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婉儿大招怎么分摊伤害和伤害(婉儿大招怎么分摊伤害和伤害的)

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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下婉儿大招怎么分摊伤害和伤害的问题,以及和婉儿大招怎么分摊伤害和伤害的的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 婉儿飞天能不能锁定人
  2. 上官婉儿仅用技能最多可以打出几次墨迹被动
  3. 上官婉儿怎么打人啊
  4. 上官婉儿大招伤害会被分摊吗
  5. 王者荣耀辅助怎么玩

婉儿飞天能不能锁定人

婉儿飞天不能锁定人的人,首先上官婉儿在飞天的时候是无法选中敌人的,只会对范围内的敌人造成伤害,所以也有可能会分摊到很多人的伤害。

上官婉儿仅用技能最多可以打出几次墨迹被动

不要一味的追求伤害最大化,战场瞬息万变,为了贪那一些伤害有的时候会让你直接断大被击杀,特别在高段位会玩的辅助会保护带个眩晕近身触碰墨迹直接把你打断,在高段位上官婉儿也基本出不来,本人上个赛季51星,十把十把禁婉儿,推荐中单多练习几个英雄,比如王昭君,小乔这些手长团战型法师。

上官婉儿怎么打人啊

小伙伴们大家好!我是夜火,本期给大家带来的是王者荣耀英雄“上官婉儿”

上官婉儿在一般对局中真的非常强势,即使是高端排位赛,也是让很多人想ban的一个英雄。虽然血少!只要你玩的好,就可以反杀!大招好了就是一个巨大威胁的存在!但是呢,上官婉儿对操作而言,就比较难得上手了。新手丢个大招很容易被打断。总而言之!想要玩好,需要很大的努力和练习

下面给大家说一下,常见的熟练之后的连招!一种是2331333,另一种2133333,和233+2闪现333这几种连招都是伤害比较高的但是上手比较困难。还有伤害比较低的纯靠大招打出伤害的133333+233333两种连招。

建议新手玩家先练习2133333先学会飞天,再去学习再33中间穿插技能或闪现。首先讲解一下上官婉儿的大招如何解锁。大招碰到敌方的任何单位或者野怪和一二技能的范围都可以解锁大招。当释放次数达到5次时会飞天造成成吨伤害而且还无敌不可选中。注意:大招碰到一二技能会触发强化攻击的特效。还有大招碰到一二技能都会爆炸,并且回血。因此要打出最大的伤害一定要和一二级能一起放。

所以这就是有时候团战的时候,还没等上官婉儿飞天,有的英雄就已经被他打死。原因就是大招在位移的时候触碰到一二技能产生伤害,所以还没等飞天你就凉凉了。想打出最大伤害就在大招位移时穿插一二技能。前提是要先学会飞天。实战里面最实用的一套连招就是2331333和2133333。放出技能点击大招滑动两次稍作停顿,丢出一技能然后再滑动三次即可解锁大招。注意:切实上官婉儿大招理解为是触发5次才能解锁大招,但实际上时触发4次,第5次任意空放也可以触发大招。

以上说的两种连招时上官婉儿核心的连招。213333这种连招方式是极不容易出错的,推荐新手玩家用这套连载,飞天率能达到百分之88,有着极高的容错率,几乎每次释放都能必飞天。堪称婉儿的无脑连招。如果把婉儿当成貂蝉,二一技能当成是貂蝉的大招范围你就会发现使用213连招的方式和貂蝉的打法极其相似。

婉儿可以在21技能形成笔势范围内任意冲刺。没有兵线或敌人只要不出21技能的范围就算是在左右横移或者画等腰三角形都会上天。在有兵线或者敌人的时候就更简单了,因为21技能导致了大招的3次触发,即便离开21技能后,只需要在触发一次大招就可以飞天。甚至是在被敌人贴脸打时都可以21技能刷大回血反杀。可以说只要学会213连招,闭着眼睛听着声音都可以上天。

当然学会了上官婉儿的无脑连招,不代表就可以无脑213婉儿大招10段伤害在面对多个目标时会被大量分摊。所以千万不要无脑刷大冲进人群,伤害打不出来落地就得死。婉儿的2技能有百分之50的减速效果,我们要学会2技能的落点极可能的减速敌人配合1技能相互碰撞产生笔力来消耗敌人血量。平时多以21技能为主消耗敌人,有敌人落单时才好用213连招。

那么平时12技能消耗敌人血量过多,敌人龟在塔下不出来怎么办?不用慌,小编在教大家一招平地起飞。手法稍微比213难一点。那就是2331333了。没兵线没敌方单位不能触发大招,那就用自身技能来触发大招。2技能扔出,用大招撞自己的毛笔,触发两段效果,再仍一技能继续触发两段效果,第5段上面也说了空放任意位置就可以飞天了。如果这样还够不到敌人敌人就闪现,也就是2331闪现333距离长度能穿过两个防御塔的距离。你学会了吗?

上官婉儿大招伤害会被分摊吗

只需要在伤官玩,放大时有两个队友出现在大招范围内,就可以分摊伤害,在上官儿子大招范围内就可以分担大招的伤害,因为上官婉儿大招,只有在敌方英雄单一的情况下才能造成全额的伤害,但是如果有两个英雄,则会伤害分开进行攻击,所以杀光而的大招需要两个以上的队友出现在大招的范围内,就可以分开伤害

王者荣耀辅助怎么玩

其他朋友都说了不少了,我也来谈谈我的看法。

我主要讲讲辅助的思路。

一,辅助是全队的辅助,不是某一个人的辅助。

中低端局,很多辅助死跟射手。这不能算错,因为射手是队伍的核心输出位,保证了他的发育,对于团队很有利。而且中低端局节奏慢,即便是你死跟射手,对面也不会选择强攻另一路的野区。

比较高端的局,辅助跟打野。这也不能算错,因为打野是全队最重要的节奏点,你跟着打野,容易形成局部的以多打少,更容易打开局面。

但顶端的对局,现在辅助一般都是跟中路。帮助中路清线,取得优先清线权,然后跟随中路游走,节奏更快。

这里只能说,什么级别的对局,选择什么样的思路。你在低端局,你去中路帮他清线,甚至中单会让你滚蛋。

二,到底帮谁?

这里有一个原则就是帮优不帮劣。

结合我说的第一条,低端局射手为王。我保证了射手的发育,我这方就是优势了。

比较高端的局,打野为王。因为一般情况下,打野都是第一个到四级的,你帮助他清野的话,会更快。这时的他,无疑是团队里战斗力最强的人。

而顶端的局,你帮助中路清线,无疑他是第一个到2级的人,这时打野还没有拿下第一个buff。你跟着他游走,可以利用这个时间差,做一些事情。比如入侵骚扰对面野区,比如抓边路,即便抓不到也可以帮边路把河蟹收了。别小看这一点点的优势,这么点经验经济,很可能让你们的边路先到达四级,取得对线的优势,拿下优先清线权。

中后期也是差不多的思路,谁经济好,谁战绩漂亮,就跟着谁,更容易打出来优势。比如你2000经济,你跟着的人4000经济,对面两个人都是3000经济,你猜猜谁会赢?硬钢的话,只要别失误,基本就是碾压,最差的结果也是一换二。

三,视野

这是一个辅助的基本工作。在没有事可干的时候,侦查对面的走向,或者占领关键的草丛,都会让己方处于一个视野的优势中,更容易做出一个正确的决定。

辅助其实非常的讲究。我这暂时也只能笼统的说这么一点,权做抛砖引玉。欢迎大家回复,点赞,关注,在下这里抱拳了先。

关于本次婉儿大招怎么分摊伤害和伤害和婉儿大招怎么分摊伤害和伤害的的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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