大家好,关于三国志战略版分摊和减伤很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于三国志战略版减伤叠加吗的知识,希望对各位有所帮助!
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三国志幻想大陆前期橙色神兵哪个最好
本次给大家带来的是三国志幻想大陆的神兵强度排行,很多玩家不清楚神兵应该选什么比较好,这里给大家进行一个强度排行,并且会介绍各件神兵的作用,希望能帮助到各位有需要的玩家。
三国志幻想大陆神兵强度一览
游戏中,共有九把神兵,又分三个品质,蓝、紫、橙。之间的属性皆不一样,九把神兵中,蓝色品质只有一把,紫色有两把,剩下的皆为橙色神兵。
以下神兵排行不分先后,每把神兵都各具特色。
苍天帝剑:(作为登录就送的帝剑,一开始真没觉得有什么厉害的。看了技能会有新发现!)锁定敌方血量最低者,击退目标可使己方最高攻击者回怒。配合扇子的回怒降怒,核心输出的第二次怒攻也是能够快速启动的。三星后:击退目标,己方最高攻击者可回血回怒。五星后:己方最高攻可回复600怒气。是一个快速加怒的神兵。
镇世灵灯:一个纯伤害型的神兵。无论升到多高星多高阶。该神兵都不如状态效果加成的神兵给武将加buff来的直接和有效。虽然群灯可以随着敌方武将数量的减少而增加伤害,确实可以提高该神兵的收割能力。但是在有神弓和帝剑的情况下。该神兵的用处就完全被神弓和地剑给取代了。
开服即送的神兵。对于萌新小将军还是可以稍微过渡前期的。
新亭侯刀:一个紫色神兵。虽然拥有降低怒气的能力,但是他的怒气改变只针对前排武将。且在神兵升星满级后。减怒的数值升级为减300,是一个具有战略防守意义的神兵。三星后:降低前排200怒值。且使其最终免伤降低5%五星后:降低前排300怒值,且使其最终免伤降低10%。
三国志幻想大陆
全新版
乾天玄灵扇:一个给敌方最高怒降怒,己方最低怒加怒的神兵,控制好释放的时机,甚至可以使核心输出快速打出两套怒攻,三星后:冷却缩减至两回合且怒气交换双方的攻击力也随之转移。五星后攻击力与防御力一起随之转移。意味着。五星扇子,可以使敌方最高怒降怒减攻减防,己方最低怒加怒加攻加防。
天墟盘龙斧:一个对于切后队来说的专属神兵,单独针对后排的伤害和标记能力给予了大斧足够的切后排能力。对敌方后排造成60%的神兵伤害,并使目标受到的神兵技增加30%。是对敌方后排的一个不小威胁。且大斧的附加效果是一直持续到战斗结束。配上切后队的优秀表现。及帝剑的优秀收尾加怒。但是,对于其他阵容。大斧的作用就远不及其他橙色神兵了。算是一个比较特殊的存在。
大夏龙吟枪:一个能叠debuff和消除增益buff的神兵。但由于其他神兵也有着相差不大的功能及效果。夏枪的局限性就比较多。对于单体来说。夏枪是一个很不错的选择,但是相比扇子的减怒回怒。神弓的可观输出。夏枪的位置就有些尴尬了。三星后:攻击一列。且清除目标一个增益效果。该列中的前排受到怒攻伤害增加20%。后排减少20%怒攻伤害输出。若该列只有一人,则两种效果同时作用于该目标。五星后:攻击一列,效果强化为:清除目标两个增益效果,该列前排受到怒攻伤害增加30%,后排减少30%怒攻伤害输出。若该列只有一人。则两种效果同时作用于该目标。
洪荒济世葫:全神兵中唯一一个可以回血的神兵,是没有回血的队伍福音。可以进行大幅度的续航。一星时的葫芦可以使后排怒攻伤害增加10%。配合后排的高额输出。核心输出更容易进行一次性爆发。三星后:后排怒攻增伤改为全体怒攻增伤。且驱散全体的一个减益状态。(和氏璧的debuff就别想了)但是对于火毒队还是可以蛮好的对抗。五星后:驱散减益状态数上升至两个。全队怒攻增伤提升15%。
太凤射日弓:一个输出相当可观的神兵,每多放一个怒气技能,其伤害就越高。可以与扇子,帝剑,斧子相配合。提供快速的回怒及神兵增伤。让神弓的输出更加可观。三星后:在进行输出的同时,被命中的单位将被施加【灼烧】debuff(每回合造成10%伤害,每个单位至多可叠加三层)。五星后:【灼烧】debuff进行强化,改为(每回合造成15%伤害,造成伤害的同时有灼烧debuff的单位的最终伤害降低10%)
洛阳·和氏璧:给敌方添加一个无法清除的debuff,百分百的概率施加上的debuff,每回合都有一定的概率使对方的回怒失效。该状态持续两回合,属于一个强力的debuff添加神兵。三星后:在回怒失效的同时,每次回血也有概率失效。五星后:敌方武将受到伤害进行链接分摊。由此可见。扇子与和氏璧都是适合所有阵容的神兵。万金油且强力。(但获取困难)
三国两晋南北朝是怎么回事
我来简短回答这个问题,不引用历史资料。
东汉末年,天下陷入战乱,各路诸侯为争夺地盘争斗不已。最后天下一分为三,成为三个国家,一是曹操儿子曹丕建立的魏国,二是刘备建立的蜀国,三是孙权建立的吴国。这就是三国鼎立时期,时间也不长,四、五十年而已,后被晋统一
魏国宿臣司马懿的儿子孙子们架空了魏国皇帝,掌握了朝政大权,先发兵灭了蜀国,后取代曹魏自立建立晋国,最后灭了吴,统一了天下,因国都在西部洛阳,历史上称其为西晋。
西晋从第二任皇帝开始,又开始内乱,各位司马诸侯王为争夺大权长期乱战不已,国家迅速衰败,也只存在五六十年,就被匈奴人刘渊灭了国。
西晋被灭,洛阳西安等中原地区被游牧民族占据。大半以上汉族人迁往长江以南,拥立原皇室后人司马叡当了皇帝,建都今天的南京,历史称为东晋。晋分西东,两晋由此而来。
东晋势力在淮河长江以南,黄河以北汉族人发祥地落入匈奴、鲜卑、羯族、氐族、羌族人之手,他们又开始争夺地盘,划分势力范围,建国灭国比变戏法还快,历史上叫“五胡乱华”或“五胡十六国”时期。
北方五胡十六国动乱了一百多年,最后被鲜卑族拓拔部建立的魏国统一了,历史上称其为北魏。
北魏后来被权臣高欢、宇文泰分裂为东魏和西魏,高欢后人取代东魏建立北齐,宇文家族取代西魏建立了北周。最后是北周灭了北齐,又重新统一了北方。从北魏到北周这段时间,历史上称为北朝。
北方是北朝,和它对峙的南方叫南朝。北朝不断兴替,南方人也没歇着,同时在互动,先后经历了宋、齐、梁、陈四个短命朝代。
北朝南朝天生对头,有机会就想灭了对方,大动作小动作不断,但谁也奈何不了谁。
三国两晋南北朝三四百年几乎都是乱世,战争不已,民不聊生,经济凋敝,文化摧残。
补充点后话:北周最后一位小皇帝的外公名叫杨坚,最后替自己的外孙当了皇帝,建立了隋朝,是为隋文帝。文帝挥鞭南下,策马过江,灭了南朝,结束了四百年(从黄巾起义开始)乱象,天下重新归于一统。
三国名将令阵容推荐打夏侯惇
夏侯惇,作为唯一一个拥有反弹能力的武将,一直是令玩家头疼的存在,除了纯魏国阵容会上阵夏侯惇外,现在越来越多其他国家阵容混搭夏侯惇,甚至是主角变身成双夏侯惇的流派,给极限培养输出武将的玩家一个致命打击,用自己极限输出打死自己,那么夏侯惇真就无法克制了么?下面我们一起来看看。
夏侯惇特点:
所谓知己知彼方能百战不殆,想要知道怎么克制夏侯惇,就需要去了解他的反弹原理。
受到直接伤害就会反弹,自身血量加上御甲都可以作为反弹的武器,只要搭配破釜沉舟锦囊锁血配合奔雷复活马,就能令对方头铁不已,打我越伤害越高,反弹给你的伤害越疼。
输出的30%加上反弹的50%都能治疗自己,加上战法和天赋,使得下一回合都能近乎满血回归。所以夏侯惇培养到后期往往是一个防御不高,血量超多的武将。
而了解到夏侯惇的主要特点后,就可以根据这些特点去找方法克制他啦。
1.利用无敌盾机制,利用御甲或减伤盾,来规避掉夏侯惇的反伤。
面对夏侯惇的反伤最有效就是无敌盾的效果,这需要小乔张郃的帮助,给输出提高一个无敌盾,然后尽情去输出。还有一个是玉石[玄武金刚玉·同泽],死亡后使血量最少的友方目标获得一个无敌护盾。
或是佩戴文桂文华、石中隐玉命格提高御甲、大乔的减伤盾、大乔锦囊的减伤盾、神华佗的输出回血能力,来规避掉夏侯惇带来的反弹伤害,提高自身的生存。
2.利用减疗战法与毒伤禁疗限制血量恢复。
利用察秋毫来限制夏侯惇战法与天赋的回血能力,加上左慈锦囊的禁疗限制奶妈给予的治疗量,压制了夏侯惇的血量,使得夏侯惇更容易被击杀。
3.利用锦囊去压全体血线,配合神兽压血线收割。
由于夏侯惇都会带破釜沉舟锦囊,每回合只能收到来自武将50%的直接伤害,那么是否就无法再对夏侯惇输出呢,并不是哦,这只是限制了武将的直接伤害,后期每个武将都会配置一个桃园结义锦囊,而桃园结义锦囊会将其他武将受到的伤害分摊出去,可以利用这个特点,去进一步压低夏侯惇血线,达到下回合击杀的效果。
搭配麒麟神兽压血线的效果,配合年兽的斩杀,也是一个摆脱夏侯惇的技巧。
4.利用间接伤害去压制夏侯惇。
间接伤害的效果都可以克制夏侯惇的锦囊锁血。譬如张辽的追击造成15%生命上限的伤害、于吉的清毒扣15%生命上限都是可以的。输出武将搭配追魂玉石与锥心玉石,同样可以给夏侯惇带来间接伤害,进一步压低血线甚至击杀,需要灵活地根据对方的站位进行调整,打出效果。
三国志战略版华佗可以带自愈吗
三国志战略版华佗可以带自愈
华佗的自带战法以稳定的治疗为主,在前期回合保证武将的兵力,并且还能增强目标的防御能力。在众多治疗类战法中,华佗的自带战法也是稳定性最高的治疗类战法。
三国志战略版华佗使用攻略三国志战略版华佗怎么玩
学习战法推荐:
黄天泰平:1回合准备,以自己进入混乱状态为代价,使敌军全体陷入计穷状态。(控制类辅助战法,抑制敌军输出)
义心昭烈:我军任意单体受到治疗时,使其受到主动战法伤害降低持续1回合,当自身兵力过低时,使我军全体受到伤害时分摊伤害持续1回合。(配合自带阵法使用可以给群体减伤)
长者之风:前4回合使我军全体武力、智力属性提升。(提升输出能力)
除了这些还可以选择“御敌屏障”、“出其不意”、“暂避其锋”等战法。
可拆战法【主动战法】刮骨疗毒:为损失兵力最多的单体清除负面状态并恢复兵力。
三国志战略版降低属性战法冲突
战法冲突分为效果覆盖(刷新)和效果无效(不可刷新)。
效果覆盖就比如我方队伍对敌方施加了沙暴效果,沙暴效果将会持续两个回合,如果下一回合我方又对敌方施加了沙暴效果,则沙暴效果将会刷新重新持续两个回合。
而效果无效就比如如果我方对敌方施加的比如说是缴械,同样是持续两个回合,如果说下个回合我方又对敌方施加了缴械,则第二次施加的效果无效。
2、战法状态
(这里的覆盖是指效果刷新,失效指效果不可刷新)
战法状态总共有很多种,我这里主要介绍连击、先攻、必中、破阵、抵御、分摊、援护、洞察、免疫、急救、群攻、反击、倒戈、攻心这几种。
连击:施加连击状态,会让武将获得额外进行一次普通攻击的能力。当连击状态配合突击战法时,可以发挥出突击战法的双倍效果。在战斗中会被缴械状态(无法进行普通攻击)克制。
先攻:施加先攻状态,会让武将获得无视速度属性先手行动的能力。当多个武将同时获得先攻时,也会按照速度属性判定先后手。在战斗中能够让武将先发制人,以此取得优势。
必中:施加必中状态,会让武将无视目标的抵御、规避效果,伤害无法被抵御和规避免疫。在战斗中能够加强武将的输出稳定性。
破阵:施加破阵状态,会让武将的攻击无视目标统率及智力,以此来打出高额伤害,是非常强力的状态,十分克制高统率高智力的肉盾和谋略武将。
抵御:施加抵御状态,会让武将获得抵御次数,免疫下一次受到的伤害。但是被必中状态克制,受到有必中状态的目标攻击时,抵御无效。
分摊:分摊状态可以让武将自身为目标分担部分伤害,使伤害分散,一般用于肉盾或辅助武将,有保护友军的作用。
援护:援护状态可以让武将保护友军,为友军承担普通攻击,一般用于肉盾或辅助武将。
洞察:洞察状态可以让武将免疫控制,可以克制所有控制状态,让武将保持稳定的行动。
免疫:免疫状态一般为指定性免疫,可以免疫指定的负面状态。
急救:施加急救状态可以使武将在受到伤害是有几率恢复兵力,是一个强力的治疗状态,可以有针对性的进行治疗,为武将续航。
群攻:施加群攻效果,会让武将在普通攻击时额外对同部队其余目标造成伤害,可以加强武将的群体输出能力。
反击:施加反击状态,会让武将在受到普通攻击时对攻击者反击造成兵刃伤害。适合肉盾武将使用,可以一边抗伤害,一边打输出。
倒戈:施加倒戈状态,会让武将造成兵刃伤害时,根据伤害的比例恢复自身兵力,相当于物理吸血的效果。
攻心:施加攻心状态,会让武将造成谋略伤害时,根据伤害的比例恢复自身兵力,相当于谋略吸血的效果。
3、战法发动的先后顺序
武将战法分为指挥战法、主动战法、突击战法、被动战法、内政战法、兵种战法、阵法七大类。
战法发动的顺序为:被动战法>阵法>兵种战法>指挥战法>主动战法>突击战法(内政战法战斗过程中不发动)
1、被动战法
被动战法是指:战斗前,使武将自身获得增益的战法。
被动战法不会受到控制状态影响,通常情况下无法被清除。
该种战法生效的优先度为第一位。
例如:一身是胆、锦帆百翎
2、阵法
阵法是指:战斗前,影响多数武将的战法(一个队伍中只可以存在一种阵法)
阵法不会受到控制状态影响,通常情况下无法被清除。
该种战法生效的优先度为第二位。
例如:八门金锁阵、锋矢阵
3、兵种战法
兵种战法是指:战斗前,影响特定兵种的战法(一支队伍只能存在一种兵种战法)
兵种战法不会受到控制状态影响,通常情况下无法被清除。
该种战法的生效的优先度为第三位。
例如:西凉铁骑、白马义从
4、指挥战法
指挥战法是指:战斗前,影响多数武将的战法。
指挥战法不会受到控制状态影响,通常情况下无法被清除。
该种战法生效的优先度为第四位。
例如:乱世奸雄、盛气凌敌
5、主动战法
主动战法是指:战斗中,武将行动时有一定几率发动的战法(发动几率每个战法上有标注)
需要准备的主动战法在发动时会准备相应的回合数之后才会发动战法的效果,在准备期间可以被控制效果打断。
该种战法生效的优先度为第五位。
例如:天下无双、威震华夏
6、突击战法
突击战法是指:战斗中,武将进行普通攻击后有一定概率发动的战法。
每回合战斗可以同时触发多个突击战法,缴械状态极其克制此类战法。
该种战法生效的优先度为第六位。
例如:手起刀落、百骑劫营
4、如何规避战法冲突
在搭配战法的时候多看关于战法的描述,一般来说会冲突的战法上边会写出具体是和哪种效果冲突,就比如该图的白马义从,先攻效果会冲突,所以说这支队伍就不需要在搭配具有先攻效果的战法了。
如果说不知道哪些战法会冲突的话,可以在尚书台输入该效果名称,系统便会显示所有具有该效果的战法,在搭配的时候避开系统说的战法就可以了。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的三国志战略版分摊和减伤和三国志战略版减伤叠加吗问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!