本篇文章给大家谈谈蒙棋有几个兵种,以及蒙棋有几个兵种同种走法的算一个兵种对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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象棋的盲棋是怎么下的?叙述的方法是什么?
盲棋,又称蒙目棋,指眼睛不看棋盘而下的棋。下这种棋的人用话说出每一步棋的下法。
盲棋就是不用棋盘,不用棋子来下棋。一方说下到哪,另一方再说下到哪。下盲棋需要非常好的记忆力,只不过是把平常在棋盘上走的棋变成了两个人用嘴说. 要把自己和别人下的棋都记住。这才能继续下下去靠记忆形象地记录下棋盘情况。
通常盲棋比赛一般在象棋界举行,中国象棋和国际象棋都有32个棋子,棋盘相对围棋来说就小的多。中国象棋9×10=90个交叉点,国际象棋8×8=64个格子。而围棋则有19×19 =361个交叉点,记忆起来自然很难。所以不便进行盲棋比赛。
象棋盲棋走法:
首字为棋子名称(车、马、炮......);
第二字是该棋子行棋前所在位置(1-9或一...九注明它在第几条纵线上);
第三字为移动方向(进、退和平);
最后一字表明该棋子行棋后落子在哪里。
前两个字非常容易理解。
第3字的“进”代表该棋子向对方方向移动,“退”代表向自方方向移动,“平”为平行移动。
第4字是数字,理解时结合兵种和移动方向。
“马”、“象”、“士”三个兵种因为不行直线所以没有“平”,它们的进退数字含义是从第几条纵线“走”到了第几条纵线。(这点如同走直线棋子的“平”)。
例如图中的马从原位“走”到○,因为是第二条线上的马,所以前两字为“马二”;因为是向对方方向行棋并走到第一条线上,所以后两个字为“进一”。同一道理,如走到●记为“马二进四”。
对方的“象”走到⊙记“象5退7”,走到◎记“象5进3”。
需要注意的是对方行子与落子的线数(1-9)和进退方向均同自方相反。
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┣╋╋╋象╋╋╋┫
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┣┻◎┻┻┻┻┻┫
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┣╋╋╋╋╋╋╋○
┣╋╋╋╋●╋╋┫
┗┻┻┻┻┻┻马┛
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对于走直线兵种“车、炮、兵(卒)、帅(将)”的记谱如下图:
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┣╋╋◎╋╋╋╋┫
┣╋╋将╋╋╋╋┫
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┣┻┻┻┻┻┻┻┫
┣┳┳┳┳┳┳┳┫
┣╋╋╋╋╋╋╋┫
┣炮╋╋╋╋╋╋○
┣╋╋╋●╋╋╋┫
┗┻┻┻帅┻车┻┛
九八七六五四三二一
走直线兵种平行移动时,与前面“马、士、象”的记谱方法雷同,招法中的数字含义是第几条线,图中“炮”走到○的位置,记“炮八平一”。而进退时,最后一个数字的含义是经过了多少个小格。如图中的“帅”走到●的位置,记“帅五进一”;“车”走到⊙的位置记“车三进九”;对方“将”走到◎的位置记“将4退1”。
此外,有时遇到特殊情况,如下图:
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┏┳┳┳┳将⊙┳┓
┣╋兵◎兵╋╋╋┫
┣╋╋╋╋╋╋╋┫
┣╋兵╋兵╋╋╋┫
┣┻┻┻┻┻┻┻┫
┣炮┳┳┳┳┳┳┫
┣╋╋╋╋╋车╋┫
┣炮╋╋╋╋╋╋○
┣╋╋╋╋╋╋╋┫
┗┻┻┻帅┻车┻┛
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图中除黑将均为红方棋子,同线上有重复子力。
“车”走到⊙的位置记“前车进六”;“炮”走到○的位置,记“后炮平一”,◎左侧的“兵”走到◎的位置记“前兵七平六”。
初看棋谱时可以用棋盘、棋子照谱摆对,时间久了可以练习在脑中默记。
另外,在比赛中,我和很多棋手在记谱时为了节省时间有记简谱的习惯,全部记小写数字;不写进、退、平;在最后一个数字下方加横杠为进,在最后一个数字上方加横杠为退,不加为平。前面有朋友针对此问题出现了反向错误,希望您不要混淆。中国象棋,横着是10条线,竖着是9条线。因中国象棋源于古代,所以,它是从右往左数的1、2、3、、4、5、6、7、8、9 象棋的走法,不再赘述 横着十条线从对方的第一条数是“前”,一直到自己的最后一条,称“后” 棋谱的记录方法,是红的用中文记忆,如马五进六 黑的则是用阿拉伯数字如马5进6 第一个字是代表己方的子力(即是什么棋子,如车、马、炮等) 第二个字就是代表棋子的位置了,是说的竖着的9条线从右边往左边数的位置,通常情况下一条竖线上就一个本方的棋子(因为对弈的各一方除了兵卒外,就两个相同的棋子),有时也会都在一条线上这时就用前后来表示,如前马进五,那在书上你找一下自己前方的那匹马 第三个字,就是该棋子的趋向了,通常、有进、退、平。分别说明 车,炮,帅(将)有进、退、平三种走法 马,相(象),士有进、退两种走法(因是斜着走的) 兵(卒)有进、平两种走法(不能后退) 第四个字就是到达的位置了 且看例子:1.马5进3,黑方从右边数第5条线上的“马”前进到第3条线上;同理象7进5也是从右边数第7条线上的“象”前进到第5条线上 2.将5进1,黑方从右数第五条线上的“将”前进1步,如退1就是退1步,平1就是平一步。车炮同理,如车3进1,黑方三路线(从右数第三条竖线)的车前进一步 3.卒7进1,黑方七路卒(七路线上的卒)前进一步 注意4.“平”的含义,均是竖线的位置,如车3平1,三路车平到第“1”条竖线;卒7平6,七路卒平到第“6”条竖线 以上记录均为中国象棋的“完整记录”。 也就是说还有简单的录法如马 5 6 表示马5退六(上加一横是退,下加一横是进,不加不减是平)。顾名思义,平就是横着走,进就是望前.炮二平一就是炮从二横者到一位.从你的右侧是第一列.既二位炮右移至一位.如果两炮都在一列,则分前后炮 。炮二平一是从右边第二列移到第一列,一共九列,其他类推。进是向前走几步的意思 .
蒙古象棋玩法
蒙古象棋玩法如下:
一、棋盘和棋子蒙古象棋棋子摆在棋盘方格内。
二、棋子及其走法下棋时,执白棋者先走,然后黑棋走,双方轮流走棋。如果走到的格子里有对方棋子占着,就要把对方的棋子拿掉,称为“吃子”。各个棋子的走法如下:
1、象(骆驼)只能走斜线,可以走到斜线上任意一个格。
2、车只能走直线或横线,格数不限。
3、后每次走的格数不限,直、横、斜都可以走。
4、马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一。
5、兵(呼)只能向前走,不能后退。第一回合,双方必须走“王前兵”或“后前兵”进两格开局。有先行方选择走“王前兵”或“后前兵”,后手方必须走对称的“王前兵”或“后前兵”进两格。以后所有的兵每次只能沿直线走一格,兵的吃子方向与其前进方向不一致,吃子时沿斜线前进一格吃掉。兵的升变一兵到达对方底线时,只能立即升变为自己的后,而不能升变其它的棋子。
6、王(瑙颜)每次只走一格,直、横、斜都可以走。
三、胜负与和棋一方的棋子攻击对方的王,下一步要把对方的王吃掉,称作“将军”。王无法“应将”就叫作“将死”。一万被将死、认输等都算输棋,另一方获胜。蒙古象棋有关“和棋”的规定较为复杂,可以简单归纳为以下几点:
1、双方都无法将死对方,可提议或判为和棋。
2、无子可动的“逼和”,即一方除了“送将”以外,别无它子可走。
3、相同局面连续出现三次或三次以上,并且每次都轮到同一方走棋,可判为和棋。
4、一方连续不停地“将军”,另一方的王无法避开长将,也成和棋。
5、一方吃光另一方的除了王以外的所有棋子,可判为和棋。
6、蒙古象棋切忌用马“将死”对手。若一方用马“将死”另一方,只能判为和棋。
象棋有几个兵种??
共有32个,每种颜色16个棋子。
中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点。中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜。
扩展资料:
象棋可培养人良好的意志品质。其比赛规则的“摸子走子,落子无悔”,就要求弈棋者通盘慎重,作决定要果断。举棋不定是缺乏自信心和果断性的表现。悔棋是棋品和规则所不容许的,是出尔反尔没有定见的表现。
象棋可培养良好的记忆力和空间想象力。棋艺提高到一定阶段,常可见下盲棋,即只用口说着法而不见棋秤与棋子。著名象棋宗师胡荣华就曾创盲目1对14人的记录。棋艺与记忆及想象之关系极为密切,没有人棋艺高而心智差的,二者相辅相成,互相促进。
蒙古象棋起源及行棋基本技法
蒙古象棋是内蒙古民间盛行的一种体育游戏。在历史上,蒙古象棋在中国也是具有悠久的历史的,下面为大家介绍一下蒙古象棋的起源和行棋技巧。
蒙古象棋简介:
蒙古象棋,蒙语称为“沙塔拉”,亦写为“喜塔尔”,这是阿拉伯“沙特拉兹”的转音。是自蒙古古代社会就流行的一种棋种。 蒙古象棋的某些走法与国际象棋相同。但是蒙古象棋又有自己的特色,如马无别足限制和不得最后将死对方的官长,官长和车之间一般不能易位,需易位时,先动官长向车走两格,然后让车从官长上面跳过去,马或驼不能直接做杀,一般不允许吃光对方,要给对方留一子。它的棋盘是由颜色深浅交替排列的六十四个小方格组成的正方形,与国际象棋的的棋盘一模一样。浅色的叫白格,深色的叫黑格,棋子也分白黑两种,共三十二个,双方各有一王、一帅、双车、双象、双马和八个小兵。不同的是,蒙古象棋把象刻成骆驼,把兵刻成猎狗的形象,增添了草原游牧生活的气氛和特色。在民间,玩蒙古象棋仍然是古波斯的走法,这也是国际象棋原来的走法。
一般来说蒙古象棋有两种类型,一是棋盘为8x8格的Shatar,另一是10x10格的Hiashatar,但Hiashatar少为人知。以下内容皆是Shatar。蒙古象棋形制大致与中国北宋初“八八象棋”类似,但形式、走法、规则则接近国际象棋。蒙古语称“喜塔尔”。相传在成吉思汗西征时就已经引进并按蒙古族的习惯加以改进,形成了独特的走法。蒙古崛起时,从草原进入农区,为攻打城墙,曾从金人那里学习抛石机,后又制造火药炮,成为蒙古军队攻城破坚的重要武器,之后又把他用于棋盘上,成为一种智慧游戏。
蒙古象棋的历史记载:
蒙古古代流行的一种象棋,据清叶明澧《桥西杂记》载,蒙古象棋的棋制和着法是:“局纵横九线,六十四罫。棋各十六枚:八卒、二车、二马、二象、一炮、一将,别以朱墨,将居中之右,炮居中之左,车,马、象左右列,卒横于前,棋局无河界,满局可行,所谓随水草以为畜牧也。其棋形而不字,将刻塔,崇象教也。象改驼或熊,迤北无象也。卒直行一罫至底,斜角食敌之在前者,去而复返,用同于车,嘉有功也。马横行六罫,驼可斜行八罫, 因沙漠之地,驼行疾于马也。车行直线,进退自由。群子环击一塔,无路可出。始为败北”。
蒙古象棋图册《中华全国风俗志》载:“蒙古棋与内地之棋不尽同。不知其所自始,局纵横九线,六十四卦,棋各十六枚,八卒、二车、二马、二象、一炮、一将,棋面圆形,将刻塔,象刻驭或熊,众棋环击一塔,以无路可出为败,此亦蒙古之特别文明也。”据《小方壶舆地丛钞》第二卷载《塞上杂记》所云,蒙古象棋与中国象棋不同之处是:“象刻驼或熊,迤北无象也……无士,不尚儒生也……无河为界,所为水草以为畜牧也”显示出游牧生活的色彩。
据《绥远通志稿》记载,蒙古象棋“以小木雕成各种模型。计诺彦二。狮虎各一。驼马各四。车轮二。宝盆二。小狮八。小虎八。共计三十二枚。弈时,双方各持十六枚。一方为诺彦、狮、驼、马、车轮、小狮。一方为诺彦、虎、驼、马、宝盆、小虎。两方公涂红黄二色。用方纸画为六十四格。各占三十二格。弈法;置棋子于方格中间,后行八格中,二格置诺彦与狮子。左右置驼、马、车轮。前八格各置小狮一。对方布置亦如之。对弈时谁先走谁后走,没有一定规矩。官长或右、或左、或前,只走一步。狮与虎左右前后斜可走八面。驼向前斜面。马走拐格。车轮、宝盆如象棋之车,可走前后左右。小狮、虎向前走一步,若走至对方底格,即可当虎狮之用矣。以困死一方诺彦为终局,其中运用无穷。”《桥西杂记》载,蒙古象棋的棋制和着法是:“局纵横九线,六十四格。棋各十六枚:八卒、二车、二马、二象、一炮、一将,别以朱墨,将居中之右,炮居中之左,车、马、象左右列,卒横于前,棋局无河界,满局可行,所谓随水草为畜牧也。其棋形而不字,将刻塔,崇象教也。象改驼或熊,迤北无象也。卒直行一至底,斜角食敌之在者,去而复返,用同于车,嘉有功也。马横行六,驼可斜行八,因沙漠之地驼行疾于马也。车行直线,进退自由。群子环击一塔,无路可出,始为败北”。
蒙古象棋的起源探究:
蒙古象棋是世界上最古老的博弈游戏之一。早在北方草原契丹王朝时期就有玩喜塔尔(蒙古象棋)游戏的记载。不过,棋子和着法比现在的蒙古象棋简单一些。明朝永乐年间的《芝仙集》有关蒙古象棋的记载表明,现代蒙古象棋的走法早在14世纪末已定型。这比现代国际象棋的定型还要早100多年。 在成吉思汗西征后的十三世纪三十年代,这种棋艺就先于欧洲而传到草原了。它是随着蒙古草原丝绸之路的延伸,经过波斯在蒙古族中流行起来的。蒙古象棋直到清代《口北三厅志》转引明人的《艺仙集》介绍蒙古象棋的棋步走法极其规则,才开始为世人所注目。 一般认为,蒙古象棋和国际象棋同出一源。由古印度的四人棋戏“恰图兰卡”演变而来,据今已有二千多年的历史。此棋于七世纪传入阿拉伯,改定新名为“沙特拉滋”。约在十五世纪至十六世纪时传入欧洲,几经变革,形成了现在的国际象棋。
蒙古象棋图册但有人提出质疑,古印度的“恰图兰卡”是由大象、战车、骑兵和步兵等四种棋子组成,它们反映了古印度军队的组成兵种。但蒙古象棋是由诺颜(将军)、波日斯(狮子或者猎狗)、勒勒车(交通工具,而非战车)、马和骆驼(游牧民族日常生活和战斗中不可缺少的两种牲畜)、小卒等6种棋子组成。其次,蒙古象棋的诺颜与国际象棋的王不同。诺颜是将军,而不是国王。另外,蒙古象棋的波日斯与国际象棋的皇后、蒙古象棋的勒勒车与国际象棋的车(堡垒)、蒙古象棋的马与国际象棋的骑士、蒙古象棋的骆驼与国际象棋的象都不一样。
蒙古象棋图册也有人说来源于西藏,之后随佛教传入蒙古地区的。据考证,这种说法是不确切的。首先在西藏并无此棋的流行。再从蒙古象棋之名称“沙特拉”来分析,可以说是古波斯棋名“沙特拉滋”的转音。其次蒙古象棋的子路运行法,在蒙古民间部分地区至今仍保留着“沙特拉滋”的旧制,即帅(国际象棋后)和卒子不能兑换,象走三格,帅走两格,卒子只能一格一格前进,以及王在左边等旧制。因此,此棋传入蒙古草原的时间,可以追溯到公元13世纪,也就是中西文化交流频繁之际,从古代波斯传入蒙古地区,并在蒙古民间广泛流行起来。事实上蒙古象棋传入蒙古地区要比此棋于15世纪传入欧洲早二百年,只是由于过去几百年停留在原始阶段,其招法毫无改进,连专门着法记录和评论符号都还没建立起来,渐渐地就落后了。
蒙古象棋的玩法介绍:
蒙古棋子的做工比欧洲棋子精致美观,其造型具有鲜明的草原特色,如象刻成骆驼,卒子刻成猎狗形象等。蒙古象棋的棋盘和国际象棋的棋盘一样,也是一个正方形的棋盘,由颜色一深一浅、交替排列的八格共六十四个小方格组成。棋盘每边有八个小方格。浅色的称白格,深色的称黑格。蒙古象棋的棋子也分为两种颜色,浅色的称白子,深色的称黑子,一共三十二个,双方各执十六个棋子(以下棋子名称对应国际象棋),即每方都有一王、一后、双车、双象、双马和八个卒子。棋子取木雕立体造型。这些都是“沙特拉滋”的原制。
棋子和行棋蒙古象棋的棋子和规则在各地均有所不同。
玩法一:
下棋者每方都有诺颜(王爷),哈昙(王后)各一个,哈萨嘎(车)骆驼、马各二枚,厚乌(儿子)八个,相当于卒和兵。其中:
诺颜:可以横、直、斜着走,进退随意。没有位置的限制,但每次只限走一格,两个诺颜可以相遇,但不能用其他棋子代替诺颜。
哈昙:没有格数的限制,横、直、斜均可走。
哈萨嘎:只有横、直两种走法,格数不限。
骆驼:分别在各自的格中走,黑驼走黑格,白驼走白格。而且只能斜,走格数不限。
马:类似于中国象棋走法,以“日”字形行走,先横走或直走一格,然后在斜走一格。
厚乌:位于诺颜前面的厚乌,第一步可以走两格,其他的厚乌均走一格,双方的任一厚乌当到达对方的最末一格后,便成为被吃掉的对象。不过,蒙古象棋的规矩是不得吃掉对方的乌奴钦厚乌(孤儿)。
对局时,白方先走,以后双方轮流各走一着。吃掉对方的棋子,由原停的一格,“吃掉路兵”,“兵的升格”都算走一着。和国际象棋十分类似。
玩法二:括号内为蒙古语音译。
蒙古象棋图册王爷(Noin):同国际象棋的国王。
狮(Berse):同国际象棋的王后。部分地区是直横步数不限,可是斜行只限一格,就如日本将棋的龙王。
骆驼(Teme):同国际象棋的象。
马(Mori):同国际象棋的马,但不能将死国王,否则和局。
车(Terge):同国际象棋的车。无王车易位。
兵(hu):同国际象棋的兵,但无吃过路兵、升等只能生为王后。第一回合,双方必须走王前兵或后前兵进两格开局。先行方若选择走王前兵或后前兵,后手方必须走对称的王前兵或后前兵进两格。之后所有的兵每次只能沿直线走一格。
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