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速写头像怎么画像框(速写头像怎么画好看)

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一、人物速写的学习要点

1.人体基本知识

①比例:人物动态速写的比例主要指头部比例和人体比例。头部比例可以用“三庭五眼”概括,即以正面的脸部,从发际线到眉毛、从眉毛到鼻底、从鼻底到下颏为上下高度的三庭,上下高度,成年人以眼部为二分之一处。从脸部高度的中间部位,两耳之间算起,面部左右有五个眼睛的宽度。人体的比例可以归结为立七坐五盘三半,,和“臂三腿四”之说。人体比例是以头的高度为基准,正常站姿为七个或七个半头高。坐姿为五个头高,盘姿为三个半头高。胳膊的长度从肩关节算起至中指指尖为三个头高,上臂为一又三分之一个头高,前臂为一又三分之二个头高。腿部长度为四个头高,大腿和小腿各为两个头高。

②形体结构:主要研究头部骨骼的生长规律和肌肉的组织规律。头颅骨圆润、面部骨骼方正。眉弓骨外凸呈房檐状遮住眼睛,额骨呈圆形隆起,左右对称。上颌骨和下颌骨的运动形成了嘴部的张合,颧骨隆突为脸部最宽处,这些均为骨骼结构。

③三个关键部位:脸部、手和脚部。

2.人体运动规律

人体运动可以概括为“一条线、两个枢纽、三大体块和四肢协调”以及斜线与动态造型两方面。

斜线运用与动态造型:把人体的所有部位分成11个独立的单位,包括头部、胸廓、臀部、左前臂、左上臂、右前臂、右上臂、左大腿、左小腿、右大腿和右小腿。每一部分都参与人体的活动、都不同程度地呈现一定的幅度和斜度,这种斜度完全可以目测,把握准确其中的度数,多用水平线和垂直线纠正每一部分,同时把握好重心。

3.人体运动与线条的表现

①衣纹与结构:衣纹聚集在肩关节、肘关节、腰关节、膝关节等处。衣纹的走向就如一块布,当用一根手指或木棍支起时,顶起的点就像隆起的关节,布纹都朝着这个顶点集中,衣纹的走向也早如此。

素描头像、速写的形怎么定才准。

第一个问题:素描头像的定形:

第一:构图的位置要放正。一般情况下头的顶部位置都要在头顶和纸的顶部边缘有两指宽的距离,素描头像的下巴往下下,衣领的位置离纸张底部边缘有两到三指宽的位置。正面的话左右间距基本是一样的,如果是侧面的话,脸部朝向的一面留空白多一些。

第二:观察。观察的第一步你与模特的位置关系,你到底是正面、侧面、俯视、仰视,因为这涉及到画面的透视关系;观察的第二步,在常规作画标准“三庭五眼”中,这个模特留给你的第一面相特征是什么,这个直观的感受非常重要,比如这个人的鼻梁非常的长?眼睛非常的小?嘴巴非常的大?等等这些非常明显的特征。

第三:定形。完成了前面两步前提,才到定形。把人物的透视关系、外形特征用简单的线条和形状概括出来,在这个过程当中一定要学会整体和细节同时进行把握,画完一段时间后,要将画推远看,观察一下自己的画和模特的相似程度,在这个时候还要继续观察模特,在这个过程中模特带给你的第一直观感受是最重要的,不要因为作画的困难而丧失了对模特的直观印象兴趣。

第二个问题:速写的定形

速写的定形也跟以上素描的定形步骤一致:分别是构图、观察、定形。

但是在观察的过程中,模特是站着、坐着、蹲着?他的重心是落在左脚上还是右脚上?他的肢体扭动是朝向哪一面?这些涉及到速写整个人物动态和人物特征的因素我们都应该提前观察到并且做到心中有数。比如“站七坐五蹲三盘三半”这种身体比例关系以及人物的头、颈、肩、腰、胯、臀的不同动态和扭动关系。

接下来才是定形,定形一定要通过不同线条的朝向,在这个过程中一定要注意不同线条的朝向和它的幅度,因为这是反映速写人物动态的根本的线条,在速写当中人物的动态比模特的五官更重要。

老师让我们画速写框架,请高手指导,速写框架该怎么画,是用线条切还是直接画

我是川美的速写老师,人物框架即人物的基本外形,不需要画头部和手脚的具体细节,衣服也只需要概括处理大衣纹,如果能找准大形即可直接画,画错的地方修改下便可。如果形感特别差,可以稍微切下大形,但不要切得太细,过于依赖这种方法不利于速写能力的培养。 推荐参考淘宝上的 人物动态5000例。

如何画速写脸型

一、画好人物头像速写的要点是抓住对象具有的个性特点和外形特征。(“相之八法”:“田”、“由”、“国”、“用”、“目”、“甲”、“风”、“申”等,“田”的脸面扁方,“由”的脸面是上额削而下巴方,“国”的脸面是形方和稍长,“用”的脸面是上额方正和下巴宽大,“目”的脸面是头形狭长,“甲”的脸面是上额方和下巴削,“风”的脸面是腮部宽阔“申”的脸面是上额削和下巴尖。这些是借以帮助作画者把握人物形象脸型的基本形状。)

二、头部的基本比例计算好。(关于头部五官的比例,中国传统人物画中的“三庭五眼”法则可作为人物头部比例的基本准则。“三

庭”是指人的头部从头发到眉心,从眉心到鼻尖,从鼻尖到下颌,这三段距离是相等的。“五眼”是指脸部的宽度等于五个眼睛的宽度。

三、分析头像结构的要点,抓住人物头部的透视。(头部的透视从作画者角度分一般有平视、俯视和仰视三种。1.平视,从约与形象中间部位等高的视点来观察形象称为平视。其透视规律是形象上与视点同高的立体造型规律,深化体积认识。眉毛、眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵构成人的五官,五官集中地体现着人的头部形象的表情神态和个性特征,在画头像速写的过程中要认真研究和理解人物的五官位置、体面结构、神态特征和人物的个性特征。这些五官的位置和结构关系不仅受头部骨骼和肌肉等解剖关系的制约,同时其自身又有一定的独立性,并随着表情和神态的变化而呈现出某些特有的变化。在表现头像速写时,要观察和分析人物皮肤所形成的肤色不同的色泽关系,其粗糙和细腻的质感是构成人物形象的重要因素;要分析眉发和胡须的表现要符合一定的生长规律;也要注意颈部的构成趋势和结构特征;要注意双肩的位置、相互关系和透视关系要各点不论远近均处于水平线位置。2.俯视,从高于形象的视点来观察形象称为俯视。其透视规律是处于形象上的各点与视点的距离不等,这些点则由近及远(或由前到后)呈现由高到低的倾斜状态,这些点的连线则呈倾斜线,并最后消失在视平线上的某一点。3.仰视,从低于形象的视点来观察形象称为俯视。其透视规律与俯视相反。)

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