地下城堡二冰峰谷女刺客,普攻伤害高达5000秒杀脆皮?
王者荣耀发展至今已有将近一百位英雄以及数千万的玩家,可以说每一位英雄都有着庞大的玩家群体。当然这些英雄的玩法及出装套路都是不尽相同的,尤其是在数量如此巨大的玩家基础上。尤其是英雄的出装,相信每个玩家都会有自己的理解,比如说曾经的AD嬴政,由于嬴政的普通攻击是法伤,AD出装尤其是暴击装备,能让嬴政打出高额的暴击伤害。当然也有其他的法师AD装玩法,比如AD孙膑,凭借灵活的技能也能打出高额输出;电刀芈月,可以使芈月更加快速的打出被动的伤害;或者是AD唱歌,一个普通攻击几乎能打掉脆皮英雄一半血。
但我们今天说的AD装法师你可能很难理解,那就是电刀流王昭君。在众多玩家看来,王昭君这样的常规法师似乎并不适合出电刀这样的装备,因为常见的王昭君都是靠技能输出的,而电刀这样大胆的出装似乎也并没有人尝试过。当然这也是在意外情况下创造出来的,在张大仙打的直播中,在游戏的后期,他为了加快推塔速度,便把鞋子换成电刀。没想到效果还不错,直播后也有观众尝试了一下这个套路,实战效果很好,所以很快这个套路就流行开来,下面我们来看看这一玩法具体是怎样操作的。
首先我们可以看一下王昭君的二技能和被动,这也是电刀流王昭君的关键所在。王昭君二技能的被动效果是:王昭君对冰冻的敌人会额外造成150(+20%法术加成)的伤害;而王昭君本身的被动是王昭君第三次普攻触发三枚尖刺总共造成240(+30%法术加成)的伤害。也就是说只要王昭君二技能命中了敌人,那么王昭君的技能和普通攻击伤害都会提升,而电刀的暴击效果、闪电效果以及攻速加成都能提升王昭君被动的伤害,这在游戏前期对王昭君的提升无疑是巨大的,那么我们看一下具体的出装是怎样的。
在出装上其实变化并不大,只是换了一件装备而已,其他的还是比较常规。首先是CD鞋,这也是王昭君的常规出装。第二件就是电刀了,电刀提供的攻速及暴击在游戏前期是极为重要的。第三件以后则是常规的法装了:圣杯、痛苦面具、帽子、梦魇等。当然除了前两件装备,其他的都可以根据对局的实际情况调整或更换。
在玩法上,玩家不能只依赖王昭君的技能进行输出了,也要注意走位,正在二技能命中的情况下,王昭君需要尽可能的用普通攻击打出更多的伤害。这一点是很重要的,尤其是到了后期,在大量法术加成上,普通攻击的伤害也是极高的。
以上就是本期电刀流王昭君的玩法了,小伙伴们可以去游戏中尝试一下,当然小伙伴们可以开动自己的创造力,创造出一些不一样的玩法或套路。如果你有什么好的想法,欢迎在评论区留言哦。
你们会想到哪家?
说到游戏公司,大家可能会想到育碧、Westwood、暴雪、EA、2K这样的全球性大型游戏公司,今天我们一起来了解一下,一个红白机时代的游戏开发组织:悍马小组。
简介来自TW的悍马小组,英文名Hummer Team,可能并不太被广大FC玩家们认识,但他们开发的一些游戏,比如四人街头霸王(Master Figher II)、九人街头霸王(Master Figher III)、荆轲新传、幽游白书终极版等,曾给我们80、90后人带来无数快乐。
悍马LOGO
悍马小组成立于1992年,部分成员来自于C&E公司(就是TW开发了封神榜的那个公司),和主打游戏翻译的福州外星公司不同,他们有较强的开发能力,特别是对格斗游戏的开发能力。
必须说明的是,悍马小组的定位只是一个游戏开发者而不是发行者。在传统的游戏发行概念中,游戏开发者负责图片、音乐等素材的制作,负责游戏程序的开发和测试,而游戏发行者负责包装、营销、宣传、财务等方面的工作。悍马小组作为游戏开发者和很多发行商合作过,包括 SuperTone、Yoko Soft、晶太和卡圣等。
在白机时代之后,悍马小组又为其它机种发行过游戏,不过数量已经大大减少,直到2010年,悍马小组才正式结业。
悍马小组曾经的员工大概有10人,头头叫Hummer Cheng,可能这就是小组名字的由来。
下面我们来看看悍马小组曾经制作过哪些经典作品:
荆轲新传这是小组的第一个作品,发行商SuperTone,相信玩过游戏(被折磨过)的玩家不少。
游戏以超大点阵字形式解决了当年中文字在FC系统显示不良的问题,不得不说是一种创新,但后续因为游戏系统出现了其它更好的中文显示方式,这种形式就只存在过这么一次。
现在看来,游戏音乐符合主题,战斗系统尚可剧情也非常贴合历史。除了刺杀秦王改变历史的结局外,其它情节和真实历史并无二致,太子丹、秦舞阳、荆轲、樊於期一个个悉数登场。
但最为人诟病的是它的迷宫设定:所有主线和非主线的道具都要在迷宫中获得,但迷宫中使用的火把仅仅能照亮九格...有些迷宫还有假的宝罐,有些迷宫居然还有2层!
只能照亮这么点地儿!
还玩个P啊!!!
据说“正版”的游戏卡带的说明书是有迷宫图的,但我们这些二手贩子哪有说明书呢?
于是出现了各种手绘党:
画得出来的都是大神了
荆轲新传可能是FC时代最坑玩家的游戏了。
街头霸王II / Master Fighter II: The World Warrior相对优秀的格斗游戏。自创的游戏引擎SF II,可能是FC时代唯一有连续技概念的游戏系列,而且这个游戏引擎被大量用在小组日后开发的游戏中。
详见我们之前写的文章:「山寨系」红白机上最好的格斗游戏《Master Fighter II》
街头霸王III / Master Fighter III: The World Warrior小组自创的游戏引擎SF III,后面也有少量的衍生游戏,比如玛丽格斗等。
本游戏取消了连技,最大优点就是对街机街霸II人物所有招式的还原,这一点竟然在当年的家上机FC上实现了,可谓相当惊艳。
快打传说 / Street Fighter IV1993年的游戏,使用SF II引擎,自创背景和人物,但部分角色和招式从Master Fighter II引入,而且已经开始学其它多人游戏一样“复制”人物了。比如这个游戏号称10人物+2BOSS,实际上加上BOSS只有6人,而且其中还有2个人物的招式是极相似的,类似于街霸I的隆和肯的招式。
这个游戏可能是悍马小组开发的最后一个相对规整的游戏,此后开发的游戏,小组就开始有点划水了。
龙珠Z 超舞斗传 2 / Dragon Ball Z Super Butoden 2SF II引擎的魔改,估计是山寨了SFC的同名游戏。即使玩起来塑料感满满,但悟空、悟饭、特兰克斯、斯鲁等人都是可选角色,还重视了悟空的龟派气功、贝吉塔的最终闪光、特兰克斯的魔闪光等,代入感实在太强了;而且小组有点“小聪明”的是,游戏的文字用了日文+英文,以至于当年一直以为是正版游戏呢。
游戏的塑料感首先体现在招式划水,基本每个人的绝招都是气功加一两招拳脚。然后体现在打击感划水,因为人物位移写得不严谨,两个人打起来像踩了滑板一样滑来滑去。最后是人物招式之间的无敌时间没有写好,各种无赖技无限技大大破坏了游戏的可玩性。
但是啊,当年我们也就图个热闹,玩得不亦乐乎啊。
幽游白书 魔界最强列传 / Yuu Yuu Hakusho Final这是1996年的游戏了,也是SF II引擎的魔改,游戏玩法和龙珠Z 超舞斗传 2一样的问题和缺点,但也不乏亮点,一是增加了故事元素,二是增加了“超龙珠Z 超舞斗传 2绝”设定,1/3血后血槽闪光后,可以按AB用更强的“超绝”。
绝招的表达算是有创意,所以可玩性又稍为高了一点。
其它游戏众所周知,红白机的最后一个官方游戏是《冒险岛4》,任天堂早已把开发的重心放在了16位的超任SFC上,此后的红白机世界就是一片荒芜了。然后就是真正大量划水的游戏了:
马里奥快打
九人街霸的魔改,这回就不只是塑料感而是垃圾感了。人物比九人街霸多了马里奥和BISON(四大天王中的拳手),是一个连贴图都没做好的莫名其妙的游戏。
少年街霸 2
参考街机的少年街霸 2,实际上是4人的山寨游戏,依然划水。有创新点的是每个人的AB都可以发一招全屏闪烁的绝招。
此外,悍马小组还制作过红白机的KOF96、快打旋风和各种真人快打游戏,皆是划水游戏,这里就不一一列举了。
FIN.
看完哪吒之魔童降世这部电影?
1.导演很喜欢周星驰,片中几个片段致敬星爷。给人一种迷之眼熟的感觉。
2.很多泪点(个人主观,不喜勿喷)
不苟言笑的李总兵为了还哪吒一个真相,请陈塘关的百姓去哪吒的生辰宴,那时候他的一句:哪怕是我挨家挨户上门磕头都把他们请来。 当时突然眼泪落下来了。
李靖骗哪吒是灵珠不是为了让他快乐过最后两年,是他两年前已经决心一命换一命,希望儿子可以从善,斩妖除魔,继续李家守护陈塘关百姓的使命。
李夫人真的太刚了,丈夫上天求法,她代夫斩妖。忘不了哪吒出生时,她护住哪吒那一句:不要伤害我的孩子。那一刻,她只是一个母亲。
哪吒被禁闭的时候,唱的顺口溜都是骂自己,可见百姓的小孩子里都是唱衰他,讨厌他。
他被妈妈读懂了内心,知道自己的生辰宴时候,开心藏不住的时候,砰砰跳跳去发请柬的时候,那个笑声,有点不知为何流眼泪,他只是一个孩子,他又不是选择当魔头的。
嘻嘻哈哈的太乙真人看到了徒弟在顶天劫,一直听话的他拿着宝莲,操着川渝口音就上了:不知加上我顶不顶得住。 申公豹溜了,太乙真人用自己三花聚顶几百年的道行保住了哪吒和敖丙的灵魂。或许这才是天尊选择太乙真人的原因。
龙王不多逼逼,很有同理性的感觉,任谁被打压在龙宫这么多年,谁都有怨气,他的愿望只是儿子位列仙班,改变龙族命运。不再是脸谱化反派老爹的感觉。万龙甲那段燃爆,家族的希望呀。
3.江山社稷图简直可以成为封神宇宙主题乐园,好好玩,最后突变2D水墨弹球贼有意思。
4.伏笔多,浑元珠打太乙真人的时候多了四只手,哪吒顶冰的时候爆发多四只手。万龙甲来顶天劫。
5.虽然魔化哪吒出场时间短的飞起,但是我更喜欢小哪吒,因为无论他怎么样,他还是个孩子呀,三岁,从小被人当妖怪,被讨厌,他不想选择这样的出身,但他选择了自己的命运。
6.作为一个直男,双珠的友情真的太美好了,期待第二部,希望敖丙别死了 。
暗黑2打地狱哪个职业最厉害?
圣骑最变态没有之一,扭屁股扔鸡腿太猥琐了,伤害加成太恐怖了,裸妆伤害最高。唯一缺点就是18级以前无聊又乏力,地狱难度怕被群殴秒。亚马逊有三闪,安全性没得说,但是标枪是带电的,而地狱模式电免怪是最多的,实体和物理攻击无效的电免怪也不少,空有一身武力却无处施展,有点尴尬。个人最喜欢玩死灵,且纯招,技能太有趣了,特别是钢铁石魔,用符文武器招出来不要太爽。。。不好的点就是打得慢,不过省心省力又安全,不赶时间的话绝对是个不错的选择。其他职业都不太安全或者不太好单刷,个人最不待见的是德鲁伊。。。召唤玩不起,变身也容易跪,元素就更垃圾了,完全是法师的弟弟。。。可以说是一样会一点,每样都比较废。。。每个角色的每种玩法基本都玩过了,最爱还是死灵。。。
S19赛季边路战神诞生?
大家好,我是你们的老朋友,若尘。
喜欢的点个关注点个赞。
首先啊,s19赛季确实做了很多的调整,而边路作为之前众多玩家,体验并不是很好的一个单机路,这回策划也是要对这一路的英雄做一定的修改。
但是真的夏侯敦变成了t0级别的边路战神吗?
我们一起来分析一下
边路英雄改动首先我们可以看到这个赛季对边路三个英雄做了着重的改变。
1.白起
首先白起改动是最大的,几乎相当于重做,主要的话是调整了它的被动和一个一技能的机制。
被动改成了给白起增加一个能量条,受到伤害的时候能量会增加,能量越多,移动速度的加成和生命回复加成就越多。
一技能增加了一个蓄力效果,蓄力完的话能够达到平时三倍的伤害。
2.刘邦
然后第2个做出调整的就是刘邦这个边路英雄。
刘邦之前的尴尬就在于大招冷却时间比较长,然后自己一个人在边路时间没有什么事情。
经常就造成了一个人挂机的尴尬。
所以增强了刘邦的一个边路清线能力,这样刘邦在自己的路上就能够给对对方增加更多的压制力。
主要是这个被动改成每隔4秒会强化一次普攻,并且这个剑气是附带刘邦最大生命值6%~8%的法术伤害,所以你堆肉,你的伤害也会很高,这样的一个刘邦就很变态了。
这样的话清线速度变快,对面不来防守的话,塔就要掉了,防守的话,刘邦这个大招差不多好了,也可以灵活的走掉,而且这个三技能移除掉了,你还需要再手点一次一技能才给队友加护盾的机制,防止你放出大招的时候cd还没有好或者手速来不及之类的情况,直接给队友加上护盾。
可以说刘邦的体验效果是大大增强了,所以这个英雄在边路的热度相对来说应该会有所增加。
3.马超
马超这个英雄,因为他的伤害高,灵活性极强,操作要求高,在巅峰赛之类的,高段位竞技中变成了非常热门的一个边路英雄,基本上一度霸占了t0级别,也就是所谓战神的位置。
所以策划也是针对这个情况对他做出了砍一刀的决定。
我们可以看到他这个被动的加强伤害调低了每点0.5的基础伤害,而且三技能的技能伤害也降低了很多。
可以说马超兄弟这波还是有点惨。
边路英雄榜单首先我这里肯定是根据我目前答题的时间来看现在这个榜单是怎么样的。
就我目前来看的情况的话,夏侯敦并不在t0的级别。
我们可以看到在所有段位里面最受欢迎的边路英雄是铠和白起。
这其实并不奇怪,一个是单挑王一个拥有非常完美的团控能力。
尤其是白起下一波又有一个优化,那么相信他在新的赛季里面将更加亮眼。
钻石以上最受欢迎的t零级别的英雄就只剩下了白起。
当然我们从这两个都可以看到,夏侯敦也都排在t1级别。也就是说,其实上面的英雄如果削弱一点或者夏侯敦加强,夏侯敦还是很有机会上位的。
我们可以看到在巅峰赛以上夏侯敦并不受青睐,而是马超这个英雄非常受到欢迎,但是因为是s19赛季,马超受到了削弱,所以马超应该会跌下神坛。
但是夏侯敦在巅峰赛以上似乎也并不是一个很好的选择。
不过我们还是可以看到,在热度排行榜里面,凯皇这个信仰英雄还是很高。
白起作为一个团控,对团战帮助特别大的英雄,热度也不低,而且我觉得下一个版本开始的时候起码他会很强势,如果说影响了平衡的话可能会被削弱,但是刚开始应该会比较强势。
而亚瑟的话,之前我们做过很多关于他的讲解,因为这个英雄确实很好用,打边路也很方便,灵活性高自带回血。
夏侯惇1.夏侯敦能够当上边路战神吗?
我觉得答案是肯定的,但是这个边路战神并非只有他一个,也就是说也没有强到说,非选他不可的程度。为什么说夏侯敦能够当上边路战神呢?
首先是新的赛季对于坦克的一个基础值和成长都做了调整。
我们可以一起来看一下这张图。
夏侯敦这边他的基础攻击从159点调整到了182点,而攻击加成则是从11.1降到了9.5通过计算,其实不难算出来,只有到了15级的时候,夏侯敦的攻击才比上个版本低,也就是说在前14级夏侯敦的攻击都是得到了加强的。
然后就是这个基础血量从3380调整到了3221,但是血量加成从307.3变到了323.3。这个数字我感觉可能是故意这么给出来的,因为比较好算,3380~3221,基本上降了160,而血量加成也差不多就提高了1.6,也就是说你10级以后的话,你的血量就比上一个版本要高了。
所以我们首先可以看出来,从基础值上看夏侯惇肯定是提高了,而且由于它前期伤害大幅的提高,那么他的清线能力也就变高了,倾斜能力强了以后支援其他路就比较便捷,而且这个版本面临一个抢双龙的情况,那么夏侯敦如果编入带一个惩击来抢龙的话,也是一个不错的选择。
而且上个赛季末的时候,夏侯敦刚刚调整了他的技能,消耗的蓝量,把耗蓝量降低了,而且二技能的增真伤效果有所提高。这对于夏侯敦的一个游戏体验是一个很大的提高,因为夏侯敦这个英雄的技能很好,所以说前期放技能过度导致蓝量过少的情况就非常尴尬了。
2.夏侯敦讲解。
夏侯敦这个英雄是一个能打能抗有控制的英雄。可以说算是一个全能英雄。
之所以这样说,主要是得益于它的技能机制。
这个被动的噬目是历史上的典故,就是夏侯敦不是把自己的眼珠子给吃了吗。就是夏侯敦血量低于50%的时候,每一次技能或者普通攻击命中都会为其恢复3%的最大生命值持续8秒,所以夏侯惇铭文上面是带一些攻速的,这样的话更好的利用这个被动。
豪气斩是一个控制技能,也是前期比较主要的一个清线技能。
第1段打中敌方英雄的话,就能触发第2段击飞效果。
这个二技能也是非常的变态,增加一个非常厚的护盾,而且我们可以看这个冷却时间,到最后满级的时候只有7秒,再增加上30%左右的冷缩,那么也就只剩下5秒左右的时间,而它的持续时间就有5秒,也就是说如果你受到的伤害不足以打破你这个护盾,就可以一直放护盾,而且还能够,在攻击的情况下减少每次不羁之刃,也就是大招的冷却时间。
并且还有一个增加真伤的效果,这样的话打边路就不怕对面的战士英雄,比如说老夫子或者吕布刘邦这样有过多的护盾。
而这个大招的话,既是一个控制技能,又是一个位移技能,可以保命用,那么也就是因为有这个技能的话,所以很多玩家也不用带闪现,存活能力就很好了。
并且我们可以看到夏侯敦的技能名称,都非常的霸气和潇洒。哈哈哈
出装方面作为一个坦克,他肯定首先要能扛,所以冰心和魔女斗篷一个物理一个法术,而且冰心的话增加一个很高的冷缩,还是一个不错的选择,推荐可以第1件出冰心。
那么红莲斗篷,只有在你被压的比较惨,也就是边路遇上对面射手加辅助的情况下,增加你一个清线能力的,如果说你是边路对边路的战士的话,感觉也不用出这个装备,可以换成暗影战斧,增加一个冷缩也增加一个伤害,是一个不错的选择。
然后是铭文方面,因为他的二技能和被动都非常需要攻速,所以带一些攻速铭文是一个不错的选择。
这里我们还是推荐比较主流的铭文方式,也就是宿命调和和虚空,有攻速加成,冷缩加成,这样的话你冰心加上暗影战斧,就已经满40%的冷却缩减了。
其他的主要就是比较肉。
夏侯敦的连招方式的话,基本上就是如果你是追人,那么也就是用大招来控制,靠近以后先给一个二技能,因为这个时候开启护盾的一瞬间会打一个伤害,然后接一技能,然后一技能出发二段控制击飞,然后普攻,这个时候随着你普攻,你的大招的冷却时间就会缩短,这样的话方便你下一次继续追击。
其实没有很固定的联络顺序,就是怎么方便怎么来,到后期这个护盾几乎可以一直带着,所以下降技能蓝耗,然后对于他来说确实是一个非常好的消息。
所以我们也是期待看到下一个版本,夏侯敦的热度攀升回来,成为新一代的边路战神。
以上就是我关于这个问题的全部回答,其他小伙伴有什么问题或者意见的话,欢迎在评论区与我讨论。
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