游戏有多赚钱,恐怕大家都听说过比卖白粉还赚钱,但具体多暴利还是没有直观感觉,知道王者荣耀吧,仅靠卖赵云皮肤一天就挣了1.5个亿,2018年年收入130亿元,可谓日赚斗金。
要知道,中国90%的企业不及其零头,什么芯片,人工智能,5G都得靠边站,基本都败给了游戏皮肤,这叫什么逻辑,但这就是事实,这还不算,因为突如其来的疫情,在餐饮,电影院,出口企业苦不堪言的时候,腾讯的游戏业务反而风头更胜了,从Sensor Tower的5月数据显示,2020年5月腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超过2.26亿美元,较去年同期增长41%,位列全球手游畅销榜冠军,而第二名毫无悬念的是王者荣耀。
全球热门移动游戏收入Top10完整榜单
说腾讯已经牢牢占据了中国游戏市场的半壁江山并不过分,并且还有加速扩张之势,从腾讯牛气的股价就能看出,主力资金依然非常看好未来的成长,南下资金持续爆买,尽管目前市值已经近5万亿港元了,依然看不到天花板。
因为最大的杀手锏还没漏出来,就像一个英雄还没开大招,大家猜猜是什么有这么大潜力?如果看过上周六一年一度的腾讯游戏大会,应该就知道答案了,这里也不绕弯子了,“云游戏”是不是很耳熟呢!
其实早在十年前日本就开始有了,但一直没发展起来,那为啥这次开始香了呢?主要5G普及了,才能发挥云游戏的威力——”天下武功唯快不破"!
玩游戏的人都知道,要想玩个大制作游戏,一般要几G到几十G的空间,但咱们手机硬盘是有限的,平时安装生活软件都不够用,要想下个大游戏先删东西,要是WiFi太慢或者流量不多,干脆就放弃了.
可能有人嫌手机屏幕太小,安在电脑上玩呗,那也很费劲,先得花几百升级到1TB硬盘吧,可是显卡和CPU烧不起啊,如果想玩最高特效,必须还得花个大几千。
但云游戏完全没有这些烦恼,不仅安装快,速度快不卡,还省地方,就拿超哥自己的体验来说,打开一个50G大小的《逆水寒》就像随便打开一个网页一样快,不用下载和安装到电脑上。超哥用的是5年前买的台式机,还是集成显卡和奔腾CPU,打开word都嫌慢,但玩起来却非常流畅,比玩本地玩游戏还好。也就是说,现在大部分的电脑和手机都能玩上高端游戏了,即使你是超低配的电脑和手机那种,也和顶配的游戏本差不多。
那么意味什么呢?当然是游戏公司更赚钱了啊!很多优质游戏可以马上尝鲜,即开即玩,过去的很多神作不是没有付费市场,而是设备门槛太高制约了用户的体验,所以大家才只能玩玩消消乐,贪吃蛇这种休闲游戏消磨时光,而这部用户其实是能转化为持续消费的忠实粉丝的。
那么越是有强大IP和内容制作的游戏公司,未来的盈利能力也越强,这也是最近A股游戏股大涨的原因,经过前5年的洗牌,你觉得游戏公司还是以前那个傻白甜吗?业绩忽上忽下,没有爆款,只有一刀9999,装备自动回收,油腻大叔玩,别傻了!
现在能活着的哪个没有护城河,论团队,论制作,论运营都已经不输给国外,比如完美世界和三七互娱。而这次云游戏,恰好是一个弯道超车的机会,因为在游戏版号稀缺的情况下,资本和资源还会进一步向头部玩家倾斜,而云游戏起到了一个快速吸金的效果,好的制作会快速变现,然后进一步巩固地位。
比如现在国内外的的主流收费模式,一般是订阅或者按小时计费的“云网吧”。大家可以理解为网吧按小时计费那种,你随时可以在手机,电脑,VR等设备登陆游戏,但玩得时间越长,花的钱越多,大概一小时2-4元左右,而游戏公司为了留住你,就会更加卖力,做出好的内容和玩法,而不是逼着你充值买装备,属于一举两得双赢。当然也可以选择订阅模式,相当于买个套餐不限时玩更划算一些,但不管哪种,对游戏公司都是好事,又多了赚钱一大杀器。
那么小白该如何参与游戏公司2.0的红利呢?当然还是通过基金更稳健一些,毕竟游戏公司未来分化会很剧烈,龙头会强者恒强,但现在A股上市的游戏公司还有不确定性,所以分散一些还是有必要的。超哥比较看好的是鹏华中证传媒ETF(159805),从重仓股看都是游戏龙头,比如完美世界,三七互娱,吉比特,掌趣科技等,权重占到整个基金的15%以上。其他的也是和云游戏息息相关的网络服务器龙头,比如光环新网,网宿科技等,要知道没有强大的云服务器支持,云游戏也很难达到神速的状态。
其实5G时代的到来,前期最大的利好,基本非游戏莫属,低延时,大宽带就像是为玩大型游戏而生的,而这次疫情又强化了线上娱乐的趋势,可以说天时地利人和都齐了,想不当“印钞机”都难。
本文源自超哥说定投