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希瓦分摊的简单介绍

2、DOTA召唤师3、DOTA卡尔的攻略FF14冰神武器怎么获得?每次打败极冰神都会掉落钻石星尘(2)拿这个钻石星尘到魔杜纳门口的那个商人(就是换诗学装备的那两个人其中一个)那里,兑换115级的强化冰神武器就可以了(3)也可以直接升级发光武器。几乎可以在一瞬间被打死(最悲剧的就是炸弹不穿鞋都能追上不穿鞋的召唤...)装备出门就是吃树+...

本篇文章给大家谈谈希瓦分摊,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录:

FF14 冰神武器怎么获得?

FF14 冰神武器获得方法如下:

(1)去刷极冰神,每次打败极冰神都会掉落钻石星尘

(2)拿这个钻石星尘到魔杜纳门口的那个商人(就是换诗学装备的那两个人其中一个)那里,兑换115级的强化冰神武器就可以了

(3)也可以直接升级发光武器。

拓展资料:

(1)游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所锺爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。

(2)Eorzea 各城市国家以十二神明中的一位神明作为守护神,由于领土与利益之争,各城市间展开了一段很漫长的战乱历史;然而 15 年前,曾被视为 Eorzea 现存六大城市中的强国 Ala Mhigo,却被 Garlean 帝国攻陷。

(3)为了预防未来可能遭受战争风暴侵袭,新的军事同盟计画强化其防御力,但过去很少城市具有自己的军队,多采用佣兵制度。在 Ala Mhigo 沦陷后,他们再度建立起城市防御正规军,以便在需要的时刻快速动员。

(4)Eorzea 设定为《Final Fantasy XIV》冒险者的最初冒险舞台,有着大陆与周围的岛屿,并有海之城市 Limsa Lominsa、沙之城市 Ul'dah、森林之城 Gridania 等。

参考资料来源:百度百科:FF14

DOTA召唤师

首先,召唤不是一个适合新人玩的。

低移动,低血,低护甲,几乎可以在一瞬间被打死(最悲剧的就是炸弹不穿鞋都能追上不穿鞋的召唤...)

装备出门就是吃树+铁树枝干吧。

中期如果顺风就很无所谓了,随着自己的想象出,但无论如何羊刀是必须的。

召唤技能切换比较重要,对战局的审视也是必须的。

首先,定位自己不是dps,是辅助,推人,冰封,都是常用的打乱战局的武器。

一百个召唤有一百种玩法

虽说楼主不喜欢复制别人的,但是这个帖子真的很好,因为本人对召唤的理解不深,所以还是看看高手的吧。希望你玩的愉快...

以下转自dotacn论坛

本帖被 socrates 执行加亮操作(2008-12-03)

卡尔:“我就是神。” WtD5tSoO

英雄介绍: \"vmWr^R

HP511/511 4i1alkCM

MP286/286 基础攻击间隔1.7 UMt?yE

射程600 攻击44 50 攻速1.42 (+20%) tJt] zV

速度280 护甲1.8 物抗9.7% Vf:^`~H

力量19 +1.4 ZTXt*s}

敏捷20 +1.9 c!RMg6(AI

智力22 +2.5 jpYIrWf

Bo*2Mim

技能介绍: NQp4#N3

急速冷却[Y]-[冰+冰+冰] bS"zx!5

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。 zpI2TMlYM

持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 TxoW=*

触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6? 83Emc80

施法距离:1000 R+2^F[a

冷却时间:20秒 LfP'Gp

魔法消耗:100 \7XQ6Z^

个人对技能的应用理解: W+syWRt

1.单杀时给目标英雄来一招,可使你有机会进行至少6次普通攻击输出,伤害在你冰7级时有300以上,并且可以限制那些起手速度慢的英雄的输出能力。这个单杀基础是建立在你攻击速度和移动速度都快的情况下。 VaL}$/oE

2.辅助GANK多是同非限制且具有远程攻击能力的队友配合以求最佳效果,高移动、高攻速的DPS型队友和同拥有急速冷却的卡尔配合,效果不俗! w`MDqoc

3.反杀同单杀类似,不过更应该注意HR和对手的技能有无,避免过于托大。毕竟对于一个贫血的帅哥来说,1VS1确实时逼不得已的选择。 "~7`m5,

4配合散失或者冰眼,能达到良好的单体限制效果。 W*.Vbo;\t

阳炎冲击[T]-[火+火+火] dHp"toP;

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 sTgR HJ|

总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450 V!90 d

施法距离:全地图 :{S9,/@~

冷却时间:30 c$g[G^/

魔法消耗:175 gz'@wX

个人对技能的应用理解:也算是KAEL的核心技能之一,全图火的应用其实很简单,队友GANK时发动的有效STUN就是释放地图炮的时机,当队友追杀敌人时,有时候敌人只能选择最快的直线或者绕树林,靠经验很好提前预判,特别是有着良好屠夫老虎经验者。而丢失视野的图炮除了靠意识还要靠很大的运气。 !;"X .Gx

灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火] zveyAr

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。 0X^7aVua

攻速提升(雷元素)30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% KE:\4

攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80 Pd/9#jD

施法距离:650 Z_ u)mz@

冷却时间:15秒 o?26S{X/

魔法消耗:50 s4zeDt"

个人对技能的应用理解:神技啊,可以说是大大加强的类法球BUFF,在前中期效果具佳。在后期也能为主力DPS提供爆发力。CD短魔耗低。可以成为火系卡尔的一个常技能。 具体实施可以在第一时间上BUFF,然后攻击对手,没什么技巧可言。 V.^iQ$AA~

幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷] }L38V 5

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。 FR \q\Ve

效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒 |G g!Rxz%

自身减速(雷元素)30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% jJ"{("+

敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% wL3Oa %Ud

冷却时间:60秒 azwnjpL]

魔法消耗:300 |}M4G0=o

个人对技能的应用理解: o6An

尴尬的魔耗,但却是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人来特意GANK你肯定是会带真眼和宝石和粉之类,靠这个逃生意义不大,但快速的切换技能使用还是必须的,也许靠着对地图的理解 利用阴影甩开了真视使自己有一线生机也未尝不可。前期要想保证自己的生存还是要靠假眼和龟塔。粉是最大的克星,真眼还有可能因为视野范围的原因甩掉。野外逃生技能之一,没眼的前提下。 9pasG)8sg

在冰等级略高切对方有眼的情况下,可以开一下 减敌人速度 然后破隐身逃跑。 DH6%.GC:g

熔炉精灵[F]-[冰+火+火] z4#njb-]

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 u5F Z5?)K

射程(火元素)300/400/500/600/700/800/900 W 20B

生命值(火元素)300/400/500/600/700/800/900 j[$P=@

攻击力(火元素)29/38/47/56/65/74/83 jN;I 3W

魔法值(冰元素)100/150/200/250/300/350/400 N`A/frdz

持续时间(冰元素)20/30/40/50/60/70/80 lb7X$\*

护甲(冰元素)1/2/3/4/5/6/7 i*:M""

冷却时间:30秒 S tl =/yZ

魔法消耗:75 6$|%C}5

个人对技能的应用理解: 7r^T{y?9~

又是个被加强的技能,现在IF的改动可以使他在20-30分钟这段冲突的高峰期出现了。没什么技巧可言,和英雄编一队AAA就够了,如果打野记的分担伤害。 qQ,@6eL*

电磁脉冲[C] [雷+雷+雷] xy:|4u[fV

召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。 ~A U. r@

作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 a(0KwrE

法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 =i {wF4`

造成消魔一半的伤害。 1QxI u/

施法距离:600 ~89YW8+Ts

冷却时间:25秒 ((lTF3#t_

魔法消耗:125 E|efnn

个人对技能的应用理解: 6dV8|# 1C

曾经最喜欢的技能之一,强力阵地战斗物品,克制肉和敏捷英雄的强力武器,更能有效的破坏对方阵型。施放方法往敌人群的几何中心偏向对方逃跑方向的地方施放。在前期还有压迫敌人离开经验区的妙用。作用范围大是他唯一的好处。 veR

浑沌陨石[D] [雷+火+火] _eE%^@b

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 "'9]E)f

作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410 c;E8sSo+B

范围伤害(火元素)40/55/70/85/100/115/130 khPu,gDu

额外伤害(火元素)24/33/42/51/60/69/78 QiGs I;m

施法距离:700 W\y;Ag

冷却时间:55秒 'U|WD 0

魔法消耗:200 qX1b}.k9u

个人对技能的应用理解: $#~~.=qL

对敌方英雄的有效杀伤,这个要有良好的经验预判,走个良好的位置施放,正面对着他可能逃跑的方向,最好还能达到同时清兵的效果。辅助B效果能提高!由于有一秒的延迟,所以这个技能要放的果断,把握机会一放就能获得良好的效果。还有打破阵型兼具清兵的效果。 Y.{ m G#P

强袭飓风[X] [雷+雷+冰] TEp6?Re"X

释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。 mtng,j,

作用范围200 该技能林肯法球无法阻挡 E;h}`G o

作用距离(雷元素)640/1050/1460/1870/2280/2690/3100 sV{8\(q

滞空时间(冰元素)0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒 u~6LI!~#S

造成伤害(雷元素与冰元素)120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距离:2000 N +:Ey+j

冷却时间:25秒 NdfL 0

魔法消耗:150 ^7SFeHNJ

个人对技能的应用理解: Hd{V+`f$

主要使用在于战前的侦察,战斗中的打断限制,团战后的追杀狙击。施放简单,小小预判就可以了,老虎经验老道者能更好的释放。作为初期GANK技能可以先手释放,但要注意是否和队友技能冲突,在GANK中不要把他做继续追击的技能,第一敌人在空中很安全,第二敌人的队友可能赶来,GANK要的是效率,多呆那么0。几秒 代价可能就是死亡。 L FPWB1Y

寒冰之墙[G] [冰+冰+火] T8l;h9(

在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 mfKBe[C :

减速效果(冰元素)20%/40%/60%/80%/1000%/120%/140% uE1gRi }E

每秒伤害(火元素)6/12/18/24/30/36/42 j@-P3T$

冷却时间:20秒 P3f Kwk

魔法消耗:125 1@4"^\

持续时间:3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒 #'+nz s

个人对技能的应用理解: j9*U3 `s

KAEL的神级限制奥义,超长超窄的减速限制,以及强大的技能成长。适合后手施放,类似于火女的T,对KAEL距离感要求很高。也非常适合防守。它的奥义在于隔断敌人!还有限制近战英雄的输出,由于宽度的缩小或者说57地图的增大或者视角的误差,经常导致敌人没冰住,这个技能绝对是一个好卡尔练习熟练的技能。 t:G/o'\pRF

超震声波[B] [冰+雷+火] w^w5@Z

召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。 E'w\Ni

造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280 fg#f,CD*

推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 3p\T5Za

静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 C[ c

作用范围 200-250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽) +*^Y'vfb{

施法距离:1000 dYJ+Xv}

冷却时间:40秒 VdDO`7GP$

魔法消耗:200 ,.EQ]X

个人对技能的应用理解: -T/V|HZG

瞬发神技,没什么特别的使用技巧,唯一要注意的是,它的释放宽度很小,当你和敌人成135度角时候很容易放空,这个语言描述有点费力。你正对着放是怎么放怎么中,当他不正对你时,请小心使用,有时候会放空,放空的效果如同女王的大放空一样让人尴尬。 `G\?C*3 1

我个人对卡尔的理解: =lr?2%4A

我认为主火的卡尔本质上是一个DPS—AOE,主冰的卡尔是控制—奶妈,主雷的卡尔辅助—DPS。 qeu Y,Wsa

雷和火都有DPS的潜力,两者不同的是一个主攻击,一个主速度。 在前期,攻击占据优势,在后期 装备上去后,那点攻击就不是很重要了,后期速度占据优势。 vK[=OHY

卡尔的本质不是物理DPS,他实际上是个法术DPS兼具控制的全能级法师,对他理解越深,就能发挥他最大的作用。 [J:E6"

对法术球的理解,在前期火球和冰球都有很大的作用,火球能占据线上的补刀优势和压人优势。 s{9 +EsC

冰球是耐压,适合对那些有磨血技能的英雄。但这两个球的都是中前期作用比较大,事实上在后期,卡尔应该把球转电球。如果你仔细对比下就会发现满级电球下的卡尔是初始移动最快,敏捷成长最高的英雄。(1.9+1.4%的攻击速度) 60多的攻击和20多HP恢复在后期装备都上来的情况下 作用就显的不是很大了。 就比如SF的支配死灵和影压,装备上来了后 A一下比ZXC的作用要大的多的多。 2Gr(fY'

个人对卡尔装备的理解: NG vCdO

适合:力量护腕、假腿、振魂、血精、散失、冰甲、羊刀、冰眼、(龙心、BKB)飞鞋 5nR$e*nj

不适合:死灵书、紫怨、MKB、水晶剑 任何DPS装备。 N+_{By~b

中性:相位之鞋,支配 Gn/y4,2

我觉的卡尔首先要解决的是生存问题,然后才是控制回魔的问题,一个站的住脚的法师才是法师,站不住的那只是尸体。在保证HP和MP的足够后,考虑护甲问题。 .lW")1W

为什么我觉的死灵书不适合? 死灵书提供很高的智力和力量,但是死灵书有一个很尴尬的地方,那就是小人的CD太长,和卡尔技能的契合度太低,要知道卡尔最长的CD也不过55秒,而小人却要1分多钟,而有时候战斗频繁的时候,卡尔能做的事就剩下放个一两招意思一下,而且还有可能因为没魔回复 没技能放的尴尬地步。而且卡尔没有一个很好的减速技能,别和我说冰墙和急速冷冻,这两个都是不可靠技能,不象兽王的猪和女王的毒一样稳。 ff= }2R

以前我觉的支配是一件挺可靠的装备,但是随即性太强,宝宝的累积是一个过程,能不能抓到一个合适的宝宝也是一个过程,转移麻烦也是一个过程。所以我把它类为中性,当然最后出他做撒旦前期也不是不可,虐菜什么装都可以。 9 NpVPzO

相位之鞋也是我以前比较推荐的,但我发现出他生命还是很低,除了冰雷系的逆风局,我一般不考虑出它,出它唯一的好处就是可以保证强袭飓风和冰墙的COMBO达到80%的命中率,由于吹会把小兵吹起,他走过去还是会被挡,从而导致没有到良好位置释放冰墙。穿人IMBA就在这里。 *(c== I

为什么不是紫怨?有回魔还有DPS,卡尔需要的真的不是那点攻击和攻击速度,出了这个看起来攻击很高,但实际上是个玻璃大炮,杀人和被杀同样很容易,而且缺乏一个真正有效的控制使得他不如羊刀。 =m$2?Ho

为什么是冰甲而不是强袭装甲?卡尔要的是生存而不是物理输出,你让别人少打你一下,也许你就活了下来,而且冰甲AOE限制可以配合卡尔很多技能,可以说是契合度很高的装备,但是他的合成不平滑导致它将成为第3类装备,也就是第3大件。 4!7ZJ5%

为什么是散失?最便宜平滑的限制装备,这么热的装备,你给我一个不出的理由。 7oK3

为什么是冰眼,唯一一个全属性加成又能和吸血兼容的法球,2手限制力很强。假腿冰眼的限制路线完全是可行的。但是个人感觉合成周期太长,不适应57 的快节奏,我还是比较喜欢相对廉价的血精。 ^o]i|O[iS5

为什么暴力DPS的HY狂战 MKB不行? 可否考虑出了这些你才800-1400HP(算上护腕有后者数值)你拿什么不让人秒你?那些说DPS好的不过如此吧。 ([9D(dJz0

只有生存上去了谈DPS才成为可行。比如某些人先出了冰眼加生存,后出了大炮,看起来输出确实很强,但实际上他还是不能抗,为什么?他没有甲,低廉的护甲导致正面对抗完全落了下风,这就是典型的鸡蛋碰石头行为。用自己最弱的地方于别人最硬的地方对抗不是自讨苦吃么? 9qq BQp%1

我个人对连招技能等的理解: )]q%S

首先是最普通的DB 陨石和超波的连招,单杀时要果断,第一时间判定果断出手,等一秒果断连上B超声波,这样将达到最大伤害值。一定要果断,太快太慢都会导致伤害不完全。千万别把这弱智连招当弱智来用,不会用的只能把自己当白痴。 3B9.\+

XDB连招其实有点不可取,这样必须保证冰只能3级才能让后面连招接上,如果冰等级过高,会导致陨石过快或者过慢的上,如果最后的B又连不好,这套连招彻底悲剧了。 Z6G'8m

XC飓风和电磁脉冲连招,这套连招最IMBA的地方在于空中的人也会消魔,强大的场控技能啊。在冰等级不高时可以先手放C,后吹。 ryQ;!I

XG飓风和冰墙连招,GANK先手和后手连上SLOW技能,看起来简单实际却不简单,首先如果本身移动速度不快很可能赶不上过去找位置放冰墙,推荐相位鞋或者跳刀。多练习也是关键。 NTf15U@CUp

XY飓风和急速冷冻的连招,挺简单的,先手飓风,然后队友就位,放Y 大家一起打,配合高移动高攻速的有很大效果,比如死亡先知的大招。贱圣的风暴。 E%!U@,

GY冰墙和急速冷冻的连招,先手攻击敌人然后迅速放Y,让敌人晕,然后迅速接近冰墙,这套顺序可以颠倒,如果有队友配合那就更好。死在SLOW中。 7{Z%0

gu+ )nJM

DOTA卡尔的攻略

英雄介绍:卡尔

HP511/511

MP286/286 基础攻击间隔1.7

射程600 攻击44 50 攻速1.42 (+20%)

速度280 护甲1.8 物抗9.7%

力量19 +1.4

敏捷20 +1.9

智力22 +2.5

1.技能介绍:

急速冷却[Y]-[冰+冰+冰]

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。 )

持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6

触发间隔(冰元素)-0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6

施法距离:1000

冷却时间:20秒

魔法消耗:100

个人对技能的应用理解:

1. 强调一下,这是一个后手技能,也就是说你把这技能放在团队以及小兵的主要目标上会得到最大化效果。

2.辅助GANK多是同具有远程攻击能力的队友配合以求最佳效果,高移动、高攻速的DPS型队友和同拥有急速冷却的卡尔配合,效果不俗!

3配合散失或者冰眼,能达到良好的单体限制效果。

阳炎冲击[T]-[火+火+火]

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

施法距离:全地图

冷却时间:30

魔法消耗:175

个人对技能的应用理解:

配合队友SLOW or STUN技能会很虎,最关键的是感觉啊,这里嘲讽一下高科技玩家,玩这东西就是玩意识,换个角度思考对方想怎么走就知道了嘛。

灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火]

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。

攻速提升(雷元素)30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%

攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80 Rq[

施法距离:650

冷却时间:15秒

魔法消耗:50

个人对技能的应用理解:

在某种程度来说,这是一个前期技能,4大用途,第一是磨敌人的血,第二是抢塔,第三是为高移动的远程DPS增加DPS,第四 反杀,总有不开眼的想近战欺负卡尔,这个技能会让他知道接近本身就是一个错误。

幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷]

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。

效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒

自身减速(雷元素)30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%

敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

冷却时间:60秒

魔法消耗:300

个人对技能的应用理解: 尴尬的魔耗,但却是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人来特意GANK你肯定是会带真眼和宝石和粉之类,靠这个逃生意义不大,但快速的切换技能使用还是必须的,也许靠着对地图的理解 利用阴影甩开了真视使自己有一线生机也未尝不可。前期要想保证自己的生存还是要靠假眼和龟塔。粉是最大的克星,真眼还有可能因为视野范围的原因甩掉。野外逃生技能之一,没眼的前提下。 在冰等级略高切对方有眼的情况下,可以开一下 减敌人速度 然后破隐身逃跑。实际上在中后期这技能减速效果的实用性甚至大于冰墙。

熔炉精灵[F]-[冰+火+火]

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

射程(火元素)300/400/500/600/700/800/900

生命值(火元素)300/400/500/600/700/800/900

攻击力(火元素)29/38/47/56/65/74/83

魔法值(冰元素)100/150/200/250/300/350/400

持续时间(冰元素)20/30/40/50/60/70/80

护甲(冰元素)1/2/3/4/5/6/7

冷却时间:30秒

魔法消耗:75

个人对技能的应用理解:

又是个被加强的技能,现在IF的改动可以使他在20-30分钟这段的高峰期出现了。没什么技巧可言,和英雄编一队AAA就够了,如果打野记的分担伤害。

电磁脉冲[C] [雷+雷+雷]

召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。

作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒

法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

造成消魔一半的伤害。

施法距离:600

冷却时间:25秒

魔法消耗:125

个人对技能的应用理解:

曾经最喜欢的技能之一,强力阵地战斗物品,克制肉和敏捷英雄的强力武器,更能有效的破坏对方阵型。施放方法往敌人群的几何中心偏向对方逃跑方向的地方施放。在前期还有压迫敌人离开经验区的妙用。作用范围大是他唯一的好处。

浑沌陨石[D] [雷+火+火]

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。

作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410

范围伤害(火元素)40/55/70/85/100/115/130

额外伤害(火元素)24/33/42/51/60/69/78

施法距离:700

冷却时间:55秒

魔法消耗:200

个人对技能的应用理解:

对敌方英雄的有效杀伤,这个要有良好的经验预判,走个良好的位置施放,正面对着他可能逃跑的方向,最好还能达到同时清兵的效果。辅助B效果能提高!由于有一秒的延迟,所以这个技能要放的果断,把握机会一放就能获得良好的效果。还有打破阵型兼具清兵的效果。

强袭飓风[X] [雷+雷+冰]

释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。

作用范围200 该技能林肯法球无法阻挡

作用距离(雷元素)640/1050/1460/1870/2280/2690/3100

滞空时间(冰元素)0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒

造成伤害(雷元素与冰元素)120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距离:2000

冷却时间:25秒

魔法消耗:150

个人对技能的应用理解:

主要使用在于战前的侦察,战斗中的打断限制,团战后的追杀狙击。施放简单,小小预判就可以了,老虎经验老道者能更好的释放。作为初期GANK技能可以先手释放,但要注意是否和队友技能,在GANK中不要把他做继续追击的技能,第一敌人在空中很安全,第二敌人的队友可能赶来,GANK要的是效率,多呆那么0。几秒 代价可能就是死亡。

寒冰之墙[G] [冰+冰+火]

在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有600

减速效果(冰元素)20%/40%/60%/80%/1000%/120%/140%

每秒伤害(火元素)6/12/18/24/30/36/42

冷却时间:20秒

魔法消耗:125

持续时间:3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒

个人对技能的应用理解:

KAEL的神级限制奥义,超长超窄的减速限制,以及强大的技能成长。适合后手施放,类似于火女的T,对KAEL距离感要求很高。也非常适合防守。它的奥义在于隔断敌人!还有限制近战英雄的输出,由于宽度的缩小或者说57地图的增大或者视角的误差,经常导致敌人没冰住,这个技能绝对是一个好卡尔练习熟练的技能。

超震声波 [B][冰+雷+火]

召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。

造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280

推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒

静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒

作用范围 200-250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)

施法距离:1000

冷却时间:40秒

魔法消耗:200

唯一的提醒,侧面释放的时候要小心,他比女王的大招还容易放空

51时代默认常规套装是:

羊刀,飞鞋,血精石转DPS的路线

而57时代开始出现了较多的装备变化组合,比如我的战场生存流:

假腿,血精,希瓦

偶然间想到的战场推进流,火人 相位 MEK 40书 转 羊刀.

最后就是58时代最新思维:

先锋,相位,吹风,顺风则冰眼大炮支配,逆则血精,希瓦,

如果想推进,MEK,40书.

而随着时间的迁移,默认被我淘汰的装备有2件:紫冤,假腿.

WHY?假腿这么性价比的东西为什么被淘汰了?第一卡尔不是很需要IAS,而假腿的移动速度满足不了卡尔追到敌人,10点力量的加血太少了,还不如一个活力球,论移动速度他不如相位鞋,论战略转移它不如BOT。

紫怨这东西真的很尴尬,看起来回魔真的好高,但实际上17级的高魔法爆发时期他的MP还是不够用,而且沉默这技能有很大的局限性,控制不如羊,平滑程度不如吹风。 而且他是看起来平滑,实际上出这东西的时间是很漫长的。

3四种打法具体细节讲解:

第一种:火雷转冰型打法

我在上一个帖子中介绍过这种打法,但整张帖子对于理论和大局叙述过多,实际上的细节反而显的单调。而随着时间的迁移,我找到了更能符合这个体系打法的装备风格,所以来革新。这应该是目前最主流最强大的打法!

首先是加点介绍:ERWEE QREEQ EREQQ QR 用文字介绍就主火点一点雷,辅助点冰,有大加大。

技能分析:迅捷灵动,陨石,超声波,阳炎.火人,冰墙.

出门装备必然是大虎的2组吃树1个大蓝,1头环2树枝,然后

先锋相位吹风.

我先来给你分析局势,一开始主火必然带来高攻击,高攻击必然带来高补刀收益,FARM迅速的话,在8-10分钟就能打到先锋,

如果有小鸡送配件过来,你就更虎了,第一线上的磨血不在对你造成困扰,而且线上混不下去,混野也是很轻松的。而在接下来的5分钟内打出个相位也很随意。而这时候你一般也能混到8-10级左右的等级。这时候把技能调成迅捷灵动和陨石,你的单体爆发力非常高!秒杀一个法师是很随意的事,有队友晕技配合能起到事半功倍的效果.后组织队友推进,迅捷灵动的高爆发短CD低魔耗可以轻松帮你把外塔推掉,而3个外塔的经济价值可以为你和你的团队获得很大的收益。顺利的话可能20-25分钟的时候就能起吹风,而在出了吹风和等级达到12级时,你将面临人生的第一次高爆发和强大的单杀时期。

怎么用应该不要我多说吧?

吹起人默念1、2

砸 D,B 2连

然后开迅捷灵动和相位追着点两下,我想不到除了有BLINK的人以外还有谁能逃出你的手心?

吹风和相位,有了这两件,卡尔就算开着3火都有370的速度,开启相位更能达到407的速度,也就是获得了高机动性,并且有了回魔控制。先锋盾更是保证了卡尔的生存。

15级是你人生中的第2春啊,双顶级火人等于免费的小SJ啊,只要两轮齐射就能点掉一个法师450的HP,太虎了!而且你还有控制技冰墙,这技能战场阻隔太强了,就算你一开始没冰到人,但之后的效果总会超出你的预料。

注意的是,即使有了先锋盾,你的HP还是只有1000出头,后续装备我还是推荐撑血,我的习惯是先买一个精气之球,撑血撑魔。之后的局势就看情况,想速推MEK40是很好的选择,当然如果你队友都很热心出了这些东西,那么你可以考虑出冰眼或者血精。

第二种:速火人打法

看见LONGDD的火人卡尔,我真的很想笑,太单调了。

加点:EREQQ QREEQ 然后开始有分支:连点3E获得顶级火人,或者是点1点W获得陨石等额外技能,这取决于你团队的所需,如果不怎么爆发团战,一直刷野刷远古BOSS的话,3E是一个不错的选择。

为什么是初期连点2个E元素?我认为,2级的火元素就能对补刀起到很大的帮助,之后火元素升级的攻击力不过是锦上添花而已。而5级的时候有2级冰元素,就能让你在敌人的进攻之时有反抗能力,配合队友也能做出不少的控制。

点解? 这样加点的5级的卡尔有一个伤害100(纯英雄伤害)的天火, 40%减速持续4.5秒BUFF追加2-4秒的冰墙 3.5秒的单体控制触发技能。 1个30攻击持续30秒的火人。

冰墙配合急速冷冻可以比较有效果的抵抗别人的GANK,特别是自己方兵多的时候,在某次CW中,我在天灾上路遭遇神牛 光法 QOP3人GANK,由于我比较警觉,提前放了冰墙,牛只对我产生了沟壑,神牛和光法被阻隔在冰墙边上,QOP闪到我身边F,此时小兵已过来,我利用冷冻QOP和躲树林逃过一劫,(和MERLINI的ZEUS3杀有点像,不过我只是逃了而已)。

可以看出前期加持冰元素的防御力比单纯的点高火要来的稳,而打速火人求的就是一个字——稳!!

求稳的装备就不能是先锋盾了,必然是小物品的合成,护腕+相位,打钱稳定的选手在10-15分钟之内MF个2-3护腕加1相位应该不是难事吧!

有了这些装备和双火人 你就可以干很多事了,线上压力大或者对手GANK凶猛,你可以委琐的刷野刷远古,天灾方的话还可以考虑偷BOSS。

然后就可以考虑出一件神器发挥双火人和冰墙这套COMBO最大威力的武器。

如果你是勇猛型选手,跳刀是你最好的选择;如果你是委琐型选手,隐刀是你最好的伙伴;如果你是稳定型选手,吹风会是你最有品位的象征。

其实隐刀和吹风的价格差不多,但隐刀比较缺蓝,如果想用隐刀的选手就不需要相位而是假腿了。相位和吹风的搭配能使卡尔有370的基础移动和410的相位移动,这都是传统路线火人流所不具备的机动性。而吹风的稳定性实在是大于跳刀和隐刀,第一吹起来的2.5秒时间,你怎么放冰墙都能放中吧?然后火人和本体的AAA 迅速秒杀!

还有一种很委琐的杀法,吹起 然后算陨石,加火人AAA秒之。

委琐选手装备:假腿,隐刀,吹风,大炮.

稳定型选手装备:相位,吹风,冰眼,飞鞋.

卡尔在中后期除了当个AOE控制法师外,一个半辅助型的DPS也是他要承当的责任。作为DPS装备,我认为冰眼大炮是比较适合卡尔的。具体内容不解释!

有了吹风这个装备,那么12级所困扰卡尔却魔换大招的问题就解决,还解决了真空期控制不足的问题。

PS:我认为火人急速冷却是个局限性很大的COMBO,第一 你不一定有个好位置制造连续输出保证急速冷却的触发,第二,敌人如果有控场容易打断你对的触发,第三,急速冷却不如冰墙来的稳。

我在前面都是写了如何过好前12级的方法,这是因为57之后的时代都是高速战斗的时代,一场GAME经常会在30-40MIN之间锁定优势天平的倾斜,而如果在这种时代中还想着51时代的那种我是后期法师我25级各种无敌,那么你无疑会倒在那永远成不了型的那一天。

也经常会有人在高级时有装备却无法制造场上最大输出.

我来简单介绍一下高级卡尔的普通连招:

随时召唤火人,保证自己的输出上300+,技能储存着陨石超声波做第一时间的最大输出,观察战场,如果敌人优势并且呈现冲锋状,那么放一个冰墙起到战场阻隔的效果,这么说吧除了有少数BLINK的家伙,很难有人能跨越冰墙这个东西。急速冷却和飓风这两个技能要慎重的选择,后者很容易把队友的集火或者不良BUFF给消除(比如减速类),而前者的释放要求是在敌人遭受3个单位攻击才能起到良好的控制效果。

一般情况下火人,陨石,超声波,冰墙,急速冷却这5连放下去,战斗就已经结束了。而火人又是提前释放的,实际上一场战斗你能完成放完4连 作用就已经非常巨大了,至于之后的事,那就是你和你队友之间的默契配合了。

323理论就是3级雷2级火3级冰的意思,在10级时达到3W2E3Q2R的加点。

这样有什么好处?以我数百盘KAEL的经验来说,2级的火元素就能很好的满足基础补刀的需求(3级火只能是锦上添花),而前期如果主火的话,必然导致雷元素或者是冰元素的低下,也就是说控制力和机动性降低。

说实话现在的人对卡尔的陨石都比较了解,也就是说没有人提供先手控制的情况下,陨石命中人几乎是不可能,而前期卡尔腿又略短,高超的物理输出实际上很难发挥,也就是说主火的必须要有队友的控制做前提才能起到好的效果。

假如队友没有控制技能!?那怎么办?323理论就是为了弥补这种真空期而做出的小技能混合流卡尔。

如上所说,在对线时2点火元素,为你对线起到优势,然后迅速点满3级雷。3雷的作用很明显,可以增加平时移动的速度,没鞋305、有鞋359的速度,而且团战或者局部战斗也可以第一时间放电磁炮技能,你想想3个技能点的投入,就获得了全屏幕抽蓝,还是200MANA的抽蓝 能不虎吗?而且前期当你6级时拥有这技能 中路最多也就8级左右,MANA不会超过500,只要你放的早,他可能放个两招就没蓝了,最后可能尴尬的看着空血的你逃走。

而在前7级中通过2级火的补刀,怎么样也能弄个2护碗加鞋和1张TP吧,找条路继续提升等级,然后对地图任意地方的战都都要有灵敏的嗅觉,TP支援,就算拿不了人头拿经验也好,还能稍微获得短暂的一会FARM时间。

7级-10级连点3级Q,并为自己的吹风仗做配件。这个时间段换成DOTA里的时间就是10-20MIN之间,看到这里想到了什么?这是一个GANKPUSH的高峰期,控制和团控技能显的很重要。而这样加点的卡尔有什么能力? 200MANA的磁爆 40-60%减速的冰墙 1500距离1秒控制的吹风 1个DPS加速技能30攻击50IAS(相当于一个振奋+水晶剑了)

磁爆可以做一个很好的先手,和反冲锋,在前20分钟并不是所有人都愿意挨那么一下200MANA的抽蓝。那个小电球就有一种威慑性,假如队友有NAIX小狗这种减速型DPS选手,你可以给他上个迅雷,这狗会猛的超忽你的想象。然后找个位置上冰墙做个控场减速。

PS:迅雷最好给那种跑的快的远程选手加,比如40龙 老虎 影魔之类,能获得最好效果,一般近战是不推荐的,容易浪费在移动上。

在冰等级没上4级的时候,超声波的反控场和先手能力都不足,所以不推荐使用

接下来就是重点了,11级的时候是强化冰元素的效果,也就是加强了控制能力,而12级就是这样卡尔的第一次颠峰期。

我个人实力在12级也就是23-25分钟的时候FARM出了2护腕1相位 1吹风,这样的卡尔HP也就1000多一点点,MANA大概900多吧。而12级吹风卡尔有多么BT?

3个控制技能(吹风、吹风物品、冰墙、超声波),1个单体控制 1个DPS技能 1个场AOE抽蓝。 大招12秒CD让卡尔在这个阶段就已经很虎了.

这时候卡尔的属性是3W平常速度达到400,开启相位440,甲超过11点。只要你的位置够委琐,一般战场技能是飞不到你身上的,而我REP中的瓶子打法也是为战场做补给的。

14级的时候还有双火人,虽然比那种极端速火人打法慢了4级,但是优点在于他拥有速火人所没有的其他3种强力技能。这种打法就是采用极端弱化天火 陨石的威力,来加强控制和机动力的提高。

有了相位 吹风后,卡尔的移动就已经很快了,这时候就要最大化HP,卖掉一个护碗出精气球,然后看情况出下一件装备,顺则冰眼,逆风则血精。

第四种:DISABLE流打法

其实这是我323打法的延伸,也就是说初期点2级火元素后,冰元素和雷元素对点。获得最大DISABLE之力。

装备路线走的是相位速吹风转血石或冰眼路线路线。

伟大的DISABLE之力啊,先手一记吹风磁爆 打开视野同时让敌人的肉和敏捷英雄变成半步兵状态,特别是有BKB的SNK,很容易迫使他开BKB,然后看状况,如果敌人开始冲锋,一记冰墙阻隔之,然后找个人物品吹风吹起,然后你就不停的跑啊跑,等技能CD 再来个超声波控场一下,如果看哪个不顺眼 对正被大伙攻击的人放个急速冷冻,他的眼泪都会流下来。

如果敌人开始溃败,一记超远吹风,靠近再物品吹风,再冰墙之,我相信应该没什么人能逃脱的了! 那个什么潮汐啊 神牛啊 刷新的,我让你们一辈子只能放一个技能,或者永远放不出。

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