上一次在写某款笔记本时,我在和某位朋友疯狂 Battle,他一口咬定游戏本应当配备 4266MHz 的内存条,而且他笃定地认为小米 Pro X 15 和 ROG 幻 13 是游戏本,结果被我和评论区的其他朋友 DISS 了一番。其中就牵扯到了一个游戏本的界定问题——什么样的配置、什么样的设计才能叫做游戏本?
一方面是游戏本不会用上述这样轻薄的散热架构,同时在处理器上也不会使用低压 U,至少都是标压起步,至于 RTX 3050Ti,我只能说拿来玩网游还行,真正意义上的 3A 大作,就不够看了。今天我们来看看真正的轻薄游戏本是什么样的?首先我认为你在显卡上就需要 RTX 3060 Laptop 以及 RX 6600M 以上的水准,不然你玩个 3A 大作都不行,叫啥游戏本,不害臊呀?
其次,我认为轻薄型游戏本在硬件配置都是喂饱了,所以散热模组上不应当缩水。最后就是在重量控制上小于 2KG,毕竟现在游戏本动辄就 5 斤,实在是使用不方便。而轻薄游戏本就是要打破大家对于游戏本厚重大的传统观念,实现一种更加轻量化的方案。微星幻影 15 恰好就是这样一台轻薄游戏本的代表。
首先我们来说说微星幻影 15 的外观设计,单从设计语言来看,这款笔记本的风格更加偏向于轻薄本一些:全铝合金机身辅以碳灰色金属表面。在 A 面的右上角还有一个类方型的抛光logo,在一定程度上提升了产品的辨识度。
而且微星幻影 15 的身型小巧紧凑,三围仅有 357mm(长) × 247mm(宽) × 19mm(厚),重量 1.9kg,在这个游戏本动辄 5 斤起步的时代,确实是不多见的存在,很多人没有概念,我举个几个最新写过的笔记本对比一下,大家就知道差距了。
微星幻影 15 的 B 面屏幕部分,搭载了一块夏普的 15.6 吋 的 1080P / 240Hz 高刷新率电竞屏,具体型号为 KQ156M1JW03。三面 4.9mm 的窄边框设计,让它拥有了 82%屏占比,观感还是非常不错。
通过红蜘蛛 X 校色仪校准并测试了一下屏幕素质,可以看到屏幕色域达到了 98% sRGB,伽马曲线为 2.3 光度、屏幕最大亮度 286.7nit、对比度 1070:1、白点 6600K(标准)、色准 ΔE 平均 1.23。总体来说,微星幻影 15 这款屏幕在色域、对比度上表现最优;表现尚可的是色度均匀性和色彩精准度;色调响应、白点表现稍弱,亮度均匀性表现最弱,总体得分四星半。
此外,微星幻影 15 的屏幕还是 1080P / 240Hz 刷新率,高刷新率的屏幕有两个方面的好处,一方面是游戏性能不会溢出,都能转化为流畅爽滑的人眼观体验,另一方面对于追求低延迟和高竞技性的游戏而言,高刷新率能够在单位时间内刷新更多的画面,高端玩家就能藉此掌握战局先机,所以你常常能在比赛现场见到高刷新率的显示屏。
在微星幻影 15 的 C 面键盘搭载了全区 RGB 幻彩背光键盘,没有数字小键盘的键位也就塞下了更大尺寸的键帽,日常的使用也会更加舒适一些。喜欢跑马灯的同学,可以在微星 CENTER 中设置一下 Mystic Light,满足自己个性化的需求。
在掌托的左右区域,还可以看到各有贴纸,右侧贴有微星幻影 15 的贴纸,上面印有一些产品的特质:AMD SmartShift、CoolerBoost 5、Matrix Display、微星 Center、微星 APP Player。另一边则是 AMD 锐龙 9 5000 系列移动处理器和 AMD Radeon RX 显卡。
接口方面,微星幻影 15 搭载了 2 个 Type-C(USB 3.2 Gen 2)、2 个 Type-A(USB 3.2 Gen 2),相比于传统只有一个 USB-C 端口的游戏本还是要前卫一些。
其中左侧的 USB-C 只能传输数据,而右侧的 USB-C 还支持 DP 协议,可以外接显示器,算上 HDMI 2.0,一共可以实现 1 + 2 的三屏显示,比如我就使用了一根 HDMI to HDMI 以及另一根 USB-C to C 的线缆,实现了一台 3.5K 带鱼屏和 4K 屏的转接工作。
有意思的是,微星幻影 15 的转轴是支持近 180° 的大角度开合,这一版是商务本才会着重关注的设计,没想到游戏本也加入了。
最后,在微星幻影 15 的 D 面,你能够看到密密麻麻的散热进风口开孔,在电脑的 C 面,你也能够观察到这一类的纹理造型,这都算是它所表露出游戏本特质。
接下来,我们就拆了它,看看微星幻影 15 的内部构造,没想到居然采用了比较少见倒装主板,主要部件都位于反面了,表面还覆盖有一层黑色的膜。
这样的好处在于可以一定程度上增加结构强度,更加有利于保护主板等重要元器件的安全,同时也可以把机身做的更薄,但缺点就是可能会将一些热量,传递给C面键盘区域,这部分就看看幻影15 后面的散热表现,实际感受还是非常不错的,同时普通用户也不容易升级内存和硬盘,所以怪不得我在 D 面看到了防拆封条。
首先介绍一下【散热系统】,这款游戏本采用了 Cooler Boost 5 散热系统,拥有双风扇六导热管,风扇内含 53 片 0.2mm 厚度的扇叶,相比于前代热管厚度减少 33%,气流量增加 15% ,温度降低 2℃,实际表现大家看后文的功耗测试。有意思的是,两个风扇对应的散热鳍片还不是一样的尺寸,左侧的组件明显大于右侧,想必这里分布了许多需要散热硬件了。
微星幻影 15 的【内存】是两根三星 8GB DDR4-3200MHz 双通道高频内存,内存时序为 22-22-22-52 CR1。如果有更高性能追求的同学,可以考虑上一对 16GB 的高频内存组成 32GB 的双通道,当然土豪可以升级到 64GB 双通道内存。通过 AIDA64 测试可以看到,读取速率为 50062MB/s、写入速率为 42309MB/s、复制速率为 43678MB/s、时延 82.9ns。L3 Cache 的读 / 写 / 拷贝数据分别为 408.72GB/s、491.72GB/s、414.55GB/s。
微星幻影 15 的【硬盘】是一块镁光的 PCIe SSD,型号为 MTFDHBA1T0QFD,硬盘容量 1TB、使用的 NVM Express 1.3 标准。在 PCMark 10 完整系统盘基准测试中,带宽为 296MB/s,平均存取时间为 64μs。在ATTO Disk Benchmark、TxBENCH 等其他主流软件测试的结果中,可以看到硬盘的顺序最大读速在2000-2200 MB/s 左右,最大写速在 1800-2000MB/s。
微星幻影 15 的【网卡】也很有意思,升级到了最新的 intel 旗下首款 Wi-Fi 6E 无线网卡——AX 210,它拥有 2 × 2 天线设计,频段为 5GHz(2.4Gbps) + 2.4GHz(574Mbps) + 6GHz,支持 160MHz 频宽、MU-MIMO 以及 WPA3 加密,集成了蓝牙 5.2,拥有 M.2 2230 和 M.2 1216 两种板型。
在 WiFi 6E 的新标准下,网卡将支持到 6GHz 频段(5925-7125 MHz,共 1.2 GHz 带宽),可容纳 7 个 160MHz 的频带,或 14 个 80MHz 的频带,峰值带宽可以达到 3.6Gbps。不过目前支持 6GHz 频宽的路由器还比较稀缺,所以这属于一套战未来的网卡配置。
微星幻影 15 的【电池】是 82WHr 超大电池,按照官方的说法具有 12 小时的持久续航,我们借助 PCMark 10 的现代办公场景测试极限续航表现(最低亮度 / 飞行模式 / 节电模式),可以看到笔记本从 95% 放电至 3%,续航时间为 9 h 13 min。折算下来,能够支持到 10 小时左右的续航表现,应该算是我测试过续航最久的游戏本了。
充电器方面,微星幻影 15 使用的是 20V × 12A = 240W 功率的电源适配器,它的个头并不大。比较遗憾的是,这款游戏本没有支持到 100W 的 PD 充电协议,希望微星在未来这样的型号中,去适配 100W 快充,让轻薄游戏本的优势充分体现。
微星幻影 15 是一台基于 AMD 超威卓越平台(AMD Advantage)设计而来的游戏本,自然必须配备了锐龙 5000 系列移动处理器和 RX 6000M 系列显卡。
1⃣️【处理器】:微星幻影 15 搭载的便是目前锐龙移动端系列处理器中最强的锐龙 9 5900HX 处理器,这款移动处理器基于 Zen 3 架构和 7nm 制程工艺,拥有 8 核心 16 线程,默认频率 3.3GHz,加速频率 4.6GHz,缓存 20MB,TDP 45W+。
从实际的测试来看,CPU-Z 单核测试得分 603.9 分,多核性能 5891.0 分。在CINEBENCHR15 的 OpenGL 测试结果为 169.76fps,CPU 测试结果为 2069cb,CINEBENCHR20 的测试结果得分为 4822cb,CINEBENCHR23 测试中,单核性能得分 1454pts,多核性能得分 12327pts。
将上面的测试数据对比锐龙 7 5800H,可以看到在单核性能上,提升幅度为 3.64-5.26%,多核性能提升2.72-3.87%,对比我之前测试过的同款处理器机型,性能释放表现中规中矩,我觉得微星幻影 15 的调校还是有些保守,可能是考虑到了轻薄设计的散热问题。
通过 CINEBENCH R15 进行 20 次的连续测试可以看到,锐龙 9 5900HX 释放了 2090-2139cb 的性能区间,最大衰减幅度在 2.29%,CPU 运行的稳定性比较不错。
总体性能方面,微星幻影 15 在 PCMark10 EXTENDED 的基准测试场景中,总体得分 9175 分,基本功能得分 9813 分,生产力得分 9259 分,数位内容创作得分 10545 分,游戏得分 19985 分,性能表现出色。
2⃣️【显卡】:显卡方面,微星幻影 15 搭载了 AMD Radeon 移动系列中的次旗舰——RX 6700M,Navi 22 核心、拥有 2304 个流处理器,核心频率为 2300MHz,辅以 160bit +10GB GDDR6 显存 + 80MB Infinity Cache无线缓存,TGP 功耗为 135W,并且支持光线追踪。
此外支持 AMD SmartShift 技术和 AMD Smart Access Memory 显存智取技术,「AMD SmartShift 技术」可以动态分配 CPU / GPU 功耗,以适应游戏、编辑视频、创作内容、高效办公等不同场景。相比于过去固定的功耗分配,能够动态地调整:让游戏本低负载时节省功耗提高续航,高负载时性能拉满生产力优先,这都受益于 AMD SmartShift 的功耗策略。
而「AMD Smart Access Memory 显存智取技术」则能够对整个高速 AMD Radeon GDDR6 显存进行完全访问,相比于传统固定显存实现更加灵活的分配,能够有效提高 AMD 系统性能,充分释放潜力。
AMD Radeon RX 6700M 的实际表现如何呢?首先通过 3DMark 测试下理论性能,可以看到 RX 6700M 的性能释放水平整体表现非常出色,实际性能介于 RTX 3070(95W) 和 RTX 3070(140W) 之间,不过在光追性能得分上弱于 RTX 3060(105W) 。
我也对比了下 AMD 自家的显卡序列,可以看到 RX 6600M、RX 6700M、RX 6800M 的数据差距还是比较明显,RX 6700M 要比 RX 6600M 强 19.19%-29.67%,而 RX 6800M 又要比 RX 6700M 强 14.45%-32.08%。所以性能区分度还是比较高,大家不用担心差价大而性能提升弱的问题。
此次 AMD Radeon RX 6000M 系列显卡均加入了对于光线追踪技术的支持,但光线追踪对于游戏帧率而言属于杀手级的负优化,所以 AMD也为玩家提供了【FidelityFX Super Resolution】技术,你可以理解为是 AMD 家的 DLSS。
AMD FSR 提供了 Ultra Quality、Quality、Balanced、Performance共计四个档位可供用户自行选择。目前 FSR 还属于第一代技术,兼容的 3A 大作有 10+ 款,尚需 AMD 与游戏厂商的深度合作。下面四张图就是我截取的《裂缝破坏者》、《终结者:抵抗》、《生化危机 8》、《神陨》进行 100% 放大后的对比图。
平心而论,我觉得前面两款游戏的画面削弱程度都比较低,肉眼不容易辨别,后两款游戏的画面锐度下降就稍微厉害了一些,毕竟 FSR 的本质还是以降低渲染的分辨率来提升性能的。
从实际的表现来看,FSR 对于游戏性能的提升还是显而易见的,比如《裂缝破坏者》,甚至在 FSR-Performance 档位可以达到 170.75% 的帧率加持,考虑到它的画面衰减也是最小的,真是拿来测试 FSR 的神级游戏。不过也有比较迷惑的游戏,比如《生化危机 8》,开启 FSR 后提升的帧率都在个位数左右,只能期待一波卡普空后续的优化了。
对比 AMD 自家的其他两款移动端显卡,可以看到 FSR 最大的受益者竟然是 RX 6600M,所以天道好轮回,虽然我光追削减厉害,但是我 FSR 很舒服。
接下来,我们来看看具体的单款的游戏表现,《神陨(Godfall)》算是表现非常不错的第一人称 RPG 3A 大作,可以看到 RX 6700M 的表现还是非常出色,最高画质的帧率为 82fps,开启光追特效的帧率稳定在 69fps。
《裂缝破坏者(The Riftbreaker)》是一款塔防游戏,最高画质的帧率为 169fps,加上光追的帧率稳定在 106fps,因为之前测试 RX 6800M,显卡驱动版本还没有迭代,所以性能表现略显羸弱。
《终结者:反抗军(Terminator Resistance)》也是款第一人称的游戏,不过这个游戏的质感一般,拿来做测试还行。史诗画质的帧率为 137fps,高画质下能达到 159fps,RX 6800M 此前同样优化一般。
最后一个支持 FSR 的测试游戏就是《生化危机:村庄(Resident Evil Village)》,最高画质的帧率为 194fps,光追特效开了之后,画面改观明显,帧率为 89fps。
然后就是一些常规的 3A 大作,比如《地平线 4(Forza Horizon 4)》,这款游戏的画面质感是真的非常出色,RX 6700M 的最高画质下帧率为 128fps,高画质下 145fps。
显卡杀手《地铁:离去(Metro ExodusEnhanced)》,RX 6700M 的整体性能表现上只有在 High 档位下才能够大于 60fps,Ultra 和 Extreme 就不够看了,期待未来加入 FSR 之后的性能提升。
《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》内置 DEMO 测试,可以看到 RX 6700M 的最高画质帧率为 114fps,开启光追特效后,帧率下降到 61fps,能够流畅运行。
在经典测试游戏《控制(Control)》中,很遗憾目前这款游戏还没能支持到 RX 6700M 的 FSR 功能,高画质帧率为 89fps,开启光追特效后,帧率为 50fps。
最后,相信还有同学非常关心微星幻影 15 的功耗问题,下图是文中出现的几个游戏的功耗情况,可以看到整机负载率基本都在 130W 的峰值,其中显卡负载最高 118W。总体来说,这套 3A 平台的性能释放是比较出色的。
我也测试了一下微星幻影 15 的烤机表现,在室内温度 26℃的环境中用 AIDA64 单烤FPU 30 分钟,可以看到 CPU 的温度在 88℃,CPU 的核心频率稳定在 3.443GHz,功耗维持在 43.88W 左右。通过红外线热成像仪观察,可以看到单烤 FPU 时的 C 面的最高温度也就 35.1℃,温度控制相当的优异,甚至好于不少轻薄本。
而单烤 GPU 30 分钟,GPU 核心频率为1456MHz,温度为 76℃,功耗稳定在 84W 左右,此时 CPU 的核心频率为 1.6GHz,功耗为 1.93W。单烤 GPU 时的 C 面的最高温度在 47.5℃,出现在键盘上方的散热风口。
Furmark+AIDA64(FPU) 双烤测试 30 分钟后,CPU 主频为 2.519GHz、CPU 功耗为 18.56W 左右,CPU 温度为 74℃。GPU 功耗为 68W,GPU 温度为 73℃,CPU+GPU 的总功耗为 86.56W,相比于烤机伊始的 100W+ 有所下降。双烤时的 C 面的最高温度 46.9℃,同样出现在键盘上方的散热风口。
从外观设计来看,微星幻影 15 主打的就是轻薄游戏本,比常规的游戏本都要轻(<1.9kg),而且更薄(19mm),所以其实你拿出门都感觉像是一个大尺寸的商务本。但是在硬件配置上,微星幻影 15 又给你拉满到了锐龙 9 5900HX + RX 6700M 这种准旗舰配置,或许这就是不少人想要的商务外观 + 游戏性能吧。而且这款游戏本还有一些商务本的细节,诸如大角度的开合设计、高色域屏幕、左右双 C 口设计,长达 10 个小时的续航表现,你拿来办公肯定是靠谱的生产力工具。
可能也是因为轻薄游戏本的定位,微星幻影 15 的性能释放,特别是 GPU 还是略显保守了一些:在游戏测试中 RX 6700M 的功耗峰值在 115-118W,单烤 GPU 时功耗为 84W,双烤时 GPU 功率进一步下降到 68W。不过在游戏测试过程中,大家也看到了微星幻影 15 的表现还是不错,所以我觉得这款笔记本的定位应该是复合型的,作为生产力工具时它有足够的续航和基本的性能保障,而且发热控制出色,在玩游戏时它也能够展现出强劲的性能调配。
当然,我觉得微星幻影 15 也有几点值得改进,首先就是 USB-C 不支持 PD 供电,这对于主打轻薄的笔记本是一个不小的遗憾。同时屏幕部分是 1080P,希望微星未来可以有 2K 屏幕的配置选择,喜欢玩游戏的就挑 1080P + 超高刷新率,由内容创作等生产力需求的就考虑 2K + 高刷新率,萝卜青菜各取所需。
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