CPU的的单核性能有多重要,这个不用再重复了,但是CPU的单核性能真的能无限制的增加下去吗。
Pentium 4时代,英特尔在CPU频率不断突破1GHz、2GHz、3GHz之后要做更高频率的CPU,放言称奔4频率上4GHz,后来就有了英特尔前任CEO巴瑞特下跪的一幕,因为英特尔在奔4时代并没有如承诺的那样推出4GHz高频的产品。
单核性能的提高遇到了瓶颈,多核处理器技术的成熟共同决定了多核处理器成为技术发展的主流选择。而且越来越多的游戏支持多核心优化。单核处理器逐渐被时代抛弃。
我们看看当年的几代入门级处理器的性能,就会发现,单核性能的提升已经进入了瓶颈期。第四代入门级的 i3 4130 CPU,单核性能成绩为 1982。上一代入门级的 i3 3220 CPU,单核性能成绩为 1759。再上一代入门级的 i3 2130 CPU,其单核性能成绩为 1744。经历三代升级,性能的提绳微乎其微。一般认为,只有性能提升五成以上才会有比较直观的感受。因此,单核性能的突破是一个难以克服的困难,不一定说完全不能实现,但至少是一件非常困难的事情。
不过还是有很多 游戏对单核心频率很敏感,即便是近年的游戏大作。很多时候I3 9100对比9900K的表现是差不多的。
I3 VS I9?单就游戏而言,CPU性能过剩?
从理论上来说,从1990年左右开始,提高芯片的性能主要方法有两种:
1.在有限面积内加入更多的场效应管;
2.提高时钟。
经过二十多年的发展之后,单核CPU想要继续突破面临着难以克服的功耗和发热问题,而时钟也会受到限制。相比之下,多核CPU可以通过并行计算实现降低时钟的目的,与此同时维持原有的计算能力。而多核处理器的协同能力则随着技术成熟而变得稳定高效,在这个情况下,回归单核路线,尝试做一个超强的单核处理器是不符合现实需求的做法。
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而游戏来说,我们考虑的大多数还是单核心性能。基本六核心的CPU就能保证在多核心上不做短板。
下面就是目前CPU的单核性能天梯榜。
请输入图片描述看不清的同志们,下载之后再看。比较详细。
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最后祝大家身体健康,万事如意。
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