊咿呀 啊咿呀 啊咿呀 你为我骄傲 我却未曾因你感到自豪 你如此宽厚 是我永远的惭愧 。你为我骄傲 我却未曾因你感到自豪 你如此宽厚 是我永远的惭愧》

三年前,我的舅父过农历时间的生日,正好与我的孩子过阳历时间的生日在同一天,在同一酒店安排的生日餐会,见证了舅爷与孙女如此的缘分,孙女给舅爷贺寿,同时也得到舅爷对孙女疼爱的祝福。

瞧!那一天,舅父多开心啊!

照片中舅父左手上戴的“鸡血藤”,是那一年我在西藏拉萨买回来的,据说对人身体很好,舅父就一直很珍惜的戴在手上,舅父总是珍惜我给他的每一样礼物、每一份心意。 “别人的风景,我的向往”这是舅父生前在他的QQ空间里面转发别人拍的人间美图时的留言。今天,舅父在天国过生日,我把美丽的风景放在这里,希望能成为了舅父的风景,不再只是舅父的向往。 因为天上居住的都是神仙,神仙可以去任何地方。 舅父向往着那没有病痛的天国,匆匆忙忙离开了人间。 如今,凝视舅父生前我还未来得及与之分享的自然美景图片, 想着即使被病痛折磨得已经不成人样的舅父,依然疼爱我如往昔,连一句发脾气的话都不曾对我说过,便忍不住再次泪流。不是只有爱才应该说出来,那一份份思念,那一份份愧疚和遗憾,那一句句对不起,,,,,,更是应该说出来。从我记事起,我的舅父便是我至亲的亲人,更是我的保护“神”,小姑娘的第一件“的确良”灯笼裤,一套有小狗、小老虎、小松鼠、小狮子的陶瓷动物玩具,在那个饭都吃不饱的年代,该是何等的奢侈和溺爱?那一套陶瓷玩具,我保存了30多年,直到前两年搬家才没有再找到。舅父离开的那天,是周五下午六点过,我开了一天的会,但是下午五点就结束了,如果我散会后立即开车回家,如果我家不住那么高的楼,,,,,, 太多的如果,只需要我做得好一点,也许我就能见到舅父的最后一面、说上最后一句话,也许我的舅父就不会那么快地离开人世!我对自己不能释怀!舅父的突然离世,让我始料未及,即便开车赶回了家,也未真正意识到从此便再也没有舅父了。我为什么不拉着舅父还是柔软温暖的手,感受舅父在人间的最后的气息,静静地陪伴着舅父走完人间的最后历程? 舅父当时一定是有意识的,保持几个小时温暖的身躯,一定是一直在等待我给他的最后告别。舅父曾经说好希望像我一样背上背包独自远行。在舅父还能远行的饿时候,我未坚持带他出行,这是我永远不能释怀的遗憾! 舅父酷爱人间的自然景色,而这些美景,舅父还没有看到就匆忙去了天堂

舅父生前说,当他离开人间时,要顺水而下,汇入大海,来一场自由自在的旅程。

舅父就是从这里出发的。

清明节那天,依稀恍惚中,我看到舅父就是从这片海域,被“佛光接引”,随着一道射向海面的巨大光束,从海面升上去了天国。 伸出彩虹那里便是光束的射向海面的地方 “感谢您啊,举起了我,金色的童年。原谅我啊,从未给您长大以后的拥抱”朋友们都对我说,我的舅父在天上看着我,要我好好地生活 。春来草自青、花自开!我一定要幸福快乐的生活,才能对得起我舅父对我一辈子的娇宠!

引用歌手李建写给他父亲的《想念你》 ----给逝去的舅父 ,再次泪流满面!

《想念你》-李建

——给逝去的父亲

看夕阳徘徊在天边

迟迟不愿落下山

天空和大地

这一切让他留恋

你终究还是要离去

来不及说一句

一阵风掠过

放开还有温度的手

So I’m Losing You

大海在等候 那条河流

So I’m Missing You

梦中那双手

轻抚我的头

就像小时候

看夕阳染红了天边

那是最后的眷恋

天空和大地

忘不了他的陪伴

在你离开不久以后

升起满天的星斗

他们不知道

曾经难舍的分手

看流星划过了天边

知道你已经走远

长长的弧线

那是第一缕

想念

微软发布会有什么亮点?

2018年的E3,是微软历史上规模最大的一次展前发布会,期间微软展示了包括 18 款独占游戏和 15 款全球首发游戏在内的 52款游戏,创造了全新的记录。

其中独占游戏包括《极限竞速:地平线 4》、《光环:无限(Halo Infinite,暂译)》和《战争机器 5》,独立游戏包括《Session》、《Below》、《Ashen》和《Tunic》,还有在明年将推出的包括《辐射 76》、《全境封锁 2》、《王国之心 III》、《鬼泣 5》、《战地 V》、《地铁:离去(Metro Exodus,暂译)》和《古墓丽影:暗影》等在内的极具影响力的游戏,其中许多游戏已得到性能强化从而更好地发挥 Xbox One X 的强大机能。

除此之外微软在发布会上还公布了加入微软游戏工作室阵容的5个全新游戏团队。其中包括:全新组建的游戏开发团队The Initiative,收购 Playground Games 工作室以及在未来收购Ninja Theory 工作室、Undead Labs 工作室和Compulsion Games 工作室的计划。

下面直入主题,我们来看看今年的E3,微软都给我们带来了哪些重磅产品。

《战地 V》(艺电)

《战地 V》将回归系列本源,讲述在二战中不为人知的故事来见证这个人类史上最大规模的冲突,该作将于太平洋时间 2018 年 10 月 19 日全球发售。玩家可在世界范围内进行多人对战或在单人战役中见证这场人们对抗全球冲突的戏剧,其中 Nordlys 战役在 Xbox E3 展前发布会中首次亮相,这是一位来自挪威抵抗组织的年轻战士在德国占领期间的一段故事,他将不惜一切代价拯救自己和家人。

《黑色沙漠》(PEARL ABYSS)

《黑色沙漠》是一款革命性的 MMORPG,它带来了刺激的快节奏战斗、用于赚钱的生活技能和广阔的开放世界。玩家可以对抗怪物、异形和神明,或者运用制造、钓鱼、烹饪等生活技能放松身心,在这款真正的开放世界 MMORPG 中成为理想中的自己。

《除暴战警 3》(Xbox One 和 Windows 10 独占)

《除暴战警 3》将在明年 2 月震撼登场,玩家将扮演超能力特工并在充满了混乱和破坏的沙盒游戏环境中与犯罪分子抗争。由微软工作室与 Sumo Digital 和 Elbow Rocket 工作室合作开发的《除暴战警 3》提供了精彩刺激的合作内容、原汁原味的系列游戏元素、酣畅淋漓的游戏体验和全新的多人游戏模式ii Wrecking Zone,其中,借助微软云的超强运算力,玩家将可以通过实施破坏游戏场景来发掘全新的游戏方式,使得破坏成为玩家的终极武器。《除暴战警 3》将于 2019 年 2 月全球同步上市。

《茶杯头:最后一道美味佳肴》(STUDIO MDHR)

在《茶杯头:最后一道美味佳肴(Cuphead:The Delicious Last Course,暂译)》DLC 中,茶杯头和马克杯头将与 Chalice 女士一起在全新岛屿中开启新的冒险。利用新的武器、新的护符和Chalice 女士给予的新技能,玩家可以帮助 Saltbaker 主厨挑战一系列全新任务。

《赛博朋克 2077》(CD PROJECT RED)

《赛博朋克 2077》是一款剧情驱动的开放世界 RPG,游戏背景设定在未来最具活力和危险的大都市——夜城(Night City)中。玩家将扮演 V,一名初出茅庐且刚刚拿到第一份正式合同的雇佣兵。在这个充满机械强化战士、精通技术的网络高手和企业黑客的世界中,踏出成为都市传奇的第一步。

《鬼泣 5》(卡普空)

《鬼泣 5》是顶级动作游戏《鬼泣》系列的最新作品,它将于 2019 年春季登陆 Xbox One,《鬼泣 5》将为玩家带来系列标志性的爽快动作风格和玩家耳熟能详的系列经典角色。自上次地狱军团踏入这个世界已过去多年,现在一场新的恶魔入侵来临了,人类最后的希望掌握在三名恶魔猎人手中,他们每人都代表了完全不同的游戏风格。由于命运的羁绊和对复仇的渴望,三名恶魔猎人想要生存就必须对抗恶魔。玩家所熟悉的高技术含量的爽快动作游戏体验将在这部《鬼泣》中回归。

《消逝的光芒 2》(TECHLAND)

现象级开放世界游戏《消逝的光芒》的续作带来了在现代黑暗时代中一段特殊的末世体验,玩家需要利用跑酷能力和硬朗的战斗技能在黑暗中求生,在道德和本能间做出选择,从而改造城市并决定其最终的命运。

《辐射 76》(BETHESDA)

备受赞誉的《上官卷轴:天际》和《辐射 4》的开发者为玩家带来了《辐射 76》——这是一部精彩的前传,也拥有《辐射》系列中规模最大的游戏世界。故事发生在西弗吉尼亚的群山中,玩家将是第一批来到这片全新的、未被控制的荒原中的人之一。

《极限竞速:地平线4》(Xbox One 和Windows 10 独占——全球首发)

在《极限竞速:地平线4》中,季节更迭系统将改变一切。这是继 2016 年风靡一时的《极限竞速:地平线 3》之后的续作,它将带领玩家在一个共享的开放世界中体验每周都在变化的动态季节。在壮观的原生 4K 分辨率和 HDR 下感受风景优 美、历史悠久的英国地貌,玩家可在游戏中收集超过 450 辆车型,并成为地平线的超级明星。《极限竞速:地平线4》将于 2018 年 10 月 2 日在 Xbox One、Windows 10 和 Xbox Game Pass 上全球发售,并支持 Xbox Play Anywhere。

《战争机器5》(Xbox One 和 Windows 10 独占——全球首发)

玩家将在游戏中扮演 Kait,游历有史以来最宏大、最美丽的《战争机器》世界。玩家可以单人畅玩或与朋友进行本地分屏或在线进行多人游戏iii,并在 4K 超高清分辨率与 HDR 下以每秒 60 帧的流畅速率体验每种模式。《战争机器5》将于 2019 年在 Xbox One 和 Windows 10 上发布,并将在全球发布的当天登陆 Xbox GamePass。

《战争机器 Pop!(Gears Pop!,暂译)》将可爱的 Funko Pop!与标志性的《战争机器》系列角色相结合。这款游戏灵感来自《战争机器》系列收藏品手办,并由工作室与 Funko(纳斯达克上市代码“FNKO”)合作开发。这是《战争机器》系列游戏体验在移动平台上的一次完美移植,《战争机器 Pop!》将于 2019 年登陆 iOS 和安卓平台。

《战争机器:战术小队(Gears Tactics,暂译)》通过快节奏的动作元素和角色驱动的故事情节,可定制的小队和可升级的武器,以及大量的 Boss 战,进一步完善玩家的回合制战术游戏体验;《战争机器:战术小队》也是第一个专门为 PC 游戏玩家设计的《战争机器》游戏。

《光环:无限》(Xbox One 和 Windows 10 独占——全球首发)

士官长将在《光环:无限(HaloInfinite,暂译)》中回归,继续书写《光环》系列的传奇。《光环:无限》由 343 Industries 工作室借助全新的 Slipspace 引擎进行开发,游戏在E3 2018 的首次亮相中展现了全新引擎的强劲实力,玩家也得以一窥《光环》系列超乎期待的发展方向。

《JUMP FORCE》(万代南梦宫美国)

在日本影响巨大的集英社旗下的《周刊少年Jump》迎来了 50 周年,《Jump Force》汇集了大量经典作品中的英雄和反派,他们将会在地球各地的标志性地点战斗,从而满足动漫迷的梦想。游戏中包括了《龙珠 Z》、《航海王》、《火影忍者》等举世闻名的经典漫画系列,玩家可以在包括纽约时代广场和马特洪峰在内的世界著名地标为背景的竞技场上进行对抗。

《正当防卫 4》(史克威尔艾尼克斯)

流亡特工里科·罗德里格斯踏上前往索利斯的旅程。索利斯是一个位于南美洲的宏大世界,这里充满冲突、压迫和极端天气。玩家只要穿上翼装飞行服,并拿上量身定制的抓钩,就可以享受刺激的游戏体验!

《王国之心III》(史克威尔艾尼克斯)

《王国之心III》讲述了索拉和朋友互相扶持、共同历险、克服艰难险阻的故事。游戏背景设定于多个迪斯尼宇宙,拥有特异能力的少年索拉,在旅途中与唐老鸭、高飞结识,共同阻止被称为“无心者”的邪恶势力征服世界的计划。借助友情的力量,索拉、唐老鸭和高飞与众多知名迪斯尼及皮克斯角色克服重重困难,与威胁着这个世界的邪恶力量做斗争。

《地铁:离去》(DEEP SILVER)

《地铁:离去(Metro Exodus,暂译)》是一款充满史诗色彩并由故事驱动的第一人称射击游戏,它结合了激烈战斗、秘密探索和生存恐怖等诸多元素,是有史以来最富沉浸体验的游戏之一。玩家可以通过一条贯穿一年四季的故事线,穿越广阔无垠的大地来探索俄罗斯风情。受德米特里·格鲁克霍夫斯基小说的启发,《地铁:离去》延续了Aetyom 在迄今最伟大的地铁中的故事。

《尼尔:机械纪元》BECOME AS GODS 版本(史克威尔艾尼克斯)

《尼尔:机械纪元》是一款革命性的 RPG 动作游戏,游戏设定在一个被机器形态生命占领并被人类抛弃的后末世世界。作为人类创建的机器人军队的一员,玩家将使用近距离战斗武器和远程攻击在机械部落中与敌人展开战斗。

《精灵与萤火意志》(Xbox One 和 Windows 10 独占)

备受期待的续作《精灵与萤火意志》的游戏演示视频今日在全球首次亮相,这个由故事驱动的冒险游戏展现了其沉浸式的世界、动态的战斗机制、扣人心弦的敌人遭遇战以及富有挑战性的谜题。《精灵与萤火意志》将于2019 年在 Xbox One 和 Windows 10 上发布。

《盗贼之海》(Xbox One iv 和 Windows 10 独占)

《盗贼之海》是一款共享世界多人游戏,它提供了原汁原味的海盗体验,并不断为玩家提供全新的内容和游戏体验的完善与改进。《诅咒航线》将在7 月发布,它将通过令人恐惧的骷髅船为海洋带来新的威胁。9 月,《遗忘海岸》将开启游戏世界中一个全新的惊险区域,那里充满危险,它将检验最坚韧的船员的技能和勇气。游戏的每次更新都会伴随一个限时活动,并通过活动中有趣的、吸引人的、令人难忘的方式将全新的游戏内容介绍给玩家。《盗贼之海》现已作为 Xbox Play Anywhere 游戏在 Xbox One、Windows 10 和Xbox Game Pass 上发售。

《SEKIRO™:SHADOWS DIE TWICE》(动视)

这是一款由著名的FromSoftware 团队开发并由Activision 工作室推出的集奇幻、黑暗和扭曲于一身的全新游戏。由宫崎英高执导的《Sekiro:Shadows Die Twice》是一部由RPG 元素组成的第三人称动作冒险游戏。这款单人游戏的主角是一个铁石心肠的战士,他的任务是拯救他的主人,一个年轻的领主,并对他的仇敌进行报复。《Sekiro:Shadows Die Twice》将于 2019 年初登陆包括 Xbox One X 在内的微软Xbox One 平台。该游戏现可在指定零售商处进行预订,建议零售价格为 59.99 美元。

《Session》(CREA-TURE)

受 90年代早期和 2000 年初期滑板运动的黄金时代的启发,《Session》希望让玩家体验到滑板运动的真正含义:这是一项令人难以自拔的运动,它不仅能够充分表现创造力,还可以通过异于常人的勤奋、坚持和疯狂来获得成功。

《古墓丽影:暗影》(史克威尔艾尼克斯)

体验劳拉·克劳馥在冒险旅程中的决定性时刻。在《古墓丽影:暗影》中,劳拉必须成功挑战一个危机四伏的丛林,战胜阴森恐怖的古墓,并在最黑暗的时刻仍坚持不懈以取得胜利。当她根据玛雅预言的指引去奋力拯救世界之时,劳拉也将最终完成她的使命。

《宵星传奇:决定版》(万代南梦宫美国)

《宵星传奇:决定版》将于今年冬季上市,作为原作的10 周年纪念版,《宵星传奇:决定版》将添加全新的可玩角色,新剧情和先前从未在日本以外市场公布的内容。玩家将随着前皇家骑士尤里·罗威尔,在他的旅程中见证特尔卡·鲁米雷斯世界中性格迥异的伙伴,并一起推翻可能导致整个星球毁灭的阴谋。

《精灵队长的神奇冒险》(史克威尔艾尼克斯)

你是否曾经梦想过成为超级英雄?来见见克里斯,一个充满想象力的10 岁男孩,他的另一个身份,就是厉害的精灵队长!进入 BAFTA 获奖作品《奇妙人生》的制作团队所创作的感人故事,重拾儿时的回忆。《精灵队长的神奇冒险》的故事发生在《奇妙人生》的设定之中,部分剧情也将与《奇妙人生2》产生联动。

《全境封锁2》(育碧)

《全境封锁2》由制作《全境封锁》的工作室 Ubisoft Massive 打造,游戏将在饱受摧残的华盛顿哥伦比亚特区,为玩家带来开放的角色扮演射击游戏体验。这一全新的背景设定将使玩家在游戏过程中见到现实世界中标志性建筑,体验丰满的角色扮演系统和快节奏的战斗。这些新元素将共同为玩家带来前所未有的体验。玩家可以单独作战,或者与至多三名队友组队共同完成主线剧情,暗区PvP 对战等多样化的游戏任务。

《突尼克》(FINJI)

在《突尼克》中,玩家将扮演一只小狐狸,在广阔无垠的世界中进行一场盛大的冒险。在冒险旅途中,玩家将探索远古遗迹、战胜怪物并发现隐藏的在世界各处的秘密。这个世界又大又危险——鼓起勇气吧小家伙!

《少数幸运儿》(Compulsion Games, GearboxPublishing)

2016年 E3 发布会作为 Xbox Game Preview 作品首次亮相之后,包含全新剧情和诸多改进的《少数幸运儿》的1.0 版本将于美国太平洋时间2018 年8 月10 日登陆Xbox One 和 Xbox One X 主机平台(Xbox One X 版本将支持4K 分辨率及 HDR)。复古科幻风格的《少数幸运儿》的故事设定在1960 年代、受到精神药物控制的英格兰。玩家将在三个不同角色视角之间不断转换,发现隐藏在惠灵顿群岛的秘密,并帮助这三名角色逃离终生强颜欢笑的命运。

《绝地求生》(Xbox One 主机首发独占)

现象级游戏《绝地求生》(PUBG) 在发布会上展示了两个全新的地图:一个由东南太平洋群岛环境启发的充满了挑战的小型地图 Sanhok,和一个正在开发阶段的冰雪主题地图。演示视频还公布了全新的团队死斗模式 War Mode 和全新的装备防弹盾,玩家可用防弹盾建立简易的防爆掩体或防御近距离的攻击。Sanhok 地图和 War Mode 将于 2018 年夏季登陆 Xbox 平台。

什么是哥特式文学?

哥特式文学(哥特派,哥特风格) 它起源于18世纪后期的英国,开山鼻祖是霍勒斯·沃波尔。他的《奥特兰托城堡》创立了早期古典哥特式小说的模式。哥特式文学兴盛于维多利亚时代,大部分都被列入恐怖文学及魔幻小说的行列,其内容以死亡、神鬼、推理、血案、幽灵等为主,有着浓厚的恐怖色彩。哥特式文学,对于黑暗压抑,死亡美学,宗教情结以及唯美主义,有着一种天生的近乎偏执的极致追求,他总是表现出一种孤僻疏离,阴沉的精神气质。这种与经典哲学观念格格不入的理念,使它久久徘徊于主流文化和严肃艺术的大门之外。显著的哥特小说元素包括恐怖,神秘,超自然,厄运,死亡,颓废,住着幽灵的老房子,癫,狂,家族诅咒等。 哥特式文学的特点 小说的背景 荒原、极端的天气、异国情调的背景、倒塌、残破的古堡、地下室、底下通道、墓穴、阁楼、迷宫般的长廊、旋转的楼梯、黑影、月光、摇曳的烛光、魔法、超自然的力量、恐怖事件(如凶杀、谋杀) 情节模式 美丽的女主角(公主或美丽的女子)在异域背景之下,被妖魔、怪兽、反派角色掳走或要挟,并经历一系的磨难之后,最终被男主角拯救出来,回到家人、朋友之中,与自己的心上人喜结良缘。 英勇的男主角(王子、骑士、勇士或警员、侦探)在危险诡异的环境中以勇气和智慧克服一系列困难后,最终打败妖魔、怪兽或反派角色,救出被掳走或要挟的美丽女主角,功成名就,抱得美人归。 艺术效果 阴森恐怖、神秘、悬念、戏剧化、刺激、给人快感。 代表作品 比较典型的的作品有: 《奥特兰托城堡》 霍拉斯·沃波尔(HoraceWalpole)被公认为是西方第一部哥特式小说 《威兰》 查尔斯·布朗 《庇护所;或,阿朗索和梅莉莎》(TheAsylum;or,AlonzoandMelissa) 伊萨克·米契尔 其实一些我们所熟知的著名小说也可归为哥特风格,如: 《福尔摩斯探案集》 《所罗门王的宝藏》等。

庆余年小说最后的结局是什么?

庆余年的结局让很多人都意想不到,可以说因为陈萍萍的死,范闲也开始了自己的复仇计划,而庆余年也开始进入了尾声。

陈萍萍,庆国监察院院长,在庆国可以说是一人之下,万人之上,但是在陈萍萍心里却一直有个人,有一个比庆国还重要的人,这人不是庆国的庆帝,而是监察院的创立者,范闲的母亲叶轻眉。

叶轻眉本是一个现代社会的工科博士,然而因为种种原因被困到了神庙,在苦荷和肖恩到神庙祈求的时候放出了叶轻眉,而叶轻眉也顺便拐带出来了五竹,顺便带出来了一把巴雷特狙击枪,叶轻眉刚出了神庙跟着苦荷来到了北齐,在北齐住了段日子因为北齐不欢迎陌生人于是就跟五竹开始到处游玩。

在游玩的路上遇到了不得意的皇子庆帝,和庆帝的发小范建,还有庆帝身边的太监陈五常,这个小太监陈五常就是陈萍萍,因为叶轻眉把陈五常一直当做姐妹一样看待,所以才给起了一个名字,叫陈萍萍,而陈萍萍因为是太监的身份,自己的主子当时还是皇子的庆帝也不怎么受当时的皇帝待见,所以陈萍萍也一直被人瞧不起,一直遇到了叶轻眉以后,陈萍萍才觉得自己被人尊重,所以一直视陈萍萍为自己心里的最闪亮的一道光。

等到叶轻眉用狙击枪干掉了得宠的两位皇子,帮助庆帝坐上了皇位以后,又亲自建立了监察院,深宫大内的人都深深的惧怕着叶轻眉,庆帝怕叶轻眉的巴雷特,庆帝的母亲也怕,庆帝的皇后妃子们也觉得叶轻眉是个狐狸精,长公主更是对叶轻眉嫉妒的不得了,于是各方势力就开始计划着除掉叶轻眉,庆帝就以各种手段把陈萍萍和范建以及五竹调离了京城,开始在太平别院围杀叶轻眉,虽然五竹赶了回来,却也只救了刚出生不久的范闲,叶轻眉却已身死。

事情过后,范闲被送到了儋州范建的府中以范建私生子的名义养着,而陈萍萍和范建则开始秘密的调查到底是谁杀了叶轻眉,誓要为叶轻眉报仇,在经过二十多年的调查以后,陈萍萍终于调查清楚了害死叶轻眉的最大帮凶原来就是庆帝,于是陈萍萍就开始设计为叶轻眉报仇,然而范闲却一点报仇的想法都没有,他只想好好的活着,庆帝也开始对陈萍萍有所怀疑,不在那么信任,就让陈萍萍退休,回家养老,并且派人在半路准备杀掉陈萍萍。

然而庆帝派的人在半路因为黑骑的原因,刺杀陈萍萍没有成功,本来功亏一篑,却不曾想陈萍萍却主动提出要跟他们回去见庆帝,于是陈萍萍就又回到了庆国的皇宫去,在见了庆帝以后,陈萍萍对庆帝说出了自己的所有计划,表示一定要为叶轻眉报仇,庆帝气的当即要杀掉陈萍萍,却不想陈萍萍所坐的轮椅里有叶轻眉给安装的手枪,陈萍萍开枪打伤了身为大宗师的庆帝,庆帝气的派人要把陈萍萍凌迟处死,在大牢里,监察院的众人要救出陈萍萍,没想到陈萍萍却一心求死,因为陈萍萍明白,只有自己死了,范闲才会报仇,于是陈萍萍死了。

在陈萍萍死了以后,范闲就开始计划着为陈萍萍报仇,这个时候的范闲已经掌握了北齐和东夷城的势力,还掌握着庆国的监察院和国库钱财,可以说是羽翼已成,然而就这样范闲联合各大势力对付庆帝也是已失败而告终,实在干不过身为大宗师的庆帝,最后只能依靠五竹的力量来对付庆帝。原来五竹是一个机器人,本事的力量就极为强大,可是五竹在不开启自己的激光眼的情况下,也是跟庆帝打了个平分秋色,最后在关键时刻,范闲的妹妹范若若用巴雷特狙击枪重伤了庆帝,而庆帝也在重伤的情况下抢过了狙击枪给直接拧成了渣渣。

这个时候庆帝已经重伤不能在战,却一直想看一下五竹那被蒙着的双眼下到底是什么样子,就一把扯下了五竹蒙在眼睛上的布条,不曾想这一对激光眼立马喷出了一道光,把庆帝烧为灰烬。

在庆帝死了以后,庆国的皇位由三皇子继承,而范闲却生活的东夷城,做起了东夷城幕后城主,而北齐的皇帝却给范闲生了一个女儿,可以说这个时候的范闲,已经独自一人掌握了天下三大势力。

漫威的雷神到底是真正意义上的神还是只是外星人而已?

在北欧神话中雷神的确算的上是妥妥的神明,但是在漫威宇宙的框架体系中,所谓的神明体系其实要分为大致2个档次,而对于雷神来说,在这2个档次分类中,是神还是外星人其实是有针对性的。

为什么这么说呢?

因为在整个漫威宇宙的框架构架中,虽然主打的标签是软科幻,不过,漫威也是给自己的宇宙体系中增加了“神明定义”,但是这个神明定义就像咱们一开始说的分为2个档次!

第一档次,其实就是作为阿斯加德人的奥丁和雷神这类存在,相对于整个地球普通人来说,不论是雷神的能力还是奥丁的,在这些地球普通吃瓜眼中其实就是和“神明”无异,这还得加上早期地球神话中的对于奥丁和雷神这类角色渲染。

所以,从地球普通人的角度来说,其实雷神本身和“神明”就一样了,因为大体上雷神所具有的能力基本上符合地球吃瓜群众对于神明的常规想象:能飞、能掌控一种元素(雷电),拥有恐怖的力量……

吃瓜群众:乖乖~能飞,还能掌控雷电,这不是神是啥?

但是,如果我们从漫威对于神明定义的第二档次来说,其实不论是雷神还是奥丁,基本上就是一个“强悍的外星人”了!

显然,这个档次的视角是基于整个漫威宇宙的角度,稍微熟悉一些漫威漫画宇宙篇剧情粉丝都清楚,在漫威宇宙中是存在漫威定义的真正的神明设定的,比较典型的就是漫威宇宙的创世五大神明:永恒、死亡、无限、湮灭、吞星。

在定义上,这五位神明算是比较经典的漫威神明设定,而对于这一种基于整个宇宙层次的真正神明设定比较典型的特征就是是否已经和宇宙规则有融合!

因为在这一层次上,我们以“永恒”来说:

漫威的永恒本身不仅仅只是漫威宇宙的实体化,更多其本身也是漫威宇宙所有空间和时间的代表,是构建整个漫威宇宙时空的基本构造力之一。

因此,不论是在定位设定上还是实力设定,亦或者是本身永恒所代表的规则之力来说,都是更符合漫威宇宙神明的设定。

相对比之下,漫威的阿斯加德的雷神和奥丁等人,虽然在实力上比较强悍,但是并没有贯通漫威宇宙的规则大道,所以无法称之为第二档次的漫威神明。

而相比较之下,在漫威灭霸支线《灭霸崛起》中曾经出现的灭霸爷爷克洛诺斯在漫威宇宙被称为“时间之神”,就是因为克洛诺斯本身在一次实验爆炸中,意外和研究多年的时间规则融合,进而上升神位。

当然了,这里咱们也需要知道的是:

克洛诺斯的时间之神和永恒所代表的时间存在本质上的不同,克洛诺斯更多的是基于对时间规则了解的基础上形成的神祇,但是对于永恒来说,时间规则就是他的一部分,所以2个设定一个是位于大道之外,一个是大道本身!

而显然,对于仙宫的奥丁和雷神来说,在设定上虽然实力比较强悍,但是都是没有涉及到规则之力,自然对于整个漫威宇宙这个大舞台来说,只能算是“实力较强的外星人”层次,还算不上神祇。

漫威电影宇宙中,雷神曾经明确表示是阿斯加德人是“普通人”!

曾经在电影《雷神2》中,奥丁在和洛基对话中就曾经表示过:“我们不是神,我们和人类一样,出生、生活然后死去!”。

同时在雷神三部曲中,我们所看到的一些“神迹”设定,其实在漫威电影宇宙中也是被赋予了很多软科幻的外壳,将“神明的手段”定位在了高维度的科技展现方式。

这其中比较典型的就有2个例子:

一个是在雷神支线辨识度不低于雷神之锤的“彩虹桥”,这一个平时用来传送,在战时用来作为足以跨星际攻击的歼星炮的存在,在北欧神话中彩虹桥一度是神明的代表。

但是在电影宇宙中则是借助了《雷神1》中雷神和简·福斯特的对话,让影迷知道——

它(彩虹桥)其实和漫威地球上的“爱因斯坦·罗森桥”的原理有些相似!

这就是在撕去雷神等人的“神明”标签,将其归结到具备高维度科技水平,并且是科技已经到了一定程度上的返璞归真地步的外星人!

另外一个被科技化的阿斯加德神明手段就是,出现在《雷神2》用来治疗简·福斯特的“灵魂熔炉”,这一常规意识中的神明手段,到了简·福斯特口中就是“量子生成器”!

这一操作也是再一次验证了雷神和奥丁所在仙宫,本身也是一种高维度科技外星文明而已,之所以在地球人看来像是“神明”一样,无非就是科技文明的档次还没有发展到类似的高度,对高维度科技认知不足所造成的神明化崇拜一样。

这其实就和我们如果将一架飞机穿越到远古时期,前后所展现的科技维度的巨大差异,往往就会让处于低维的文明产生信仰神明化,也就是所谓的“神迹”。

这在电影《星际迷航2:暗黑无界》开局所出现的类似:

男主柯克为了避免一个土著文明被火山大爆发给泯灭的威胁,以及营救大副史波克,选择了打破规矩,暴露了隐藏在海中的企业号星舰。

这直接使得之后该星球的土著放弃了原有的图腾,将企业号星舰的形状作为自己的崇拜图腾,这一设定,其实也就是神明化信仰的产生的一个本质原理。

因为对于企业号星舰来说,明显不是神明,但就是因为土著文化所见到的超过了现阶段的认知,故此,潜意识就将其神明化。

这放在漫威宇宙中,对于雷神、奥丁等角色和地球文明之间的关系是一样的。

同时,对于神明的设定来说,本身不会“族群化”的情况,纵观各个神话文明中对于神明的定义,很多时候所展现的神明都是具备“唯一化”的,更多的充其量就是以家族化为单位,但是出现类似漫威仙宫这一档次的族群化的设定,几乎为了0。

所以,如果和雷神生活在同一个仙宫大陆上的阿斯加德人并不具备神明化的能力,只是在体质上要强过地球人3倍左右的话,那么,这一设定其实更符合外星人的定位。

同样道理的就是漫威宇宙具备100%外貌模拟的斯克鲁人的天赋能力一样,毕竟,在科技程度明显高于地球的同时,为了区别地球人,总得有一样超过地球人的属性,这次能够兼顾新奇和外星人标签的人设。

所以,总体上来讲——

漫威电影宇宙中的雷神,本身就是还无法达到漫威宇宙真正定位上的神明属性,充其量就是一个实力强悍的外星人,这一点就好比DC大超对于地球一样,只不过雷神是穿了铠甲,披了红披风就是了。

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求动漫丹特丽安的书架里修伊每次释放书架时念的台词?

很长的那个?? 念起来默默唧唧。。。跟念经似地。。

动画中书的内容

第一集: 夏尔 死者灵魂的真面目深埋地下 黑暗与沉默的世界 我只是如同孩子般追逐一只蝴蝶来到此地 永久的痛苦 无法逃避的绝望,渗入人的呼吸中 如果和相思已久的父母见面时 我该如何开口 久违地在大地上奔走 广泛收集东西洋数以千万的知识 「恶魔之脑」 甚至还有无法触及的终极公式 我寻求…其解 一切事物所能遵循的简单答案 幸福 生的幸福 永不会褪色的 完整的人类幸福 然而 那不稳定的蝴蝶翅膀振动数 却不停的让遗憾之事发生 生命变数嘲笑着人类的智慧 不让人靠近 流浪漂泊 无论再怎么想得到解答,贫困也决不会消亡 人类相互憎恶 受病痛之苦 哭喊着走向死亡 啊 夏尔 无慈悲的冥界之神 死亡的身影 请聆听我的声音吧 请聆听可怜孩子的悲叹吧 被捕获的蝴蝶的尸骸 哪怕灰败残破 求的那一片翅膀 也要燃烧着生命 挣扎到底的人在此 看吧 咆哮的昆虫 再次展翅飞翔天空的样子 终于又要再现 向着沉没的夕阳残骸 化作耀眼的光芒 嘴角挂着微笑 英勇地张开翅膀 飞吧 绝望之蝶 第二集: 在众多河流的神话中 将冥界与现世连接 将该死之人与无情的众神分隔 以那沉重之水 试以起誓 女神微笑 允许在此停留 不会伤害任何人 祝福永恒的精神 奥林匹斯山上众神的生命永恒 并将此赐予人间 右手化为方向 左手化为闪电 乘于云上之人 最强的战士 大衮之子 巴力西卜之声回荡 巴力鸣响雷电之时 风为之颤抖 山野倾覆 大地摇晃 敌人依靠山野 逃入森林 惊慌失措地东奔西走 仓皇逃离 死神莫特的叫喊是为火焰 吐息是为死亡 森林不断燃烧 不知畏惧的战士 高举神圣之手 瞄准死神挥下 持续战斗着 号角之声传递 苍白的光芒耀眼 巴力的闪电 劈开天地吧 黑暗之云 腾升之云 愤怒之云 涡旋之云 风起云集 将干涸的天空所覆盖笼罩 这就是恐惧的力量 毁灭之物选择的力量 闭眼之间 毁灭一切世物 冥府之地 被光芒所照耀的不死的战士 敌人开始畏惧并呼唤此名 巴力西卜 第五集: 吾即破之 吾即是毁灭 无论何等炽烈的火焰都能隔绝开来的耐火之纹章 燃烧的黄金珠 请将弹药射向邪鬼们 在剑之波动 诚为影 妖为光 谨上渴望神明 为了重现光明 第七集: 支配者出现 与拥有勇气之人争斗的封印师 第九集: 比人请您赐教 先师是否乃汝之熟人 沉默站立着的20法老诏书 无论多少 穿过Dara'a 若北上耶卜鲁德 则可前往哈勒巴井 那片土地被称为瓦尔卡井 很久以前 以色列的贤者 名为苏莱曼之人 自愿受徒刑以换来 一千零一只的精灵 驱使精灵 创造出亿与万的奇迹 玛丽特 伊夫利特 谢坦尔 存在于长寿的精灵之中 曾静是守护与崇拜读书的精灵——卡比卡朱 只要发挥一次作用 将会引起源源不断的效应 豆象虫 蚜虫 衣鱼虫 涡虫 蛆虫 那些飞来飞去飞来飞去的虫子 卡比卡朱 保护这崩坏之书吧 第十一集: 回去吧 回到令人怀念的故乡去吧 等候着你的那片金色麦浪 这里没有天使的踪影 能与之互相倾诉的友人也随风消失了 在突击中的骑士身边 战女神莞尔一笑 快 回去吧 回到肮脏灵魂的故乡去吧 死骸嘲笑着鲜血硝烟之国 苦痛和狂气应运而生 向着令人怀念的战场 处于地上也仍绽放光芒的流星啊 赐予你成人的苦恼和孩童的恐惧吧 失去速度的英雄 融化于污浊大气之中 而后浮现于星海吧 落胆和战栗的双翼啊 曾经光芒万丈的星辰们去填满天际吧 梦想飞上天空的少年 骑士究竟来自何方 沉落于重力的深渊 或许是因为凝望着海鸥而成长吧 该死的恶魔 吾将化身为杀戮之刃 划破浮于苍穹中的绢之云 将沾满鲜血的双手罩于火上 向风询问歌谣的去处 飒爽成长在荒原之上 披着凶暴铠甲的蓟 为何它们要藏起柔软的绒毛 一旦飞舞于空中 就再也无法回到故乡的孩童们 被冷酷的风束缚住 直到踏上旅途的那天 第十二集: 月亮静静地诉说着 用谁也无法听到的声音 潮起潮落 失去的记忆光景 群星悄悄地记录着 用谁也无法解读的文字 无限的言语形成漩涡 孕育出千亿册书 对我而言 天空一望无垠 时间转瞬即逝 一无所知的空虚 语言的集合 只能在土中腐朽而去 即便如此 我也要呐喊 不明所以地呼喊 也要让喊声响彻天际 太阳终将升起吧 卑屈的黑暗回答道 没有人能预见未来 我将手伸向天空 抓住冷冽的风 将绝望吹散吧 梦想也好 苦恼也罢 将所有带向过去 在沉睡于地上的黎明之中 我将会继续前进 向着还未见到的明天

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