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腾讯分摊(腾讯 分账)

3、腾讯游戏的成本费用体现在哪里腾讯人均工资7万?腾讯员工的人均工资居然有7万多,腾讯员工的人均月工资真的有那么多吗?如果单纯从腾讯每年的营收和员工数量求平均的话,腾讯的收入确实能让每个人分摊到7万多月薪,腾讯雇员的平均月薪即为7.09万元。虽然腾讯作为互联网的大厂的工资水平会高于很多行业,是因为无论是从腾讯员工的等级工资还是岗位工资...

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腾讯人均工资7万?网友:平均不合理,多数人工资都是被平均,你怎么看?

腾讯人均工资7万,不看不知道,一看吓一跳,腾讯员工的人均工资居然有7万多,而且还在保持逐年增长,月薪人均7万是什么什么概念,你一个月收入就有可能相当于其他人工作一年的收入。光看数据很多人可能会很惊讶,原来腾讯这么有钱,互联网行业的工资这么高,但是事实真的像大家想象的一样,腾讯员工的人均月工资真的有那么多吗?

如果单纯从腾讯每年的营收和员工数量求平均的话,腾讯的收入确实能让每个人分摊到7万多月薪,截至2019年3月31日,腾讯有54623名雇员,第一季度总酬金成本为人民币116.16亿元。以此推算,腾讯雇员的平均月薪即为7.09万元。

从数字的平均上来看,这是没什么问题的,腾讯的赚钱能力也确实很惊人,平均能做到月薪7万,但是平均月薪7万的背后,很多人都是被平均的,虽然腾讯作为互联网的大厂的工资水平会高于很多行业,但是还不至于达到7万这么可怕的水平,所以我们不能单单从数字上来看。

也有的网友说到,这样的平均根本不合理,传出去腾讯是名声是好了,但是很多员工都是被平均的,之所以这样的平均不合理,是因为无论是从腾讯员工的等级工资还是岗位工资上看,没有几个人能做到,如果到手每个月能有7万多话,年薪加上奖金和提成将近百万,基本上都是很高级以上职位了,在腾讯的岗位级别也要达到T3等级以上了,这样敢为级别的员工在腾讯也最多不过百人。

我们都知道互联网行业没有的薪资天花板,很多高层管理拿着几百万甚至几千万的年薪,这样算下来很多人都是只有被平均的份,但是从公司的角度来看,对于腾讯的名声和口碑是好的,但是月薪到底有没有7万员工们心里是很清楚的。

即使行业薪资处于行业的领军水平,但是月薪7万还是有点离谱,对于这样的平均大家还是看看就好,而且这平均工资的背后并不是实际到手的工资,其中还包括员工的各种福利费用,花在员工身上的成本支出等等,这都是有的。

所以平均月薪7万仅仅是一个供大家娱乐的数字而已,而且二八定律在任何行业都是不变的,少数的人掌握着多数人的财富,之所以这样的消息出来,大家的反应会很大,一方面我国大多数人工资水平确实不是很高,对高薪有很强的向往,另一方面是社会焦虑的压迫,月薪过万遍地都是的错觉,一旦出现月薪7万,会更让人焦虑。

当买房买车成为大家公认的标配标准以后,然而现实很多人的工资水平奋斗一辈子可能都买不起房子,这时候人对高薪的向往就会极其强烈,当自己的工资水平和某一件事的相差甚远的时候,焦虑会接踵而至,当然这也是一种好的现象,这样是为了让自己更加优秀,追求更好的生活。

但是另一方面,对于工资和收入我们也不应当过分苛求,每个人都有自己的生活方式,工资并不能代表一切,生活是自己的,过得开心才是重要的,社会压力每个人都会有,重要的是如何去过好自己的日子。

腾讯或实行965工作制,互联网大厂为何也开始“内卷”了?

互联网大厂虽然在很多人看来加班时间长,但最近这一两年很多互联网大厂在进行工作效率的改革与稽查,也就是说某种程度上让领导担负起减少员工工作时间这样的责任,让工作时间变得更少,但任务还要完成,那怎么办?提高效率。

腾讯也是中国互联网厂商里面相当大规模的厂商了,之前的工作制度引进的相当长一段时间的灵活工作制度,然后最近有传出声音说是实行965的工作制度,这个工作制度到底什么意思?就是早上9点上班,下午6点下班一周工作5天,因为原来很多互联网厂商实行的是大小周工作制度,一周休息两天,一周休息一天。但一年前左右吧,基本都变成了两天,不同的厂商所实行的作息制度是有差异的。

很多同学内部员工都反映,并没有接收到相应的通知,这种工作制度对很多普通私企里面的员工来说都是可望不可及的事情,中午休息一个小时的话,一天的工作时间也没有8个小时,就算中午不休息还要吃饭的时间呢,一天也不过半个小时,真正工作时间的很多小的公司基本都是8点上班,下午6点下班,中间休息一个小时。有的可能是只有吃饭的时间,越是大的互联网厂商在工作时间这方面现在越是不怎么卡了。

也有其他的互联网厂商实行的是10点上班,下午7点下班的,这样的制度晚上一般不要求加班,加班的时间过长会扣直系领导的绩效。因为下面员工加班的时间过长,就证明直系的领导工作安排不合理,下面员工工作效率低或者工作量分摊不合理,偶尔一次两次没有什么影响。但是太多了据说会影响到直系领导的绩效,不是更高了,是会变得更低。

腾讯游戏的成本费用体现在哪里

网络游戏的成本大致体现在这两部分:研发成本和运营成本。

研发成本

我们研发一款网络游戏,主体成本为人员工资,次成本,也许是ip的版权购买。设施,场地,水电费等等都只占很小的比例。研发人员分为策划、美术、程序、测试等。根据不同的游戏类型、不同的量级,人员薪资成本可以从十几万到上亿不等。

运营成本

包括租服务器,买流量,运营人员薪水等等。

这些成本不一定是研发公司负担,有可能是发行公司和运营公司分担。

其中买流量是大头,就是你们看到的各种弹窗,网页的游戏广告,这些都能引导你下载游戏去玩。这个买量从几十万到上千万的价格不等,目的很明确。花的钱分摊到每个玩家头上,是否低于玩家的平均消费,低就有利润可以买,高这个游戏就没有利润,死的概率很大。

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