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什么电脑玩游戏2017(这25款经典大作令人难忘)

并且希望能够在次世代主机上面重温这些佳作。游戏设定在末日之后的美国,想制作出尽可能逼真的生存恐怖游戏。通过杰出的视觉与声效带来了一场令人赞叹不已、让人完全投入的末日冒险。《最后生还者》发售后很快成为最畅销的游戏之一”游戏得到来自多个游戏出版物、评论家和游戏颁奖的青睐。游戏被认为是第七代主机游戏中最重要的游戏之一,直到《GT赛车5》发售...

文/伽蓝SK

众所周知,索尼的主机一直以各种独占游戏为卖点,如今御三家也都很重视向下兼容,把自家经典游戏搬到新主机上,而PS3这台主机却因为种种原因未能实现兼容。不过这并不代表PS3上面就没有好游戏——恰恰相反,直到今天还有不少玩家对该时期的游戏赞不绝口,并且希望能够在次世代主机上面重温这些佳作。本期就让我们来盘点PS3时期的独占游戏吧!

《最后生还者》(The Last of Us) 2013.6.14

《最后生还者》由顽皮狗工作室开发,游戏设定在末日之后的美国,乔尔和艾莉在旅程中相扶持作战以求存活。

游戏中,玩家可以奔跑、攀爬、使用手电筒、近战肉搏、升级武器、使用和制造物品。在黑暗中靠着手电筒和聆听模式探索危机四伏的黑暗地段。而末日生存,最危险的莫过于人心,除了要遇到各种感染者外,还要与靠掠夺维生的“猎人”以及火萤成员为战。

顽皮狗还从《ICO》和《生化危机4》中得到了启发。设计师将这些灵感融合,想制作出尽可能逼真的生存恐怖游戏。而配乐则是由两届奥斯卡奖最佳原创配乐得主古斯塔沃·桑塔欧拉拉创作。为了契合故事的基调,整体配乐风格重点落在了调动情绪上,而不是营造恐怖氛围。

游戏在Metacritic获得了95分的高分,《PlayStation官方杂志》给予了满分评价,将《最后生还者》评为“一款艺术之作,通过杰出的视觉与声效带来了一场令人赞叹不已、让人完全投入的末日冒险。”

《最后生还者》发售后很快成为最畅销的游戏之一,第一周销量超过 130 万份,发布三周后售出超过 340 万台,到 2018 年 4 月销量为 1700 万。游戏得到来自多个游戏出版物、评论家和游戏颁奖的青睐,最终赢得了包括年度游戏在内,超过200个来自游戏业界的奖项。

《合金装备:爱国者之枪》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) 2008.6.12

尽管目前人人喊打,不过在PS3时代,提到科乐美,那可是个响当当的名头。《合金装备4 爱国者之枪》由科乐美发行,小岛秀夫执导,这也是他执导的第六款合金装备游戏。

在近未来的4代,科技已经研发出了能像章鱼一样迅速、自由变换体色一样的迷彩。这种迷彩可以迅速模拟周边的环境,从而达到更高的隐蔽性。原有的雷达系统也更新换代,成为了全新的威胁环系统。当敌人接近,威胁环会产生小波浪表示敌人的动向。而心理战的引入使得MGS4中的战斗更加贴近现实;当斯内克用枪指着敌人时,会令对方心理产生波动,有时候可以达到令其不战自退的效果。

压力因素的加入咋一看像是恶趣味,实则进一步丰富玩法:压力会带给斯内克压力,让玩家更难瞄准,且受到伤害时会昏倒。而恢复方法包括吃吃喝喝、抽烟或阅读成人杂志。

《合金装备:爱国者之枪》得到了极高的媒体评价, IGN, GameSpot和法米通均给出了满分,游戏被认为是第七代主机游戏中最重要的游戏之一。

根据科乐美的说法,MGS4在欧洲首周销售了超过 100 万份;在美国,MGS4是 2008 年 6 月最畅销的游戏,甚至带动了PS3 销量的上升。截至 2009 年 12 月,游戏已在全球售出超过 500 万份,直到《GT赛车5》发售前都是最畅销的 PlayStation 3 独占游戏。在2014年5月21日,游戏全球已经售出600万份。

《小小大星球》(LittleBigPlanet) 2008.10.27

《小小大星球》系列一直以来都非常重视用户创造内容,并打出了以“游玩、创造、分享”为核心的口号,即:单人或在线与其他人一起玩,使用游戏中的工具创造关卡,以及与其他玩家在线共享。

在《小小大星球》的前两作中,游戏以2D平台跳跃和解密玩法为主。并且随着系列发展,添加了更多自由度,放手让玩家发挥,使游戏从传统平台游戏变得多样化。不负众望,在玩家手里,游戏被玩出了花,诞生了赛车、格斗、射击、体育等类型。此外,玩家还可以在游戏里制作例如音乐和过场动画。

该系列中的大多数游戏都受到了评论家的好评,在Metacritic,游戏的PS3和PSP版本分别获得了 95/100和 87/100的评分;续作《小小大星球2》也保持了高质量,平均得分为 91/100;PSV版本在发行时排名最高的 PSV游戏;然而,系列第三部作品的发售并没有得到业界的青睐,获得了 79/100 的评价。不过,麻布仔(Sackboy)形象早已深入人心。

《剪刀王子》(Puppeteer) 2013.9.10

《剪刀王子》由曾经手过不少经典作品的SCE 日本工作室制作。整个游戏以“木偶戏”为主题,幕布营造出剧场的氛围,而高品质的3D建模与灯光巧妙配合,让角色如同置身于舞台。

玩家在游戏中的主要任务是控制小男孩在木偶世界里找回自己的脑袋,用一把神奇的魔法剪刀披荆斩棘。剪刀不仅能用来战斗,也是解密的关键。

《剪刀王子》提供多种不同游玩方式,能以单人、双人模式进行,2P 玩者可选择以无线控制器或也能使用 PS Move 动态控制器操作。双人游玩时,会由不同的玩家分别操作各一名角色,当一名玩家操纵主角负责闯关,另一名玩家会负责控场与收集道具,考验着两人的默契。不论是小孩或大人均能乐在其中。

不过,游戏26万份的销量对于制作组来说并不是个好消息,或许正因为如此,也一直没有续作的消息。

《恶魔之魂》(Demon's Souls) 2009.10.6

《恶魔之魂》是第一款由宫崎英高主导开发的魂系列游戏,另外索尼互动娱乐日本工作室也参与了本作的监制。

游戏的设定为之后的魂系列定下了基调。每当玩家在关卡中死亡时便会重新回到关卡起点,敌人都会再次刷新。另外玩家一旦死亡就会变成灵体状态,不仅生命值上限大幅降低,而且身上携带的灵魂全数掉落。并且要是玩家在碰触血迹前又再次死亡的话便会永久失去那些灵魂。

名为“世界倾向”和“人物倾向”的系统也会对游戏方式造成影响,玩家的某些行为可能会导致“白化”或“黑化”。当世界白化后,敌人会变得较弱,但获得的灵魂量与掉落道具会减少;反之在黑化后,敌人变得更强,但可获得更多灵魂与道具。人物倾向的白化或黑化也会让玩家的攻击力产生变化。

《恶魔之魂》于 2008 年 10 月上旬通过法米通杂志首次公布,游戏在东京游戏展(TGS) 上公开展示。索尼总裁吉田修平也对这款游戏不屑一顾。当他进行测试时,花了两个小时玩游戏,但未能走出初始区域,称其为“令人难以置信的糟糕游戏”。也正是由于这些负面反馈,索尼决定不针对西方市场进行本地化游戏。

与Fami通给出了9/7/7/6的评价,总分仅为29分的情况相比,欧美地区的评价却更为积极,Metacritic的平均评论分数为89/100。美国官方PlayStation杂志在对这款游戏评价的表示,《恶魔之魂》是“留给受苦玩家的最好礼物。“

根据宫崎英高的说法,《恶魔之魂》在日本的最初销售缓慢,加上出现的部分负面反应,使团队担心游戏会遭遇大危机,因此初期出货量比较谨慎。但就算没有宣传造势,游戏在发行当月销量依然达到 15万份。到 2010 年 4 月,这款游戏的销量是最初估计的三倍。截至 2011 年,在全球已经售出超过 100 万份。

《无尽传说》(Tales of Xillia) 2013.8.6

《无尽传说》是南梦宫万代发行,是是传说系列作品正编的第13部作品,同样为系列15周年纪念的作,主题为“信念坚定不移的RPG”(揺るぎなき信念のRPG)。另外,开发公司南梦宫传说工作室在本作发表后公司被南梦宫万代游戏合并,本作是公司的最后的波纹。

本作有着四种可玩的角色职业可选,每个角色职业都有自己独特的战斗技能和法术咒语。 玩家可以在人类、魔物和精灵们共生共存的异世界里冒险,收集数百种道具、以及魔法物品,并培养自己的角色,与超过一百五十种类型,五十种独特外观的怪物们战斗。

《无尽传说》获得了PlayStation Awards投票的用户选择奖。法米通也对游戏称赞有加。游戏的英文本地化版本还获得了2013 年卫星奖杰出角色扮演游戏的提名。在日本,《无尽传说》是系列中预购量最多的作品,一周内售出 50 万份;在北美,《无尽传说》是2013 年 8 月PlayStation Network上最畅销的游戏之一。截至 2013 年 12 月,游戏在全球的销量已超过100 万份。

《胖公主》(Fat Princess) 2009.7.30

《胖公主》是一款最多 32 名玩家的多人游戏,其基本目标是营救公主并将她带回团队基地。

游戏中玩家分为红蓝两队,每队最多16名成员。为了让对手的任务更加困难,玩家可以喂公主吃下蛋糕。随着投喂量增加,她的体重也不断增长,双方都将会更难带回她各自的城堡。游戏内每位角色都有自己独特的能力。此外还可以从地图上收集资源,使用木材和矿石等建造防御工事和攻城设备。除了一些角色可以升级外,部分角色有随着时间的推移积攒特殊能力槽,一旦蓄满就可以使用特殊的能力。海盗可以发射炮弹,忍者可以隐身,巨人可以吃掉敌人并恢复生命。

根据Metacritic 评分,游戏获得了大多数好评,不过关于公主的形象却引来了批评。一些女权主义团体批评游戏,指责它强化了刻板印象并助长了对超重女性的偏见。

《声名狼藉》(inFamous) 2009.5.26

在长时间开发《狡狐大冒险》之后,Sucker punch决定换换口味,因此在PS3平台上,他们拿出了《声名狼藉》这样一款作品。

导演 Nate Fox 表示,超级英雄故事的大部分灵感来自DMZ和《蝙蝠侠:无主之地》两个知名漫画系列,所以设立在大灾难后的城市。玩家控制的主角有着超能力,并将自己能够把自己的能力用于行善或作恶,这些选择最终会影响角色成长、城市民众对主角的反应,以及游戏玩法和故事。

游戏媒体对这款游戏的总体评价很高。IGN认为是“最好的PS3游戏之一“,在 2009 年评选中给予游戏最佳故事、最佳表演奖和年度游戏。包括主角能力的设计和自由攀爬的实现都受到称赞,不过战斗和敌人的重复性也被诟病。

游戏在首周在美国售出超过17万份,发售一年后销量接近 200 万份。

《战神:登天之路》(God of War: Ascension) 2013.3.12

《战神:登天之路》属于圣塔莫尼卡工作室所开发的《战神》系列游戏,在游戏的时间轴上设定为最早的一作,在《战神:奥林匹斯之链》和《战神1》之前。奎托斯被战神阿瑞斯设计陷害,亲手杀死了自己的妻女,铸成大错之后决心反叛阿瑞斯,向神复仇。

游戏玩法与前几作类似,混沌之刃依旧是奎爷最趁手的兵器,而QTE则一如往常有着不少戏份,另外解密和平台跳跃元素也是重点。值得一提的是,本作是系列中唯一包含多人游戏的作品,具有竞争和合作两种模式和新的游戏机制。

游戏发售后获得了普遍好评。网站GameRankings和Metacritic给它的平均评论分数为 79.34%(58 条评论)和 80/100(89 条评论)。称赞基本的游戏玩法和视觉表现,但批评缺乏新点子,并对多人游戏模式褒贬不一。

游戏在发行的第一个月内售出了57万份,虽然远低于《战神3》的110万份但最终全球的出货量依然超过 300 万台,带来了超过 1 亿美元的收入。

《创意族赛车》(ModNation Racers) 2010.5.25

《创意族赛车》是一款利用《小小大星球》的引擎做出来的创意之作,游戏画面采用Q版卡通风格美术风格与休闲趣味赛车玩法,指在强调在传统赛车内容同时融入新鲜的想法;并且,游戏进一步继承了《小小大星球》的“游戏、创造、分享”的理念,让玩家成为设计师,发挥自己的创意,打造一个属于自己的赛车世界。强调要让玩家在游戏中尽情展现自我、在整个游戏中彻底感受个性化。

游戏获得了大部分正面评价。它被 IGN 评为 9 分,称赞该游戏出色机制和强大的关卡设计工具。丹麦游戏网站 Gamers Globe 也给出高分,称“这款游戏不像《小小大星球》那样具有创造性的突破,也不是像《马力欧赛车》那样完整,但它取二者之长,达成了和谐统一。”

《抵抗3》(Resistance 3) 2010.9.6

《抵抗3》是一款为数不多的索尼独占第一人称射击游戏。本作是抵抗系列第四部游戏作品,游戏风格由军事科幻转变成末日恐怖类。

游戏保留了与其前身大致相同的游戏机制,但有一些变化。游戏让旧武器重新回到玩家视野的同时也引入新武器试图带来新鲜感。武器是可升级的,并且使用得越多,其威力就越大。并且可以用游戏中收集的废料升级武器。《抵抗3》提供团队死亡竞赛、连锁反应、死亡竞赛、突破和夺旗五种模式;还有一种能让让玩家可以通过在线或分屏组队进行游戏的合作模式。另外,玩家可以使用在线游戏获得的积分来解锁包含各种属性的定制装备。

根据网站Metacritic,游戏获得了84分。IGN表示,“Insomniac为《抵抗 3》增加了恐怖感。这是该系列中最黑暗、最暴力的一款。GameSpot称赞这款游戏令人兴奋的战役和有趣的多人游戏。

不过游戏销量方面的表现却并不乐观,《抵抗 3》首月售出18万份,相比之下,《抵抗 2》在第一个月的销量为 38万份,而首作《抵抗:人类的陨落》销量预估也为18万份左右。

《GT赛车5》(Gran Turismo 5) 2010.11.24

《GT赛车5》是系列的第五部正统作品,游戏延续了前几代作品的风格,尽可能在游戏中实现真实驾驶的体验,收录了1088款车型,31条赛道、81种路线。其中部分赛道可呈现时间及天候的变化。

玩法上《GT赛车5》两种模式可选,一种是亲自扮演驾驶员操纵方向盘游玩,另一种为扮演领航员培养驾驶员。此作有了很多革命性的进步:包括更高清晰的画质,加设最多16人加入的多人模式,引入了车损机制。而新加入的编辑器允许玩家使用工具创建新的赛道,这些根据玩家选择的某些数值可随机生成跑道,并可选择不同主题。

在日本,《GT赛车5》高居销售榜榜首,帮助 PS3 游戏机在游戏发售的首周销量翻了一番以上。截至 2013 年 3 月,游戏销量超过 1000 万辆。尽管在 2010 年年底才发售,但仍然成功成为美国第 7 畅销的 PlayStation 3 游戏,并且是欧洲最畅销的 PlayStation 3 独占游戏。

值得一提的是,游戏开场的钢琴乐曲由郎朗演奏(曲目为Piano Sonata No. 7 in B flat major, Op. 83)。

《东京丛林》(Tokyo Jungle) 2012.9.25

《东京丛林》是一款生存动作游戏,游戏剧情发生在近未来的日本,东京没有沉没,但城市却已成为猛兽占据的荒芜之地。

游戏包含两大模式:即故事和生存模式。在故事模式中,玩家控制不同动物完成任务来推动游戏进行,并一步步探明人类消失的真相。而在生存模式中,玩家则操纵某种动物与其他物种搏斗,争取尽可能长的存活。游戏提供了在线排名,玩家可以比较生存模式中取得的成绩。

游戏中共有50个品种、共80个类型的动物,包括博美犬、狮子、鳄鱼、老虎、长颈鹿、犀牛、猎豹、瞪羚、鸡、比格犬、双脊龙、鬣狗、恐爪龙、梅花鹿等。随着游戏进行,还可以解锁新动物。

《东京丛林》在Metacritic获得了73/100的评分。IGN认为本作品在现今属于个性之作。Gamespot则给出了50/100的低分,认为本作的画面、音效、操作都欠佳,打斗单调无聊。

《雨》(Rain) 2013.10.1

《雨》是一款由索尼电脑娱乐日本工作室开发、索尼电脑娱乐发行的PlayStation 3独占冒险游戏。

玩家在其中扮演一位隐形男孩,不过男孩会在地上留下水脚印,让人知道行踪。根据这样的特性,玩家可以在雨中解决游戏的各种谜题和任务。

游戏发布后获得了积极的评价。IGN评分为7分,称赞了游戏的一些机制,但表示“《雨》创造了一种特别的氛围,但无法实现引人入胜的体验“;GameSpot同样给予了7分,赞扬游戏内容、音乐以及其中一些谜题;Polygon给出了8.5分,表示“《雨》用它简单的游戏机制带出了强烈的情感。”

《烈火战车》(Twisted Metal) 2012.2.14

《烈火战车》是一款充满雄性荷尔蒙气息的游戏。一人一载具,一车一把枪,玩家需要一边竞速一边互相用子弹和对方问好,并且可以通过拾取散布在整个舞台上的道具获得各种升级。不用多说,武器在赢得比赛中起着关键作用。这些武器包括各种导弹、地雷、轮胎钉和浮油,车辆最多可携带 30 件武器,堪称武装自走炮塔。游戏有着单人模式或决斗(多人)模式。在单人模式中,难度依次增加,敌人逐渐变多,玩家则要不断攻关,摧毁敌方所有车辆。

虽然系列每代情节各不相同,但它们都围绕着同一主题展开:每年举办一次赛车大赛,目标是消灭所有对手。获胜者被带到锦标赛主办方面前,主办方将授予参赛者一个愿望。

《烈火战车》系列在PS、PS 2、 PSP和PS3都有登场,并且目前已经登陆了PC,也可在steam购买。

《星际雄鹰》(Starhawk) 2012.5.8

《星际雄鹰》是 2012 年由 LightBox Interactive 开发并由Sony Computer Entertainment为PlayStation 3发行的第三人称射击游戏。它是 2007 年发售的空战游戏《战鹰》(Warhawk)的精神继承者。

最显着的变化是增加了单人故事模式,该模式原本打算包含在《战鹰》中,但因为各种原因,最终不得已被删除。除了飞行射击的外,游戏玩法引入了一个名为“Build and Battle”的新模式,允许玩家在战斗中建造掩体和军械库等建筑,在保持第三人称空战射击玩法的同时,给游戏一种即时战略(RTS)的味道。

该游戏目前在Metacritic 上获得了 77 分,普遍获得好评。IGN给这款游戏打了 9分,而Game Informer给了它 7.5分;游戏的多人模式受到称赞,一些玩家和媒体甚至认为它是“PS3 上最好的多人游戏”。

《机车风暴:太平洋峡谷》(MotorStorm: Pacific Rift) 2008.10.28

《机车风暴:太平洋峡谷》远离了此前的沙漠环境,把玩家带到了植被郁郁葱葱的岛屿上,还新加入了怪物卡车和四人分屏功能。怪物卡车能够骑过汽车,破坏大部分植被与建筑。

16 条原始轨道围绕着火山山腰、海滩、丛林、洞穴和一座破败工厂。并且加入与环境的互动,比如河流、水池和瀑布可以冷却汽车发动机,不过车辆又会在穿过深水时会减速。

游戏普遍受到好评,Metacritic上的平均评论得分为 82 分。IGN 给这款游戏打了 8.9 分,GameSpot称赞了游戏中精心设计的跑道以及多人部分,1UP.com则称赞了游戏全新的场景以及改进的AI。

游戏于 2008 年 10 月 28 日在北美发布。截至 2008 年 12 月 9 日,该游戏已售出超过 100 万份。

《龙背上骑兵3》(Drakengard 3) 2013.12.19

《龙背上的骑兵3》被如今的玩家们熟知,一方面的原因大概是因为2B小姐姐的火热,另一方面,则要数国内无良页游厂商们CG再利用,虚假宣传的后果。《龙背上骑兵3》为系列本传的第三作,也是系列首度发行中文版本。故事时间轴设定为初代之前,继承了系列一贯的黑暗悲情的叙事风格。由于初版游戏的剧情仍有许多未明之处,靠着DLC以及各项周边,玩家才能逐渐探索到初版中尚未阐明的故事。

《龙背上骑兵3》以动作砍杀和骑龙空战为特色,随着主角等级的提升,武器变得更加强大,随着游戏的进行可以获得多种武器类型。每种武器类型都会伴随不同的攻击动作。

在日本发售的第一周,游戏售出 11万份,在日本销售排行榜上排名第四,不过截至 2014 年 5 月,日本的实体销售总量仅达到 15万份。

《初音未来歌姬计划F2》(Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd) 2014.3.27

《初音未来歌姬计划F2》歌姬计划系列的第六款游戏。预计共四十首PV登场之外,还将从前系列作服装模组中精选备受玩家好评的高人气服装模组。此外PS V版本还拥有AR 拍摄功能。

游戏采用了与前作相似的画风,保留了此前广受好评的各类玩法,并加入了部分节拍小游戏。除了包含全新歌曲外,老歌也全数登场。本作的目标为“任谁都能过“、”能无止尽的挑战下去“,因此除了难度从初学者到高手细分为四个阶段帮助玩家一步步提升水平外,还加入了能够让玩家更容易通关的辅助道具。当然,对于高手,游戏也提供了让难度提升的挑战道具。

在日本发售的第一周,PS Vita 版的实体零售销量为 98,628 份,位居当周日本所有软件销量第一,而 PS3 版的实体零售销量为 59,965 份,位居第三。

《爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~黄昏天空之炼金术士~》(エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜/Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky) 2013.6.27

“廿年炼金无人知,一朝肉腿天下闻”成为了不少玩家对炼金工房系列的初印象,但在莱莎性格的大腿之前,这个系列一直以硬核的炼金系统而深受好评,并且系列自97年诞生以来,大多都在索系平台独占。

PS3《爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~黄昏天空之炼金术士~》是系列第十五款作品,也是黄昏系列的第二作。游戏首次采用了双主角的故事系统。玩家可以选择爱丝卡或罗吉为主角,主角的选择不会影响故事的主要线路,但是部分CG、事件剧情和故事结局会根据所选的主角而有所不同。本作加入了玩家可自己制作武器和防具的炼金术,且因为两位主角各自使用不同的炼金工具,因此能制作出的物品将有所差别。

值得一提的是,《爱丝卡&罗吉的炼金工房》为工作室系列首部动画化的作品,也是截至目前唯一一部动画化的作品。

《浮游世界》(Flow) 2006.5.1

《浮游世界》最初于 2006 年作为免费Flash游戏发布,后来完善后登上了PS3,并且还发行了PSP、 PS4和PSV版本。游戏最初是作为陈星汉论文的一部分,设计基于他在大学时对动态难度调整以及心流理论的研究。

《浮游世界》的 Flash 版本在发布的前两周内获得了 十万次下载,到 2008 年已经下载了超过 350 万次。其PS3版本是2007 年PlayStation Network上下载次数最多的游戏,并赢得了最佳下载游戏和开发者选择奖。此外,游戏还被提名为 2008 年互动艺术与科学学院互动成就奖,以及 2007 年英国电影电视艺术学院(BAFTA) 奖的最佳创新奖。2011 年,它通过大众投票从最初的 240 款游戏中脱颖而出,成为 2012 年在史密森尼美国艺术博物馆举办的名为“电子游戏艺术”展览中展出的 80 款游戏之一。此后又被收录在《最值得玩的1001个电子游戏》(1001 Video Games You Must Play Before You Die)中。

《龙之皇冠》(Dragon's Crown) 2013.7.25

还在兜兜转转地香草社再一次找到了altus,终于,神谷盛治有机会做出这款《公主皇冠》的精神续作。

《龙之皇冠》最大支持4人同时游戏。在1人游戏时则与AI操作的NPC共同冒险。游戏虽然强调动作性,但却拥有不少成长要素,玩家可以学习技能和变更武器,并有着竞技场对战的玩法。游戏支持线上与线下联机,并且支持不同语言和平台之间的存档互换。

游戏发售后收到了来自多方的赞赏。GameSpot打出了8分,IGN同样给出了8.5分的高分;法米通对称赞了游戏的玩法和怀旧风格;《电子游戏月刊》撰稿称赞这款游戏是“写给经典横版街机游戏玩家的情书” ;GameTrailers称赞这款游戏为其类型注入了活力,虽然后期较为重复,但依然能够发现很多乐趣。

不过另一方面,游戏发售后却因为夸张的角色设计和性感的女性角色而引起争议。尤其是女巫的胸部和亚马逊的臀部,在发售前的宣传中就出现了一部分声音,认为是在过度夸大女性性征,有软色情嫌疑。好在争议没有带来太多麻烦,到 2017 年,游戏的销量在全球超过了 100 万份。

《魔界战记2》(Disgaea D2: A Brighter Darkness) 2013.10.8

《魔界战记2》是由日本老牌游戏开发商日本一打造的战旗游戏。游戏故事仍然是勇者斗魔王的老套路,但系统方面却是《魔界战记》的特色。战旗游戏本身就有着极强的可玩性,而《魔界战记》则直接对装备强化系统和角色强化系统作了改动,让其拥有了反复游玩,甚至是无限次游玩的特性。

和大多数RPG一样,《魔界战记2》的角色升级自然是打怪升级,然而想让角色变得更加强大不只是升级这一种方式,还有师徒系统以及转生系统。师徒系统可以让角色学会各个职业的技能,将其融会贯通;而转生则是花费玛娜即可回到初始等级继承角色一部分属性和技能。并且不限转生次数。也就说,只要耐得住寂寞,玩家总归能够培养出数值惊人的强力角色。

加上装备生成的副本完全随机,以上内容做了加法得出的结果自然就是怎么玩也玩不到头的体验,成为刷子游戏的楷模。

单拎出来说,《魔界战记》并没有哪一款作品能够有惊人的销量数字,但规模不大的日本一胜在产量稳定且保质保量,系列一直不断推陈出新,到了今年七月,累积销量已经突破500万份。

《异界魂灵 失落的传说》(Folklore) 2007.10.9

《异界魂灵 失落的传说》由“街霸之父”冈本吉起所设立的Game Republic开发,游戏的舞台设立在现代欧洲,故事以凯尔特神话为主题,玩家穿梭在风格各不相同的异界,探讨“死亡”的意义。

游戏的主角并没有惊人的战斗力,但其天赋异禀,能够驱动 “异世灵”来进行战斗。玩家在游戏中可以不断吸收多达100多种不同属性和性质的异世灵,玩在对付不同的敌人,按照自己喜好来设定各个键位对应的“异世灵”,制定适合自己的应敌方式和克敌技巧。

此外,游戏的剧情是以两位主角的视角同时进行,玩家可以选择是以爱伦或是济玆来推进剧情。双主角章节虽然完全独立,但其中又会有多次的对话和互动,交叉对应的剧情表达方式让剧情表现得立体而曲折。

IGN赞扬了游戏的艺术风格以及童话/神话背景的世界观设计,而玩家可以捕捉和驱使异世灵的战斗系统也大受好评。1UP.com称其为“迄今为止对 PS3 运动控制的最巧妙的运用。

Game Republic计划在PSP平台推出新作,或打造与PS Move 兼容的后续作品,但由于游戏销售不佳,项目无疾而终。

《神秘海域》(Uncharted) 2007.11.19

《神秘海域》是由索尼第一方工作室顽皮狗所开发的系列游戏。游戏的成功让顽皮狗声名大噪,跻身行业最好的开发商之一。

游戏以宝藏猎人内森·德雷克的冒险故事为主线。玩家可以操作主角德雷克在世界各地冒险、与觊觎财宝的邪恶组织进行对抗、同时揭开历史上遗失的宝藏、以及传说中的古代都市之谜。

《神秘海域》其系列故事质量、角色设计和画面、配音、技术的创新、游戏的机制以及电影级别的游戏体验都被广为称赞,经常被拿出来跟好莱坞动作冒险电影比较。游戏玩法结合了动作冒险元素和具有第三人称视角的3D平台。玩家需要完成各种高难度杂技动作,例如悬崖攀爬、峭壁移动、激流勇进、战斗射击和解谜,必不可少的当然还有走哪哪塌、坐啥炸啥。

《神秘海域 2:纵横四海》被认为是有史以来最伟大的游戏之一。它获得了 50 多个年度最佳游戏奖,被认为是系列甚至游戏界的里程碑,也是目前是Metacritic 上评分最高的 PlayStation 3 游戏之一。该神秘海域系列已经取得了重大成功,系列被广泛使用造就了顽皮狗的声誉,他们认为在行业中最好的开发商之一。

《神秘海域》系列打破了多项销售记录。《神秘海域2:纵横四海》是发行当月销量最高的游戏,到了《神秘海域 3:德雷克的欺骗》其销量更是远远超出了他们的预期。《神秘海域 4:盗贼末路》是该系列迄今为止最畅销的部分,已售出超过 1500 万份,使其成为有史以来最畅销的 PlayStation 4 游戏之一。2017 年在系列 10 周年活动中,官方宣布包括《失落的遗产》在内,已在全球售出 4170 万份。

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