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四阶魔方公式

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四阶魔方公式

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 降阶法,先复原四阶的中心块 复原四阶中心块的基本思路就是这样,转过来,让开,再还原。一般先复原白色,再复原对面的黄色,然后复原四周,但要按着正规配色来复原。一般来讲,魔方正规配色即以黄色为底,白色为顶,四周为红,蓝,橙,绿。 例如,复原好白色中心块后复原黄色,将黄色的中心块从四周转到顶面上,再将黄色中心块让开,再还原,这时白色中心块应该不会被打乱才是正确的 自己加油试试吧,还原中心块后,开始合棱,把四阶降为三阶,按三阶复原。 下面是几个公式,看一下 翻最后一组棱:TR2,B2,U2,TL,U2,TR',U2,TR,U2,F2,TR,F2,TL',B2,TR2. 合最后一组棱:TR,U',F,R',U,F',TR'. 换最后两组棱:MR2,U2,MR2,TU2,MR2,MU2 加油吧!! 一定要采纳!^_^

求四阶魔方详细公式跟图解

对于四阶。你应该先自己研究一下。我昨天也差不多自己研究出来的。首先是把四阶魔方每个面都对出一片2*2的色块,配色和三阶魔方同,这个比较简单,很容易自己研究出来。然后在将相同的两个棱块对在一起,对棱用到一个公式,网上很容易找到,就不发...

四阶魔方公式图解

四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式 (一)合并六面的中心四格。 (二)合并棱块。 (三)以三阶的转法完成大部分。 (四)处理三阶不会出现的特殊情形。一、转中心四格先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。 例如:注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如: 再用公式一 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类: 换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。 特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。 同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。 本文源于魔方博客 , 原文地址: ;

四阶魔方还原公式

理解下面这几个词: 上:右面顺时针拧1/4圈 左:上面顺时针拧1/4圈 顺:正面顺时针拧1/4圈 下:右面逆时针拧1/4圈 右:上面逆时针拧1/4圈 逆:正面逆时针拧1/4圈 四句口诀: 01. 上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置 02. 上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置 03. 上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度 04. 上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动 所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。 可以先对上魔方的一面,以此为下面。然后 01. 以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置 02. 以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度 03. 以口诀4调整位于棱上的其他小方块 第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字, 叫做顶面或底面十字。在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。每一个面都有一个 中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好位于红色中心粒和绿色中心粒之间。底面的十字就完成了,恭喜你! 第二步,做腰带。也就是做中间的一层。这时候地面的角粒还没有搞好。在顶层和中层 寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。听起来有点悬,做起来并不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推,把整个中层都搞定。 第三步,做底层四角。还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正 确的粒子。在电脑程序中,替换也是非常重要的概念,为什么要在管理专业网页之中插入玩具专题,除了放松一下神经以外,触类旁通是目的。可以说,完成魔方是智能化程序的课前餐。 第四步,做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回底层。这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的完整? 第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保持其它三个腰带位置的完整。 现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。有谁完 成了。上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段, 下面的,就是严格按口诀来办的了, 第六步,腰带补缺口诀 我们来检查一下,现在的情况是,最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,颜色 都对齐了.很漂亮.中间的一层,除了一个角以外,也都整好了. 首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态,要么在上层,要么就在哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了. 我们现在的任务是在整好这个缺口的同时,为顶层的角位调整做好准备. 上述的三种情况,其实都可以转归为一种状态,就是在上层的状态.其他两种,你按下面的 口诀做一次,就变成在上层的状态. 我们先确定一下,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,一面向侧. 好,我们旋转顶层,把填充粒的侧面颜色对准相同颜色的侧面中心粒. 我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏.只有一种颜色相同叫做疏,两种颜色相同叫做亲.例如, 白红绿和白红黄是亲,白红绿和白黄蓝是疏. 我们看见缺口在左或在右边.无论缺口在那一边都一样, 我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面B(正面)和没有中粒的一面C. 判定为亲: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A横移(左向右;右向左); 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A转回腰带缺口上方; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 判定为疏: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A推至远离自己; 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A推至远离自己; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 第七步,面十字口诀 先确定,面向你自己的面为B,向右的一面为C. C转逆90度;顶转逆90度,B转逆90度;顶转顺90度,B转顺90度,C转顺90度. 有时候需反复多次.必须确定顶层的各个顶粒都在相应的位置上,就是说,红蓝黄角粒对应着红蓝黄的中心粒.反复进行可达. 第八步,顶角原地旋转 如果已经搞好顶层十字,而且角粒位置已经对好,就可以开始这一步了.注意,每一次四个角粒只有三个原地旋转,自己摸摸规律. C转顺90度,顶转顺90度,C转逆90度,顶转顺90度,C转顺90度,顶转180度还...

四阶魔方公式

四阶魔方公式1、心心相印MR2 F2 B2 ML2 F2 B22、两小无猜MD R2 L2 MU' L2 F2 MD' R2 L2 MU R2 L2 F2 R23、三角之恋公式:MF'U2MF UD' ML'U2MLU'D MB U2 MB' U D' MR U2 MR' U' D公式:R2 B2 MU2(MR2ML2MU)2 B2 L2 MD R2 L2 MU'扩展资料技巧:虽然刚拿到魔方时需要耗费很长时间才能将其恢复,但其实只要掌握了它的公式就可以很快将其复原,除了三阶魔方和四阶魔方外,魔方的种类还有二阶魔方、五阶魔方、六阶魔方以及更高阶的魔方,其玩法也是大同小异。四阶魔方的世界纪录保持在18.42秒,它的玩法分为降阶法、层先法等,网络上有很多教大家如何在短时间内将四阶魔方复原的视频,虽然看起来简单,但除了公式外,还要配合快速的手法,所以说魔方是个考验脑力以及手法的玩具。...

魔方四阶复原公式

记忆最少的四阶专用公式,使用4个公式,足够复原四阶纯色魔方。两层一起转 (半个魔方)=T转动内层=M例: TU U' = MU需要提醒的是,要注意你的魔方的配色是什么,如果配色是常见的上黄下白,前蓝后緑,左橙右红的配色,那在完成第一的中心块的时候,就要按照这个配色来完成左右上下的正确中心块,否则在最后一步我们用三阶公式来复原的时候,就会出现复原不了的情况。一、合并心块公式一:MR U MR' 二、合并棱块公式二:MD R F' U R' F MD' 合并好全部的心块和棱块后,即可以按三阶魔方玩法公式来复原四阶魔方。由于四阶的特点,最后常常出现一些特殊情况,可用以下两个公式解决。三、交换两个对面棱块公式三: MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 四、翻正一个棱块组公式四:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2

四阶魔方的全部公式?

本入门玩法教程介绍的是用以三阶魔方复原公式为基础,记忆最少的四阶专用公式复原四阶魔方,使用4个公式,足够复原四阶纯色魔方。(公式基本概念演示) 需要提醒的是,我们要注意我们魔方的配色是什么,如果我们的配色是常见的上黄下白,前蓝后绿,左橙右红的配色,那我们在完成第一的中心块的时候,就要按照这个配色来完成他左右上下的正确中心块,否则在最后一步我们用三阶公式来复原的时候,就会出现复原不了的情况。 合并心块合并棱块 公式一:MR U MR 公式二:MD R F' U R' F MD' 合并中心块,上面的公式仅仅是一种方式,根据上面的公式,也可反向完成,如公式:ML' U' ML ,初学时,仔细领会公式的技巧和规律,理解了公式的意义,不用公式就也能随心所欲复原了。 合并好全部的心块和棱块后,即可以按三阶魔方玩法公式来复原四阶魔方(即所谓降阶法复原)。由于四阶的特点,最后常常出现一些特殊情况,可用以下两个公式解决。 交换两个对面棱块 公式三: MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 翻正一个棱块组 公式四: MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 玩到4阶了3阶公式应该能看懂了 所以只给你讲一下字母的意思 MR表示右面的两层 MD表示下面的两层 ML表示左面的两层

四阶魔方的复原公式

全部过程都有四阶还原步骤: 一,对好六面中心块,每面四块,而且它们颜色的方向(相对位置,也叫配色)要正确。 二,对好12组棱块,有特定的公式可学。 三,做好上面两步就可以按三阶的方法还原了。 四,到最后一层时有时候你会发现三阶没有出现过的情况,这也是四阶的特殊情况。有两种特殊情况,都有对应的公式可以解决。 下面的视频教程: 专业教程:(有视频、公式) 公式都是字母的,视频是3D动画的,安装JAVA插件就能显示,而且可以360度转动动画里的魔方,也能逐步播放等等。

四阶魔方公式

四阶魔方解法(降阶法)四阶魔方主要分为以下几个步骤一 将六个面的中间4块拼好二 将每条棱的中间2块并为同一颜色三将四阶魔方当作三阶魔方进行还原一将六个面的中间4块拼好(由于四阶没有三阶那样固定的6个中心块,需要自己配色:上黄下白前红后橙左蓝右绿,如果遇到其它配色的魔方,可以根据其角块的颜色情况来判断整个魔方的配色)公式:U2 TR U' TR'此公式可调换蓝色和黄色色块的位置,可多次使用,将6个面的中间4个块调整好。二将每条棱的中间2块并为同一颜色公式:MD R F' U R' F MD'此公式用于将右边的黄色棱块与左边的黄色棱块合并,通过反复使用,最终将12条棱块的中间2块合并三将四阶魔方当作三阶魔方进行还原(顶面翻色和调整角块会出现2种特殊情况)顶面翻色特殊情况: 公式:(MR2 B2 U2)( ML U2)( MR' U2)( MR U2)( F2 MR F2) ML' B2 MR2用此公式即可将那中间2个棱块翻转调整角块特殊情况: 公式:(TB2 B'2 U2 TB2 B'2)( TU2 TB2 B'2 TU2 U2)( R U R' U' R') F R2 (U' R' U' R U )R' F'用此公式可将2个角块调换位置其他的和3阶魔方基本上一样。2.记忆最少的四阶专用公式复原四阶魔方,使用4个公式,足够复原四阶纯色魔方合并心块公式一:MR U MR 合并棱块公式二:MD R F' U R' F MD' 合并好全部的心块和棱块后,即可以按三阶魔方玩法公式来复原四阶魔方(即所谓降阶法复原)。由于四阶的特点,最后常常出现一些特殊情况,可用以下两个公式解决。交换两个对面棱块公式三:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 翻正一个棱块组 公式四:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2

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