本篇文章给大家谈谈辅助妖姬被动怎么放,以及妖姬的被动叫什么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录:
lol妖姬怎么辅助
众所周知,妖姬作为一个出色的刺客法师,在6-11级时拥有极高的爆发,一套带走脆皮,打残半肉的恐怖输出,但是到了后期却十分乏力,因为传统AP基本都拥有AOE技能,能在团战时输出巨量伤害,而诡术妖姬,作为一个刺客类的法师!唯一的AOE技能是WR二连,但是W作为一个位移技能,R模仿W,以它们来输出是很不明智的!
所以有很多活生生的例子,前期妖姬没带的起节奏,中后期直接超鬼,或者前期小小的带起了节奏但没杀到三路崩盘,被对面拖后期结果惜败。正因为中单妖姬节奏如此难掌握,所以她也成了冷门排行榜TOP10的一员(or虐菜英雄?)
妖姬的优点:爆发高,有沉默有减速有禁锢,最多可连续沉默4S禁锢2.2秒,也就是6.2秒的单体控制
(最大理想化,实际因为手速技能弹道的原因差不多4秒-5.5秒)
缺点:血少皮薄,可以秒人亦是被秒的节奏
于是,我们是时候换个思路了,妖姬上单?不行不行。打野?不明智。ADC?这个可以有!
不过我们这次讲的是诡术妖姬辅助哦!
先来看看妖姬的技能吧!
被动:乱花迷眼
当乐芙兰的生命值降至40%以下时, 她会立刻变为潜行状态, 持续半秒钟. 在潜行效果消散时, 她将创造一个不会输出伤害的镜像, 镜像最多可持续8秒. 该效果每分钟仅出现1次。
这个技能和猴子的分身一样,但是敢学猴子S,控制分身迷惑敌人的恐怕不多吧。。。因为妖姬实在是太脆了!
不过也有关键时刻挡下女警大招,迷惑了别人救你一命的时候。。。
Q:噤声魔印
乐芙兰向她的目标放出一枚法球, 对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (法术伤害*0.6) 点的魔法伤害, 并标记目标3.5秒. 如果该目标在这段时间内受到了来自乐芙兰的技能伤害,那么标记就会触发,对该目标造成伤害 20 / 40 / 60 / 80 / 100 和2秒的沉默效果。
6秒CD,叠满减CD后是3.6秒,这0.1秒的微差就是为了不让你用Q连续沉默对面。。。否则太IMBA了!
所以需要QR,QW或QE连招来激活沉默效果
W:魔影迷踪
乐芙兰向目标区域快速移动, 并对沿途的敌人造成90/130/170/210/250+(法术伤害*0.6)点的魔法伤害. 在接下来的3秒内, 她可以再次激活该技能, 以回到她开始施放该技能时的位置.
这个技能是妖姬飘逸的精髓所在,1级Q,2级W,这时候就可以QW+A一到两下W回来骚扰对面ADC了,骚扰三次,点燃带走
E:幻影锁链
乐芙兰朝目标区域掷出幻象锁链, 如果它击中了一名敌方单位, 则它将会造成初始45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法术伤害*0.5)点的魔法伤害, 并对该敌方单位造成25%的移动减速效果. 如果该目标被锁链束缚的时间超过2秒, 则目标会受到额外的45 / 70 / 95 / 120 / 145 点的魔法伤害, 并无法移动 1.00 / 1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒.
减速留人,2秒后禁锢,类似于莫甘娜大招的触发方式。
还有,E禁锢住的第二段伤害可以触发Q的第二段伤害。
R:故技重施
乐芙兰可以施放她的上一个咒语. 已模仿的咒语所造成的伤害将会得到20%/30%/40% 提高.
R一般都用来模仿Q。
连招有:(对方离你很近时)QRWE QREW
(对方离你有点远)WQRE
(追杀残血时)WRQE WREQ 通过二段位移接近对方,QE比EQ好在Q的二段伤害立即触发
说白了就是Q起手和W起手的区别,W起手对面少承受一个技能的伤害,所以最大化输出必然是Q起手
加点依然是主Q副W一级E,有大点大。
英雄联盟诡术妖姬的被动怎么破?
有以下几种办法破处妖姬的被动。
1.看妖姬身上有不有buff,有buff的是真身,没buff的是分身。
2.妖姬分身平a玩家没伤害,玩家仔细看自己的血量,妖姬停下来攻击玩家,玩家扣血了这个就是真身,否则就不是。
3.妖姬分身不会用技能,只会平a,所以记住用技能的就是妖姬。
4.要杀妖姬的一瞬间可以先标记妖姬,等妖姬开启分身后还是被标记的就是妖姬。
英雄联盟妖姬技能介绍
被动技能:乱花迷眼【镜像】:乐芙兰生命值低于40%后 将立即潜行0.5秒隐身完毕时会创造一个镜像分身 分身不会造成伤害 最多持续8秒每分钟只能触发1次
详解:
此被动技能运用灵活的话可以在关键时刻救命, 这个分身可以用ctrl+鼠标右键来操控
噤声魔印 :乐芙兰向目标发出一枚光球 对目标造成魔法伤害并标记目标 持续3.5秒 期间如果目标受到了乐芙兰的技能伤害 则会激活印记伤害并沉默目标 冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒 施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 点魔法值
详解:
这是乐芙兰的主伤技能 她的连招大部分都要使用噤声魔印 可以用大招来复制噤声魔音用R来激活Q的印记伤害是非常可观的 并且可以造成额外的伤害并且使目标沉默2秒这就是乐芙兰在对线时强大的原因所在 敌方AP是很难对一个Q+W的连招的 进行任何反击 噤声魔印也可以用来骚扰AP的补刀以及消磨对面AP血量的好技能 因为噤声魔印的施法距离比大多数AP的施法距离长
魔影迷踪 :乐芙兰快速移动到目标区域 对附近单位造成 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + (法术伤害*0.6)点的魔法伤害 在随后的3秒内能再次激活该技能 回到起始位置冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒 施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 点魔法值
详解:
这个技能就是乐芙兰用来逃生以及GANK追杀的重要神技,对线的时候可以Q+W去消磨对面AP的血量,GANK时也可以用W来充当闪现。最重要的是此技能和男枪、飞机、酒桶等等之类的英雄一样可以穿墙哦!所以说不管是追杀人头还是用来逃生都是很给力的。
幻影锁链 :乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链 对命中目标造成初始 45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法术伤害*0.5)点的魔法伤害 并减速25% 如果目标被束缚超过2秒将会再次受到 45 / 70 / 95 / 120 / 145 点的魔法伤害 并被束缚 无法移动 1.00 /1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒 冷却时间:10 秒 施法消耗:70 点魔法值
详解:
此技能在对线的时候很难击中目标因为你的目标基本总是在小兵周围,E技能的命中与否决定着乐芙兰是否能拿到人头的关键所在
有时候我E技能也很容易放空但只要命中了这个技能基本对面不死也就只剩下血底了此外E技能可以减速被命中目标。
假如在逃跑,E技能的命中可以逃脱敌方英雄的追杀。因为只要追杀敌方英雄被E技能命中后,对方基本就再也追上,前提是追杀的英雄没有闪现或疾跑。
故技重施 :乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能 并使其伤害增加20% / 30% / 40% 提高 冷却时间:40 / 32 / 24 秒 施法消耗:100 / 50 / 0 点魔法值
详解:
Q+R的连招是下路ADC与辅助的噩梦乐芙兰的Q+R可以在瞬间打掉大部分英雄50%甚至更高的血量,这个没什么可说,可以利用W来靠近敌方英雄再Q+R。
R不只可以复制Q如果用来复制W再加上闪现就等同于瞬间移动3次R不要用来复制E技能除非很特殊的情况需要用大招来复制E比如需要限制对方的上单或者打野的突进英雄 来让队伍可以追上他
妖姬被动怎么放
乱花迷眼
乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形1秒并创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续8秒。
解析:妖姬的被动是一个十分不错的保命技能,在残血的时候能够制造一个分身来转移敌人的火力,但是同时玩家要在瞬间控制两个单位,来保证混淆敌人的视野,来保证自己不会被敌人发现真身。
恶意魔印 【快捷键 Q】
乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记就会被激活,对目标造成伤害。
解析:妖姬的Q技能是一个非常不错的单体伤害,拥有二段伤害的Q技能能够很好地配合妖姬的其他技能进行连招,来让妖姬的伤害瞬间爆炸。在前期Q技能是一个非常稳定的消耗技能,而Q技能的二段伤害在后期是妖姬爆发伤害的根本。
魔影迷踪 【快捷键 W】
乐芙兰快速突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成魔法伤害。在随后的4秒内,她可以通过再次激活该技能来返回她的起始位置。
解析:W技能是妖姬的主要伤害来源,拥有位移和aoe的效果,不论是清线还是位移都是非常出色的技能,QW的连招更是妖姬最主要的基本连招,伤害与位移效果兼得,非常出色的位移技能,在4秒还能够返回原地,是妖姬作为欺诈者最主要的核心技能,用好W技能,能够轻松将敌人玩弄于鼓掌之间。
幻影锁链 【快捷键 E】
乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并使目标的移动速度降低25%;如果目标被束缚超过一段时间,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。
解析:E技能是妖姬的控制技能,在命中敌人之后,能够减速敌人,并且敌人在规定时间如果没有挣脱,那么将会束缚住敌人,是一个非常强大的控制技能,但是命中率并不高,并且如意被敌人的小兵挡住,因此想要用好E技能,需要一定时间的练习才能够保证技能命中率。
故技重施 【快捷键 R】
乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能的故技重施版。
解析:妖姬的大招是妖姬的标志性技能,能够重复上一次的任何技能,并且增加其威力,是妖姬连招的根本,六级后的妖姬依靠大招的重复效果,能够造成非常强大的爆炸伤害,也能够复制W技能造成强大的位移,也可以辅助E技能造成双重控制,可以说想要精通妖姬,那么大招的使用时机必须十分的准确。
技能加点:主W副Q,一级E,有大点大。
解析:Rookie的加点与常规的妖姬加点相同,主W是必须的,妖姬在前期的清线能力不足,并且十分需要W技能的位移效果进行消耗和逃生,因此选择主W,能够很好地增加妖姬的机动性与清线能力。Q技能是妖姬的爆发伤害来源,因此选择副升,Q技能的二段伤害也能够很好地配合W技能来保证妖姬的爆发能力。E技能作为控制技能,在前期点出一点即可,保证妖姬的控制能力。大招有大点大,它是妖姬在后期最核心的技能。
召唤师技能:
引燃:作为一个刺客英雄,引燃是妖姬必备的召唤师技能,能够很好地保证妖姬的伤害能力,增加对线的资本。
闪现:妖姬虽然拥有W技能作为位移技能,但是闪现还是十分有必要的,增加妖姬的位移能力,并且保证妖姬将W技能作为伤害技能的时候,也能够拥有一段位移来保证妖
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