命运石之门游戏怎么操作 操作方法
只用手指点击画面就行了,长时间按住屏幕会进入剧情自动播放,往右滑动屏幕会进行剧情快进,两个手指点击屏幕会出现选单。可根据人物的语言提示使用手机(右上角的phone键)
《命运石之门》PC版怎么操作?
本作是一款日式文字冒险游戏,也就是视觉小说。玩家要像看小说一样浏览文字剧情和配图,并在一些关键节点通过抉择来影响剧情。玩法上基本没有什么操作性,性格浮躁一点的根本玩不下去。游戏共有11章,前4章的选择不会对剧情产生任何影响,从第五章开始会因选择不同,产生6种结局。开发者设计了一个Phone Trigger(手机触发)系统,我们需要通过控制游戏中的手机来展开剧情。受剧情影响,玩家每一次选择都要经历一段人性的挣扎,毕竟你的每一封邮件都可能改变他人的命运,让你忍受生命不可承受之重。
《命运石之门》是5pb旗下幻想科学ADV三部曲的第二部。三部曲秉承一样的世界背景,很多设定都一脉相承,比如:涉谷崩坏,300人委员会等。受题材限制,这三部作品受众面很窄,虽然都被改编成了动画,但也只有《命运石之门》广为人知。本作的剧情走向和TV版大体一致,只不过在细节方面更为详细。我们的男主代号冈部伦太郎,真名为凤凰院凶真。作为一名合法中二,与名为“机关”的邪恶组织做斗争是他的使命,平时搞搞小发明,与真由理拌嘴逗乐子是他的生活乐趣。游戏前期都是常见有趣的中二日常故事,虽然偶尔会描述下关于时间机器的开发进度来点个睛,但总体来说是没什么意味的。
命运之夜要怎么玩?难道都是些剧情字幕么
是
进入其他2个线..
在完成Fate线后
在S要砍红A的时候会多出一个选项:
忘记了 反正是某狼花个令咒让S停下的.红A就没受伤..
就进入UBW线了.
HF 要在UBW线之后..
是 这类游戏就是这样..
以上是我个人的回答..
1。FATE线
桜の手伝いをしにいこう
学生会帮忙
送缨一程
(下一个为二周目才出现的选项)
阻止不了
参战(放弃刻印——BADEND1)
帮助SABER(带凛逃跑——BADEND2)
那么从正题开始
。。。了解,联手吧
(此处保存,编号SAVE1)
SABER是哪里的英雄呢?
往远阪等待的地方去
关于BERSERKER
和RIDER说话
不战斗(战斗——BADEND3)
想知道成为从者前的SABER
想知道SABER战斗的理由
往公园去
藤姐,土产呢?
去叫远阪
没有阻止的必要
。。。连战斗都称不上(打倒前先打倒。。。!——BADEND4)
召唤SABER(不行不能消耗令咒——BADEND5)
如果不追SABER的话。。。(。。在此等待——BADEND6)
赶往SABER身边
。。。那件事做不到(。。。如今只有点头了——BADEND7)
。。。不是战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住
在意SABER
用弓掩护。。。!
——不要用!(。。。除此外,别无他法吗。——BADEND8)
把衣立雅藏起来
是可以,不过为什么只有今天那么准时?
更详细的问投影魔术
和SABER两个人打出去(另一选项——BADEND9)
相信远坂
SABER,不行。。(另一选项——BADEND10)
站起来(另一选项——BADEND11)
到地下室(另一选项——BADEND12)
。。。尽管如此,远坂
。。。开作战会议(和SABER一起度过——BADEND13)
。。。把剑鞘还给SABER
结局:TRUEEND(梦的延续)
读取SAVE1
。。。那件衣服,怎么了
樱那边,好好说明
问ARCHER
。。。不要靠近危险
不战斗
想要绝招,必杀剑之类的
想知道成为从者前的SABER
直接回家
苹果之类的不错,藤姐,吃橘子吧
乖乖等待
没有阻止的必要。。。!
。。。连战斗都称不上
从SABER 那获得帮助的话。。。!
如果不追SABER的话。。。!
追赶甚二
那件事,做不到
。。。。那么床之类的如何
在意远坂
——那样的话会怎样
——不要用!
交给教会
——不行。今天绝食的说。
沉默是美德
和SABER两个打出去
相信原坂
SABER,不行
站起来
到地下室——BADEND13
2。凛线
いつもの日课を済ませてしまおう
去打工吧
和藤姐玩
阻止
。。。追上去(。。。留在这里——BADEND15)
带SABER回去
带SABER参观学校
去看SABER的样子
跳到走廊(另一选项——BADEND16)
对原坂认输可以吗。。?
拔出刺进右手的钉子。。。!(使用另咒——BADEND17)
无法断定
去跟SABER报告到家了
。。他的目标是我,乖乖走出去吧
用令咒把SABER叫来
。。。应该没用吧,先去阻止他(另一选项——BADEND18)
保存SAVE
今天肉特价,做顿丰盛的晚餐让SABER高兴一下
这样太危险,阻止原阪
继续守护原阪。。。(另一选项——BADEND19)
去道场和SABER谈话
既然没有面包的话,早餐吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人
看看里面的样子
拒绝(另一选项——BADEND20)
与原坂汇合(另一选项——BADEND21)
。。还不行,不可轻举妄动(另一选项——BADEND22)
帮助她
俺たちだけでは无理だ。他のマスターと协力する
——阻止他……(另一选项——BADEND23)
……可以接受,但有一条件
……止めてられるのなら、止めてはいけないのか
去道场见SABER
……冗谈简単に谛めれるか……!(选“……こうなったら、せめて道连に……!”的话进入BADEND24)
Unlimited Blade Works GoodEnd
读取SAVE
有点担心樱,去间桐家看看吧
这样太危险,阻止原阪
继续守护原阪。。。(另一选项——BADEND19)
去道场和SABER谈话
既然没有面包的话,早餐吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人
算了,原坂的话没关系
拒绝(另一选项——BADEND20)
与原坂汇合(另一选项——BADEND21)
。。还不行,不可轻举妄动(另一选项——BADEND22)
帮助她
我们的力量不足,找其他主人合力吧
——阻止他……!
……可以接受,但有一条件
……止めてられるのなら、止めてはいけないのか
与原坂讨论作战
……冗谈简単に谛めれるか……!
Unlimited Blade Works TrueEnd
(Brilliant Years)
3。樱线
帮樱做饭
去打工吧
送樱一程
樱也要来,再追加一道菜吧
在意樱
参战
帮助SABER
去新都
商量樱的事情(危险,去教室——自己来说——去看一下的好——敷衍过去——外出购物——忍耐——担心樱——BADEND26)
我并不讨厌你
自己来说
去看一下的好。。。?
敷衍过去
外出购物
忍耐
。。不,担心樱(去新都巡逻——BADEND25
我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话
调查柳洞寺
相信SABER等待(朝藏砚砍下——BADEND27)
老家伙游刃有余,对吧?
我一个人行不通,向原坂借力(这是我自己的问题——BD28)
是
可以
谁办得到啊(没办法————什么都做不到——我想做樱的保护者——BD31)
有侍者在,让樱多待一会儿吧
去拉开原坂(毕上眼睛,朝RIDER砍下——BE29)
我想做樱的保护者(另一选项——BD30)
RIDER我很喜欢
赶快过去看看(另一选项——BD32)
坚守依力雅。。(另一选项——BD33)
依力雅吧
解开
不,探望樱是第一优先
。。。点头
接受(另一选项——BD34)
。。。只有这事,做不到(另一选项——BD35)
急忙赶回家中
救出樱,带回衣力雅。(另一选项——BD36)
点头(另一选项——BD37)
带走衣力雅
。。。回答之前的问题(逃到仓库外面——BD38)
站在樱那一边到最后时刻吗
SAVE
等待机会。。。(和SABER对打——BD39)
手臂挥下(救SABER——BD40)
Heavens Feel TrueEnd
(春に帰る)
读取存档
再次投影。。
手臂挥下
Heavens Feel Normal End
(樱の梦)
命运石之门游戏怎么玩
导语:命运石之门游戏怎么玩,希望对玩家们有所帮助,如果玩家们在游戏中还遇到了其他的问题,欢迎给我留言!欢迎大家关注经验网的游戏栏目!
命运石之门游戏怎么玩
打工战士结局:第六章最后坚持不发送d-mail
菲利斯结局:第七章最后坚持不发送d-mail
琉华子结局:第八章最后坚持不发送d-mail
真由理结局:未达成助手结局条件即在第十章自动进入真由理结局
助手结局:按以下关键词及时回复助手发来的短信。
命运石之门特色玩法介绍
一、精致的画面呈现,更适合手机的游玩方式
熟知日系动漫的粉丝和玩家们都知道,日漫或游戏中经常以真实的场景地点出现,如秒速五厘米,夏目友人帐等。而《命运石之门》的故事以穿越时空为线索,但是真实的地点和场景的采用让玩家犹如身临其境,画面的精细程度自然不必细说。在画面如此优秀的前提下,手游版操作的简便让玩家可以单手进行操作。
二、科幻穿越的精彩剧情,日文原汁原味无损配音
要说文字冒险类游戏好玩在哪里?画面的精致操作的简便都是加分选项,真正能够常驻玩家心目中的还是游戏内容,游戏内容中却尤其以剧情是否超乎想象又情节合理最能吸引玩家,《命运石之门》能够被玩家称以神作的原因之一,就是其错综复杂的人物关系,悬疑跌宕的情节故事,加以独到的科幻视角诠释令玩家着迷其中一探究竟,在体验完全部剧情之后,一种说不出道不明的感受涌上心头。想必很多体验过游戏的玩家都深有体会,也许这就是命运石之门的选择已经成了部分玩家们口头禅。本作中配合剧情展开的另外一大亮点是游戏的配音部分,全部来自声优原汁原味的无损配音,想想嘟噜噜卖萌的声音,玩家仿佛是在春天里迎风吹拂。
三、独特的游戏触发系统,亦幻亦真的题材内容
虽说时空穿越的游戏题材早已经不是什么新鲜话题,本作作为科幻题材游戏,从始至终一直贯穿着科学,伪科学以及游戏制作者的见解,在剧情安排下显得十分合理。相对论,量子理论,还有看似普通的未来道具,电话微波炉(有点类似于今后发展方向的智能家居)等等。游戏者通过向过去发送电子邮件的装置,本作主人公冈部伦太郎承担着对于人类未来的抉择。游戏没有通常的冒险游戏所使用的'选择技,代之的是称为手机触发(日语:フォーントリガー)的使用移动电话的系统。通过场景中收送信的电子邮件和与登场人物通话的时机而引起故事的分歧。仅仅一封电子邮件,一个电话,也会引起大的路线变动。亦幻亦真的题材内容,加上独特的PhoneTrigger(手机触发)系统,大概《命运石之门》的手游版本会让玩家产生在游戏内还是游戏外的错觉。
四、中国区正版授权,无障碍游戏才是福利
作为中国玩家,一直以来体验日系游戏最大的障碍来自于缺少版权引进和原汁原味的本地化支持,目前国内想体验日系游戏大多依赖pj和汉化组,越狱pj的麻烦程度依然不小,而真正的原汁原味才是玩家追求的游戏体验。