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xp弹出内存错误怎么解决办法

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xp弹出内存错误怎么解决办法,电脑磁盘很大为什么还显示内存不足?

是虚拟内存不足,哥教你怎么设置:可以在任一本地硬盘上设定. 选择“控制面板→系统→高级→性能”中的“设置→高级→更改”,打开虚拟内存设置窗口,在驱动器[卷标]中默认选择的是系统所在的分区,如果想更改到其他分区中,首先要把原先的分区设置为无分页文件,然后再选择其他分区。 或者,WinXP一般要求物理内存在256M以上。

如果你喜欢玩大型3D游戏,而内存(包括显存)又不够大,系统会经常提示说虚拟内存不够,系统会自动调整(虚拟内存设置为系统管理)。

如果你的硬盘空间够大,你也可以自己设置虚拟内存,具体步骤如下:右键单击“我的电脑”→属性→高级→性能 设置→高级→虚拟内存 更改→选择虚拟内存(页面文件)存放的分区→自定义大小→确定最大值和最小值→设置。

一般来说,虚拟内存为物理内存的1.5倍,稍大一点也可以,如果你不想虚拟内存频繁改动,可以将最大值和最小值设置为一样。

允许设置的虚拟内存最小值为2MB,最大值不能超过当前硬盘的剩余空间值,同时也不能超过32位操作系统的内存寻址范围——4GB。

出现xploreexe错误?

内存不能为read和Written

有时Windows会频繁弹出xxx.exe应用程序错误∶该内存不能Written的对话框,然后应用程序被关闭了,特别是在赶制一份工作报告的时候,工作成果还没有得到及时的保存,肯定让你恨死系统了。解决办法∶程序及时更新很重要∶

如果是新装的系统,则有可能是驱动问题,建议先装齐所有的驱动或升级到最新的驱动,尤其是主板的驱动。如果在使用某软件出现这样的问题,最好先看看这隔软件有没有最新版的,然后升级到最新版。如果是测试版的软件,则更换为正式版的软件。另外,pj版的软件如果pj不完善,也会出现这样的问题。

文件问题也能导致内存不能为written或read,比如有时在播放一套rmvb格式的连续剧时,有几集会有几个地方出现内存不能read或written的对话框,导致播放失败,只有快进跳过才能播放,播放其他几集则一切正常。这时可以尝试更新视频解码器或realplayer解决这个问题,如果还不行则说明rmvb格式的文件有错误,重新下载该文件或选择其他视频格式的文件就可以解决问题。

使用杀毒软件查杀病毒∶

有时候中了木马或病毒,也会导致这个问题的产生,为了系统安全,最好先使用杀毒软件对整个硬盘进行扫描,察看系统是否有木马或病毒。杀毒软件也会和一些软件产生冲突,可以先禁用杀毒软件,再运行相关软件看看是否正常。

清理恶意插件,修复系统漏洞∶

重新注册所有的dll文件:内存不能为read有80%是dll文件引起的,比如windowsxp打了sp3的补丁后,windowsxp就经常提示explorer.exe错误,内存不能read,对於这种情况,最有效的办法就是重新注册c:\window\system32目录下的dll文件。方法∶在命令提示符下输入∶for%1in(%windir%\system32\*.dll)doregsvr32.exe/s%1并回车,然后耐心等待一会,dll文件即可注册成功

系统文件受损∶如果是在卸载某软件或查杀木马,病毒之后,出现此种情况说明以上操作误删掉了一些系统文件,如果有系统补丁,可以重新打一下补丁,一般可以解决问题。如果不行,在命令提示符里输入sfc/scannow并回车扫描所有受保护的系统文件,如果系统文件有损坏,回要求你插入window的安装光盘来修复或替换不正确的文件。

如果以上方法都解决不了问题,甚至重装系统也不行,则说明硬件有问题,主要是内存方面或内存散热不良

XP系统关机出现0x100e05d0指令引用的0x100e05d0内存?

解决办法:开始-运行-输入cmd--回车,在命令提示符下输入下面命令for%1in(%windir%\system32\*.dll)doregsvr32.exe/s%1怕输入错误,可以复制这条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键,打“粘贴”,回车,耐心等待,直到屏幕滚动停止为止。传个附件给你试试,下载后双击运行即可,保证好用。

xp系统打开网页内存占用90?

xp系统打开网页内存占用百分之90以上,说明你的浏览器占用资源过多,你打开的网页太多,或者是浏览器当前页面程序过多造成的,在或者是你的系统内存非常小,不能满足当前浏览器的浏览需求。你就得增加内存条,这样可以改善内存占用过多问题。

3d渲染内存不足怎么办?

解决3DMAX+VR渲染时自动关闭技巧 有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过1500MB+,然后就自动关闭软件,MMAX7\8时,是弹出"3ds max application 遇到问题需要关闭",MAX9则不会有任何提示就自动关闭软件了, 有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的,现在来说说解决方法吧,很简单,不管是不是这个问题,但值得一试,比起找硬件问题来说,这要简单很多, 打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题.这样基本就能排除问题,希望对你有所帮助。 还有问题就是这个一般是不开的,开后渲染时间会很久很久!即使不开这个,有时候在灯光多的大场景中跑灯光缓冲依然会超1.7G的内存,MAX直接跳掉,如果32位机,可以改写/3G命令来使系统给予软件更多的内存使用,我曾渲染达到过2.8G的内存使用量没跳!还有个办法就是直接64位系统,64位软件! 一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可

进入桌面弹出一个内存什么的窗口?

不少从XP时代过来的人受其影响有高内存占用恐惧症。

LZ好像是个典型。如果LZ你用了其他操作系统,比如Linux或者Mac OS X,估计会被吓死的。

他们常常是一开机就会把几乎所有的内存都用光。

一些简陋的概念以及XP等老版Windows造成了一个错觉,似乎操作系统应该在任何时候尽量减少内存占用,腾出来给应用程序使用。

实践一再证明这是不对的。

很多时候应用程序的占用的内存非常少,大量内存空置,与其让他们闲着也是闲着,不如先拿来给操作系统使用,用来做各种缓存。等到应用程序真的需要内存时,再重新分配给应用程序。

这,大大有利于提高操作系统在高内存硬件上的性能,而且只要算法得当,也不会在内存确实紧张的时候带来额外的压力。

从Vista开始Windows就是这样设计的了。LZ应该更新一下知识储备了。

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