本文目录UE4中的照明系统创建灯光创建材质应用灯光和材质UE4中的照明系统虚幻引擎4(UE4)是一款广泛应用于游戏开发、建筑可视化等领域的强大工具。本文将介绍如何通过UE4的灯光和材质系统来照亮管道。创建灯光在场景中创建一个点光源。选择场景中的Actor面板,这时会在场景中创建一个默认的点光源。可以通过调整它的属性来改变光源的亮度、颜...
本文目录
UE4中的照明系统
虚幻引擎4(UE4)是一款广泛应用于游戏开发、建筑可视化等领域的强大工具。照明系统是其重要组成部分之一,可以帮助开发者创造出逼真的光影效果,提升游戏的沉浸感。在UE4中,照明系统有多种方式实现,本文将介绍如何通过UE4的灯光和材质系统来照亮管道。
创建灯光
在场景中创建一个点光源。选择场景中的Actor面板,点击“添加Actor”按钮,在弹出的菜单中选择“灯光”。这时会在场景中创建一个默认的点光源,可以通过调整它的属性来改变光源的亮度、颜色、范围等。
创建材质
接下来,需要为管道创建一个自发光的材质。在Content Browser面板中选择Material文件夹,右键点击空白处,选择“Material”创建一个新的材质。双击打开该材质,在Material Editor中进行编辑。
应用灯光和材质
将灯光和材质应用到管道上。选择场景中的管道模型,将创建好的材质拖拽到它的材质槽中,即可应用该材质。将创建好的点光源拖拽到管道附近,调整其属性,使其照亮整个管道。