首页 生活常识 正文

ue4怎么照亮管道(ue4光线追踪)

本文目录UE4中的照明系统创建灯光创建材质应用灯光和材质UE4中的照明系统虚幻引擎4(UE4)是一款广泛应用于游戏开发、建筑可视化等领域的强大工具。本文将介绍如何通过UE4的灯光和材质系统来照亮管道。创建灯光在场景中创建一个点光源。选择场景中的Actor面板,这时会在场景中创建一个默认的点光源。可以通过调整它的属性来改变光源的亮度、颜...

本文目录

  1. UE4中的照明系统
  2. 创建灯光
  3. 创建材质
  4. 应用灯光和材质

UE4中的照明系统

虚幻引擎4(UE4)是一款广泛应用于游戏开发、建筑可视化等领域的强大工具。照明系统是其重要组成部分之一,可以帮助开发者创造出逼真的光影效果,提升游戏的沉浸感。在UE4中,照明系统有多种方式实现,本文将介绍如何通过UE4的灯光和材质系统来照亮管道。

创建灯光

在场景中创建一个点光源。选择场景中的Actor面板,点击“添加Actor”按钮,在弹出的菜单中选择“灯光”。这时会在场景中创建一个默认的点光源,可以通过调整它的属性来改变光源的亮度、颜色、范围等。

  • 亮度:可以通过调整Intensity属性来改变光源的亮度。数值越大,光源越亮。
  • 颜色:可以通过调整Light Color属性来改变光源的颜色。可以选择预设的颜色,也可以自定义颜色。
  • 范围:可以通过调整Attenuation Radius属性来改变光源的范围。范围越大,光源照亮的区域越广。
  • 创建材质

    接下来,需要为管道创建一个自发光的材质。在Content Browser面板中选择Material文件夹,右键点击空白处,选择“Material”创建一个新的材质。双击打开该材质,在Material Editor中进行编辑。

  • 设置基础颜色:在左侧的材质节点中,选择Base Color属性,可以设置材质的基础颜色。选择一个适合的颜色作为管道的颜色。
  • 添加自发光:在右侧的材质节点中,选择Emissive属性,可以添加自发光效果。将Emissive Color属性调整到一个较高的值,可以让管道发出光芒。
  • 应用灯光和材质

    将灯光和材质应用到管道上。选择场景中的管道模型,将创建好的材质拖拽到它的材质槽中,即可应用该材质。将创建好的点光源拖拽到管道附近,调整其属性,使其照亮整个管道。

    本文转载自互联网,如有侵权,联系删除