我觉得都可以学习,看你自己更适合使用哪个软件吧,还得看你使用软件的程度。这个问题是刚开始学习3D游戏建模设计的新手一直会问的建模问题,或者有人问3DMAX和MAYA这两个软件哪个更强大一些。
3DMax和Maya都是属于三维制作软件,二者的许多作用基本相同,可是应用上的差距很大。作用上来说,2款软件都能够制作出3D模型,效果图,动画,影视。可是效果,制作方便水平上确实有区别。也不能做哪个好哪个不好,由于2款软件的定位目的不同。
1、2个软件的利与弊假如把3Dmax与Maya2个软件比作二种玩具。3Dmax是一款遥控车。Maya是乐高积木。遥控车玩法目的准确、固定,很容易入门。乐高积木要自己构建,从无到有,入门艰难,但完全可以用已有零件搭出1个一样的遥控汽车。就比如有一天,你不想玩汽车了,你想玩飞机。3DMax的做法:很抱歉并没有这个作用,要等插件开发者来做。Maya的做法:用零件搭出1个飞机。3Dmax目的是让人更强的在结构之下应用,隔离底层原理。Maya目的是平摊底层原理,让使用人充分发挥。当然现在的3Dmax强化了编程和节点部分,但大都不怎么应用。Maya也加入了许多插件,变得臃肿许多,而且很容易死机。2个软件已经并没有并购之前的特色独特了。
2、做有具体规格的物体用3DMax3DMax的应用逻辑是类似AutoCAD,用于做建筑家具的设计图。因此长度单位是与生俱来的,必须有的。Maya的前身是Alias,用于做工业造型设计,重视的是比例,比较忽略具体规格。
入门难易度:max要稍微简洁一些,公司里边用中文占多数。maya稍微要难某些,项目中通常用英文。应用层面:max应用层面比较生硬,许多作用比较智能一些。maya应用比较灵便,作用比较零散,建模要方便和快捷许多,2款软件能够 取长补短。
资料以及视频教程领取方法:
1.请先关注
2.然后私信我:3D建模
私信在哪?点我的头像,在我的主页就可以看到