开始正题之前,先来聊聊这款游戏本身,实际上《使命召唤:战区》就是《使命召唤:现代战争》中一种吃鸡游戏模式,动视暴雪完全把前者独立出来,并免费开放运营,意图很明显,不是单纯想分“吃鸡”这块大蛋糕,而是想要抢占一定的玩家市场,显然目前对他们来说是短暂成功了,可是想长期保持热度,除了内容不间断更新,前提还是外挂管制的力度是首位。
其实硬核已经有好一阵子没写过AMD和NVIDIA显卡游戏大乱斗的文章了,趁着这几天《使命召唤:战区》这款新晋的吃鸡游戏在全球火爆,是时候让手中的存货上擂台对决了,后面如无意外的话,接下来的《毁灭战士:永恒》和《骑马与砍杀2》都会作对比测试。
3月17晚,twitch的观看人数《使命召唤:战区》是最多的,而《绝地求生》甚至比《GTA5》少
这款游戏玩家一致评价优化和画质好(存在个别闪退问题大多是因为软件或者驱动冲突),特点是不怎么吃CPU资源,一般高频的四核(八线程)规格,搭配合理的显卡就能满足,而着色器预加载是《使命召唤:高级战争》(COD11)就有的游戏技术,会榨干内存和显存的资源来提高性能,显卡方面,本次主题依然是4000元以下的显卡对决,毕竟更符合主流用户的定位,4000元以上目前这个格局也是没什么好说的。
而国内某平台它们俩反映的热度则是反过来,但《使命召唤:战区》已超越《穿越火线》
配置方面,选用主板是微星MPG X570 GAMING PRO CARBON WIFI,CPU是AMD Ryzen 7 3700X使用PBO机制自动Boost,内存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)开X.M.P双通道。
固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、十铨T-FORCE 500GB两款,搭载Windows 10 1909最新系统和主板BIOS、最新AMD驱动Adrenalin 2020 Edition 20.2.2和NVIDIA驱动442.59 WHQL(AMD方面没有特别优化,而NVIDIA作为动视暴雪合作伙伴第一时间就更新驱动优化)
参测的AMD显卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5500XT、RX 5600XT、RX 5700以及RX 5700XT共7款,而NVIDIA显卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650 SUPER、GTX 1660、GTX 1660 SUPER、RTX 2060、RTX 2060 SUPER以及RTX 2070 SUPER也是7款,总共14款显卡,AMD方面偏新旧架构交替,每一种型号几乎都有双方可对标的产品。按照以往惯例,列出这些显卡具体型号、频率和最新FireStrike跑分,以便大家不同的AIB和AIC品牌作性能参考。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰战神 4GB,核心Boost频率1797Mhz,最新3DMark Fire Strike显卡分数7732。
蓝宝石RX 580 2048SP 白金版OC 4GB,核心频率1306Mhz,最新3DMark Fire Strike显卡分数13779。
映众GTX 1650 SUPER黑金至尊版 4GB,核心Boost频率1755Mhz,最新3DMark Fire Strike显卡分数11925。
华硕ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心频率1360Mhz,最新3DMark Fire Strike显卡分数15058。
映众GTX 1660 冰龙超级版 6GB,核心Boost频率1845Mhz,最新3DMark Fire Strike显卡分数13990。
迪兰DEVIL恶魔 RX 590 8GB,核心频率1576Mhz,最新3DMark Fire Strike显卡分数16678。
华擎RX 5500XT Challenger D挑战者 8GB,核心Boost频率1845Mhz,最新3DMark Fire Strike显卡分数14296。
映众GTX 1660 SUPER 6GB冰龙超级版,核心Boost频率1830Mhz,最新3DMark Fire Strike显卡分数15676。
映众RTX 2060 6GB冰龙超级版 6GB,核心Boost频率1725Mhz,最新3DMark Fire Strike显卡分数18952。
华擎RX 5600XT Phantom Gaming D2 6GB,核心Boos频率1750Mhz,最新3DMark Fire Strike显卡分数20882。
AMD Radeon RX 5700纯正血统公版,Boost频率1725Mhz,最新3DMark Fire Strike显卡分数24211。
微星RTX 2060 SUPER VENTUS XS C OC 8GB,核心Boos频率1665Mhz,最新3DMark Fire Strike显卡分数22425。
XFX RX 5700XT黑狼版 8GB,核心Boost频率1905Mhz,最新3DMark Fire Strike显卡分数25914。
映众RTX 2070 SUPER冰龙超级版 8GB,核心Boost频率1815Mhz,最新3DMark Fire Strike显卡分数24692。
至于画质设置,经过前两篇测试的验证,基本已经摸透思路,这次依然分为1080P和2K分辨率,默认DX12 API,视野均拉满120(对帧数较小的影响),第一种画质设置就是向右拉满特效,关闭DirectX光线追踪,抗锯齿统一是Flimic SMAA T2X,关闭垂直同步等帧数限制的选项。第二种则是优化画质设置,在显卡性能余量还足的情况下,只把阴影和打光区域的选项往左拉到最低,其余选项不变。
测试路线是大逃杀地图右下角的一个加油站为起点,一直跑动到铁路基地中间区域结束,这一条路线是在匹配真实玩家时候,唯一较为安全(周围红点还是很多的)且接近实际帧数情况的统一测试方法,《使命召唤:战区》画质设置可调性很低,基本就是先动阴影和抗锯齿部分,再者就是其他选项,最后才是分辨率和视野(自己喜好为前提)。
先来看看开满画质的1080P分辨率,实际上RX 580 2048SP就是RX 570的超频版,但是在这款游戏里面可以几乎比肩去年11月份推出的GTX 1650 Super,只是1%Low帧数稍低一点,都是可以接受流畅60帧游玩的程度,而GTX 1050 Ti状况就稍微惨淡了一些,单人模式你能为了高画质凑合玩玩,但是对于150人的大逃杀模式,唯一方案还是降低画质了,这款显卡持有用户比较多(特别是笔记本),下面给出优化画质方案。
接着往上看,AMD两款CGN架构RX 500系列的表现可算是老当益壮,完全夹在GTX 1660和GTX 1660 Super之间,而新晋的RX 5500XT还需要加把劲,后期才有望性能和功耗表现都超过RX 590,可以把RTX 2060 6GB看作是1080P最高画质分水岭,因为它和上一级的跨度是这些显卡中最大的,分水岭以上的具体情况还是偏AMD优势多一点,RX 5700XT的表现甚至略超过RTX 2070 Super。
另外需要强调一点,以上截图是1080P最高画质,即便是8GB显存容量的RX 5700XT也会将近吃满(着色器机制充分利用资源),其次是内存也会吃得不少,非常推荐16GB内存因为吃不满,8GB内存在你显卡不吃力的情况下,不会造成整体平均帧数很低,只是在某些场景渲染会有问题或者帧数会变低。
2K分辨率下,RX 580 2048SP和GTX 1650 SUPER的帧数依然不赖,属于凑合能玩那种情况,可见这款游戏的优化水平。而CGN架构的RX 590(同时由此看出RX 5500XT还需要深度优化)居然有点追平GTX 1660 SUPER的意思,2000元以上的RX 5000系列表现都还不错(除了RX 5700 1% Low帧数略微不太稳定),基本可以领先于对手NVIDIA一些,这方面和1080P分辨率没什么区别,这可是AMD没有特意优化游戏的驱动下测试得出来结果。
除了最高画质以外,优化画质的帧率对比其实也很重要,这款游戏优先可以优先动刀阴影和打光区域,简单不损画质,帧数又能得到不错的提升。
1080P分辨率仅仅简单优化画质之后,即便对于原本性能坎坷的GTX 1050 Ti提升也会很大,性能大涨50%以上,这就很能说明游戏引擎的品质高低,而RX 580 2048SP和GTX 1650 SUPER也有20%左右的性能提升,保证游戏体验可以完全可以越过60帧达到完美。这时候配合高刷新率的显示器使用,观感流畅度会好不少,你仅仅需要一款RX 590或者GTX 1660 显卡,而不是要越两级的RTX 2060。
针对GTX 1050 Ti用户(包括移动端和相似性能的显卡),个人推荐1080P除了抗锯齿开启SMAA 1X(不开锯齿会很严重),其他可以完全往左边调低,视野可以根据自己喜好而定,这样平均帧数能保证在60帧以上,1% Low帧数也能不低于50帧,游戏体验是肯定有的,别看硬核是用Ryzen 7 3700X来测试,其实高频一点的四核CPU差距并不是太大的。
在提升至2K分辨率的同时,优化画质之后,似乎部分显卡的差距又变得不一样,RX 590本应是和GTX 1660同级发挥水平,结果是跃升一级和GTX 1660 SUPER谈笑风生。值得一提的是,RX 580 2048SP仍然是这些显卡之中的性价比之王,因为在此条件下它的平均帧数保持可以达到60帧以上,甚至还首次超越了GTX 1650 SUPER。至于其他显卡仍然是保持原本的水平差距,追求高帧率RX 5700以上是不错的性价比选择。
这款游戏优化有一点点偏向AMD,这是硬核一开始没想到的,毕竟动视暴雪是NVIDIA的合作伙伴,旧一点的CGN架构显卡性能也是完全不落后,唯一缺点就是功耗偏高了,而新一代的RDNA架构性能和功耗方面表现都比较好。总得来说,以RX 5600XT为分水岭,以上级别对比同级N卡都有一些帧数优势,特别是RX 5700XT的表现实在亮眼,很符合AMD亲民化的形象。
而RX 5600XT以下级别则是势均力敌,固然这款游戏N卡还独占DirectX光线追踪,且对性能要求较低,画面体验感稍强一些,还有目前在4000元以上就是N卡的天下了,这一点也是毋庸置疑的,更需要AMD RDNA 2代架构来应对。当然,无论你最终选择什么卡,归根结底还是游戏本身优化要好,才会用得舒心。