原神旅人篇如何开启,原神旅人篇怎么开启?
1、原神旅人任务需接到任务“旅者且留步”。
2、当你接到任务“旅者且留步”这个每日委托的时候,茶博士会让你去寻找三个人,一个是茂才公、一个小姑娘和一个老爷爷。
3、这个时候要注意一定要先去找茂才公(大部分人会根据远近去找,最近的是小姑娘,在小姑娘旁边的是老爷爷,但是如果和老爷爷对话了之后这个任务直接结束,即你没有听完完整的《裁雨声》,成就无法完成),原因是茂才公听的是上篇,小姑娘听的是中篇,老爷爷听的是后篇,你对话到了后篇默认任务完成。
4、所以接到这个任务一定先去找茂才公,然后是小姑娘,最后再去找老爷爷。
原神雷系荧圣遗物搭配?
原神荧圣遗物套装搭配攻略
有以下组合推荐(三星即可,四星更好)
方案一:教官两件套+战狂两件套+高攻击单件(笔者所用套装)
方案二:教官两件套+流放者两件套+高攻击单件
方案三:旅人四件套+高攻击单件
方案四:教官两件套+旅人四件套+高攻击单件
教官与战狂圣遗物套装效果(以单件举例)
战狂两件套提升暴击率,基础属性提升
教官两件套提升元素反应伤害。
旅人与流放者圣遗物套装效果(以单件举例):
旅人两件套及四件套效果均可大幅提升面板及技能伤害
而流放者两件套能够提高元素充能效率,从而加快大招的释放频率。
以上套装是前期获得的圣遗物里比较契合萤的,不建议直接四件套,因为三星圣遗物里大部分四件套属性不如两个两件套的收益来得高。圣遗物的套装思路就是:单件属性以主属性攻击加成为主,元素精通为辅,附属性则以元素精通为主,元素充能效率为辅,这是最大化伤害收益的带法
原神最强圣遗物排名?
原神中圣遗物强度排行是
四星:血战之人(暴击套),教官套,遗馈(流放套),学士套,赌徒套,武人套,勇者之心,两件百搭,行者之心。
五星:昔日宗室之仪,角斗士的终幕礼,染血的骑士道,炽热的炎之魔女(火套),冰之川与雪之沙(冰套),被怜爱的少女(奶套)。
血战之人(暴击套)前期主c的百搭,因为其高额的暴击率加成所以前期输出非常吃香,如岩主。但中后期控血十分困难,四件套覆盖率很低,散搭推荐:勇士/旅人/赌徒等2+2散搭。
教官套,前期纯元素伤害角色的备选输出装,适合纯打元素反应的角色(莉莎),四件套元素精通加成很高,散搭:血战/勇士/旅人等。中后期还可用于辅助工具人的配装,四件套触发条件简单,全队元素精通加成辅助效果良好,适用的辅助角色有皇女,重云,丽莎等。
遗馈(流放套)温蒂等辅助角色的前期过渡,使辅助角色快速开大循环辅助,还可与学士2+2散搭达到最快充能的目的。四件套适合温蒂循环的大招流,温蒂开大后,可以接队友的大招连携。
学士套,和流放套作用基本一致,除了二者散搭以外,四件套更适合芭芭拉,可以吃到法器角色的额外充能效果加成,极速充能。
赌徒套,两件套与暴击套散搭适合岩主前期过渡使用,能提升荒星的伤害,四件套可给辅助流皇女使用,e后台杀怪重置cd可以速切流循环。
武人套,平a流香菱的前期过渡,四件套放e之后有36%的普攻加伤。
勇者之心,两件百搭,可与行者达到最高面板加成,适合纯堆面板的角色前期(琴,班尼特)。四件套一般不用。
行者之心,两件百搭,四件套重击暴击率加成高,适合重击输出角色,重击流香菱/可莉前期。
原神哪个版本?
13个版本。
原神从公测到现在的2.5版本薄樱初绽时,一共经历了13个版本(1.0~1.6共7个,2.0~2.5共6个)。
分别是:1、1.0版本异乡的旅人、1.1版本迫近的客星、1.2版本白垩与黑龙、
2、1.3版本明霄生海平、1.4版本风花的邀约、1.5版本玉扉绕尘歌、
3、1.6版本“盛夏!海岛?大冒险!”、2.0版本不动明神,泡影断灭、2.1版本韶光抚月,天下人间、
4、2.2版本雾海悬谜境、2.3版本皑尘与雪影、2.4版本飞彩镌流年。
神里绫人和叶瑄是同一个cv吗?
不是
神里绫人,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,社奉行神里家现任家主。配音赵路(汉语)、石田彰(日语)、克里斯·哈克尼(英语)、张民赫(韩语)。
叶瑄多时空恋爱冒险手游《时空中的绘旅人》男主角之一,配音姜广涛(汉语)、平川大辅(日语)。
大陆什么时候能出一款真正的3A游戏?
大概从去年开始,每次有3A游戏在国内爆火,就会有人在知乎上提出类似的问题,“中国什么时候能做出3A游戏?”。
虽然这是一个老生常谈的问题,但是每次都能够激起热烈的讨论。
我们玩了这么多年的游戏,想必有不少人也一直在思考,为什么中国还没有做出过3A。
有些人会把原因归结于主机的衰落,有些人认为手游崛起阻碍了3A制作的进程。
中国什么时候能做出第一款3A游戏,这个问题也一直困扰着我。
怎样才能算作3A游戏
什么是3A游戏,如果你去搜索,百度会推给你几篇文章,解释说3A游戏代表着“A lot of time、A lot of resources、A lot of money”,即”耗时长、成本高、消耗资源多”。
但是这个说法明显是不对的,3A是一个评级标准,而不是将3个A拆成3个词来看。

3A这个评级标准有一段和行业联系比较紧密的历史,在1983年的雅达利冲击之后,因为劣质游戏横行,主流媒体的偏见,市场上对视频游戏陷入了不信任的状态,当时的御三家“任天堂、Atari和Sega”中有两家迅速地没落。(虽然Sega依旧是顶尖的游戏公司,但是明显掉出了一线梯队)
为了将优质游戏与劣质游戏进行区分,任天堂联合了当时的几家公司计划设定一个品质审核机制。
为了提升平台上的游戏质量,任天堂限制第三方每年只能发布5款游戏,在游戏发布之前需要缴纳权利金。如果卖不出相应份数的卡带就不予退回
在90年代,一些游戏公司开始用3A来描述自己游戏的品质等级。这基于美国的学术评分:A为最高,F表示最低,3A即代表着最高评级。
不过从3A游戏诞生至今,行业内还没有一家机构有资格评定3A游戏。
这和游戏行业的商业化模式有关,就连游戏适龄的分级制度都是由游戏公司主导创建的机构联合评定的,由某一机构对3A游戏进行评定很容易会出现不公平的现象。
在上个世纪,游戏公司通常会公布自己的开发成本来证明自己是3A游戏。
Atari 2600平台的《E.T.》。 被认为是有史以来最差的一款上市游戏
当然,因为技术和表现水平的进步,游戏的开发成本一直在增加,所以3A的标准也一直在变化。
2017年,欧美知名的游戏媒体kotaku曾经给出了一个3A游戏的评定标准。
今年9月,在任天堂召开直面会开始的半天前,kotaku就已经替任天堂宣布了《守望先锋》会登陆NS,你可以把kotaku理解成欧美的“游研社”,不同的是他们比游研社更具有权威性。
他们认为,一款3A游戏需要400人的团队开发36个月,假定每个人的月薪为10000美元,总成本则是1.44亿美元。
在当下,开发成本大于1亿美元已经成为了3A游戏的标配,《荒野大镖客2》的开发成本曾经被国内媒体炒作成8亿美元,但是没有明确的资料证明,比较可信的是,大表哥2的开发成本在5到8亿美元之间。
表现在首发价格上,3A游戏的定价很多都是59.9美元,欧美单机大厂基本都会设定为这个定价。
而日本厂商对于游戏定价则是普遍偏高,尽量很多游戏的价格会超过60美元,但是并不代表着它就是3A游戏,比如SE旗下的游戏。
对于八方旅人402的定价,我的态度和游戏驴子相近,我认为这个定价是不值的,JRPG实际提供的游戏内容与其他类型的RPG相比较少,虽然我承认八方的音乐、剧情很棒,但我认为它的定价在200左右比较合适
通常,我们不认为网游是3A大作,比如WOW,在运营了15年后,它的开发和运营成本明显要超过任一款3A游戏,但是挡不住它赚得多啊。
所以我们认为3A游戏的成本是其发售之前所投入的研发成本,这个数字如果能够超过1亿美元,就大概率是3A游戏。
而在这个标准之下,目前只有日本、美国、法国、波兰、加拿大的少数几家厂商在做3A游戏。
何必要做3A游戏呢?
坦白来说,现在不是中国游戏厂商做3A游戏最好的时机。
欧美日本厂商之所以极度倾心于制作3A游戏,是因为他们的主流玩家群体就是家用主机游戏玩家。
今年7月,索尼和任天堂相继公布了财报数据,PS4的全球销量突破了1亿台,Switch的销量达到了3600万台。

随后,数据机构VGCharrtz发布了Switch在世界各地的销量预计。其中Switch在美国的销量达到1200万台,在日本市场的销量为840万台,在欧洲的销量则是960万台,其他地区的销量总计为600万台。
虽然没有确切的数据统计,但是我认为PS4的全球销量分布和Switch是类似的。
之前有一个说法,美国的很多家庭里都会有一台主机,即使其他家人不玩游戏还可以用来放放剧啥的。
比如麦克家
不管这样的说法是否准确,可以确认的是,欧美和日本是家用主机和主机游戏的主要消费地,所以游戏厂商愿意去投资上亿美元去开发3A游戏,因为肯定有玩家愿意买单。
而中国的市场状况与欧美则是明显不同,虽然在2018年,中国超过美国成为世界第一大游戏市场,但是很显然,中国并不是主机游戏大国,而是一个手游大国。
根据财报数据统计,腾讯在2018年的收入在全球游戏公司中排名第一位,赚的比排名第2的索尼和第9任天堂加起来还要多。

但是腾讯显然是一家更倾向于做手游的公司,8月14日,腾讯发布了今年的第二季度财报,在这一个季度内,腾讯发布了10款手游,端游则是只有一款《云顶之弈》。
网易在全球游戏公司中排到第7位,它同样也是一家手游公司,在8月份公布的今年上半年财报中,手游收入占到了网易游戏收入的72.2%。
丁老板在财报中将游戏收入的增长归功于《第五人格》和《量子特攻》在国内外的出色表现。