但是仅限于2019年前,那个英特尔还没摆脱14nm+++的时代,现在英特尔用上了全新工艺,论坛里又开始唱起“i3战R5,i5灭全族,i7轰成渣”那遥远的童谣。
事实果真如此吗?今天作为对比入门级R5---AMD Ryzen 5 5500的客场选手,是英特尔12代酷睿的入门级处理器---i3-12100f。
规格对比:12100f相比R5 5500,核心数少了2,线程数少了4;AMD则得益于台积电7nm EUV二代多重光刻技术,5000系列晶体管相比一代7nm提高了20%。然而英特尔在蛰伏多年后推出的intel 7节点工艺,10nm工艺的晶体管密度一举超越了台积电多次迭代后的7nm,不仅密度更高,漏电率更低。
主板方面均采用了性价比极高的二线平台,搭配i3-12100f的是 七彩虹BATTLE-AX战斧B660主板,该主板为M-ATX版型,拥有极高的性价比,当然代价就是失去了供电部分的散热装甲。
该主板核心规格:8+1相供电设计,内存插槽4根,最高支持4266MHz;第一根PCIe插槽支持PCIE 5.0,M.2接口两个,分别支持PCIe 4.0和PCIe 3.0。
搭配R5 5500的是映泰B550-Silver,采用10相数字供电,更大面积的银色金属散热装甲;
支持两根M.2插槽,其中一根支持PCie 4.0;提供了CPU水冷散热口,5v ARGB、板载2.5G无线网卡。
映泰主板、内存和灯带等配件的LED灯效可以通过RACING GT软件进行控制,目前有7种灯效策略可供选择,同时也支持自定义色温、亮度等调节。
AMD/intel均保持安装默认状态
电源策略:高性能
阿斯加特DDR4 8Gx2 4000MHz 洛极W3
Windows 11-21996.1家庭版
分辨率1920x1080
游戏设置默认开启全特效+RTX+DLSS质量
测试用的显卡依然是索泰RTX3070Ti AMP HOLO,虽然颜值确实很高,虽然是国行限量版,目前已经绝版,但是我真的想换RTX3070Ti PGF了,没有别的原因---PFG星际之门太帅了!
理论性能上,12100f单核强R5 5500大概6%~20%之间,这对于网游来说还是挺重要的。而多核方面基本R5-5500明显优势,领先幅度在16%~48%之间。对游戏来说单核性能越强越好,多核性能则是在多应用或者多媒体工作环境下更明显,i3/R5这类处理器使用环境多为轻度办公/游戏,所以在单核性能上更为重要。
实际游戏方面,测试了3款网游和4款单机游戏后统计,i3-12100F和R5 5500帧数差距并不大,6款游戏中i3在6款游戏中有3款明显优势,在GPU压力相对较大的赛博朋克2077和幽灵线东京中,i3在性能上的优势被抹平了,从下图我们大概能发现一个规律:帧数越高,i3和R5的性能差距越明显。
i3-12100F建议选择XMP 3600Mhz甚至4000Mhz以上的内存,intel平台一般来说不挑内存,不管是威刚金士顿还是海盗船基本都能玩,兼容性极高,适合一般玩家,装上闭着眼睛玩;
R5 5500对内存颗粒兼容性要求比较高,这里建议没有抄作业习惯的玩家选XMP 3200Mhz内存,3600及以上的内存,对FLCK、SOC电压和时序调节有一定要求,有钱又不想动脑就选焰光戟,专为AMD而生。
i3-12100f选择散热器,看MTP就够了,85W的睿频功耗,进可百元内风冷,退可原装散热器,选择多样,省钱省事,列表如下
R5 5500功耗相较12代i3高了一点(MTP不明),外加AMD Zen老毛病积热,为了稳妥起见建议选择200左右的中端风冷散热器或者240一体式水冷,列表如下:
其实从i3和R5两款入门处理器的定位来看,本身就是主打娱乐性质,自然在其游戏方面比重更大。虽然不少人选择i3是冲着i3便宜去的,但是实际上在游戏性能方面,i3对比竞品家中端居然都略有优势,而且TDP更低,intel新工艺和新架构的加持真让人刮目相看,这也更让我期待接下来的下一代工艺节点了!